Legjenda kinematografike - World of Warcraft

Një nga pikat kryesore të natës së kaluar në BlizzCon 2015 ishte njohja e Legion Cinematic. Blizzard vazhdon të na befasojë herë pas here me kinematikën e saj të përmirësuar. Tani përveç interesit që ato zgjojnë në historinë e saj padyshim, ne duhet të njohim edhe punën e madhe të kryer.

Nëse nuk e keni parë akoma kinematografinë, mos e humbni këtë moment, dhe edhe nëse e keni parë tashmë, çfarë dreqin! Mund të përsëritet. Si u ndjetë duke parë Legion Cinematic? Hardshtë e vështirë të përshkruhet apo jo? Sidoqoftë, është e qartë se çfarë emocioni, ai vështrimi konspirativ midis Silvanas dhe Varian ... momenti kur duket se Varian po zhytet pa shpresë ... momenti tjetër kur ai ngrihet nga deti dhe lufton dhe natyrisht ... është përfundimtar NGA AZEROTHI!

Këtu është një përmbledhje e pikave kryesore të Panelit të Kinematikës së Legjionit, në të cilin u diskutua për zhvillimin e të njëjtës. Artistët kanë bërë një punë të shkëlqyeshme dhe ishin krenarë për të.

Kinematika e legjionit

  • Kinemasë i duhet një goditje emocionale, kështu që ekipi shikoi filma lufte.
  • Frymëzuar prej tyre dhe skenave në të cilat u shkruheshin letra lamtumire familjeve, lindi ideja që Varian t’i shkruante Anduin.
  • Kishte re të dendura dhe ata donin të përdornin rrezet e diellit për të ndriçuar personazhet.
  • Anija nuk do të paraqitej në lojë, kështu që në skenën e skuadrës ekipi ishte në gjendje ta rregulloje atë siç dëshironte. Ata e zgjatën anijen dhe hapën harkun për ta bërë atë më të rëndë se pjesa e përparme.
  • Modeli i helikopterit luftarak ishte shumë i detajuar. 7 milion fytyra, 3.000 nga hartat 4000 × 4000 cilësi, raytracing. Duhen 4-6 orë për të dhënë secilin kornizë.
  • Ata përdorën anijet e shekullit të 18-të si një burim frymëzimi.
  • Ata gjithashtu shikuan aeroplanët e vjetër me fletë metalike dhe thumba.
  • Kabina origjinale supozohej të ishte shumë më e madhe, por ndihej më mirë më e vogël, duke e lejuar atë të ishte vetëm një sfond për karakterin.
  • Disa nga artikujt në desktop ripërdoren nga prerjet e mëparshme.
  • Busulla është trashëguar nga Llane Wrynn.
  • Ekipi u frymëzua nga të gjitha versionet e ndryshme të artit Varian që tashmë ekzistonin.
  • Kapja e përmasave të personazheve të artit për modelin 3D ishte sfiduese.
  • Hartat e strukturës së Varian bazohen në njerëz të vërtetë. Fotografitë e meshkujve të bardhë 40-vjeçarë që punonin në zyrë u përdorën për referencë. Këto shkrepje të hollësishme përdoren për të bërë pamjen dhe lëkurën e vërtetë të Varian.
  • Pjesa më e madhe e ndryshimeve në lëkurën e saj është nga fotot referuese, jo të pikturuara.
  • Ka aq shumë harta të strukturës në Varian sa ka në të gjithë armatimin.
  • Varian ka shumë flokë!
  • U desh Varian për të bërë 4-6 orë për kornizë dhe 20-30 GB memorie.
  • Lentja bën një ndryshim në mënyrën se si shfaqen tiparet e fytyrës së Varian.
  • Më vonë gjatë procesit, ekipi merr f-stop / gjatësinë fokale, duke u përpjekur për të mbajtur rezultatin realist.
  • Shtrembërimi i lenteve dhe devijimi kromatik ndihmojnë për ta bërë atë të duket sikur po përdoret një lente e vërtetë. Bërja e shikimit 3D realist përfshin shtimin e objekteve përsëri në video.
  • Shumë video referimi u përdorën për t'i dhënë lëvizjeve realiste të fytyrës Varianit. Kapja e lëvizjes nuk u përdor!
  • Kishte mbi 50 pasuri në kuvertë në goditjen e parë të madhe në kuvertë, gjë që e bën atë të duket i përfunduar dhe realist.
  • Ekipi mund të përdorë një aparat fotografik për të lëvizur për të ecur nëpër kuvertë 3D për të kapur lëvizjen e kamerës, duke shtuar lëvizjet dhe lëkundjet më të vogla që vijnë me përdorimin e një aparati të vërtetë.
  • Kapja e lëvizjes përdoret për të gjallëruar disa nga personazhet e tjerë të filmit, të tilla si ushtarët në kuvertë.
  • Ekipi i efekteve bën disa me të vërtetë të rëndësishme në ujë, duke përdorur pamjet referuese të një personi në një pishinë.
  • Ekziston një tërheqës i vogël goblin në një prej marrjeve.
  • Disa nga anijet u ricikluan nga kinematografia e tjera, të tilla si anija që u shkatërrua në Booty Bay ose anijet nga kinematika Mists of Pandaria. Edhe pse u duhej të shtonin më shumë detaje në anije.
  • Referenca për anijen Horde që vinte përmes reve ishin anijet më të vjetra Viking. Ishte më pak e detajuar se anija e Aleancës, me pjesën më të madhe të saj afër Sylvanas nga fotografitë e saj të afërta.
  • Sylvanas duke qenë një Elf i Lartë i ringjallur ishte diçka që ekipi dëshironte të pasqyrohej siç duhet në filma.
  • Pak më shumë forca të blinduara i janë shtuar stomakut të Sylvanas.
  • Shtë e vështirë të marrësh detajet delikate të fytyrës për gratë e reja për të qenë korrekte. Ekipi kishte disa referenca fotografike të fytyrave të grave, e projektoi atë në model dhe shkoi në punë nga atje. Detaji i poreve është nga njerëzit e vërtetë.
  • Ekipi shtoi iluzionin e rrjedhjes së gjakut të kuq në veshët e tyre me ndriçimin.
  • Ekipi punoi me Anna Maltese për të kapur imazhe referimi për t'u siguruar që Sylvanas e lëvizi atë realisht.
  • Fel Energy u përdor si një ngjyrë ekipi, duke u shfaqur te të gjithë armiqtë.
  • Shkrepja e fundit luftarake përdor qindra fotografi video referimi për ta bërë atë të shkëlqyeshme.
  • Isshtë bërë shumë përpjekje për ndriçimin dhe përbërjen për ta bërë atë mahnitëse!

P&R

  • Modeli i Illidan nga The Burning Crusade u azhurnua për Legion.
  • Nëse ekipi ripërdor pasuritë, ata zakonisht duhet të azhurnojnë dhe shtojnë më shumë detaje.
  • Kafkat e orcit ripërdoren në skena të ndryshme.
  • Rreth 50% e aseteve mjedisore u ripërdorën nga punët e mëparshme.
  • Zeppelins kataklizëm janë gjithashtu në sfond të kinematografisë Legion.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.