Pyetje dhe përgjigje: E ardhmja e terreneve të betejës

Ne vazhdojmë me përmbytjen e informacionit për ndryshimet që do të arrijnë në Patch 3.2 dhe së fundmi, ka një ndryshim që shumë po prisnin. Tani mund të fitoni përvojë duke bërë fusha të betejës.
Ky, përkundër asaj që pritej, nuk është fundi i Twinks sepse ata kanë aktivizuar një mënyrë për të mos fituar përvojë në asnjë mënyrë. Ky sigurisht do të jetë një lajm i mirë për shumë lojtarë që e duan PvP.

Citim nga: Nerimash (Burim)

    Lufta është një përvojë që pak njerëz do të vendosnin të jetonin gjatë jetës së tyre, dhe megjithatë, në Azeroth, ajo është pjesë e botës pasi Hordhia dhe Aleanca vazhdojnë të përballen me njëri-tjetrin edhe kur rreziqet më të afërta u ndajnë vëmendjen. Shtë përvoja që e kthen rishtarin në një veteran të kalitur dhe i çon ata të vazhdojnë famën dhe lavdinë. Në Thirrjen e Kryqëzatës, mundësia për të fituar përvojë përmes luftës do të jetë një realitet.

    Me patch-in e ardhshëm të përmbajtjes, lojtarët do të jenë në gjendje të fitojnë përvojë nga Battlegrounds për plotësimin e objektivave dhe veprimeve që i nderojnë ata. Këto objektiva përfshijnë (por nuk kufizohen në) mbledhjen e flamujve në Warsong Gulch, fitimin e burimeve në Syrin e Stuhisë ose Arath Pellgun, ose kapjen e objektivave në Alterac Valley. Niveli i lojtarit gjithashtu do të ndikojë në sasinë e përvojës që mund të fitohet në fushën e betejës.

    Për ata prej jush që nuk do të donin të fitonin përvojë ndërsa ishin në një fushë beteje, ju mund të vizitoni Behsten në Stormwind ose Slahtz në Orgrimmar, të dyja të vendosura pranë zotërinjve të betejës në të dy qytetet dhe të çaktivizoni çdo akumulim të përvojës për të. monedha. Lojtarët me aftësi të kufizuara për përvojë do të përballen vetëm me lojtarët e tjerë me përvojë me aftësi të kufizuara në fushën e betejës. Behsten dhe Slahtz mund të riaktivizojnë fitimin e përvojës për lojtarët, për një çmim prej 10 ari, natyrisht. Çdo përvojë që do të ishte grumbulluar nëse nuk do të ishte çaktivizuar nuk mund të rikuperohet.

Ju mund ta lexoni Intervistën pas kërcimit.

Citim nga: Nerimash (Burim)

    Ekipi i Community: Cory Stockton, Shefi i Dizajnit të Përmbajtjes, është me ne sot për të diskutuar mbi të ardhmen e fushave të betejës në World of Warcraft, duke përfshirë fushën e betejës së rrethimit epik, Ishulli i Pushtimit. Le të flasim së pari se si të marrim pjesë në këtë fushë beteje ndërsa nivelohemi lart.
    Kjo është një temë që komuniteti i lojrave ka diskutuar për mjaft kohë. Ku jemi kur bëhet fjalë për të lejuar lojtarët të fitojnë përvojë në luftën kundër lojtarit (PvP) dhe në fushat e betejës?

    Cory Stockton: Ne planifikojmë ta zbatojmë këtë me patch 3.2.0. Kemi kohë që dëshirojmë t'ua ofrojmë këtë aftësi lojtarëve dhe është shumë mirë të jesh në gjendje ta bësh atë tani. Përvoja do të merret nga nderi i marrë duke kryer veprime të caktuara, dhe jo nga numri i viktimave. Për shembull, do të fitoni përvojë nëse kapni një flamur në Warsong, por jo nëse vrisni një personazh.
    Nëse lojtarët e nivelit më të ulët zgjedhin fushat e betejës për të ngritur lart karakteret e tyre, çfarë ndryshimesh do të ketë në përvojën e fituar krahasuar me lojtarin kundrejt mjedisit (PvE)?
    Cory Stockton: Kjo është diçka për të cilën kemi menduar shumë. Ne duam që lojtarët të fitojnë përvojë në fushat e betejës, por nuk duam që kjo të jetë mënyra më e shpejtë për t’u ngritur në nivel. Bazuar në këtë, lojtarët do të vërejnë se përvoja fitohet me një shkallë disi më të ngadaltë sesa kur bëjnë misione në nivelin e tyre.
    A do të ketë shpërblime të një lloji për të fituar në një fushë beteje?
    Cory Stockton: Shpërblimet e fushës së betejës janë lart në listën e gjërave që duam të shtojmë në lojë. Ne nuk kemi planifikuar t'i prezantojmë në patch 3.2.0, por tashmë jemi duke punuar për të, dhe shpresojmë ta zbatojmë këtë veçori në rregullimet e ardhshme. Ne kemi në plan t'u ofrojmë lojtarëve mundësinë për të rrokullisur për sende të gjelbërta, dhe herë pas here një artikull blu, në fund të të gjitha fushave të betejës. Këto artikuj do të optimizohen bazuar në klasën, nivelin dhe specializimin e talenteve.

    Community: Meqenëse fitimi i përvojës përmes lojës PvP është një shtesë e rëndësishme në procesin e nivelimit të World of Warcraft, kjo mund të ketë të bëjë me lojtarët që duan të qëndrojnë në një nivel të caktuar, vetëm për të marrë pjesë në një nivel të caktuar. Nga fushat e betejës, shpesh të referuara si "binjakë". "
    A kanë ende këta lojtarë aftësinë për të qëndruar në nivelin e tyre të zgjedhur dhe për të vazhduar të marrin pjesë në luftimet PvP?
    Cory Stockton: Po, pasi këta lojtarë do të kenë akses në një mundësi që do t'i lejojë ata të çaktivizojnë fitimin e përvojës në betejat PvP. Ky opsion do të thotë gjithashtu që ju mund të përballeni vetëm me lojtarë që e kanë përdorur këtë mundësi. Lojtarët do të jenë në gjendje ta aktivizojnë këtë mundësi duke folur me dy NPC të reja, Behsten dhe Slathz, pranë Battlemasters të Orgrimmar dhe Stormwind. Kjo aftësi do të kushtojë 10 ari sa herë që aktivizohet ose çaktivizohet.
    Nëse një lojtar pamundëson mundësinë për të fituar përvojë, a do të zbatohet ai edhe për përmbajtjen PvE?
    Cory Stockton: Po, ky opsion ndikon si në luftimin e PvP ashtu edhe në lojën PvE.

    Community: Duke ndryshuar pak temën, le të flasim pak për Ishullin e Pushtimit, fushën ambicioze të betejës që paraqitet me copën tjetër të madhe të përmbajtjes. Ne e kuptojmë se ky është një fushë beteje në shkallë të gjerë, duke lejuar deri në dyzet lojtarë në secilën anë të rrethimit.
    Cili duhet të jetë niveli i lojtarëve që duan të hyjnë në këtë fushë beteje?
    Cory Stockton: Grupet do të jenë të ngjashme me ato që ekzistojnë për Plazhin e Paraardhësve, domethënë një grup për lojtarët e nivelit 71-79 dhe një tjetër për lojtarët e nivelit 80.
    Çfarë është ajo në lidhje me Ishullin e Pushtimit që e bën atë të ndryshëm nga pjesa tjetër e fushave të betejës?
    Cory Stockton: Ishulli i Pushtimit ka karakteristika unike që nuk mund të gjenden në asnjë fushë tjetër beteje. Ndër të tjera, personazhet do të jenë në gjendje të hedhin me parashutë në bazën e armikut për të shkatërruar muret nga brenda duke përdorur bomba saronite, të ngasin automjete të reja ose të hidhen në një katapultë që do të lëshohet mbi muret e armikut ...
    Cila është historia e ishullit të pushtimit dhe pse Aleanca dhe Hordhia janë të interesuar ta kontrollojnë atë?
    Cory Stockton: Ishulli i Pushtimit ndodhet në Detin e Ngrirë, në veri të Icecrown. Ky ishull i vogël mund të duket i parëndësishëm, por është plot burime dhe është një vend ideal për të filluar një sulm kundër Lich King dhe trupave të tij në Icecrown. Të dy fraksionet kanë posta në zonë, dhe tani beteja për kontrollin e ishullit dhe përcaktimin se kush do të nisë sulmin përfundimtar mbi Arthas dhe ushtrinë e tij të pavdekshme ka filluar.

    Community: Megjithëse Alterac është ende një fushë beteje shumë e popullarizuar me lojtarë, ndonjëherë na thuhet që kundërshtarët nuk janë aq të stimuluar sa të angazhohen me njëri-tjetrin në mënyrë që të fitojnë ndeshjen.
    Me këtë në mendje, a ka diçka në hartimin dhe strategjitë luftarake të Ishullit të Pushtimit që inkurajon luftën kundër kundërshtarëve?
    Cory Stockton: Këto komente i kemi marrë parasysh gjatë hartimit të hartës. Lojtarët do ta gjejnë veten ballë për ballë në sekonda, duke luftuar për kontrollin e seminarit të vetëm të rrethimit në hartë. Ne kemi bërë shumë përpjekje për krijimin e pikave kryesore në hartë që i detyrojnë lojtarët të luftojnë për kontrollin e objektivave dhe kapjen e pikave.
    Community: Le të flasim pak për ato pika strategjike në Ishullin e Pushtimit.
    Pse lojtarët janë të interesuar në kapjen e Minierave Derrick ose Cobalt?
    Cory Stockton: Epo, jo vetëm sepse ata japin përforcime të vlefshme, por sepse ata japin pikë nderi. Kontrolli i këtyre dy pikave në pjesën më të madhe të lojës është një rritje e madhe e nderit të fituar.
    Cilat janë avantazhet që duhet të fitohen në prodhimin e gjilpërave dhe katapultave nëse kapen doke?
    Cory Stockton: Gjilpëra është një automjet që kemi prezantuar në Isla de la Conquista për herë të parë. Ato janë të dizajnuara si mjete sulmi kundër personelit, por gjithashtu kanë një sulm me rreze shumë të gjatë. Katapultat janë unike gjithashtu, pasi ato lejojnë që lojtari të lëshohet në çfarëdo pike që ata e konsiderojnë të përshtatshme. Unë do të rekomandoja lëshimin pas mureve të armikut, shkatërrimin e tyre me bomba saronite!
    Çfarë do t'i ofrojë zeppelin fraksionit që kontrollon hangarin?
    Cory Stockton: Zeppelins janë transporte gjigande ajrore që bëjnë rrugën e tyre për në fortesën e armikut. Ata kanë frëngji që lojtarët mund t'i përdorin për të ndëshkuar muret ose lojtarët e armikut. Në zeppelins mund të gjesh parashuta për të gjithë ekuipazhin, në mënyrë që të mund të lëshosh mbrojtjen e armikut.

    Community: Punëtoria e Siege është në qendër të hartës, midis bazave të Horde dhe Aleancës, kështu që sigurisht që do të jetë gjithmonë një vend i diskutueshëm.
    Çfarë lloj automjetesh do t'i ofrojë seminari fraksionit që e kontrollon atë?
    Cory Stockton: Kushdo që e kontrollon atë mund të arrijë motorë rrethimi dhe makina shkatërrimi. Motorët Siege në Ishullin e Pushtimit janë modernizuar për të lejuar tre pasagjerë shtesë. Dy nga pasagjerët do të jenë në gjendje të përdorin flakadanë anti-personel, dhe i treti një frëngji. Demolishers kanë tre vende në total, dy nga udhëtarët mund të përdorin parashikimet e tyre, dhe i treti përdor frëngji.
    Çfarë sistemi përdoret për të kapur ato nyje?
    Cory Stockton: Nyjet në Ishullin e Pushtimit kapen në të njëjtën mënyrë si nyjet në Pellgun e Arathit.
    A ka ndonjë sistem që siguron që mbrojtja e nyjeve të burimeve në hartë do të japë po aq pikë nderi sa sulmi?
    Cory Stockton: Kjo është një ankesë e shpeshtë dhe kjo është arsyeja pse ne kemi hartuar fushën e betejës në një mënyrë të tillë që të mund ta zgjidhim këtë problem. Me Patch 3.2.0, çdo Viktimë e Nderuar që gjendet në mjedisin Capture Point do të ofrojë 50% më shumë Nder. Ky ndryshim është prapaveprues edhe në fushat e betejës së Arathit Basin dhe Eye of the Storm gjithashtu.
    Sa i rëndësishëm do të jetë prodhimi i automjeteve në fitoren përfundimtare?
    Cory Stockton: Motorët rrethues do të jenë të rëndësishëm pasi ato janë mënyra më e mirë për të shkatërruar muret e fortesës së kundërshtarit tuaj dhe për të arritur gjeneralin. Por, përveç kësaj, lojtarët do të jenë në gjendje të hedhin me parashutë nga zeppelins krijuar në hangar. Pasi të jenë mbrapa vijave të armikut, ata mund të përdorin bomba saronite për të shembur muret, dhe këto bomba janë ndërtuar gjithashtu në punëtorinë e rrethimit, sa më shpejt që të kontrollohet.
    Përveç gjeneralëve të strehuar në fortesën tuaj, a do të ketë NPC të tjerë që zënë pozicione strategjike?
    Cory Stockton: Ne kemi në plan të shtojmë roje për të ndihmuar në mbrojtjen e kalasë pasi muri i hyrjes është shembur.
    Pasi këto mure janë shembur, si e godet forca sulmuese goditjen e fundit?
    Cory Stockton: Ata duhet të hyjnë në fortesë dhe të vrasin gjeneralin e armikut. Portat e mëdha do të mbrojnë hyrjen në fortesë derisa të shembet një pjesë e murit.
    Tani që kemi mbuluar pikat kryesore të interesit në lidhje me këtë fushë të re beteje, a mund të na jepni një shembull të asaj që vlerësoni se do të ndodhë në përplasjet? (aty ku fillojnë fraksionet, çfarë do të mbrohet fillimisht, çfarë do të sulmohet së pari, etj.)
    Cory Stockton: Lojtarët fillojnë betejën nga brenda Fortesës së tyre, në oborr. Lojtarët kanë mundësinë të shkojnë në Hangar ose Docks për t'i kapur, ose ata mund të zgjedhin të shkojnë direkt në Workshopin e Siege në qendër të hartës. Objektivi kryesor është shkatërrimi i mureve të ekipit kundërshtar për të hyrë dhe vrarë gjeneralin e tyre. Ka shumë mënyra për ta bërë këtë, por të gjitha kërkojnë më parë kapjen e një pike të favorshme. Mbrojtja e kalasë tuaj është gjithashtu një aspekt i rëndësishëm, dhe për këtë ne kemi vendosur jo më shumë dhe as më pak se 12 frëngji topi në fortesa.
    Duke supozuar se do të ketë arritje të shoqëruara me veprime në fushën e betejës, a do të ketë ndryshime në meta-arritjet e "Battlemaster"?
    Cory Stockton: Po, ne kemi arritje të reja për Isle of Conquest, por ende nuk jemi të sigurt se çfarë të bëjmë për titullin Battlemaster. Shumë njerëz tashmë e kanë këtë arritje, kështu që ne nuk mund të shkojmë dhe ta ndryshojmë atë ashtu. Ne do të duhet të bëjmë një tërësisht të re, që përfshin Ishullin e Pushtimit, ose ta bëjmë atë të mos jetë pjesë e arritjeve meta drejtpërdrejt.

    Community: Për ta përfunduar, një pikë e fundit në lidhje me World of Warcraft PvP që na intrigon. Shumë lojtarë kërkojnë që të vendoset një sistem "renditjeje" i tipit shkallë për të matur aftësitë e tyre në fushat e betejës.
    Çfarë planesh kemi për të ardhmen e sistemit të betejës përtej 3.2? Ne gjithashtu do të dëshironim të dëgjonim mendimet tuaja në lidhje me luftimet PvP, duke përjashtuar Arenat dhe mënyrën se si do të zhvillohet në World of Warcraft; përmes procesit të nivelimit ose për personazhet me nivelin maksimal të fituar.
    Cory Stockton: Ne planifikojmë të përfshijmë më shumë fusha beteje, sa më shpesh të jetë e mundur. Ne i shohim fushat e betejës si një pjesë të madhe dhe të rëndësishme të luftimeve PvP në World of Warcraft, dhe ne do të dëshironim ta zgjeronim këtë sistem sa më shumë që të jetë e mundur. Unë kam një lajm të vogël ekskluziv që jam i gatshëm ta ndaj me ju ... ne planifikojmë të shtojmë renditjen e fushës së betejës në një copë toke të ardhshme. Ne do të ndajmë më shumë informacion në lidhje me këtë veçori në BlizzCon.



Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.