Ghostcrawler: Dungeons kataklizëm janë të vështira

Ghostcrawler është kthyer dhe ka shkruar një kohë të gjatë Artikull për të folur në lidhje me vështirësinë e birucave.

Normalisht këtu do të përmbledhim atë që Z. Street ka për të na thënë, por, në vend të kësaj, ju ftoj të lexoni artikullin. Nuk mund të bëj asgjë përveçse të ndaj mendimin dhe "këshillat" që Ghostcrawler ofron, nga këndvështrimi i një shëruesi.

Artikulli origjinal, mund ta shihni në blog komuniteti (në anglisht) por mund ta lexoni të përkthyer pas kërcimit.

Ne kemi parë dhe dëgjuar shumë biseda rreth sfidës në birucat Heroike të Kataklizmës dhe, në një shkallë më të vogël, edhe në sulmet. Unë nuk mendoj se ky është lloji i problemit ku ne mund të ndryshojmë mendimin tuaj, por unë do të përpiqem t'ju ofroj përsëri këndvështrimin tonë, si dhe t'ju jap disa sugjerime për sukses.

Së pari, ne duam t'ju themi se ju dëgjojmë. Ne e kuptojmë se disa nuk janë duke u argëtuar dhe preferojnë paradigmën e Lich King ose të paktën diçka të tillë. Reagimet janë shumë të vlerësuara dhe ne jemi gjithmonë të pikëlluar kur dimë që lojtarët nuk po argëtohen. Ne nuk po i injorojmë ata. Ne e kuptojme. Ne mund të mos pajtohemi me të gjitha pikat tuaja, por ne e kuptojmë pse dhe duam të përpiqemi t'ju ndihmojmë të kuptoni qëllimin tonë.

Me pak fjalë, ne duam që birucat dhe bandat heroike të jenë një sfidë; diçka që është e vërtetë sot pasi përmbajtja është e re dhe personazhet vazhdojnë të marrin veshje. Këto do të bëhen më të lehta me kalimin e kohës. Ne duam që lojtarët t'i afrohen një beteje, veçanërisht një heroike, sikur të ishte një enigmë që duhet të zgjidhin. Ne duam që grupet të komunikojnë dhe strategjizojnë. Pra, ne duam që ju të festoni një fitore në vend të diçkaje që ju tashmë keni parë të vinte.

Nga ana tjetër, ne nuk duam që ata të pengohen nëpër biruca. Ne nuk duam që ata të jenë në gjendje të shkatërrojnë bosët pa e kuptuar ose interesuar atë që po bëjnë. Ne nuk duam që shëruesit të jenë në gjendje të kompensojnë gabimet që bëjnë anëtarët e tjerë. Edhe pse birucat janë makina shitëse artikujsh në fund të ditës, ne duam që ju të bëni më shumë sesa të shtypni një buton për të marrë plaçkën e thënë.

Në fund të fundit, ne nuk duam që grupeve që nuk kanë një nivel të mirë të ekipit ose organizatës të kenë pothuajse sukses të garantuar; përndryshe, përmbajtja do të perceptohej si e parëndësishme për ata lojtarë që kanë pajisjet e duhura dhe që komunikojnë, bashkëpunojnë dhe strategjizojnë.

Nuk na pëlqente që birucat heroike në Lich King dhe më herët në Naxxramas, ishin bërë me nxitim. Kjo bëri që shpërblimet të mos ndiheshin si diçka që kishin fituar; Plus, i bëri të gjitha shpërblimet, përveç atyre që përfaqësojnë artikujt më të mirë për fole, të perceptuar si kalimtarë - pse të vendosni midis magjepsësve ose vendosjes së gurëve të çmuar kur nuk keni nevojë të përmirësoni performancën tuaj dhe do ta zëvendësoni shpejt atë? Për më tepër, ai vendosi pritjen që të gjithë do të përfundonin duke marrë artikujt më të mirë për fole, në vend që të ishin gola të rrallë ose të çmuar. Kjo i bëri fakultetet e klasave të ndihen më pak të dobishme dhe më pak interesante. Kush ka nevojë për atë talent të kontrollit ose mbijetesës së turmës kur asgjë nuk ju dëmton? Kush ka nevojë për një talent për të ruajtur manën nëse nuk do ta mbaroni kurrë? Kush ka nevojë për një talent kritik grevë nëse shërimi juaj nxehet shpesh?

Së fundmi, takimet, madje edhe bosët, përfunduan të ishin monotone sepse mund të injoronit mekanikën e tyre. Nuk kishte rëndësi - në fakt, ju nuk e vutë re - nëse dragoi hidhte magji, heshtte ose tërhiqte një zonë të pavlefshme. Të gjitha luftimet dukeshin të njëjta.

Dungeons Heroic dhe Raids ishin krijuar për të qenë sfidues, dhe ato janë, derisa të tejkaloni nivelin e pajisjeve të tyre.

Pra, çfarë mund të bëni nëse i shihni shumë të vështira birucat Heroike? Këtu ju ofrojmë disa këshilla dhe alternativa.

Strategjia dhe komunikimi

Tanke, nuk mund të kapin dhe të përdorin zona me secilin grup në mënyrë heroike (përsëri, derisa niveli i pajisjes tuaj të tejkalojë përmbajtjen). Ashtë një ide e mirë për të kontrolluar të paktën një objektiv, dhe nganjëherë dy. Për sa kohë që ekziston dikush me aftësi për të kontrolluar turmën me një kohëzgjatje të gjatë ose të rinovueshme dhe dikush tjetër që ka një kohëzgjatje të shkurtër, të tilla si një aftësi me efekte tronditëse ose të ngadalta, ju nuk duhet të keni një problem. Ne nuk kemi biruca të ngjashme me Shattered Halls në mënyrë heroike dhe nuk ju duhen 3 magjistarë për të kontrolluar. Monstrat e hedhjes së drejtshkrimit, të cilat janë të dobëta, por që sjellin dëme të mëdha, janë synime ideale për t'u kontrolluar, si dhe ato që aplikojnë tifozë tek të tjerët ose i shkaktojnë ahengje partisë. Ju nuk keni pse të shpenzoni parashikimet tuaja të kontrollit të turmës në objektiva jo elitarë ose që vdesin shpejt. Përgjegjësia për përcaktimin e objektivave dhe ritmin, varet, në të shumtën e rasteve, nga rezervuari; megjithatë, anëtarët e tjerë me përvojë janë të lumtur ta bëjnë këtë. Nëse jeni duke ecur me ritëm, duhet të keni kujdes për sasinë e manës në shërues. Shëruesit në përgjithësi do të kenë mana të mjaftueshme për t'ju mbajtur gjallë në çdo takim, por duhet të keni kujdes që të mos hidheni nga grupi në grup pa pushim nëse mana e tyre është e ulët. Rezervuarët zakonisht kanë një vizualizim të mirë të mjedisit dhe kanë përvojë në zvogëlimin e dëmit në hyrje. Aty ku unë personalisht i kam parë ata të futen në telashe është kur ata bëhen tepër të vetëbesuar ("po, unë mund") dhe përpiqen të rezervojnë shumë gjëra në të njëjtën kohë.

DPS shpesh fajësohet për faktin se nuk di se çfarë po ndodh. Varet nga ju që të kuptoni mekanikën e ndeshjeve. Ju jeni një anëtar i një ekipi, jo një ndjekës që gjithmonë mund t'i besoni dikujt tjetër për t'ju thënë se çfarë të bëni. Cilat janë magjitë për të ndërprerë? Cilat janë zonat e vakumit për të shmangur? Cilët armiq duhet të vrisni shpejt (dhe anasjelltas, kur duhet të injoroni monstrat dhe të përqendroheni tek shefi?) Nëse nuk jeni i sigurt, atëherë pyesni. Shumica e grupeve do të preferojnë të marrin disa sekonda për të shpjeguar luftimin sesa të vdesin sepse nuk i shmangu murit të flakës së Glubtok ose sepse u përpoq të zhdukje merimangat e Vanessa ose sepse nuk e kuptove se çfarë do të thotë mekanika e drejtimit të erës. Nga Altarius.

Shëruesit duket se e kuptojnë që Dungeons Heroic janë sfiduese dhe ndëshkohen herë pas here kur pjesa tjetër e partisë nuk kupton. Nëse ndiheni sikur mund të bëni vetëm shërimin tuaj efikas sepse mana juaj po mbaron, atëherë ka diçka që nuk shkon me takimin. Po kështu, nëse ndiheni sikur thjesht duhet të bëni shërimet tuaja joefikase, atëherë partia juaj ose po injoron mekanikën e rëndësishme ose niveli i ingranazheve të tyre është i pamjaftueshëm. Në përgjithësi, takimet e shefit në burgje me 5 lojtarë nuk duhet të zgjasin më shumë se 2 minuta (bosët e vonë të Deathmine mund të marrin më shumë kohë). Nëse mana juaj mbaron sepse takimet zgjasin shumë, ka një problem me DPS-në ose rezervuarin e partisë suaj. Ekipi gjithashtu bën një ndryshim të madh për shëruesit, gjë që më çon në pikën time të rradhës.

Të gjithëve, pavarësisht nga roli, ju sugjeroj që të bëni birucat në modalitetin normal derisa të ndiheni më rehat në secilën përballje. Këto mund të jenë të shpejta ndërsa ndëshkimi për të bërë gabime nuk është aq i lartë, dhe ato shpesh mund t'ju sjellin ndonjë reputacion, pëlhurë ose materiale për t'u magjepsur. Si një bonus, ju ka të ngjarë ta bëni partinë tuaj të lumtur nëse keni veshje Heroike dhe t'i ndihmoni ata në një birucë normale.

përmirësim

Nëse zbuloni se nuk përparoni dhe vdisni fjalë për fjalë pa pushim në çdo përballje kundër armiqve të mbushësit, mund të jetë koha që ju të analizoni ekipin tuaj. Kërkesa për Dungeon Finder duhet të konsiderohet minimumi, dhe mos harroni, nuk merr parasysh magjepsjet, gurët e çmuar, apo nëse armatimi është i përshtatshëm për ju. Ne po supozojmë se një lojtar fillestar heroik i burgut ka shumë artikuj të nivelit 333 nga Twilight Highlands, biruca të modalitetit normal ose ndonjë prej shitësve të reputacionit. Possibleshtë e mundur që këto artikuj të nivelit 333 të jenë të përziera me disa shpërblime të kërkimit të nivelit të gjelbër 318, por të kompensohen nga disa artikuj të nivelit 346. Nëse keni mbaruar kërkimet e Hyjalit, ka të ngjarë të nderoheni me Ruajtësit e Hyjalit dhe të keni qasje në nivelin tuaj 346 artikuj. Bërja e kërkimeve mund t'ju ndihmojë vetëm të arrini statusin e Nderuar me disa nga reputacionet e tjera, por kjo mund të korrigjohet me kërkimet e përditshme ose tabelat e reputacionit (dhe mos harroni reputacionin e Tol Barad). Ka disa objekte të mira që mund të krijohen. Jo, armët nuk janë vjollcë, por nëse shikoni statistikat e tyre, ato janë mjaft konkurruese.

Qëllimi i kërkesës së nivelit të artikullit është thjesht të mos lejojë lojtarë që nuk kanë ide se çfarë do të thotë përmbajtja e përshtatshme për ta. Ne e dimë që ju mund të manipuloni sistemin duke marrë artikuj PvP ose duke kursyer ingranazhe për specializimin tuaj sekondar në çanta. Ju përgëzoj, ju jeni shumë i zgjuar. Nëse jeni mjaft i sofistikuar për të provuar dhe manipuluar kërkesat e nivelit të artikullit, duhet të jeni mjaft të sofistikuar për të ditur nëse mund ta trajtoni përmbajtjen.

Mos u tregoni koprrac dhe vendosni që nuk do të përdorni xhevahire, magjepsje ose rifreskim derisa të keni epike (duhet të theksohet se ata nuk kanë nevojë të jenë xhevahiret apo magjepsjet më të shtrenjta). Ekipi ka shumë rëndësi; rrit dps, mbijetesën dhe qëndrueshmërinë e manës. Shëruesit me rreth 1750-1800 Shpirt do të zbulojnë se ata mund të zgjasin më shumë pa u mbaruar nga mana. Merrni magjepsje, xhevahire ose riparoni për të marrë shumë Shpirt. Po kështu, disa DPS që nuk përforcojnë vlerësimin e goditjeve në ato nivele do të kenë shumë telashe. Kavanozët e rinj Cataclysm janë mjaft të kushtueshëm, por ato të Lich King nuk janë; ka edhe eliksire dhe ushqim që mund të përdorni. Arkeologët madje mund të zhbllokojnë bonuse të vogla në birucat e reja.

Gjithashtu, kur patch 4.1 është në dispozicion, ju do të keni qasje në një ekip më të fuqishëm që do t'ju lejojë të rishikoni përmbajtjen që nuk keni qenë në gjendje të bëni më parë. Në atë kohë, pikat tuaja të Drejtësisë do t'ju lejojnë të fitoni artikuj epikë dhe heroikat që ishin sfiduese do të jenë më të lehta. Siç pritej, lojtarët që tashmë kanë pajisje bastisjeje po e përfundojnë përsëri përmbajtjen. Do të arrish edhe atje. Në Lich King, rregullimet e përmbajtjes tentonin të zhvlerësonin plotësisht nivelin e mëparshëm të përmbajtjes. Ne nuk duam që lojtarët të mendojnë se duhet të bëjnë Naxxramas kur Icecrown Citadel është në dispozicion, por nga ana tjetër, ishte keq që ne rrëzuam Ulduar kur u shfaq Gjyqi i Kryqtarit.

K LRKIMI P 3R 9600 magjistarë me XNUMX GS

Unë e dua gjetësin e birucave. Kam punuar shumë për të. Shërben shumë për të gjetur një grup. Nuk ju garanton një grup të suksesshëm. Ishte një përmirësim i madh për të shmangur spamming kanalin e tregtisë për një tank për partinë tuaj prej tre rogues. Por do të jetë gjithmonë e rrezikshme të mblidhni një grup prej 5 të huajsh dhe t'i kërkoni që të bëjnë përmbajtje sfiduese që disa nuk e kanë parë kurrë më parë.

World of Warcraft ka shumë gjëra në dispozicion për ata që duan të luajnë vetëm. Sidoqoftë, ne duam që birucat të jenë një përvojë në grup. Në fakt, ne e shohim lojën që të jetë më argëtuese kur ju e luani atë me miqtë, prandaj jemi përpjekur aq shumë për të inkurajuar lojtarët që të bashkohen me një shoqëri në Kataklizëm. Bërja e burgjeve të vështira me miqtë tenton të jetë një përvojë më e mirë. Komunikimi ndihet më pak i vështirë dhe gabimet përgjithësisht tolerohen nga të gjithë. Ju i dini pikat e forta, të dobëta dhe nuancat e lojtarëve me të cilët luani rregullisht. Ka gjithashtu tendencë të ketë më pak çështje plaçkash. Pugs kanë vendin e tyre - mos më keqkupto. Por ne nuk duam të sakrifikojmë argëtimin dhe sfidën e burgjeve për grupet e organizuara në këmbim të përmbajtjes që do të pushtohet nga ndonjë grup i mundshëm. Ka kuptim?

Unë kam bërë shumë pugs në Cataclysm, ashtu si të gjithë dizajnerët. Ne duam të jemi të vetëdijshëm për atë që po përjetojnë lojtarët. Pugs heroike janë jashtëzakonisht më të vështira sesa të shkosh me grupe që tashmë i njeh, megjithatë, nuk janë të pamundura. Nëse gjërat fillojnë të shkojnë keq, ju mund të dëshironi të merrni një moment për të analizuar pse para se të largoheni nga grupi. Më vjen vërtet keq për ata që bashkohen me një grup heroik në zhvillim për Rajh (me shumë skelete të dyshimta lojtarësh të shpërndarë kudo), ata menjëherë sulmojnë pa folur dhe pastaj tanku largohet nga grupi kur vdesin në provën e parë. Kjo nuk është argëtuese për askënd dhe nuk do t'ju ndihmojë të arrini sukses. Ky nuk është Scholomance ose Arcatraz origjinal, që të dy mund të zgjasin deri në katër orë për repavns armik. Bërja e disa përpjekjeve të koordinuara për të mposhtur Rajh është ndoshta më e shpejtë sesa të futesh përsëri në radhë.

Gabime?

Ne kemi parë disa fije që tregojnë se ne jemi shumë krenarë për të pranuar gabimet tona. Më duket e çuditshme ajo logjikë pasi që ne e bëjmë atë gjatë gjithë kohës. Shembulli i parë: ne e përmbysëm nderin e Tol Barad 10 herë shpejt. Ishte nje gabim. Shembulli i dytë: Greva Heroike është një sulm shumë i fuqishëm për luftëtarët. Ky ishte një gabim. Shembulli i tretë: Heroitë e Lich King (dhe Naxxramas) ishin shumë të lehta dhe krijuan pritjen, e cila zgjati gjatë gjithë zgjerimit, që sendet vjollcë të ishin të lehta dhe të shpeshta për tu përftuar. Në prapavijë, ishte një gabim. Ne nuk e shohim balancimin e bastisjeve dhe birucave të Kataklizmës si një defekt.

Sidoqoftë, unë mund të përmend tre gjëra që lidhen me vështirësinë e birucave që kemi bërë gabim ose që mund t'i përmirësojmë. Ne jemi kritikët tanë më të këqij dhe i analizojmë vetë vendimet tona.

Njëra është se niveli i artikullit është i nevojshëm, por jo një pengesë e lartë e mjaftueshme për të kapërcyer për të përdorur Dungeon Finder për Heroics. Ne gjithashtu duhet të kishim siguruar që lojtarët ta kishin parë përmbajtjen në modalitetin normal më parë. Ndoshta duhet të kishim bërë harmonizime të stilit Burning Crusade. Ndoshta ne duhet ta kishim bërë kërkesën e nivelit të artikullit më të butë nëse jeni në një grup të organizuar dhe më të rreptë nëse jeni në një argjilë. Ne do të dëshironim të inkorporonim (dhe ne kemi disa plane afatgjata që përfshijnë) metoda më të mira për të zbuluar nëse dini se çfarë po bëni jashtë ekipit që keni grumbulluar. Mbi të gjitha, ne thjesht duhet të shpjegonim më qartë se heroikat janë një fat, jo hapi i parë.

Së dyti, ka vetëm një numër të kufizuar birucash në modalitetin normal të nivelit 85. Për një lojtar të nivelit 85 i cili nuk është ende gati të bëjë heroika, por dëshiron të bëjë biruca, këto mund të bëhen të mërzitshme shumë shpejt. Ndoshta një mënyrë tjetër për ta trajtuar do të kishte qenë të bësh heroika hyrëse dhe heroika më të vështira. Ne gjithashtu kemi luajtur me idenë për të pasur tre nivele vështirësie, por kjo shton një nivel shtesë të përmbajtjes për t'u zhvilluar, plus shpjegimi i tij bëhet më kompleks.

E treta. Loja mund të bëjë një punë më të mirë duke i thënë grupit pse ata dështuan në mënyrë që kaq shumë faj të mos binte mbi shpatullat e shëruesit. Ne flasim shumë për të mos qëndruar në zjarr, por po aq i rëndësishëm është numri i bosëve që thërrasin monstrat që duhet të grupohen shpejt dhe / ose të vriten ose, në disa raste, të injorohen. Ne gjithashtu po kërkojmë shumë nga DPS dhe tanket në ato situata, por ai informacion nuk është shpjeguar mirë përveçse përmes provave dhe gabimeve.

Në përfundim

Ne e kuptojmë se disa shërues janë të irrituar dhe po heqin dorë. Kjo është e trishtueshme dhe për të ardhur keq. Por shkalla në të cilën po ndodh, të paktën tani, po ekzagjerohet shumë në forume. Ne gjithashtu e dimë që shumë lojtarëve u pëlqyen ndryshimet dhe e gjetën shërimin të ishte më argëtues. Të dy palët duhet të bëjnë më pak përpjekje për të "mbytur" tjetrën me pretendimet se të gjithë të njohurit e tyre dhe, për zgjerim, "shumica e lojtarëve" pajtohen me pikëpamjen e tyre. Ju nuk duhet të thirrni një shumicë të heshtur nëse mund të tregoni një pikë të artikuluar dhe të spikatur.

Si gjithmonë, ne jemi duke rishikuar gjërat. Ka disa bosë që janë përgjegjës për një sasi më të madhe të vrasjeve në grup sesa të tjerët: të tilla si Komandanti Fontvale, Bella, Altarius dhe Admirali Rip Snarl. Kur të lexoni këtë artikull, ka gjasa të keni parë disa përmirësime për Restaurimin e Druids që synojnë të qëndrojnë konkurrues në bastisjet. Gjithashtu, me kalimin e kohës ne priremi të ulim vështirësinë e përmbajtjes sepse lojtarët që e bënë atë përmbajtje tashmë e kanë tejkaluar atë dhe ne duam ta hapim atë për një gamë të gjerë lojtarësh.

Pavarësisht, ne duam të sigurohemi që të gjithë janë duke u argëtuar dhe duke shijuar kohën e tyre në lojë. Shpresoj që ky artikull të ju ndihmojë. Gjithashtu, ne duam që ju të dini se ne jemi duke lexuar komentet tuaja vazhdimisht; falënderoj të gjithë ata që postojnë fije konstruktive dhe këndvështrimin e tyre bazuar në përvojat e tyre.

Rruga Greg "Ghostcrawler" është projektori kryesor i sistemeve për World of Warcraft. Ai ka katër qen: tre tërheqës epikë dhe një tërheqës të gjelbër për t'u zhgënjyer.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.