La Puerta del Sol Poniente (Porta e Diellit që perëndon) është një burg me 5 lojtarë i vendosur midis Luginës së Luleve të Përjetshme dhe Mbetjeve të Tmerrit në Pandaria. Burgu është i disponueshëm vetëm për lojtarët e nivelit 90. Ai pret 4 ndeshje: Kip'tilak Saboteur, Sulmuesi Ga'dok, Komandant Ri'mok, Dhe Raigonn.
Për breza të tërë, një mur i madh i quajtur Dragon's Spine ka mbrojtur banorët e Pandaria nga sulmet periodike të insekteve të egra të njohura si mantid. Cikli brutal i agresionit të kësaj race ka filluar më herët sesa pritej dhe i ka kapur mbrojtësit e murit. Ndërsa luftëtarët më të egër sulmojnë portat antike, Pandaria duhet të zmbrapsë ushtrinë më shkatërruese në historinë e saj të njohur.
paraqitje
Lloji: Birucë
Vendndodhja: Mbetje tmerri
Kufiri i lojtarit: 5
Modalitetet e vështirësisë: Heroike, Sfida
Bosët:Kip'tilak Saboteur, sulmues i Ga'dok, komandant i Ri'mok, Raigonn
Porta e Diellit që perëndon është kalimi i vetëm midis Luginës së Luleve të Përjetshme dhe Mbetjeve të Tmerrshme. Aktualisht është e mbyllur, në një përpjekje për të përmbajtur ushtrinë Mantid dhe për ta parandaluar atë nga pushtimi i luginës. Gjatë gjithë burgut ju do të luftoni me sulmin Mantid, duke kulmuar në thyerjen tuaj të derës kryesore dhe hyrjen në oborrin përpara saj.
Burgu ka një zhvillim linear gjatë të cilit do të përparoni përmes murit para se të zbresni në nivelin e tokës për të mbyllur derën. Kjo burg është e arritshme vetëm në mënyrën Heroike në nivelin 90.
Porta e Diellit që perëndon | Kulla e Rojës së Portës |
---|---|
Ky udhëzues do të mbulojë katër takimet e shefit, si dhe kërkimet dhe arritjet që janë në dispozicion në birucë.
Aftësitë e Shefit
{tab = Kip'tilak Saboteur}
Vendndodhja: Porta e Diellit që perëndon
histori: Mantid nuk janë të huaj në makinerinë e luftës dhe përdorin teknologjinë për të fituar luftërat e tyre. Pandaren nuk ka shumë mundësi kundër ekspertëve të municioneve si Kip'tilak, të cilët futen në territorin e armikut dhe kërcënojnë të shkatërrojnë bastionet e tyre tashmë të dobësuara.
- Hidhni eksplozivë- Saboteur Kip'tilak zgjedh një vendndodhje të rastësishme në dhomë dhe lëshon një pako municioni të qëndrueshëm.
- Municion i qëndrueshëm- Këto materiale shpërthyese nuk do të shpërthejnë nëse nuk shpërthehen nga një shpërthim tjetër.
- Mantid Ammo Shpërthimi - Kur shpërthimet nga Municionet ose Sabotimet e tjera të Qëndrueshme bien në kontakt me Municionet e Qëndrueshme, ato shpërthejnë në të katër drejtimet kardinale, duke shkaktuar dëme nga zjarri për të gjithë lojtarët në rrugën e tyre.
- Municion i qëndrueshëm- Këto materiale shpërthyese nuk do të shpërthejnë nëse nuk shpërthehen nga një shpërthim tjetër.
-
Sabotimi - Saboteur Kip'tilak vendos 4 eksplozivë në pjesën e pasme të një lojtari të rastësishëm. Kur Sabotazhi skadon, akuzat shpërthejnë drejt katër pikave kardinale, duke shkaktuar dëme zjarri për të gjithë lojtarët në rrugën e tyre. Marrëveshjet Sabotazh Dëmtimi nga zjarri i viktimës kur ndodh shpërthimi.
-
Bota në zjarr - Kur shëndeti i Saboteur Kip'tilak arrin 70% dhe 30%, ai shpërthen të gjitha akuzat aktive për eksploziv.
Takim (3)
-
[Saboteur Kip'tilak] bërtet: Vendosni një bombë në jetën tuaj!
-
[Saboteur Kip'tilak] bërtet: Dera? Unë do të shemb të gjithë murin!
-
[Saboteur Kip'tilak] bërtet: Ju jeni… bomba
{tab = Sulmuesi Ga'dok}
Vend: Kulla e Rojës së Portës
histori: Rrethuesit janë një përbërës ajror i ushtrisë së madhe të perandorisë së shkatërruar. Ato përfshijnë ace veteranë si Ga'dok, të aftë për të lëshuar një shi shkatërrues zjarri mbi qindra armiq. Ai dhe miqtë e tij kërkojnë të shkatërrojnë mes mbrojtësve të portave.
-
Koha për të pre - Besieger Ga'dok akuzon një armik aty pranë dhe i gllabëron ata, duke dëmtuar fizikisht çdo sekondë për 5 sekonda.
-
Greva impulsive - Sulmuesi Ga'dok ngre synimin e tij aktual, duke trajtuar 50% të shëndetit të tyre të përgjithshëm si dëmtim fizik
-
Bomba - Kur shëndeti i Besieger Ga'dok arrin 70% dhe 30%, bombardoni platformën me bomba ndezëse. Flakët që rezultojnë dëmtojnë zjarrin çdo sekondë ndaj armiqve të kapur në to.
-
Shqetësues Krik'thik- Këto burra fluturues vazhdimisht bombardojnë platformën me bomba acide.
-
Pompë acidi - Mantids përçarës periodikisht bombardon vendndodhjen e një lojtari të rastësishëm me një bombë acid, duke shkaktuar dëmtime të natyrës çdo sekondë për lojtarët brenda 5 metra nga zona e ndikimit.
-
-
Krik'thik Besieger - Mantid Slayers sulmojnë lojtarët në platformë gjatë bombardimeve të Stalker Ga'dok.
Takim (1)
-
[Sulmuesi Ga'dok] bërtet: Unë do të hedh kufomat e tua nga kjo kullë.
{tab = Komandant Ri'mok}
Vend: Porta e Diellit që perëndon
histori: Komandanti Ri'mok mbikëqyr trupat tokësore të shumta që rrethojnë portat pa pushim. Ri'mok, pa frikë nga mbrojtësit, përdor përforcime të pafundme për të shtypur mashtruesit që i qëndrojnë në rrugën e tij.
-
Lëng viskoz - Komandanti Ri'mok lëshon një lëng viskoz me një rreze prej 6 metrash në vendndodhjen e tij. Kontakti me lëngun rrit dëmin e bërë nga Ri'mok me 10% dhe zvogëlon dëmin e bërë nga lojtarët që qëndrojnë në të me 10% çdo sekondë. Ky efekt grumbullohet pesë herë.
-
Sulm i tërbuar - Ri'mok lëshon një Sulm të Frenzied, duke trajtuar 50% të dëmtimit të tij normal të përleshjeve në të gjitha caqet në një kon prej 90 gradësh, 9 metra çdo 0,25 sekonda për 6 sekonda.
-
Swarmer Krik'thik - Valët e përforcimeve vazhdimisht shkallëzojnë murin për të ndihmuar komandantin Ri'mok.
-
Sabotues Krik'thik- Sabotuesit Krik'thik bashkohen periodikisht në betejë.
-
Të bombardosh - Saboteur Krik'thik nis një breshëri bomba rreth tij, duke shkaktuar dëme nga zjarri për të gjithë armiqtë brenda 40 jardësh.
-
Takim (1)
-
[Komandanti Ri'mok] bërtet: Nuk ka ikur nga unë.
{tab = Raigonn}
Vend: Patio paraprake
histori: Ky gjigant gjigant çon sulmin mbi portat. Si një dash i gjallë që lufton, Raigonn sulmon pa mëshirë mbrojtjen e pandaren me qëllimin për të hequr të gjitha pengesat që qëndrojnë në rrugën e pushtimit mizor të Pandaria ndaj vendit.
Prisni rrethimin
Raigonn ka kaluar derën e jashtme dhe dëshiron të thyejë derën e brendshme! Duhet të ndalet duke shkatërruar cenueshmërinë e tij.
-
Guaskë e pashkatërrueshme - Shell i Pashkatërrueshëm i Raigonn zvogëlon dëmin që i është shkaktuar Raigonn me 99% derisa lojtarët të shkatërrojnë cenueshmërinë e tij.
-
dobësi - Raigonn ekspozon cenueshmërinë e saj, duke lejuar lojtarët të ngjiten mbi kokën e saj dhe ta sulmojnë atë! Shkatërrimi i cenueshmërisë gjithashtu shkatërron Shell-in e Raigonn.
-
Shpërthimi i kokës - Raigonn futet në derën e brendshme dhe ndikimi i kthesës së kokës dëmton fizikisht armiqtë brenda 10 metrash. Ndikimi kundër derës gjithashtu rrëzon të gjithë armiqtë nën efektet e Vulnerabilitetit të Raigonn.
-
Protektorati Krik'thik- Tetë protektorate të Krik'thik bashkohen me luftën nga ana tjetër e murit.
-
Mendje zgjua - Kur një Protektorat Krik'thik ka 20% të shëndetit të mbetur, hidhni Hive Mind, duke rritur shpejtësinë e sulmit të të gjithë Protektorateve Krik'thik me 50%.
-
-
Varrosësi Krik'thik- Tre Mantidë Varrosës të Krik'thik fluturojnë ndërsa hedhin Erërat e Varrosjes.
-
Varrosjen e erërave Burying Winds krijon një tornado në vendin e synuar, duke sjellë dëmtimin e natyrës ndaj armiqve brenda 3 metrash dhe dëmtimin shtesë të natyrës çdo sekondë.
-
-
Çliruesi i tufave Krik'thik- Një Krik'thik Swarm Liberator bashkohet me luftën dhe hedh tufa të ashpra kundër armiqve.
-
Një tufë e egër - Swarm Raucous thith shërimin dhe trajton dëmtimin e Hijes çdo sekondë. Swarm ndahet nga nikoqiri i tij pas 10 sekondash. Swarm gjithashtu dëmton çdo sekondë armiqve brenda 20 jardësh.
-
Predhë e plasaritur
-
Guaskë e thyer - Sheshi i Broken Mantid rrit dëmtimin e Raigonn-it të marrë me 300%.
-
Kap me kapëse –Raigonn rregullon një lojtar të rastit për 15 sekonda dhe shpejtësia e lëvizjes së tyre është rritur me 75%.
-
Stomp - Raigonn godet këmbën, duke u dhënë dëmtime fizike të gjithë armiqve të afërt. Sa herë që ai shkel stomakun, ai fiton një aplikim të Frenzy, duke rritur dëmin e shkaktuar me 25%.
{/} Tabs
Strategjitë e Portës Heroike të Diellit që perëndon
{tab = Misionet}
Misiones
Ekzistojnë 2 misione që mund të përfundojnë brenda instancës. Ai ju jep të dyve Harkëtarja Li në hyrje të burgut.
Misioni i parë është Ndriçimi i rrugës. Kërkon që ju të ndizni flakën e sinjalit, e cila ndodhet në skajin verior të murit. Ju do të jeni në gjendje të përdorni atë para se të takoheni me të Komandant Ri'mok , shefi i tretë i birucës.
Misioni i dytë është Tani kjo është një e metë e madhe!. Kërkon nga ju që të vrisni Raigonn, shefi i fundit i birucës.
Vetëm, kjo është një e metë e madhe! ka nje shperblim. Ka një artikull të nivelit 440. (Shikoni seksionin e plaçkës më lart).
{tab = Tërheqjet}
Tërheq para Kip'tilak
Në rrugën tuaj për në Kip'tilak Saboteur, shefi i parë i instancës, do t'ju duhet të eleminoni disa turma. Për sa kohë që turmat nuk kanë ndonjë agro, ju do të duhet të kujdeseni për bombat që njësitë e tjera Mantid, të cilët fluturojnë mbi mure, do të hedhin rregullisht. Këto bomba do të shpërthejnë dhe do të krijojnë katër shtigje zjarri që do të udhëtojnë nga shpërthimet. Siç mund ta shihni, ato mund të bëhen problematike kur bomba të shumta bien në të njëjtën kohë.
{tab = Kip'tilak}
Kip'tilak Saboteur
Lufta me Kip'tilak Saboteur Relativelyshtë relativisht e lehtë, veçanërisht pasi turmat e mëparshme tashmë ju kanë ndihmuar të përgatiteni kundër bombave Mantid, gjë që të gjithë ata bëjnë është të rrisin vështirësinë e luftimeve.
Përveç trajtimit të dëmtimeve të mëdha në tank, Kip'tilak shpesh do të hedhë eksplozivë (Municion i qëndrueshëm) në pika të rastësishme në dhomë.
Kur një prej tyre të shpërthejë, gjurmët e zjarrit do të drejtohen në dhomë drejt secilës prej pikave kardinale (veri, lindje, jug, perëndim). Shtigje të ngjashme zjarri do të krijohen nga
Sabotimi, të cilat bosi shpesh do t’i hedhë një lojtari të rastësishëm, duke bërë që lojtari të shpërthejë pas disa sekondash.
Arma e qëndrueshme është, siç sugjeron emri, e qëndrueshme. Ai do të shpërthejë vetëm nëse goditet nga një gjurmë zjarri, e cila, siç shpjegohet më lart, mund të jetë rezultat i një serie tjetër shpërthimesh të Municionit të Qëndrueshëm ose një lojtari që merr shpërthimin nga
Për më tepër, kur Kip'tilak arrin shëndetin 70% dhe 30%, ai do të shpërthejë të gjitha Municionet e Qëndrueshme aktualisht në dhomë me Bota në zjarr.
Në strategjinë e këtij shefi, çelësi është pozicionimi. Secili anëtar i grupit duhet të pozicionohet në mënyrë të tillë që të mos ketë bomba në veri, lindje, perëndim dhe jug të tij. Në këtë mënyrë ata kurrë nuk do të goditen nga gjurmët e zjarrit, dhe të tyre
Sabotimi nuk do të shpërthehen më bomba.
5.1 Arritja: Bombë Njerëzore
Plotësoni logon e
Bomba njerëzore Shtë shumë e thjeshtë. Ju duhet të largoheni Kip'tilak Saboteur në shëndetin 72 ose 73% dhe ndalo DPS-në derisa të rrotullojë 15 Municion i qëndrueshëm nëpër dhomë. Gjatë kësaj kohe, anëtarët e grupit duhet të shmangin shpërthimin për shkak të tyre
Sabotimi. Kur të arrini 15 municion të qëndrueshëm, ulni shefin nën 70% dhe ai do të shpërthejë të gjitha bombat me të Bota në zjarr.
{tab = Ga'dok}
6. Sulmuesi Ga'dok
Sulmuesi Ga'dok Ndodhet në Kullën e Rojës së Portës, pak poshtë shtyllës veriore të portës. NPC-të miqësore do të aktivizojnë një ashensor që të mund të arrini atje.
Si shumë takime heroike të burgut, takimi me sulmuesin e Ga'dok nuk është i vështirë, për sa kohë që i kushtoni vëmendje asaj që po ndodh.
Aspekti më i rëndësishëm i lëvozhgës është
Bomba, e cila do të ndodhë dy herë, kur Ga'dok arrin shëndetin 70% dhe 30%.
Kur kjo të ndodhë, shefi përfshinë gjysmën e platformës së djegies dy herë (së pari nga perëndimi në lindje, pastaj nga veriu në jug).
Siç mund ta shihni në imazhin në të majtë, flakët ndajnë platformën në dy, dhe është e rëndësishme që të qëndroni me pjesën tjetër të grupit tuaj. Kjo do t'ju lejojë të merrni masa paraprake me të Rrethuesit e Krik'thikut i cili do të sulmojë grupin gjatë bombardimeve.
Përveç kësaj, duhet të keni kujdes me të
Pompat e acidit, i cili rregullisht do të nisë Krik'thik Preturbers. Këto bomba krijojnë pellgje helmi në sipërfaqen e platformës.
Më në fund, shëruesit duhet t'i kushtojnë vëmendje
-
Greva impulsive shkakton dëmtim fizik të rezervuarit të barabartë me 50% të jetës së tij, kështu që duhet të shërohet sa më shumë që të jetë e mundur.
-
Koha për të pre Doshtë një DoT që shefi do të zbatojë rregullisht për anëtarët e grupit.
{tab = Ri'mok}
Komandant Ri'mok
Pasi të mposhtni Ga'dok, duhet të përdorni topat në Kullën e Rojës së Portës për të siguruar skajin verior të mureve ku mund të ndizni sinjalin e flakës në Ndriçimi i rrugës. Pastaj, do t'ju duhet të vrisni disa shtesa për të qenë në gjendje të luftoni me të Komandant Ri'mok.
Gjatë luftës, Ri'mok duhet të jetë vazhdimisht lëvizte në devijim për të parandaluar shkeljen në dhomat e helmit me të cilat krijoni
Lëng viskoz. Në fakt, të qenit në krye të tyre bën që ata të grumbullohen dhe rrit dëmin që shkaktojnë dhe zvogëlon dëmin që ata sjellin. Grumbuj deri në pesë herë.
Përveç kësaj, është e nevojshme shmangni qenien para tij sepse ai ka një sulm tjetër të quajtur
Së fundi, Swarmer Krik'thik y Sabotuesit Krik'thik ata do të bashkohen në luftë rregullisht dhe do të duhet të eliminohen.
Shëruesit duhet të marrin në konsideratë
Të bombardosh, të cilat diversantët do të lëshojnë rregullisht. Kjo aftësi u shkakton dëme të gjithë lojtarëve.
{tab = Arritja e Rekrutuesit}
Arritja: Rekrutues
dikur Komandant Ri'mok është mposhtur, tre Rekrutët e Krik'thik do të shfaqet në mur afër hyrjes, duke ju lejuar të përfundoni
Rekrutues. Kur ata vdesin, ata lënë pas një pishinë helmi që ju jep një debuff të quajtur
Mbetje rrëshire kur e shkel. Ju duhet ta grumbulloni këtë debuff tre herë, duke kaluar nëpër pellgun e lënë nga secili prej tre rekrutëve të Krik'thik.
Vini re se
Mbetje rrëshire zgjat 1 minutë, kështu që ju duhet të vrisni Rekrutimin e dytë brenda një minutë nga vrasja e të parit dhe të tretit brenda një minute të sekondës.
Përveç kësaj,
Mbetje rrëshire rrit dëmin që shkakton
Shpërthimi i rrëshirës, një nga aftësitë që hedhin rekrutët. Shëruesit duhet të marrin parasysh dëmin shtesë të marrë ndërsa lufta me rekrutët vazhdon.
{tab = Raigonn}
Raigonn
Pasi mposhti Komandant Ri'mok, Mantids do të hapin Portën e Diellit që perëndon, duke i dhënë një shans Raigonn, gjigandi Kuchong, duke hyrë në oborr. Këtu, ai do të gozhdojë fortesën e fundit të mbetur midis Luginës së Luleve të Përjetshme dhe forcave Mantid.
Ky shef i fundit ka dy faza. Gjatë fazës së parë, ju duhet të thyejnë predhën e Raigonn, ndërsa përballeni gjithashtu me një numër armiqsh. Gjatë fazës së dytë, Raigonn do të bllokohet mbi një anëtar të rastit të partisë dhe do t'ju duhet të ndaloni DPS.
Raigonn nuk ka nevojë të tankohet, por disa prej armiqve e bëjnë këtë.
Faza e parë
Gjatë fazës së parë, ju duhet t'i jepni përparësi armiqve mbi Raigonn.
Këtu është një listë e llojeve të ndryshme të armikut me të cilin duhet të merreni.
-
Çliruesi i tufave Krik'thik ndreq rastësisht një anëtar të grupit
Një tufë e egër, Merr dëmtime në hije çdo sekondë për të synuar lojtarin, si dhe lojtarët brenda 20 jardësh. Vrasja e çlirimtarëve duhet të jetë Prioriteti maksimal gjatë kësaj lufte.
-
Protektorati Krik'thik Ata arrijnë në valë prej 8. Ata duhet të depozitohen dhe të tërhiqen nga dëmtimi i zonës. Kur ata arrijnë jetën 20%, ata hedhin
Mendje zgjua, duke rritur shpejtësinë e sulmit të protektorateve aty pranë. Rezervuari dhe shëruesi duhet të përgatiten kur kjo të ndodhë. DPS duhet demtojne te gjitha protektoratet në të njëjtën kohë derisa të arrijnë 20%, para se t’i vriste një nga një.
-
Varrosësi Krik'thik fluturojnë sipër dhe krijojnë tornada të quajtura
Varrosjen e erërave ne dysheme. Këto tornado shkaktojnë dëmtimi i afërsisë brenda 3 metrash dhe ato duhet të shmangen.
Raigonn duhet të marrë dëmin kur nuk është i zënë me armiqtë shtesë.
Ai do të vazhdojë të godasë murin në Luginën e Luleve të Përjetshme duke përdorur
Koka e drekës. Nuk mund të dëmtohet drejtpërdrejt, kështu që do të duhet të thyeni predhën e saj duke e sulmuar atë Pikë e dobët Për të arritur në pikën e dobët, duhet të përdorni një nga lëshuesit (si në imazhin në të majtë). Sa herë që Raigonn përdor
Koka e drekës, do të lëshojë të gjithë armiqtë që sulmojnë pikën e saj të dobët në tokë dhe do të dëmtojë të gjithë brenda 10 metrash të ndikimit. Kështu që, mos harroni të hidheni kur shkoj i goditur.
Faza e dytë
Pasi predha e tij është thyer, Raigonn hyn në fazën e dytë. Rritni dëmtimin e tij, nga ana e tij
Guaskë e thyer, dhe vazhdoni të përdorni
Kap me kapëse në një lojtar të rastit. Nuk ka nevojë të tankohet. Lojtarët e gozhduar duhet ta heqin atë nga lojtarët e tjerë sepse ai rregullisht hedh
Armiqtë shtesë ndalojnë të dalin, por mund të keni disa që nga faza e parë. Së pari duhet t’i fshini.
{tab = Arritja e mizërisë Mantid}
Arritja: Mantid Swarm
Për të përfunduar arritjen
Tufë mantide, ju keni nevojë për të mposhtur Raigonn pa vrarë ndonjë armik shtesë. Ideja është që të përdorni të gjitha ftohjet tuaja gjatë fazës së parë për të detyruar Raigonn të hyjë në fazën e dytë me sa më pak armiq të jetë e mundur.
Ka një shans të madh në këtë arritje, pasi disa prej valëve janë shumë më të vështira për tu trajtuar sesa të tjerët.
{/} Tabs
Shpërblimet Heroike të Vendosjes së Diellit
Niveli i objekteve që mund të merrni nga Puerta del Sol Setting është 463, me një përjashtim,
Klatith, Fangs of the Swarm, i cili është një artikull epik i nivelit 476.
{tab = Armor}
forca të blinduara
Emri i objektit | forca të blinduara | Kuti | Statistikat Kryesore | Burim |
---|---|---|---|---|
leckë | përkrenare | Intelekt / Shpirt | Kip'tilak Saboteur | |
leckë | Jastëkët e shpatullave | Intelekt | Raigonn | |
leckë | Bracers | Intelekt / Shpirt | Raigonn | |
leckë | GUANTES | Intelekt | Sulmuesi Ga'dok | |
leckë | pantallona | Intelekt | Komandant Ri'mok | |
Cuero | Bracers | Shkathtësi | Kip'tilak Saboteur | |
Cuero | pantallona | Shkathtësi | Raigonn | |
Cuero | çizme | Intelekt | Sulmuesi Ga'dok | |
Rrjeta | përkrenare | Shkathtësi | Komandant Ri'mok | |
Rrjeta | Rrip | Shkathtësi | Sulmuesi Ga'dok | |
Rrjeta | çizme | Shkathtësi | Raigonn | |
Pllaka | Fronti | Intelekt | Raigonn | |
Targë | Jastëkët e shpatullave | forcë | Sulmuesi Ga'dok | |
Pllaka | Bracers | Forca / Dodge | Komandant Ri'mok | |
Pllaka | GUANTES | Forca / mjeshtëria | Raigonn | |
Targë | Rrip | forcë | Kip'tilak Saboteur |
{tab = Armët}
Armas
Emri i objektit | Lloj | Statistikat Kryesore | Burim |
---|---|---|---|
Topuz | Intelekt | Raigonn | |
Mburojë | Intelekt | Raigonn | |
Kamë një dorë | Shkathtësi | Komandant Ri'mok | |
ARCO | Shkathtësi | Raigonn | |
Mburojë | Forconi / Ndaloni | Raigonn |
{tab = Amulets, Cloaks, Unaza, dhe xhingla}
Amulete, petka, unaza dhe rruaza
Emri i objektit | Lloj | Statistikat Kryesore | Burim |
---|---|---|---|
Amulet | Vlerësimi i intelektit / goditjes | Kip'tilak Saboteur | |
Mbuloj | Intelekt / Shpirt | Tani kjo është një e metë e madhe! | |
Mbuloj | Vlerësimi i intelektit / goditjes | Tani kjo është një e metë e madhe! | |
ring | Intelekt / Shpirt | Komandant Ri'mok | |
Xhingël | Intelektual / kritik | Sulmuesi Ga'dok | |
Mbuloj | Shkathtësi | Tani kjo është një e metë e madhe! | |
ring | Shkathtësi | Kip'tilak Saboteur | |
Mbuloj | forcë | Raigonn | |
Mbuloj | Forca / mjeshtëria | Tani kjo është një e metë e madhe! | |
Mbuloj | Forca / Parry | Tani kjo është një e metë e madhe! |
{/} Tabs
Arritjet e Portës Heroike të Diellit që perëndon
Bomba njerëzore
Çlironi 15 shpërthime në 15 sekonda gjatë takimit të Saboteur Kip'tilak në Portën e Diellit në Vështirësinë Heroike.
|
10 | |||
Rekrutues
Merrni 3 pirgje të mbetjeve të rrëshirës duke mundur Mantid Rekrutët në Portën e Diellit në Vështirësinë Heroike.
|
10 | |||
Pretendent i Portës së Diellit që perëndon
Përfundoni mënyrën e sfidës Porta e Vendosjes së Diellit.
|
10 | |||
Tufë mantide
Mposhtni Raigonn pa vrarë asnjë nga përforcuesit e Mantid.
|
10 | |||
Heroike: Vëllazëria në Portën e Diellit që perëndon
Mposhtni Raigonn në Portën e Diellit në Përëndimin e Vështirësisë Heroike në një grup esnafi.
|
10 | |||
Heroike: Porta e Diellit që perëndon
Mposhtni Raigonn në Portën e Diellit që Vie në Vështirësi Heroike.
|
10 | |||
Porta e Diellit që perëndon: bronzi
Përfundoni mënyrën e sfidës Porta e Vendosjes së Diellit me një Koment prej Bronze ose më të lartë.
|
10 | |||
Porta e Diellit që perëndon: ari
Përfundoni Portën e Modalitetit të Sfidës së Diellit me një Lëvdatë të Artë.
|
10 | Rruga e Diellit që perëndon | ||
Porta e Diellit që perëndon: argjend
Përfundoni Portën e Modalitetit të Sfidës së Diellit me një Komente Argjendi ose më të lartë.
|
10 |
Videot e disa strategjive të Puerta del Sol Poniente Heroica
{tab = MMOchampion}
{tab = Metoda} {/} Tabs
Sipas mendimit tim, me sa të lehta janë këto heroika, nuk ke nevojë as të lexosh udhëzuesit xD do të ketë të bëjë me vështirësinë e sfidës ^^
Unë mendoj se e njëjta xD