Udhëzues Heroik Zul'Aman

Kohë më parë Zul'Jin, Kryekomandanti i Fisit Amani u mund nga grupe aventurierësh, por një forcë e re ka marrë kontrollin e fortesës Amani, Fisi Zandalar.

Vol'jin, udhëheqësi i fisit Blackspear, është duke rekrutuar një forcë kundërshtare për të zmbrapsur ringjalljen masive të këtij fraksioni luftëtar të Trolls që kërkojnë hakmarrje ndaj Njerëzve dhe Kukudhëve për atë që ata u bënë atyre në të kaluarën. Zul'Jin do të pranojë çdo ndihmë, qoftë nga Hordhia apo Aleanca.

Një histori pak

Ju mund të jeni të interesuar të dini se si kthehet Zul'Aman, cili është sfondi tani që Zul'jin është mundur? Në një mënyrë të shkurtër, ne do të përpiqemi ta shpjegojmë atë.

Shumë shekuj më parë, Elves Lartë dhe Njerëzit u bashkuan për të mposhtur perandorinë e Zul'Aman dhe gati shuar trolls. Tani, zona e vogël në Verilindje të Lordaeron është gjithçka që mbetet nga gjithçka që dikur pushtonte perandorinë e trolls. Për vite, trolls hoqën dorë nga pretendimet e tyre të zgjerimit dhe, megjithëse ata mbrojtën territorin e tyre të vogël me grilë ekstreme, ata nuk kanë përparuar asnjë pëllëmbë tjetër që nga ajo kohë. Gjatë izolimit të tyre, ata iu përkushtuan adhurimit të perëndive paraardhëse për të cilat ka pak të dhëna.

Edhe pse Perandoria u shkatërrua në kohërat antike, ata gjithmonë kanë kontrolluar pyllin e tyre, të njohur si Zul'Aman, por fshehurazi, ata gjithmonë kanë dëshiruar për shumë më tepër dhe nuk harrojnë atë që njerëzit dhe kukudhët u bënë atyre. Me Lordaeron dhe Quel'Thalas në rrënoja dhe një botë në trazira të vazhdueshme, Mbreti Rastakhan, mbreti i të gjithë trolleve, ka thirrur të gjitha fiset e trollëve për të bashkuar të gjithë trollet nën flamurin e Zandalari dhe për t'u ngritur nga hiri i tyre për të kërkuar të vjetrat e tyre territori.

Aleanca dhe Hordhia janë në rrezik dhe do të duhet t'i luftojnë ata si në Zul'Aman ashtu edhe në Zul'Gurub. Vol'jin, i cili gjithashtu u thirr nga Mbreti, vepron si një infiltrues dhe infiltron forcat e tij midis Zandalarit për të lehtësuar bastisjen.

Me ndihmën e Zandalarit, forcat e varfëra Amani janë ribashkuar nën një udhëheqës të ri dhe të ashpër: Daakara.

 

Ky udhëzues është në pritje të një azhurnimi të plotë. Takimet nuk kanë ndryshuar shumë në PTR nga versionet e tyre normale, dhe aftësitë madje duken të njëjta. Qëndroni të ndezur.

 

Akilson

Akil'zon

  • shëndetësor:
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Thirrni rrufe: Merret midis 28,500 dhe 31,500 pikave të dëmtimit të natyrës.

    • Përçarje statike: Shkakton 35,000 dëme të Natyrës ndaj armiqve në një zonë dhe rrit dëmtimin e Natyrës të marrë me 25% për 20 sekonda.

    • Stuhi elektrike: Një stuhi rrethon lojtarin, duke dëmtuar aleatët e shënjestrës jashtë syrit të stuhisë. Dëmi rritet me kalimin e kohës.

    • Rrëmbeu: I rrëmbyer nga një shqiponjë ngadalë ju mbyten në kohë. Shkakton 4% dëmtime çdo sekondë derisa shqiponja ose lojtari të vdesë.

Akil'zon është një ndeshje mjaft argëtuese dhe ka shumë ngjashmëri me ndeshjen e fundit të Maja e Vorbullës. Mbrojtja kundër dëmtimit të natyrës mund të ndihmojë. Duhet të theksohet se nëse lojtarët nuk hyjnë në platformë para fillimit të luftës, ata do të lihen pa qenë në gjendje të marrin pjesë në të.

Lojtarët duhet të ndahen Per te shmangur Përçarje statike Bëj kërdi në mbrëmje pasi jo vetëm që shkakton dëme por rrit dëmtimet elektrike që u janë shkaktuar të gjithë lojtarëve pranë lojtarit të goditur.

Gjatë gjithë takimit, do të shfaqet një shqiponjë që do të kapë një lojtar dhe do ta transportojë atë nëpër platformë, duke shkaktuar dëme. Të gjitha DPS duhet të përqendrohen në përfundimin e saj në mënyrë që DPS / Heal të kthehet në luftime sa më shpejt të jetë e mundur. Duhet të theksohet se lojtari mund të vazhdojë të bëjë dëm dhe të shërohet dhe rekomandohet shumë që ai ta bëjë këtë, veçanërisht në rastin e shëruesit. Përveç kësaj, shqiponjat do të zbresin për të bezdisur lojtarët që kanë pak shëndet dhe ata do të bien me aftësitë e zonës së lojtarëve.

Përfundimisht, një lojtar do të rritet duke krijuar një Stuhi elektrike rreth tij. Lojtarët duhet të qëndrojnë nën lojtar për të shmangur dëmtimin elektrik të një numri të madh.

Luftimi nuk duhet të jetë shumë problem dhe është ndoshta më i lehti në burg.

nalorakk

nalorakk

  • shëndetësor:
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Faza e trollit
      • Goditje brutale: Një sulm brutal që injoron forca të blinduara. Merr midis 78,000 dhe 82,000 pikë dëmtimi fizik.

      • Valë: Ngarkoni armikun më të largët, duke shkaktuar 34,125 deri 35,875 pikë dëmtimi fizik. Gjithashtu rrit dëmtimet fizike të marra me 500% për 20 sekonda.

    • Faza e ariut

Nalorakk është një luftim mjaft i drejtpërdrejtë. Rezervuari duhet të vendoset në qendër të platformës ndërsa DPS-të dhe shkallët e shërimit qëndrojnë larg. Lojtari më i largët do të shënjestrohet nga Valë duke shkaktuar shumë dëm dhe duke lënë një efekt të bezdisshëm që rrit shumë dëmin e marrë deri në atë pikë që nëse goditet përsëri me këtë efekt, lojtari do të vdesë. Për të shmangur vdekjet, lojtarët do të duhet të rrotullohen në një mënyrë të tillë që jo gjithmonë të godasë të njëjtin lojtar. Kjo është, sapo një lojtar të goditet, ata do të qëndrojnë afër rezervuarit për të shmangur goditjen përsëri.

Me rreth 60% shëndetësor, Nalorakk do të shndërrohet në Bear dhe do të ndalojë karikimin e lojtarëve. Ne do të duhet të jemi të vetëdijshëm se kur do të përdorni tuajin Ulërima shurdhuese pasi do të ndërpresë të gjitha magjitë, duke mos lejuar që magjitë të hidhen. Kjo është veçanërisht e bezdisshme për shëruesit nëse përputhet me atë Rreshti i prerë.

Me 30% do të alternojë format e saj të paktën disa herë dhe ne do të duhet vetëm të jemi të vetëdijshëm.

janalai

Jan'alai

  • shëndetësor: 5,394,000
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Fryma e flakës: Shkaktoni 15,000 dëme zjarri ndaj armiqve në një kon para Jan'alai.

    • Bombë zjarri: Jan'alai hedh shumë bomba zjarri në altar. Disa sekonda më vonë, ata do të shpërthejnë, duke shkaktuar midis 73,125 dhe 76,875 pikë dëmtimi nga zjarri për këdo që ka mbetur mbi ta.

    • Thirrësi i Breederit Amani'shi: Thirr dy rritës të Amaniit të cilët do të fillojnë të hapin vezët në anët e altarit.

    • Hatchling Dragonhawk Amani'shi
      • Shkundja e flakës: Merret midis 23,125 dhe 26,875 pikë dëmtimi të një armiku dhe rrit dëmtimin e tyre të zjarrit të marrë me 5% për 8 sekonda. Grumbuj deri në 50 herë.

Kjo luftë është praktikisht identike me origjinalin. Ka vezë në të dy anët e platformës që mbarështuesit do të përpiqen të shfrytëzojnë. Nëse i vrasim të dy prodhuesit, të gjitha vezët do të shpërthejnë kur Jan'alai të arrijë shëndetin 35% që shton vështirësi të panevojshme. Prandaj, sa herë që shfaqen mbarështuesit, ne do të vrasim njërin dhe do ta lëmë tjetrin të bëjë punën e tij, duke vrarë Dragonhawks që shfaqen me zona. Nëse ndiheni tepër të mbingarkuar, mund të përdorni Frost Kurthe për t'i ngadalësuar dhe për t'i përfunduar ato pa arritur në aheng.

Ndërkohë, Jan'alai shpesh do ta përdorë atë Fryma e flakës duke lënë një brazdë të mirë flakësh në tokë nga e cila, padyshim, do të jetë e nevojshme të largoheni. Çdo kaq shpesh, do të shfaqet Bomba zjarri në të gjithë platformën. Ata janë shumë të dukshëm dhe, pas një kohe, ata do të shpërthejnë duke bërë shumë dëm. Për sa kohë që nuk qëndroni në zonat e verdha të bombave, do të jeni të sigurt nga dëmtimi.

Hallazzi

Hallazzi

  • shëndetësor:
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Faza e trollit
      • Furi: Rrit shpejtësinë e sulmit të Halazzi me 60%.

      • Totem uji: Thërret një totem uji që zgjat një minutë që rikthen 5% të manës dhe shëndetit në njësitë aty pranë çdo 2 sekonda.

    • Faza e rrëqebullit

Lufta kundër Halazzi përbëhet nga dy faza.

Në të parën, ne do të shohim formën e tij avatar (atë në imazh). Gjatë kësaj faze, Halazzi do të thërrasë a Totem uji kjo do të të shërojë. Ne mund ta vrasim atë ose të largohemi nga zona shëruese e totemit.

Me 66% dhe 33%, Halazzi do të ndahet nga fryma e rrëqebullit dhe ne do të shohim këndimin tek ai, si dhe Rrëqebullin. Rrëqebulli nuk ka Tabela e kërcënimeve kështu që do të sulmojë lojtarët rastësisht. E gjithë DPS-ja do të duhet të përqendrohet te Rrëqebulli në këtë fazë në mënyrë që ai të detyrohet të kthehet në trupin e Halazzi. Do të duhet t'i kushtojmë vëmendje Totemi i Rrufesë së Korruptuar ndërsa lëshon një rrufe që hidhet midis caqeve. Isshtë një fazë mjaft intensive për t'u shëruar për shkak të dëmtimit të pakontrolluar të Rrëqebullit edhe pse mund të zbutet me shërimin e zonës për sa kohë që partia qëndron së bashku.

Hex_Lord_Malacras

Hex Lord Malacrass

  • shëndetësor:
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Kullon fuqinë: Kullon energjinë e të gjithë armiqve të afërt, duke zvogëluar dëmin e tyre të shkaktuar me 1% dhe duke rritur dëmin e tyre të shkaktuar nga Malacrass me 1%.

    • Shkarkime Shpirtërore: Lëshon raketa me magji të errët ndaj armiqve të afërt, duke shkaktuar dëmtimin e Shadow.

    • Thith shpirtin: Nxirrni shpirtin e shënjestrës dhe dorëzojeni atë në Malacrass, duke ju dhënë fuqitë e tij për 30 sekonda.

Malakrasi shoqërohet nga dy armiq të tjerë. Njëri prej tyre duhet të kontrollohet ndërsa mbaroni me tjetrin për të shmangur problemet. Rezervuari duhet t'i mbajë të kontrolluar në mënyrë që ata të mos sulmojnë pjesën tjetër të lojtarëve. Sapo një të bjerë, duhet të heqësh qafe tjetrin.

Sapo të vdesin, ju duhet të përqendroheni në Malacrass. Të tijat Shkarkime Shpirtërore është shumë i bezdisshëm për shëruesin pasi u shkakton shumë dëm hije të gjithë lojtarëve. Përveç kësaj, këndimi përdor një aftësi të quajtur Drain Power që rrit dëmtimin e tij me 1% dhe zvogëlon tonën me 1%, duke e bërë luftimin më të vështirë ndërsa përparon. Sidoqoftë, këto nuk janë aftësitë më të rëndësishme të Malacrass.

Fuqia e tij kryesore është ajo e Thith shpirtin që e lejon atë të përdorë aftësi nga klasat e tjera, duke paraqitur sfida të reja sa herë që përballeni me të. Strategjia më e mirë është ndërprerja e të gjitha sulmeve të mundshme dhe / ose shpërndarja e efekteve të tyre, veçanërisht ato shëruese. Bëni kujdes të veçantë pasi, nëse keni një Kalorës të Vdekjes, ai mund të aktivizohet Shenjë gjaku dhe, nëse e sulmoni, ai do të shërojë shumë për çdo goditje që merr.

daakara

daakara

  • shëndetësor: 6,639,000
  • nivel: 87
  • aftësi:
    • Shakullima: Sulmoni armiqtë e afërt me një shakullinë çeliku që sjell 110% të dëmtimit normal.

    • Lirimi i dhimbshëm: Një sulm i etur për gjak që shkakton gjakderdhjen e madhe të shënjestrës derisa të shërohet plotësisht. Merr 7,500 pika dëmi çdo 5 sekonda derisa të shërohet.

    • Forma e shqiponjës: Daakara është e mbarsur me shpirtin e Shqiponjës.

      • Stuhi energjieKrijon një stuhi të frikshme energjie që reagon ndaj lojtarëve të armikut, duke i shpërthyer ata me energji elektrike kur hedhin magji, duke shkaktuar 12,000 dëme të Natyrës ndaj hedhësit që bën magji.

      • Totem rrufe: Thërret një Totem të Rrufesë që dëmton periodikisht lojtarët e afërt. Zgjat 30 sekonda.

      • Cikloni i Thirrjes: Thërret ciklonet në të gjithë platformën.

    • Forma e ariut: Daakara është e mbarsur me frymën e Ariut.

      • Paraliza progresive: Ndikon te të gjithë lojtarët aty pranë me një paralizë progresive që trullos nëse nuk hiqet brenda 6 sekondave.

      • Valë: Ngarkoni një armik, duke shkaktuar 34,125 deri 35,875 pikë dëmtimi fizik. Për më tepër, dëmtimi fizik i synuar rritet për 500% për 20 sekonda.

      • Pika gati e madhe: Sulmon menjëherë tankun, duke sjellë 115% dëme normale. Mund të përdoret në çdo kohë, edhe pasi dredhon synimi. Ky sulm nuk mund të bllokohet, shmanget ose ndalet.

    • Forma Dragonhawk: Daakara është e mbarsur me frymën e Dragonhawk.

      • Shtylla e zjarrit: Krijoni kolona zjarri në platformë.

      • Vorbull flakësh: Ju rrotulloheni duke pështyrë zjarr në të gjithë armiqtë e afërt dhe duke rritur ndjeshmërinë e tyre ndaj magjisë së zjarrit.

      • Fryma e flakës: Merret midis 19,500 dhe 20,500 pikave të dëmtimit të zjarrit ndaj armiqve në një kon përpara Daakara.

    • Forma e rrëqebullit: Daakara është e mbarsur me frymën e Rrëqebullit.

      • Gara e rrëqebullitNgarko një armik, duke shkaktuar 9,500 deri në 10,500 pika të dëmtimit fizik dhe duke i bërë ata të rrjedhin gjak nga 50,000 pikë shtesë dëmi për 10 sekonda.

      • Zemërimi i putrave: Ngarkoni në një objektiv, duke i mahnitur ata dhe duke dhënë një sulm të shpejtë.

Daakara është një luftim shumë i ngjashëm me atë të Zul'Jin.

Ai e fillon luftën me formën e tij të trollit dhe, gjatë luftës, ai do të ndryshojë formën dy herë në një nga avatarët që ne tashmë kemi mundur rastësisht.

shqiponjë

Daakara do të pjellë 5 ciklone të cilat, megjithëse janë të palëvizshme, do të ndryshojnë pozicionin e tyre çdo disa sekonda. Këto rrezatojnë te lojtarët aty pranë, kështu që do të duhet të shmangni afrimin me ta. Sapo Totem rrufeSigurohuni që ta përfundoni.

bear

Kur Daakara kthehet në një ari, ai do të ngarkojë të hedhur rastësishtValë në një lojtar ashtu si Nalorak ndërsa veshur Pika gati e madhe mbi Tank. Shëruesi duhet të jetë vigjilent për të parandaluar që të gjithë të paralizohen nga Paraliza progresive.

Lince

Gjatë kësaj faze, shfaqen dy rrëqebuj dhe shefi do të shndërrohet në rrëqebull nga ana tjetër. Dy rrëqebujt më të vegjël duhet të eliminohen shpejt për të minimizuar dëmtimin e rezervuarit dhe lojtarëve pasi ato janë Gara e rrëqebullit e Zemërimi i putrave. Ndërkohë Daakara do të akuzojë lojtarë të rastit duke lënë një efekt gjakderdhjeje. Shumë intensiv për tu shëruar.

Dragonhawk

I kthyer në një Dragonhawk, Daakara do të pështyjë të tijat Fryma e flakës mbi lojtarët, duke lënë zjarr në tokë nga e cila do të duhet të largohemi. Përveç kësaj, ajo do të thirretShtylla e zjarritnga platforma që do të shmanget. Pothuajse të gjitha dëmet mund të shmangen lehtësisht.

Plaçkë

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Video

Artikujt e lidhur


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.