Draztal flet përsëri për vështirësinë e Ulduar përsëri

Drazhthal flet përsëri për nerfin e Ulduar. Më duket kënaqësi të shoh Draztal që na jep mendimin e tij se megjithëse është shumë i ngjashëm me mendimet e Ghostcrawler, ato prapë janë mendimet e tij dhe jo ato të Ghostcrawler. Këtë herë ai godet më fort me ata që janë në fill duke u ankuar për Ulduar Nerf.

Fije në vetvete nuk ka "humbje" dhe ka shumë lojtarë që ankohen për diçka që patjetër nuk do te ndryshoje. Unë e kuptoj pozicionin e Blizzard dhe mendoj se është e mrekullueshme. Tani mund ta shihni përmbajtjen pa qenë më pro profesionit të vendit ose të kaloni orë e orë duke fshirë kundër një shefi. Për ata më me përvojë ata kanë mënyrat e vështira që janë një provë e vërtetë aftësie dhe më në fund ka Algalon i cili, kujtojmë, nuk është mundur nga askush për momentin dhe patch-i ka qenë në serverat zyrtarë për gati 1 muaj në mënyrë që tashmë Ajo ka qenë "e pamposhtur" për disa kohë.

Citim nga: Draztal (Burim)

Pa iu përgjigjur askujt në veçanti, por duke marrë parasysh atë që keni thënë këtu, ka disa gjëra që duhet të merrni parasysh:

Së pari, ekzagjerimet nuk çojnë askund dhe vetëm e bëjnë më të vështirë marrjen e mendimit tuaj në konsideratë. Të thuash që në bastisjen tjetër mund të vrasësh Arthasin me një buton nuk është vetëm absurde, është edhe qesharake.

Së dyti, në lidhje me vështirësinë e Ulduar, ne mund të diskutojmë vështirësinë e bosëve në modalitetin e lehtë, por nëse mbani mend mesazhet tona të mëparshme, u tha që Ulduar do të ishte algo Më e komplikuar se Naxxramas, dhe mendoj se nuk është e vështirë të shohësh se disa bosë, si Kaçavida në mishërimin e tij origjinal ose Ignis, ishin shumë më tepër se "disi më të vështira". Mbani në mend se ndryshimet janë bërë nga zhvilluesit bazuar në ato që ata kanë konsideruar të jenë më të komplikuara nga sa mendonin të rëndësishme, dhe jo për shkak të "thirrjes" së komunitetit. Siç mund të mendoni të pabesueshëm, ne nuk kemi një "metër të qarë" proverbial me të cilin të marrim vendime.

Ulduar duhet të jetë një hap i natyrshëm në vështirësi për esnafët e rinj të sulmuar pas futjes së tij në Naxxramas, dhe siç kemi thënë më parë, ata ndoshta do të duhet të përmirësojnë nivelin e tyre të lojës (kjo është e padiskutueshme) si në koordinim ashtu edhe individualisht për të qenë në gjendje të takohen sfidat e këtij niveli të ri të përmbajtjes.

Nëse vëllazëria juaj mund me lehtësi njërin nga këta bosë, atëherë ju tashmë e keni kapërcyer atë sfidë, ose atë nivel koordinimi, dhe në vend që të pyesni të gjithë ata njerëz që vijnë pasi mësojnë të ngrenë një mur, duhet të shikoni përpara dhe të vendosni. Shkoni për mënyrat e vështira. Jo vetëm që japin shpërblime më të mira, ato janë edhe më të vështira dhe kjo është ajo që pretendojnë shumë nga ju. Te verteten?

Pse të protestosh për një ndryshim kur Modaliteti i Ngurtë është ende atje? Shumë ankesa nga lojtarët që duan t'i bëjnë njerëzit të kuptojnë se janë "pro" janë për shkak të arsyetimeve të tilla si "Se është kaq e vështirë sa ta bëj, por të tjerët nuk munden", ose me fjalë të tjera, ekskluziviteti. Shumë njerëz janë të kënaqur kur zbulojnë se kanë arritur të shembin një mur që ishte i vështirë për ta, sepse besojnë se kanë arritur diçka unike. Padyshim që me një spektër kaq të gjerë lojtarësh, niveli i aftësive të secilit është i ndryshëm, por nuk është e mundshme të kesh 12 milion nivele vështirësie.

Modalitetet e vështira janë… të vështira. Ekskluziviteti nuk është më në marrjen e Tierit 8 dhe mësimin e tij në Dalaran, është në të qenit në gjendje të përballesh me Hodir në 3 minuta dhe të shohësh se si ai kafshon pluhurin pas një ekzekutimi mjeshtëror, ose sesi një bandë e tërë koordinohet për të mposhtur Mimiron para se ai vetë-shkatërrojë platformën e saj.

Dhe nëse e gjitha kjo nuk mjafton, gjithmonë ekziston Algalon Vëzhguesi, më falni, banda e bandës. Ai ushqehet me lotët e tu, dhe tani, sinqerisht, ai duhet të jetë i mbushur.

Tashmë në përgjigjen time të mëparshme ju kujtova se hiperbola nuk është e mirë, filli çon në një hiperbolë gjigante, në të cilën secila përgjigje është një ekzagjerim edhe më i madh se ai i mëparshmi dhe ne po rrezikojmë që një diskutim shumë interesant të përfundojë i mbyllur sepse nuk ka asgjë për të kontribuar në këtë çështje.

Për ata që thonë se modalitetet e vështira nuk janë të përmbajtura, as nuk e bëjnë Ulduar më të komplikuar ... Ku janë ato arritje të Hodir në 3 minuta, Mimiron në modalitetin e vështirë, Freya me 3 paraardhës, Desarmer në modalitetin e vështirë, Yogg-Saron pa vrojtues? Mbani në mend, se në sytë e vëllazërive si Ensidia, Vodka dhe vëllazëritë e tjera kryesore, vëllazëria juaj, ajo për të cilën krenoheni mbi të tjerët, është po aq e parëndësishme sa ato që po akuzoni vetë.

Dhe duke argumentuar se këto vëllazëri janë plot me "njerëz të sëmurë" sepse vëllazëritë tuaja nuk kanë përfunduar të njëjtën përmbajtje, ose ata nuk e kanë bërë atë aq shpejt sa ata, nuk e bën argumentin tuaj më të vlefshëm, por ju vë, saktësisht, në vend e atyre që keni ndërmend të sulmoni.

A jeni dakord me politikën e re? Le të përqendrohemi në politikë pa hyrë në diskutimin e Nerf po, nerf jo.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.