Blizzcon 2011: Hyrje në mjegullat e Pandaria

tryezë e rrumbullakët-pandar

Unë ju lë një përmbledhje të asaj që ndodhi në panelin hyrës për zgjerimin e katërt të World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Hyrje në mjegullat e panelit Pandaria

{tab = Spanjisht}

Citim nga: Blizzard (Burim)
Mjegullat e Pandaria do të hapin dyert për tokat misterioze të pandaren, duke lejuar banorët e Azeroth të zbulojnë mençurinë dhe fuqinë e kësaj race të fuqishme, ndërsa zhbllokojnë disa nga sekretet e saj më të errëta. Anëtarët e World of Warcraft: Tryeza e rrumbullakët e pamjes paraprake zbuloi shumë nga veçoritë, dizenjot dhe ndryshimet e lojërave të reja që do të vijnë me këtë zgjerim të ri epik.

   

   

Këtu janë disa nga faktet më interesante nga tryeza e rrumbullakët.

Objektivat e zgjerimit

Me çdo zgjerim të ri, ekipi i zhvillimit kërkon mundësi të reja për të përmirësuar dhe zgjeruar lojën aktuale. Zgjerimet hapin mundësi të reja për të çuar më tej historinë e Azeroth dhe për të rritur përvojën e lojrave duke kombinuar mekanikën e re të lojërave me aspektet ekzistuese më qesharake.

Çfarë duan të arrijnë zhvilluesit?

  • Bëni lojtarët të ri-eksperimentojnë dhe të udhëtojnë nëpër botë.
  • Ofroni më shumë mundësi: më shumë përmbajtje për të shijuar dhe më shumë gjëra për të bërë.
  • Siguroni rrugë të shumta për lojtarët për të fituar shpërblime dhe për të avancuar personazhet e tyre.

pandaria

Peisazhet unike dhe frymëzuese aziatike të kontinentit të Pandaria përfshijnë pesë zona të reja për lojtarët për të eksploruar, përveç zonës së re të fillimit të pandaren dhe një zonë qendrore kërkimi.

   

Historia dhe krijesat

Pandaren kanë një histori të gjatë dhe interesante, por ato janë fshehur pas mjegullës që nga koha e Kataklizmës. Zbulimi i këtij kontinenti të humbur do të lejojë Aleancën dhe Hordhinë të takojnë krijesa të reja dhe interesante ... të cilat ata ndoshta do të përfundojnë duke i vrarë.

Pylli i Jade: niveli 85-86

Lojtarët së pari do të hyjnë në Pandaria përmes Jade Forest. Kjo zonë është e mbushur me pyje shiu të harlisur dhe gurë skulpturorë. Aleanca dhe Hordhia do të bëhen aleate me krijesat autoktone për të zhvilluar një luftë këtu që do të ketë pasoja të qëndrueshme për Pyjet e Jade, dhe ndoshta edhe pjesën tjetër të Pandaria gjithashtu.

Lugina e Katër Erërave: niveli 86-87

Me tokë bujqësore të pasur në veri dhe xhungla të dendura përgjatë bregdetit jugor, Lugina pjellore e Katër Erërave është qilarja e Pandaria. Lojtarët do të bashkohen me Chen Thunderbeer për të zbuluar rrënjët e tij familjare në tavernën legjendare Thunderbeer. Ndërkohë, telashet shfaqen përgjatë murit të madh që mbron perandorinë e pandaren nga turmat e shumta në perëndim ...

Karakteristika të reja

Garë e re për lojë: pandaren

Banorët vendas të Pandaria, pandaren do të jenë në gjendje të bashkohen si në Aleancë ashtu edhe në Horde. Personazhet pandaren mund të jenë: gjahtarë, magjistarë, murgj, priftërinj, mashtrues, shamanë dhe luftëtarë.

   

   

Fuqitë Raciale Pandaren

Ashtu si racat e Azeroth, pandaren kanë karakteristikat e tyre në formën e shpërblimeve racore:

  • Epikurean: Rrit statistikat për tifozët ushqimorë me 100%.
  • Ushqimi: Aftësia e gatimit rritet me 15.
  • Paqja e brendshme: Bonusi i përvojës për pushim zgjat dy herë më shumë.
  • Pranvera: Ju merrni 50% më pak dëme në vjeshtë.
  • Palma qetësuese: Ju prekni një pikë jetike në një shënjestër të armikut dhe i bëni ata të flenë për 3 sekonda.

Murg

Mjegullat e Pandarisë gjithashtu prezantojnë një klasë të re: murgun. Kjo klasë është e rrënjosur fort në artet marciale, dhe megjithëse ata përdorin armë të tilla si shufra, armë grushti, sëpata me një dorë, maca, shpata dhe më shumë; forca e tij në të vërtetë qëndron në duart dhe këmbët e tij. Kjo klasë e re do të ketë gjithashtu animacionet e veta unike, do të shmangë përdorimin e sulmit automatik dhe do të fillojë në nivelin një. Ata mund të miratojnë një nga tre funksionet:

  • Drejtuesi i birrës: Tanque
  • Mashtruesi: shërues
  • Walker në erë: Përleshje DPS

Pandaren ka hapur rrugën që edhe garat e tjera të ndjekin rrugën e murgut gjithashtu: draenei, xhuxhët, gnomes, njerëzit, kukudhët e natës, kukudhët e gjakut, orcs, tauren, trolls dhe undead.

Murgjit, si Druids, do të përfitojnë nga forca të blinduara prej lëkure me shkathtësi ose intelekt, në varësi të ndërtimit të talentit të tyre, dhe gjithashtu do të mbështeten tek chi (energjia) për të kryer lëvizje specifike të klasës si Swift Strike ose Roll. Greva e shpejtë do të gjenerojë dritë ose errësirë ​​që mund të shpenzohen në lëvizje të tjera.

Sistemi i ri i talenteve

Mjegullat e Pandaria do të marrin klasat në një nivel tjetër, duke ofruar mundësinë për të marrë vendime më kuptimplota, të tilla si: konfigurime më fleksibile dhe specializime autentike.

specializim

Lojtarët do të jenë në gjendje të zgjedhin një specializim në nivelin 10, duke u dhënë atyre një aftësi të re specializimi dhe duke hapur mundësi të reja brenda këtij specializimi. Ndërsa karakteri përparon, ai do të ketë mundësi për më shumë aftësi specializimi. Disa mund të jenë talente që ekzistojnë tashmë, dhe disa mund të jenë aftësi kryesore të vjetra që varen më shumë nga situata.

Shembull: Mbrojtja nga Paladin

  • Niveli 10: Mburoja e Avenger
  • Niveli 20: Çekiçi i të Drejtit
  • Niveli 30: Gjykimet e të Drejtit (Pasiv)
  • Niveli 40: Mburoja e të Drejtit
  • Niveli 50: Grand Crusader (proç.)
  • Etj

Duke filluar me Mists of Pandaria, lojtarët nuk do të shpenzojnë më pikë talentesh. Sistemi aktual i tre pemëve të talenteve do të shndërrohet në një pemë të vetme, të vogël talentesh për klasë, ku lojtarët do të fitojnë talente çdo 15 nivele. Secili talent do të hapë një nga tre opsionet e ndryshme të disponueshme në pemë për tu thelluar në specializimin e zgjedhur. Duke krasitur pemën e talenteve, ekipi i zhvillimit synon të krijojë një sistem në të cilin nuk ka talente të kërkuara ose specializime të mykut. Talentet gjithashtu do të ndryshohen lehtësisht, siç ndodh me glifet.

* Për më shumë informacion mbi hartimin e sistemit të ri të talenteve, lexoni blogun e World of Warcraft Talent Roundtable.

Gjestet

Kërkimet do të lejojnë që grupe të vogla lojtarësh të ndërmarrin së bashku për qëndrime të shkurtra, me objektiva progresive dhe një komplot të përgjithshëm. Quests janë plotësisht jofunksionale, kështu që nuk ju nevojitet një rezervuar ose shërues për t'i kryer ato - çdo kombinim i klasave do të bëjë. Radhët do të jenë të shpejta! Kërkimet më të vogla do të jenë të ngjashme me misionet në grup dhe do të ndihmojnë lojtarët të krijojnë reputacionin e fraksioneve, ndërsa ato më të mëdhatë do të shpalosen si fusha epike të betejës PvE me objektiva të rëndësishëm dhe shumë ngjarje të historisë.

Modaliteti i sfidës për birucat

Birucat heroike do të jenë më të lehta për grupet e rastësishme, por kjo nuk do t'i lërë lojtarët që kërkojnë një rrugë më të vështirë për t'u bllokuar. Modaliteti i sfidës për birucat do t'u lejojë atyre që kërkojnë një sfidë më të madhe të futen në biruca me objektiva specifikë (përfundojnë burgun në x minuta) dhe do të shpërblejë lojtarët që i përmbushin ato objektiva me medalje bronzi, argjendi dhe ari. Lojtarët që kalojnë në modalitetin e sfidës do ta shohin veshjen e tyre të ekuilibruar për të siguruar një nivel vështirësie për të gjithë pjesëmarrësit, duke krijuar një fushë të barabartë loje. Fituesi do të fitojë plaçkën, e përbërë nga pajisje të dizajnuara në mënyrë unike që mund të transmogrifikohen për të përcaktuar më tej pamjen e personazhit.

   

Sistemi i betejës së kafshëve shtëpiake

Një tjetër tipar interesant që do të prezantohet me Mists of Pandaria është sistemi i betejës së kafshëve shtëpiake. Ky sistem do të funksionojë si një profesion dytësor i arritshëm për të gjithë lojtarët. Lojtarët do të jenë në gjendje të përdorin kafshët e tyre shtëpiake aktuale jo luftarake ose të kapin kafshë shtëpiake të reja jo luftarake për t'u ngritur dhe për t'i vendosur kundër njëri-tjetrit.

Dungeons and Raids

Zgjerimi i ri do të përfshijë tre biruca të reja sulmi dhe nëntë biruca, gjashtë prej tyre në Pandaria. Scholomance dhe Manastiri i Scarlet do të arrijnë nivelin 90 dhe vështirësinë Heroike, ashtu si Kalaja e Fangut të Errët dhe Minierat e Vdekjes. Përveç kësaj, Manastiri i Scarlet do të ndahet në dy biruca të ndryshme.

Me përfshirjen e Raid Finder në Patch 4.3 dhe Modalitetin e ri Challenge, qëllimi është të hapni shumë mundësi për lojtarët e nivelit të lartë për të marrë pjesë në opsione të ndryshme të avancimit në lojë.

* Lexoni blogun Dungeons and Raids për më shumë informacion pas diskutimit në panel.

Përmbajtja e misionit

Me Mists of Pandaria, ne po zhvendosim vëmendjen tonë në krijimin e përmbajtjes së nivelit të lartë me potencial më të madh sërish, ndërkohë që ofrojmë stimuj për të gjithë lojtarët, përfshirë ata që marrin pjesë në burgje dhe bastisje. Misionet në Pandaria do të krijojnë një përvojë më pak lineare, me fusha të shumta misioni për të zgjedhur. Por mos llogaritni në fluturim derisa të keni arritur nivelin maksimal.

Zhvilluesit gjithashtu po studiojnë fraksione në thellësi, dhe në të ardhmen, reputacioni me ta do të arrihet përmes lojës, pa nevojën e përdorimit të një tabardi për të fituar vazhdimisht reputacion. Mundësi të ngjashme me misionet e fundit ditore Magma Front do të ofrojnë përmbajtje solo të nivelit të lartë në Pandaria.

PvP

Mjegullat e Pandaria do të shtojnë tre fusha të reja beteje dhe një arenë të re në World of Warcraft.

Fusha të reja beteje

  • Minierat e Diamantit Stranglethorn: lojë e ngarkesave
  • Lugina e Fuqisë: lojë e plotë kontakti
  • Krateri i Azshara: Lojë e stilit DotA

Arena e re

Terreni Tol'vir Proving Ground do të shfrytëzojë peisazhet befasuese të Uldum dhe stilin artistik të Tol'vir me një dizajn të thjeshtë bazuar në rërën e Nagrand.

Arritjet për llogarinë

Arritjet tani do të jenë në dispozicion në nivelin e llogarisë Battle.net. Shumë arritje do të ndahen midis personazheve, të tilla si arritjet e bastisjes ose maksimumi i karrierës.

Ndryshimet kryesore të klasës

Këtu është një listë e shkurtër e disa ndryshimeve të planifikuara për klasat:

Gjuetarët: Diapazoni minimal i gjuetarëve (përfshirë zonën e vdekur) dhe përdorimi i armëve përleshje do të hiqen.

Flokët e luftës: kjo klasë do të marrë një burim unik për secilin lloj specializimi në arsenalin e saj.

Shamanët: totemet e përfitimit do të hiqen dhe të gjitha totemet do të bëhen të dobishme.

Druids: Gjithmonë është dukur sikur kjo klasë kishte katër specifikime, kështu që tani do të ketë.

Për të gjitha klasat:

  • Librat drejtshkrimorë do të pastrohen.
  • Rrotullimet do të përmirësohen.
  • Magjitë do të mësohen automatikisht.
  • Disa magji të reja do të shtohen.
  • Specializimet do të zhvillohen më tej.
  • Mbi të gjitha, pemët e talenteve duhet të kënaqen.

Ne do t'ju zbulojmë shumë më shumë informacion gjatë zhvillimit të këtij zgjerimi të ri emocionues dhe ne po presim ta bëjmë këtë në muajt e ardhshëm.

{tab = anglisht}

Citim nga: Blizzard

Çfarë është Mjegullat e Pandaria?

  • Qëllimi është të ndërthurim lojën e re me pjesët më argëtuese të së kaluarës.
  • Plani është që njerëzit të kthehen në botë, në vend që lojtarët të enden nëpër Stormwind dhe Orgrimmar gjatë gjithë kohës sapo të arrijnë nivelin maksimal.
  • Zhvilluesit duan që ju të bëni atë që dëshironi të bëni për të përparuar karakterin tuaj. Ata me të vërtetë duan që ju të ndiheni sikur keni një menu me përmbajtje ku mund të zgjidhni gjithçka që dëshironi të bëni, dhe ju nuk duhet të ndiheni të detyruar të bëni diçka për të përparuar karakterin tuaj. Për shembull, kërkimet e përditshme do t'ju shpërblejnë me pikë vlere, por sigurisht që do të jenë më të shpejta.
  • Ndërtimet e personazheve do të ndryshohen tërësisht. Talentet ishin akoma shumë prerës cookie, kështu që zhvilluesit duan t'u japin lojtarëve më shumë zgjedhje në talentet e tyre.

pandaria

  • 5 zona të reja të nivelimit për të eksploruar
  • Kontinent i vetëm, i unifikuar
  • Të ndikuar nga peisazhet aziatike
  • AH, Banka dhe Qendra Qendrore e Kërkimit
  • Asnjë fluturim deri në nivelin maksimal
  • Ka 5 zona nivelim, por ato janë zona shumë të mëdha dhe nuk do të keni malin tuaj fluturues.

Lore e pandarisë

  • Një histori e gjatë, historike.
  • Fshehur në mënyrë magjike që nga The Sundering
  • Një tokë e re për të eksploruar.
  • Pandaria u zbulua gjatë kataklizmës, një betejë detare midis hordhisë dhe aleancës po zhvillohej afër saj.

Zona fillestare e Pandaren

  • It'sshtë një breshkë! Ajo u largua nga Pandaria 10 000 vjet më parë dhe nuk u kthye më. Pandarens që donin të zbulonin botën e lënë në atë breshkë.
  • Historia e përqendruar në mekanikën e thjeshtë
  • Kryqi i fraksionit, zgjidhni Horde / Aleanca në nivelin 10.

Krijesat e Pandaria

  • Jinyu janë krijesa të ngjashme me peshqit dhe do të jenë në një numër të gjerë zonash.
  • Hozu janë një garë e ngjashme me majmunët, ato ngrihen në këmbë dhe mund të ecin përreth. Ata luajnë plot shaka në pandarens lokale dhe janë gjithashtu në shumë zona.
  • Verming janë ob koboldë të rinj, ato disi duken si lepuj të këqij.
  • Mantid: Bastisje dhe biruca të tëra rreth kësaj gare. Gara e insekteve që ka qenë atje që nga fillimi i epokave. Ata janë ndarë nga një mur gjigand. Ata kanë filluar të çmenden dhe po kalojnë nëpër mur
  • Mogu: Garë antike, garë origjinale në pandari. Mogu dëshiron që ishulli të kthehet nga pandaren, ata janë me të vërtetë të çmendur. Do t’i shihni në biruca.
  • Sha: Manifestimi i energjive të liga që rrjedhin nëpër tokë. Nëse ka ndonjë lloj beteje këta njerëz shfaqen.

Pylli i Jade

  • Këtu do të zbarkojnë Aleanca dhe Hordhia. Hordhia po lahet në anën veriore, aleanca në anën jugore. Do të ketë një zonë të unifikuar fillimi dhe Aleanca / Horde do të përfundojnë duke u takuar në mes.
  • Pyjet e shiut të harlisur dhe gurë gurësh
  • Aleanca do të përpiqet të bëhet mik me Hozu, dhe Hordhia me Jinyu dhe do të përpiqet t'i kthejë ata kundër njëri-tjetrit.
  • Tempulli i Gjarprit të Jade do të jetë biruca e kësaj zone. Do të jetë Dungeoni juaj 85-86, është marrë nga Sha

Lugina e Katër Erërave

  • Dy zona për çmimin e një! Kjo zonë është e madhe, e gjithë ana veriore e zonës është toka bujqësore pandaren, jugu është një xhungël bregdetare.
  • Ju do të merrni për të zgjedhur midis anës veriore dhe anës jugore kur të mbërrini. Ju mund të ktheheni dhe të kaloni anën nëse dëshironi kërkimet e tjera.
  • Burgu i kësaj zone është Stormstout Brewery.
  • Kjo është ajo ku ju do të keni ndërveprimin tuaj të parë me Mantidët, ata shpërthyen nëpër mur dhe tani po sulmojnë fshatrat pandarens.
  • Kjo është një zonë e nivelit 86-87

New Features

  • Pandarens janë raca e re.
  • Modeli femër nuk është bërë ende.
  • Në nivelin 10, ju do të merrni të zgjidhni midis hordhisë dhe aleancës.
  • Klasat e Pandaren: Gjahtari, Magjistari, Monk, Prifti, Mashtruesi, Shaman, Luftëtar
  • Raciale - Epikureane - Rritni përfitimet e statutit nga ushqimi me 100%
  • Raciale - Gourmand - Aftësia e gatimit u rrit me 15.
  • Raciale - Paqe e brendshme - Bonusi i përvojës suaj të pushuar zgjat dy herë më shumë.
  • Racial - Bouncy - Ju merrni 50% më pak dëme në rënie.
  • Racial - Quaking Palm - Ju prekni një pikë presioni të fshehtë në një shënjestër të armikut, duke e vënë atë në gjumë për 3 sekonda.

Klasa e Re e Murgut

  • Brewmaster - Specifikimi i rezervuarit
  • Mistweaver - Shërues, një shërues që mund të ngrihet në përleshje dhe do t'i lejojë lojtarët të përjetojnë një «stil të ri shërimi»
  • Windwalker - përleshje DPS
  • Kjo nuk është një klasë heroi, dhe do të fillojë në nivelin 1
  • Klasa është shumë e bazuar në artet marciale
  • Shumë animacione vetëm murge, shëruesi dhe tanket do të kenë qëndrime të ndryshme në të cilat mund të qëndrojnë, etj ...
  • Garat e Monkut - Të gjithë përveç Goblin dhe Worgens

Pajisjet e murgjit

  • Armor lëkure (shkathtësi ose intelekt)
  • Ata godasin shumë me duar dhe këmbë
  • Ata do të kenë nevojë për armë për disa përfundues: Shtizat, Armët me Grusht
  • Ata gjithashtu do të jenë në gjendje të përdorin 1H Axe dhe maka, shpata
  • Shëruesit do të largohen nga duart, ata nuk duan që shëruesit të përdorin mburoja.

Burimet e murgut

  • Chi (energjia) rigjenerohet ngadalë dhe përdoret vetëm për aftësitë tuaja Jab and Roll.
  • Jab gjeneron forcë të Lehta dhe të Errët, të cilat përdoren për gjithçka tjetër. Disa lëvizje përfundimi përdorin forcën e errët, disa përdorin forcën e dritës.
  • Asnjë sulm automatik! Devs duan që ju të keni këtë luftëtar rruge të ndjehet aty ku grushtoni shumë

Talentet e kataklizmës

  • Pro - Specifikimet e nivelit 10 ishin vërtet të këndshme dhe ju dhanë një rol në fillim të lojës, padyshim një roje.
  • Pro - Heqja e hedhurinave nga pemët e talenteve ishte gjithashtu një lëvizje shumë e mirë.
  • Pro - Të kesh një lloj zgjedhjeje për aftësitë / nën-speciet opsionale ka punuar mjaft mirë.
  • Con - Ju keni rrezikuar të «kapërceni» talentet e rëndësishme
  • Con - Nuk u hoq mjaft hedhurina
  • Con - Nuk kishte zgjedhje të mjaftueshme, ju mund të keni një pikë të ndryshme të talentit përfundimtar se një tjetër mashtrues luftarak, por thjesht nuk ishte e mjaftueshme. Ndërtimi i prerësve të cookies ende vazhdon.
  • Con - Nuk ka personalizim të mjaftueshëm, nuk ka hibridizim të vërtetë (Duke përdorur pak nga 2 pemë të ndryshme)
  • Con - Lojtarët u morën me inat

Sistemi i talenteve 2.0

  • Sistemi i talenteve është zhdukur! Ok, jo në të vërtetë, por është ndryshuar shumë.
  • Tani keni aftësitë tuaja të klasës, aftësitë tuaja speciale dhe talentet tuaja.
  • Ju ende zgjidhni specifikimet tuaja në nivelin 10, dhe ju merrni një aftësi specifikimesh në nivelin 10. Ju do të merrni aftësi shtesë specifikash më vonë. Ka gjithçka që ju nevojitet me të vërtetë për të funksionuar, ato thjesht do t'ju jepen për t'u siguruar që keni të gjitha mjetet që ju nevojiten.

Shembull - Prot Paladin

  • LVL 10 - Mburoja e Avenger
  • LVL 20 - Çekiçi i të Drejtit (Prot dhe Ret)
  • LVL 30 - Gjykimi i të Drejtit (Pasiv)

talentet

  • Nuk ka pikë talentesh ose grada.
  • Ekziston një talent i shpejtë për klasë.
  • Ju fitoni talentë çdo 15 nivele.
  • Ju duhet të zgjidhni 1 në 3 sa herë që merrni një pikë të re, mund të zgjidhni vetëm njërën prej tyre dhe nuk mund të ktheheni për të marrë ato të tjera.
  • Nuk do të ketë talent të detyrueshëm. Nuk do të ketë ndërtim të prerësve të cookie-ve ose ndonjë gjë tjetër, do të varet nga lloji i aftësisë opsionale që dëshironi.
  • Tani mund të ndryshoni talentet po aq lehtë sa të ndryshoni glifet.
  • Më shumë informacion në Talent Tree Panel në 2:15

Skenarët PvE

  • Skenarët PvE janë një mënyrë për të dhënë përmbajtje të re interesante që nuk ka kuptim në përmbajtjen e burgut.
  • Skenarët kanë të bëjnë më shumë me ripërdorimin e pjesëve të botës në mënyra të reja interesante dhe prezantimin e llojeve të reja të lojës PvE që nuk i kemi parë kurrë më parë si fushat e betejës PvE.
  • Ato janë raste të shkurtra për disa lojtarë, sasia e lojtarëve mund të ndryshojë në varësi të skenarit, disa prej tyre mund të jenë për 3 lojtarë.
  • Ju nuk keni nevojë për konfigurimin tipik të rezervuarit / shërimit / dps, thjesht do të jeni në gjendje të hyni dhe të luani rolin tuaj pavarësisht se çfarë është.
  • Do të jetë një përvojë në skenë ku do të përpiqeni të arrini ndonjë qëllim më të madh
  • Për shembull, një skenar mund të kërkojë që ju të vrisni 25 koboldë në fazën 1, pastaj të gjeni dhe të ktheni 4 fëmijë goldshire, dhe pastaj të vrisni shefin.
  • Zhvilluesit do të donin të bënin fusha beteje PvE, ku do t'ju duhet të vrisni 50 ushtarë të aleancës / hordhisë, të shkatërroni 6 kulla dhe kazermat dhe pastaj të mposhtni gjeneralin armik.
  • Ata mund të zëvendësojnë kërkimet në grup.
  • Përdor të njëjtin sistem të radhës si gjetësi i burgut
  • Meqenëse nuk ka kërkesa për role, radhët duhet të jenë të menjëhershme.

Sfida Mode Dungeons

  • Përfundoni një burg në x minuta
  • Për të fituar medalje bronzi, argjendi, ari.
  • Nivelet e ingranazheve janë normalizuar, të gjitha pajisjet tuaja do të sillen në të njëjtin nivel për ta bërë konkurrencën të barabartë.
  • Ju nuk mund të merrni veshje më të mirë për ta mposhtur atë.
  • Do të shpërblejë veshjen me pamje të ëmbël pa statistika dhe pikë vlere!
  • Modaliteti i Sfidës do t'ju shpërblejë me veshje shumë unike për të treguar sa të mrekullueshëm jeni për miqtë tuaj
  • Do të shtohet një ndërfaqe e re e sfidave, ju do të jeni në gjendje të kontrolloni medaljet tuaja, renditjen tuaj, të tregoni se cilat shpërblime mund të zhbllokoni, etj….

Sistemi i betejës së kafshëve shtëpiake

  • Ju do të jeni në gjendje të grumbulloni, nivelizoni dhe luftoni me kafshët shtëpiake shoqëruese.
  • Do të jetë i arritshëm për të gjithë lojtarët.
  • Punon me pothuajse çdo kafshë shtëpiake
  • Përshtatja e kafshëve shtëpiake, ju do të jeni në gjendje të emëroni kafshën tuaj, t'u jepni atyre aftësi vizuale, etj ...
  • Do të ketë «kafshë shtëpiake të egra», ju mund t'i gjeni në botë dhe të përfshiheni në betejë me ta. Atëherë do të jeni në gjendje të merrni atë kafshë shtëpiake dhe ta shtoni atë në Revistën tuaj të Kafshëve shtëpiake.
  • Kafshët shtëpiake kanë statistika të rastit, disa prej tyre do të jenë shumë të mirë në cisternë, disa do të kenë një aftësi CC, etj ...
  • Disa kafshë shtëpiake do të gjenden vetëm gjatë një sezoni të caktuar, ndërsa bie shi ose gjatë ditës ose natës. Disa prej tyre do të pjellin vetëm në pranverë, kur bie shi, në pyllin elwynn natën!
  • Shumica e kafshëve shtëpiake do të bëhen të tregtueshme, edhe pasi të nivelohen, etj ...
  • Kafshët shtëpiake do të kenë llogari të gjerë
  • Ditari juaj i kafshëve shtëpiake do të shfaqë informacione për të gjitha kafshët tuaja shtëpiake, duke përfshirë statistikat, aftësitë, si dhe vendndodhjet e rënies dhe informacionet e paditur për kafshët shtëpiake që nuk i keni akoma!
  • Fitimi i betejave ju fiton përvojë dhe nivelet e kafshëve shtëpiake.
  • Ju do të mësoni aftësi të reja. Çdo kafshë shtëpiake mund të përdorë 3 aftësi në një betejë në të njëjtën kohë.
  • Sa herë që niveli do të rrisni edhe statistikat e kafshës tuaj.
  • Ju do të nivelizoni shumë kafshë shtëpiake për të ndërtuar ekipin tuaj.
  • Ju keni 3 lojëra elektronike beteje, një për çdo kafshë shtëpiake në ekipin tuaj.

Pet Battle System - Beteja

  • Betejat PvE dhe PvP
  • Do të jetë i bazuar në kthesë.
  • Një sistem i thjeshtë luftimi.
  • Luftoni me një ekip prej 3 kafshësh shtëpiake
  • Sistemi i radhës, do të jeni në gjendje të gjeni një luftë mjaft shpejt në varësi të nivelit të kafshëve shtëpiake.

Pet Battle System - Përshtatje

  • Më në fund do të jeni në gjendje të emëroni kafshët shtëpiake dhe ta shihni atë në betejë.
  • Artikujt për kafshët shtëpiake, ju do të keni një vend të caktuar për kafshët tuaja dhe mund të jeni në gjendje të vendosni gems në ato sende, etj ...
  • Ndërtime individuale të aftësive dhe ekipe të ndryshme.
  • Aftësitë Master dhe Master, do të ketë mjeshtra të ndryshëm të kafshëve shtëpiake NPC në botë që do t'ju lejojnë të fitoni aftësi kur t'i rrahni. Për shembull, rrahja e mjeshtrit të kafshëve shtëpiake mekanike do t'ju sjellë një aftësi të re për kafshën tuaj!

Dungeons

  • 9 biruca të reja në zgjerimin e ri
  • 6 biruca do të jenë në Pandaria
  • Manastiri Scholomance dhe Scarlet (Krahët 1 dhe 2) do të kthehen në Modalitetin Heroik

bastisjet 3 sulme të reja Epike!

  • Ata do të shfaqin dy gara armike, Mogu dhe Mantid.
  • Vështirësitë e Raid Finder, Normal dhe Heroic do të jenë në dispozicion për të gjitha bastisjet nga dita 1.
  • Bosët e bastisjes botërore do të kthehen!
  • Më shumë informacion do të jenë në dispozicion në panelin Raids & Dungeons sot.

questing

  • Fokusi i shtuar në përmbajtjen e nivelit maksimal, do t'ju shpërblejë me Valor Points.
  • Stimuj për birucat / sulmuesit për të drejtuar kërkime dhe për të bërë gjëra të jashtme / të përditshme. Për shembull, mbarimi i një kërkimi mund t'ju japë një tifoz për atë ditë, dhe ndoshta ai tifoz do t'ju lejojë të rrokullisni një pre që u shfaqet vetëm njerëzve me atë tifoz.
  • Më shumë zgjedhje kërkimesh dhe shumë më pak lineare
  • Pa fluturim deri në nivelin maksimal, është shumë më e lehtë për të mbajtur njerëzit në tokë dhe për të krijuar kërkime interesante kur e dini se njerëzit nuk do të fluturojnë vetëm dhe të rrëzohen te shefi.
  • Përmirësime të fraksioneve, do të ketë grup fraksionesh dhe ato do t'ju lejojnë të punoni për të gjitha fraksionet nga ai grup për të marrë shpërblimet tuaja. Në këtë mënyrë nuk duhet të bluaj më një fraksion të vetëm.

PvP Fusha të reja beteje (Ende jo përfundimtare)

  • Miniera Stranglethorn Diamond - Gameplay në stilin e ngarkesës.
  • Lugina e Fuqisë - Murderball
  • Krateri Azshara - DOTA
  • Arena e Re - Bazat e Provimit të Tol'vir

Miniera e Diamantit STV

  • Miniera e Goblinit poshtë STV veriore
  • Gameplay në stilin e ngarkesës
  • Shoqëro makinat e minave në depo
  • Pjesë të shumta, do të merrni shumë opsione dhe do të jeni në gjendje të vendosni se në cilën mënyrë dëshironi të shkojë karroca.
  • E para në x burime fiton

Lugina e Fuqisë

  • E vendosur në Luginën e Luleve të Përjetshme
  • Stili i lojës në stilin e vrasjes
  • Mbajtja e objektit fiton pikë
  • Zona me shumë pikë, varësisht nga vendi ku fshiheni do të fitoni më shumë / më pak pikë
  • Objekti i shkakton dëm mbajtësit
  • Dëmi rritet me kalimin e kohës.

Tol'vir Proving Grounds - Arena

  • E vendosur në Uldum
  • Paraqitje e thjeshtë bazuar në arenën Nagrand
  • Ndjesia e vendit në botë
  • Thjesht një shesh i thjeshtë me 4 shtylla / statuja, etj ...

Arritjet

  • Lejoni që arritjet të ndahen midis të gjithë personazheve në të njëjtën llogari të Battle.net, gjëra të tilla si arritjet e bastisjes dhe ato që janë të vështira për t'u marrë.
  • Lejon të përfshijë arritje të reja të tilla si «çoni të gjitha profesionet në nivelin maksimal»

Ndryshimet kryesore të klasës Elasticitet

  • Dev-ëve u pëlqen mënyra se si funksionon Rezilienca në PvP dhe si u jep një qëllim të mirë lojtarëve që kërkojnë të përparojnë / azhurnojnë pajisjet e tyre në PvP
  • Elasticiteti është një pengesë mjaft e madhe për njerëzit që duan të fillojnë PvPing.
  • Elasticiteti do të bëhet një stat bazë dhe do të rritet pak sa herë që niveloheni.

Armë me rreze

  • Diapazoni minimal i gjuetarit është zhdukur!
  • Arma e përleshjeve të gjuetarëve është zhdukur!
  • Vendi i caktuar për të gjithë personazhet e tjerë është zhdukur.
  • Relikat janë zhdukur.
  • Rogues dhe luftëtarët tani mund të hedhin armën e tyre përleshje
  • Shkopinjtë bëhen armë kryesore të dorës

Magjistar

  • Burim unik për secilin specifikim.
  • Vuajtja do të mbajë Shards Soul, ato aktualisht nuk janë mjaft interesante, por devs kanë ide interesante për ta.
  • Demonologjia do të marrë Demonic Fury, ju ndërtoni Demonic Fury dhe metamorfozizoheni kur maksimalisht tërboheni Demonic. Më shumë aftësi do të shtohen në Demon Form, etj ...
  • Shkatërrimi do të marrë Prushin e Zjarrit. Warlock shkatërrimi i cili vazhdon të hedh magji zjarri nxehet dhe nxehet dhe përfundimisht do të trajtojë një dëm të çmendur, ju mund ta ndërtoni atë shumë shpejt dhe të lëshoni magjinë tuaj të madhe.

Shaman

  • Totemët e tifozëve janë zhdukur. Thjesht nuk ishte shumë interesante të ishe kurvë e tifozëve të grupit.
  • Të gjithë totemët tani janë dobi
  • Shembuj të rinj totem:
  • Totem tokësor - rrënjët
  • Totemi i zmbrapsjes - zmbraps
  • Totem mbrojtës - thith

Druid

  • Ata gjithmonë ndiheshin sikur kishin 4 specifikime, kështu që tani i bëjnë.
  • Feral - Cat (përleshje dps)
  • Guardian - ariu (cisternë)
  • Disa mbivendosen mes të dyve
  • Të gjithë druidët ende mund të formojnë mace ose ari.

Të gjitha klasat

  • Librat e drejtshkrimit pastrohen, heqin qafe më shumë hedhurina, qëllimi është që të pastroni shufrat e veprimit pak më shumë pa hequr gjërat argëtuese.
  • Rrotullimet do të përmirësohen
  • Magjitë do të mësohen automatikisht, nuk do të duhet të shkoni më te traineri juaj.
  • Do të merrni një magji të re në nivelin 87, niveli 90 pikë e re e talentit.
  • Pemët e talenteve duhet të jenë argëtuese dhe ju duhet të keni më shumë zgjedhje sesa thjesht ndërtimi i një prerësi cookie.

{/} Tabs

Fotografitë e Mjegullave të Pandaria

i rremë


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Thomas Fernandez Garcia dijo

    A jam i vetmi që mendoj se kjo është mut?

    Meqenëse ata nuk duan të zgjerohen më tej në Azi, unë nuk shoh ndonjë kuptim në këtë zgjerim.

    1.    Paco Puig dijo

      Nga këndvështrimi im është ajo që ka kuptim, një tjetër gjë është që ju nuk ju pëlqen, dhe ne tashmë e dimë se ka gjithçka në lidhje me shijet.

      Ka kuptim sepse është ajo që ndodh në WoW pas vdekjes së "djalit të keq", një zgjerim.

  2.   David Red Forts dijo

    E vetmja gjë që më intereson për këtë, ajo ka qenë klasa xD .. ata mund ta kishin futur tashmë kur loja ishte karin xD

  3.   Cristian Garrido dijo

    E shoh mirë që ata vendosin një parxe ose diçka të tillë në të cilën Pandaren kishte protagonizmin e tyre, por një zgjerim?
    Çfarë ndodh, talentet nuk ishin mjaft të thjeshta tashmë?
    E vetmja gjë që më pëlqeu për momentin ka qenë tema e bgs-ve të reja, arena e re = D dhe skenarët si kjo në përgjithësi, shumë të suksesshme.
    PS: Pandaren? me të vërtetë? Cilat do të jenë koboldët e ardhshëm? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco dijo

    Në të vërtetë është një kotësi e zgjerimit pas një viti pa luajtur wow unë doja të kthehesha, por pasi pashë këtë zgjerim unë me të vërtetë ndodhi të kthehem ...

  5.   Imazhi i mbajtësit të vendit të Juan Carlos Martinez dijo

    Shumë njerëz po komentojnë gjëra dhe po pretendojnë marrëzi. Jam i sigurt se Blizzard e ka menduar mirë idenë. Lich King u tha nga shumë për të qenë një mut në fillim. Por më vonë ata u mësuan me të dhe përgëzuan përmirësimet. Bëni durim. Shijoni lojën. Jo se ky ishte zgjerimi i fundit.

  6.   Dj ivan hernandez dijo

    Zgjerimi nuk ka kuptim, por nëse paratë që ata do të mbledhin

    1.    Mbingarkesa e Kanjit dijo

      Pajtohem me ty, nuk gjej koka dhe këmbë që ky zgjerim nuk është asgjë më shumë se një mbushës pasi nuk i jep vazhdimësi historisë së wow.
      Zgjerimi që duhet të marrë është një nga ëndrrat smerald.

  7.   Francisco Garcia dijo

    Unë mendoj se njerëzit po përzihen me temën e klasës së re, kur ky zgjerim ka të bëjë me fillimin e luftës së gjithanshme midis Aleancës dhe Hordhisë, dhe rolin e pandaren në parandalimin e këtij holokaustit ……… (Ose ajo ose ajo që kam pirë shumë petas, yu jo).

  8.   LeoAlfaroP dijo

    Sinqerisht nuk më pëlqente libri i talenteve që do të ndodhë me të gjitha magjitë? vetem 6 dege? ç'kuptim kanë pandat në uau? toka e Tauren Orcs papritmas ne shkojmë në Kinë?

  9.   LeoAlfaroP dijo

    kështu që unë jam një druid i egër dhe a mund të zgjedh talentë më të mirë? si punon?

  10.   Agoney Suarez Martin dijo

    Gjëja e degës së talenteve ishte një gabim, shpresoj ta kuptojnë.