Përmbledhja e Blues: Ndryshimet Paladin në 4.2, Lojërat e Luftës dhe më shumë

Raund i ri i dëshpëruar! Nga Kalimi i Sands në Ndryshimet Paladin në 4.2 dhe Festivali i Zjarrit të Mesditës.

Për më tepër, përfitoj nga rasti të tregoj se Udhëzues i Solsticit Veror Beenshtë azhurnuar me të gjitha vendndodhjet e zjarreve. Faleminderit të gjithë juve që na keni dërguar koordinata përmes komenteve dhe postave elektronike!

Citim nga: Blizzard Entertainment (Burim)

Festimet kanë filluar dhe qytetarët e Azeroth dhe Outland festojnë sezonet më të ngrohta duke luajtur me zjarr nëpër këto botë! Pavarësisht se sa përvojë keni ose cili është niveli i personazheve tuaj, ju këshillojmë që të mos e humbisni këtë ngjarje, pasi është një nga festimet festive më të dobishme të vitit. Alsoshtë gjithashtu një nga ngjarjet më të ngarkuara të PvP, prandaj veshni pajisjet tuaja të gladiatorit dhe përgatituni të përdhosni ose mbroni zjarret e Mes të Verës.

Ashtu si në shumicën e datave të caktuara, ne ju rekomandojmë që të kaloni një kryeqytet për të filluar me misionet kryesore të ngjarjes, ndër të tjera, sfidat gjithmonë argëtuese të hedhjes së pishtarëve. Ndërsa qëndroni në secilën nga kryeqytetet, mbani një vëmendje për praninë e lojtarëve të armikut; vjedhja e flakëve nga zjarret në kryeqytetet është një hap i domosdoshëm për të përfituar sa më shumë nga kjo ngjarje unike e vitit.

Në fund, ju do të merrni lule të ndezura për pjesëmarrjen tuaj në këto ngjarje; është një monedhë e veçantë për pushime që mund ta përdorni për të blerë artikuj të ndryshëm dhe kafshë shtëpiake të shitura nga tregtarët dhe shitësit e Mesditës.

Lojtarë të rinj ose të nivelit lart

Nëse ende nuk keni arritur nivelin maksimal, do të jeni të interesuar të kaloni nëpër zjarret e vendosura afër shumicës së qyteteve dhe qyteteve. Nëse nderoni zjarret miqësore, ose përdhosni ato të fraksionit armik, do t'ju jepet një përvojë e madhe dhe ari. Sigurohuni që të përdorni një Lule të Djegur ndërsa jeni pranë një zjarri të zjarrtë për të marrë një goditje kritike një orë të gjatë, e cila do të rrisë dëmin që ju merrni gjatë misioneve. Nëse shuani ose ndizni një zjarr zjarri, do t'ju jepet gjithashtu një tifoz i zonës, duke u dhënë të gjithë lojtarëve një bonus të dëmtimit të zjarrit.

Nëse vallëzoni rreth shtyllës së shiritit në vendndodhjen e një prej zjarreve miqësore, do t'ju jepet një bonus prej 10% për përvojë që zgjat deri në një orë (rrotulloni më shumë për të rritur kohëzgjatjen e tifozit). Sigurohuni që të kaloni sa më shumë zjarre për të nderuar ose përdhosur secilën, dhe mbajeni aktive bonusin 10% për t’u ngritur edhe më shpejt.

Ne ju paralajmërojmë se duke përdhosur zjarret e armikut, ju do të jeni duke thirrur për PvP, edhe nëse jeni duke luajtur në një server PvE!

Niveli i 85

Zoti Frost Ahune paraqitet gjatë Festivalit të Zjarrit të Mesditës dhe personazhet e nivelit maksimal mund të përdorin Dungeon Finder për të ngritur radhët për një shans për të hequr këtë shef festiv. Flisni me Numa Cloudburst kur jeni brenda dhomës për të filluar kërkimin tuaj për të thirrur dhe mposhtur Ahune. Nëse jeni të suksesshëm, ajo do të bjerë një nga pesë shtresat e nivelit 353 (pelerinë e veshur me akull, qefin i dimrit të ftohtë, Rrobat e Luftës së Frostlord, Sherri i Frostlord, mantelin e erërave të akullta) dhe, në raste të rralla, formula unike e magjepsjes së armëve acar vdekjeprurës për magjepsës. Lojtarët gjithashtu do të marrin një portofol i mallrave të ftohtë për fitoren e tij të parë kundër Ahune të çdo dite. Këto kuleta përmbajnë pika të drejtësisë, me një probabilitet shumë të vogël, Shiriti i Lordit Ahune, dhe, me një probabilitet edhe më të vogël, a kafshë shtëpiake thelbësore akulli. Megjithëse secili person mund të marrë vetëm një thes me mallra të ftohtë në ditë, një grup prej pesë personazhesh mund të thërrasë dhe mposhtë Ahune pesë herë në të njëjtën dhomë nëse secili prej tyre përdor sendin e tij të kërkimit për ta thirrur atë.

Pas kërcimit ju komentoni pjesën tjetër të lajmeve. Mos i humbisni!

Shpjegimi i ndryshimeve në Paladin e Shenjtë në 4.2

Citim nga: Katriedna (Burim)

Këtu janë mendimet e zhvilluesve për çështje të ndryshme në lidhje me Paladin e Shenjtë të mbuluara në këtë dhe temat e ngjashme:

Mana: ne ende mendojmë se ndryshimet 4.2 janë të nevojshme. Shumë prej jush nuk pajtohen. Ne nuk jemi të sigurt që mund ta zgjidhim këtë mosmarrëveshje pa të gjithë ne (lojtarët dhe zhvilluesit) të ulemi rreth një tryeze duke diskutuar shumë analiza të bandës; diçka që sigurisht nuk është shumë realiste. Ne nuk duam ta zgjidhim plotësisht bisedën, por në të njëjtën kohë, kjo është një temë për të cilën kemi shpenzuar shumë kohë brenda dhe ende na pëlqejnë ndryshimet në 4.2. Nëse keni të drejtë dhe ne e kemi ekzagjeruar në kompensim, ne do të pranojmë gabimin tonë dhe do të bëjmë ndryshimet e duhura. Edhe pse nuk besojmë se kjo do të ndodhë. Ne besojmë se Paladins Holy do të vazhdojnë të jenë shërues të shkëlqyeshëm.

Sinjali i dritës: Ne do të dëshironim që shumica e kohës të përdoret për shërimin e objektivave që nuk preken drejtpërdrejt nga sinjali (d.m.th., përdorni transferimin). Sidoqoftë, ndonjëherë ai transferim 50% i shërimit nuk është i mjaftueshëm dhe ju duhet të shëroni direkt shënjestrën e sinjalit. Vërtetë, është më pak efektive, por nuk ka asnjë pikë shqetësimi për efektshmërinë nëse tank juaj është i vdekur (nëse ndonjëherë nuk arrini të shëroni objektivin nga sinjali direkt pa hasur në probleme serioze të manas, mund të keni nevojë për pajisje më të mira, të përshtatshme për çfarë jeni duke u munduar të bëni). Tower of Radiance u krijua si një çmim ngushëllimi për shërimin e shënjestrës së sinjalit. Ishte një talent më i mirë kur ndikoi në Dritën e Shenjtë, por fatkeqësisht, ata ishin aq të mirë sa sjellja e paracaktuar përfundoi duke u përqëndruar vetëm në shërimin e shënjestrës së sinjalit. As kjo nuk është ajo që duam.

Drita e mengjesit: Ashtu si shumë fusha të parashikimeve të efektit, Drita e Agimit nuk përshtatet mirë nga birucat me 5 lojtarë (ose madje ekipet e arenës me 3 lojtarë) në bastisjet me 25 lojtarë. Në të ardhmen, zgjidhja mund të jetë që magjitë të rivendosen automatikisht bazuar në madhësinë e partisë, por ndërkohë, ne kemi bërë ndryshime në 4.2, kështu që lojtarët në sulme më të mëdha përdorin Word of Glory. Diçka më shpesh. Dawn Light do të vazhdojë të përdoret shumë në bendet e mëdha, dhe kjo është në rregull me ne.

Rrezatimi i Shenjtë: Kjo magji nuk ka pasur rezultatet që kemi pritur. Dizajni fillestar ishte që paladini të shërojë objektivat rreth tij, ndoshta duke përdorur rritjen e Shpejtësisë së Dritës për të hyrë në objektivat e grupuar dhe të plagosur, ose madje herë pas here të përpiqet të shërojë përleshje. Ne i zgjidhëm çështjet e përdorimit fillestar duke përmirësuar vazhdimisht shërimin, veçanërisht diapazonin, dhe kjo e bëri pozicionin e paladinit brenda partisë tani pothuajse të parëndësishme. Por meqë ende ruan kastin e saj të çastit, Holy Radiance nuk ofron shumë interes për lojën. Ndoshta funksionon më mirë si një magji me një kohë të hedhur dhe pa ftohje, kështu që ju mund të zgjidhni të përdorni këtë magji ose një shërim të vetëm të synuar, ashtu si shaman zgjedh Hein e Zinxhirit kur është e përshtatshme. Në fund të fundit kjo mund të lejojë paladinat të ndjehen sikur mund t'i përkushtohen vetes në fushën e shërimit të efektit. Do të ishte një ndryshim i madh i dizajnit, por është diçka që ne po e shqyrtojmë.

Pyetje dhe përgjigje në lidhje me Lojërat e Luftës

Citim nga: Nethaera (Burim)

Dhjetori i kaluar ne paraqesimnjë tipar i ri në World of Warcraft të quajtur Lojërat e Luftës. Kjo veçori kishte për qëllim t'u jepte lojtarëve mundësinë të përballen në betejat epike për argëtim dhe lavdi. Ekipet e arenës dhe fushës së betejës mund të takohen, të zgjedhin fushën e betejës, të përmirësojnë aftësitë e tyre së bashku, të zbulojnë se kush është mbreti (ose mbretëresha) e mambo-s dhe të shënojnë një palë golash. Pavarësisht se ishte një tipar emocionues, fillimi i një loje lufte nuk ishte aq i lehtë dhe i arritshëm sa do të donim. Për të zgjidhur këtë çështje, patch 4.2 shton një mundësi të re ndërfaqeje brenda skedës PvP (H) që e bën më të lehtë se kurrë thirrjen e miqve ose armiqve për një përballje.

Për t'iu përgjigjur pyetjeve tuaja të ndezura, ne kemi azhurnuar pyetjet vijuese të bëra shpesh:

Pyetje: Çfarë është një lojë lufte?

A: Një lojë e luftës është një lojë e pa shënuar në të cilën një grup lojtarësh sfidon një tjetër për një përleshje në arenë ose fushëbetejë në një mjedis të zgjedhur prej tyre. Për të filluar një lojë lufte, lideri i partisë duhet të hapë dritaren PvP (H), siç shpjegohet më poshtë.

Pyetje: Si funksionon?

A: Pasi të keni formuar një parti (varësisht nga arena ose fusha e betejës tuaj të zgjedhur, do të kërkohet një numër i caktuar minimal i anëtarëve), hapni dritaren PvP (H) dhe zgjidhni skedën Lojërat e Luftës. Për të filluar një lojë lufte do të duhet të jesh udhëheqësi i grupit; Zgjidhni një fushë beteje ose arenë, shënoni drejtuesin e ekipit kundërshtar dhe klikoni në butonin Start Wargame.
Drejtuesi i grupit tjetër do të marrë një pop-up me mesazhin: » ju sfidon në një lojë lufte në ».
Drejtuesi i grupit të sfiduar do të ketë pak më shumë se një minutë për të pranuar sfidën. Kur të keni pranuar, të dy grupet do të ngrihen në radhë dhe kur përleshja është gati, një pop-up do t'i ftojë ata brenda.

Pyetje: A mund të luaj përleshje të Lojërave të Luftës kundër anëtarëve të fraksionit tim?

A: Po! Sistemi i përleshjeve të Lojërave të Luftës ju lejon të sfidoni lojtarët e të njëjtit fraksion në përleshje në arena dhe fusha beteje. Ju gjithashtu mund të sfidoni fraksionin kundërshtar.

Pyetje: Në cilat arena dhe fusha beteje mund të luaj?

A: Lojtarët mund të zgjedhin fushat e mëposhtme të betejës dhe arenat nga menyja drop-down:

Fushat e betejës

10v10 (Minimumi 5v5):

  • Gryka e Warsongut
  • Samitet Binjake
  • Beteja për Gilneas
  • (Vlerësuar) Syri i Stuhisë
  • Syri i stuhisë

15v15 (Minimumi 8v8):

  • Pellgu i Arathit
  • Syri i stuhisë
  • Plazhi i Paraardhësve

40v40 (Minimumi 10v10):

  • Lugina Alterac
  • Ishulli i Pushtimit
  • Fushë beteje e rastësishme

Arenat (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minimum)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Rrënojat e Lordaeron
  • Kanalizime Dalaran
  • Unaza e Valorit
  • Të gjitha rërat

Pyetje: A mund ta sfidoj një ekip nga një fushë tjetër në një përleshje?

A: Jo, ju mund të sfidoni vetëm kundërshtarët nga mbretëria juaj.

Pyetje: A mund të filloj një ndeshje nëse një skuadër ka më pak anëtarë të partisë se tjetra?

A: Ju mund të krijoni një Lojë të Luftës së Fushës së Luftës me madhësi të ndryshme, por nuk mund të krijoni një Lojë Arena të Luftës me skuadra të paekuilibruara. Për shembull, një 8v5 Warsong Gulch është i mundur, por përpjekja për të filluar një Arena Wargame nuk do të funksionojë me ekipe me madhësi të ndryshme.

Pyetje: Cila është madhësia më e madhe që mund të mbajë një Lojë e Luftës?

A: Lojërat e Luftës Arena mund të përballojnë deri në 5v5 ndeshje. Madhësia e Lojërave të Luftës në Fushëbetejë është e kufizuar në numrin maksimal të pjesëmarrësve që normalisht lejon secila hartë.

Pyetje: A ka ndonjë statistikë të regjistruar për përleshjet e Wargame?

A: Jo, ata punojnë në një mënyrë të ngjashme me sistemin e vjetër të përleshjeve në Arena. Në fund të përballjes shfaqen vrasje, dëmtime dhe shërime, por jo fitore dhe humbje.

Pyetje: Sa kohë duhet për të filluar një lojë lufte?

A: Pasi sfida të jetë pranuar, ajo përgjithësisht do të përparojë përmes radhës në më pak se 30 sekonda. Lojërat e Luftës ofrojnë një mënyrë të shpejtë për të hyrë në ndeshje praktike me ekipe të tjera, për të provuar rekrutët e mundshëm ose thjesht të argëtoheni me miqtë tuaj.

Pyetje: A mund të marr arritje ose përvojë të esnafit në një Lojë të Luftës?

A: Meqenëse ju mund të zgjidhni se me kë luani, asgjë nuk shpërblehet në këto përleshje, përveç adrenalinës kur merrni atë fitore të luftuar fort.

Pyetje: A kam nder për vrasjen e lojtarëve në një Lojë të Luftës në Fushëbetejë?

A: Jo. Këto janë angazhime të përleshjeve, kështu që asnjë nder nuk jepet për shënjestra ose vrasje.

Pyetje: Pse e shtuat këtë veçori?

A: Lojtarët kanë kërkuar prej kohësh një mënyrë për të përleshur ekipe specifike, anëtarë të esnafit, miq dhe rivalë në arena dhe fusha beteje të zgjedhura prej tyre. Shpresojmë të shijoni këtë veçori të re dhe mezi po presim t'ju shohim në fushën e betejës!

Faza 2 e hierarkisë së shënuar të Arena Pass ka filluar

Citim nga: Blizzard Entertainment (Burim)

Regjistrimi për World of Warcraft Arena Pass 2011 tani është mbyllur dhe Faza 2 e Hierarkisë së Rezultuar ka filluar. Pjesëmarrësit kanë qenë duke luftuar në fushën e kalimit të arenës për dy javët e fundit ndërsa lustronin përbërjen dhe strategjitë e tyre të ekipit. Tani skuadrat janë mbyllur, taktikat janë vendosur dhe është koha të bëhemi seriozë!

Le të ju japim një kujtesë të vogël të detajeve të kësaj faze:

  • Bllokimi i pajisjeve.
  • Lojërat e shënuara 3v3 të luajtura gjatë kësaj faze do të llogariten drejt titullit dhe nuskës.

Ju lutem mos harroni të kontrolloni pyetje të bëra shpesh të Arena Pass 2011 për më shumë informacion mbi pranueshmërinë e çmimeve. Për informacion mbi fazat e ndryshme të Arena Pass, hidhni një vështrim në faqen tonë artikull dedikuar ne blog.

aa


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.