Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim dhe Josh Menke, anëtarët e ekipit të zhvillimit të StarCraft IIUnë, ata na thanë në tryezën e rrumbullakët në BlizzCon 2011 rreth gjendjes aktuale të StarCraft 2 dhe njësi të reja me shumë lojtarë të Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citim nga: Blizzard (Burim)

Drejtori i Lojërave Dustin Browder hapi diskutimin me një analizë të bilancit të StarCraft II: Wings of Liberty, nga alokimi global i lojërave deri te rezultatet e turneut. Në shumicën e rasteve, u vu re një ekuilibër i mirë në ndarjen e lojërave, me disa përjashtime, të tilla si në rastin e zergut kundër protossit në nivelin e Lidhjes së Masters, i cili favorizonte zergun në hierarkinë Evropiane; dhe epërsia e Terran në lojën e turneut GSL Code S. Ekipi kohët e fundit ka ekzaminuar efektin e modifikimeve 1.4 patch në mblesëri protoss / terran, të cilat, ndër të tjera, kishin për qëllim të ulnin efektivitetin e strategjisë 1/1/1 Terran . Rritja e gamës së të pavdekshmëve gjithashtu ka pasur një efekt pozitiv. Tani për tani ekipi i zhvillimit po konsideron uljen e PEM dhe bërjen e ndryshimeve të tjera për të përmirësuar më tej ekuilibrin e përgjithshëm.

Ardhja e zgjerimit të Heart of the Swarm i jep ekipit zhvillues mundësinë për të punuar në bilancin e multiplayer StarCraft II në një mënyrë më të plotë se sa lejojnë arnimet. Me aftësinë për të shtuar dhe hequr njësi, Heart of the Swarm do të lejojë ekipin të menaxhojë në mënyrë më efektive dobësitë e garës, të nuhasë disa takime të ndenjura të tilla si zerg kundrejt zerg ose protoss kundrejt protoss dhe të rregullojë mundësitë e humbura. Në krahasim me njësitë ekzistuese. Browder kujtoi se loja është në zhvillim, asgjë nuk është përfundimtare, reagimet e lojtarëve janë thelbësore dhe beta e ardhshme StarCraft II: Heart of the Swarm do të jetë jashtëzakonisht e dobishme dhe informuese.

Projektuesi i lojërave David Kim vazhdoi me një vlerësim të hollësishëm të tre garave. Këtu keni një përmbledhje të asaj që ka të re në multiplayer Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidentet dhe dobësitë
    • Thor është shumë i ngadaltë dhe i ngathët.
    • Gara ka vështirësi për të menaxhuar tifozët në masë gjatë lojës.
  • Njësi dhe aftësi të reja
      "Modaliteti i Luftimit" i ri për Erebion - Transformohuni si Viking.

      • Arabioni në modalitetin e betejës ka më shumë pikë goditje, ai lëviz më ngadalë.
      • Sulmi flakërues bën një goditje më të shkurtër, më të gjerë dhe më të fortë.
      • Siguron Terran me një luftëtar të fuqishëm të vijës së frontit në fund të lojës.
    • Njeriu i rrënimit
      • Version më i vogël, më i shkathët i thor.
      • Armë tokësore efektive kundër njësive mekanike për të ndihmuar në thyerjen e linjave të tankeve të rrethimit.
      • Sulm anti-ajror me dëmtime spërkatëse.
    • Shredder
      • Robot që bën dëmtime të kanalizuara me zonën e efektit kur imobilizohet.
      • Dëmtimi bllokohet automatikisht kur një aleat hyn në diapazonin e tij.
      • Jep Terran kontroll të lirë të zonës, por nuk mund të përdoret pranë ushtrisë kryesore.
      • Stillshtë ende në një fazë të hershme të zhvillimit të saj.
    • Thor
      • Zhvendosur në një fazë të përparuar të lojës, më shumë pikë goditje dhe dëmtim.
      • ju mund të keni vetëm një, si anijet e nënave në Krahët e Lirisë.

zerg

  • Incidentet dhe dobësitë
    • Vështirësitë në fazën e mesme të lojës me rrethimin dhe kontrollin e zonës.
    • Mundësitë e humbura me njësi të caktuara si Ultralisk dhe Degrader.
    • Njësi dhe aftësi të reja
      • Ultralisk
        • Versioni ekzistues është i rëndë dhe e ka të vështirë të shkojë në betejë.
        • Aftësia e re e ngarkimit nëntokësor i lejon ata të zhyten nën tokë dhe të hyjnë në luftime me lehtësi.
      • Gjarpër
        • Njësia e re e rrezatuesit me zbulimin, zëvendëson mbikëqyrësin.
        • Ai ka aftësi si një re verbuese për të ndihmuar në thyerjen e pozicioneve të ngulitura.
        • Aftësia e rrëmbimit ju lejon të tërhiqni njësi drejt jush: nxirrni tanket e rrethimit ose kolosët nga topat vdekjeprurës.
      • Mikpritësi i tufave
        • Artileria Zerg për kontrollin dhe rrethimin e hartës.
        • Burrows në tokë dhe vazhdimisht pjellë krijesa të vogla sulmuese.
        • Ka një stil shumë zerg.

    Protos

    • Incidentet dhe dobësitë
      • Ju duhen më shumë mundësi sulmi.
      • Ka nevojë për zonën e efektit të sulmeve antiajrore.
    • Njësi dhe aftësi të reja
      • Stuhi
        • Anija kryesore e re protoss, zëvendëson transportuesin.
        • Dëmtimi i spërkatjes kundërajrore në rrezikshmëri mutale dhe avionë të tjerë.
        • Sulmi i drejtpërdrejtë ajër-tokë nuk u përhap.
      • Përsëritje
        • Makinë speciale që mund të klonohet në çdo makinë jo të madhe.
        • Lejon Protoss të marrë gjithashtu Tanke Siege ose Infestors nga armiqtë e tyre.
        • Shtë shumë e shtrenjtë.
        • Stillshtë ende në një fazë të hershme të zhvillimit të saj, nuk është një njësi përfundimtare
      • orakull
        • Njësia rrezatuese e përdorur për sulm dhe ngacmim.
        • Ju mund të çaktivizoni strukturat e armikut ose të parandaloni minierat me aftësitë tuaja.
        • Nuk vret ose nuk shkakton dëme.
        • Nëna e nënave është krijuar për të favorizuar këtë njësi.

    Rregullime dhe shtesa të tjera janë bërë në mënyrën me shumë lojtarë të Heart of the Swarm. Ndër modifikimet më interesante zbulojmë se korrësi ka fituar aftësinë për të rigjeneruar shëndetin me shpejtësi të madhe kur ai është jashtë luftës, megjithëse sulmi i tij ndaj ndërtesave është eliminuar. Battlecruisers gjithashtu do të kenë një aftësi të re të ftohjes që u jep atyre një nxitje të shpejtësisë. .

    Kur bëhet fjalë për zerg, Banelings do të jetë në gjendje të lëvizë nën tokë falë një azhurnimi në fund të lojës, ndërsa Hydralisks do të fitojë një azhurnim të shpejtësisë kur lëviz jashtë Creep. Debunkers do të ketë gjithashtu një aftësi të re të kanalizuar të quajtur thithje. Ndërtesat e thithura marrin dëm me kalimin e kohës ndërsa lojtari i zergut fiton disa nga mineralet e tyre. .

    Ne fund flasim per protoss. Dy aftësi të reja i janë shtuar Nexus. Njëra është një tërheqje masive që lejon lojtarët e Protoss të tërhiqen shpejt nga ushtritë e tyre, ndërsa tjetra është një aftësi mbrojtëse që i jep çdo strukture mburojë shtesë dhe forca të blinduara ndërtimi, përveç një arme të ngjashme me topin foton. .

    Para raundit të pyetjeve, ekipi i zhvillimit StarCraft II kujtoi të pranishmit se zgjerimi është ende në një fazë të hershme të zhvillimit dhe për këtë arsye mund të ndryshojë. .

    Çfarë mendoni për përvojën multiplayer të StarCraft II?


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.