Ghostcrawler flet për statistikat e ekipit

Ghostcrawler na tregon këtë herë për statistikat në ekip. Kjo ngre situatën interesante në të cilën ata shihen kur zhvillojnë tryezat e plaçkitjeve të bosëve. Sigurisht, të kesh kaq shumë plaçkë në dispozicion te një shef është mjaft irrituese sepse përfundon të kesh shumë pak shans për tu prekur, por, nëse në këmbim ato homogjenizojnë më shumë atributet, ne do të përfundonim duke hedhur shumë më shumë njerëz për secilën pjesë.

Ghostcrawler komenton mbi këndvështrimin e dizajnit që ata dëshirojnë të ndjekin, por megjithatë i kërkojnë komunitetit reagime. Si do ta zgjidhnit problemin e ekipit?

Ju mund ta lexoni artikullin e plotë pas kërcimit ose në Blog Komuniteti.

[autori blu = »Ghostcrawler» burimi = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"Një kafe me zhvilluesit" është një blog që ofron një vështrim të shkurtër mbi idetë dhe diskutimet që lindin në ekipin e zhvillimit të World of Warcraft. Në postimin tonë të parë, Drejtori i Sistemeve Lead Greg "Ghostcrawler" Rruga përcaktoi disa rregulla bazë:

  1. Asnjë premtim nuk bëhet në blogun "Një kafe me zhvilluesit".
  2. Mos lexo shumë midis rreshtave.
  3. Asgjë për t'u ankuar që tema nuk ju intereson.

Zhvilluesit shpesh flasin shumë për shpërndarjen e statistikave në ingranazhe. Në Kataklizëm, ne kemi bërë disa ndryshime të mëdha në statistikat që shfaqen në forca të blinduara dhe armë dhe ne rishikojmë rregullisht se si kanë dalë gjërat.

Një këshillë që del mjaft, si nga brenda dhe nga jashtë, është të bësh ingranazhe më specifike për secilin specifik të talenteve. (E vërteta është se ndonjëherë kemi përshtypjen se kemi 30 klasa të ndryshme në lojë). Ne mund të kemi bosë që hedhin rrjetën e intelektit duke goditur shamanin Themelor. Ne mund të kthehemi te pajisjet e ligjshme të ariut. Mund të ketë vetëm një specifikim (ose më pak nëse flasim për sistemin e dy specifikimeve në një pemë Feral) që do të interesohej për një plaçkë të tillë.

Problemi me këtë qasje është që tavolinat e plaçkitjeve të shefit do të ishin shumë të gjata. Le të themi që ju jeni një shaman i Restaurimit që fitoi disa doreza postare të martën e kaluar. Nëse shefi do të kishte hequr modelin e tij alternativ, ato doreza mund të mos ishin shfaqur. Në këtë univers alternativ, shefi i hodhi dorezat Thelbësore. Ekziston një arsye pse ekziston ndjenja se Argaloth, dhe të tjerët si ai, janë si makinat e fatit: sepse ata mund të lëshojnë kaq shumë objekte, sa që probabiliteti që pjesa që ata hedhin të jetë ajo që ju dëshironi është shumë e ulët. Kjo funksionon për bosin e Tol Barad sepse ai është shumë i lehtë për tu arritur dhe ne duam të inkurajojmë lojtarët të shkojnë pa pushim, javë pas jave, në mënyrë që shumica e tyre të përfitojnë nga ingranazhi që ai bie. Por mund të jetë mjaft zhgënjyese nëse të gjithë bosët do të ishin si Argaloth.

Ekziston edhe një mundësi tjetër për të cilën ne flasim ndonjëherë, e cila është të bësh pajisjet më universale. Ne lehtë mund të ndërthurnim statistikat e goditura me magji dhe frymë për klasat që janë casters, ashtu si bëmë me Elemental, Balance dhe Shadows. Atëherë vetëm pëlhura e intelektit do të ekzistonte dhe do të kërkohej nga të gjithë, nga Shkatërrimi te Disiplina. Ndoshta mendoni se do të ishte mirë, gjërat do të ishin më pak të fragmentuara. Por pastaj mendoni se si do të ndiheshit sikur të ishit një nga ata që veshin rroba. Në një bandë me 10 lojtarë, mund të jenë tre persona që hedhin zaret për të njëjtën plaçkë si ju. Në një grup prej 25 lojtarësh, ky numër mund të dyfishohet.

Ne mund të shkonim edhe më tej. Në një artikull të mëparshëm kam diskutuar faktin që goditja dhe aftësia nuk janë statistika shumë tërheqëse për tanket dhe se edhe nëse do ta bënim të vështirë mbajtjen e kërcënimit, tanket thjesht do të kufizoheshin në rritjen e statistikave të mbijetesës dhe ata do të zhgënjeheshin kur shikonin se ata humbin agro. Meqenëse ne nuk i ndryshuam Stamina ose Armor në pajisjet e rezervuarit (përveç ndoshta me bizhuteritë, avantazhet e lojërave, magjepsjet dhe gurët e çmuar), kjo do të thotë që statistikat e rezervuarit janë në të vërtetë dredhi, zhurmë (përveç druids) dhe zotërim. Nuk do të ishte aq e vështirë për t'u kthyer, për shembull, nxitimi për të shmangur dhe kritike për t'u dashur. Statistikat e pllakave tani janë Hit, Ekspertizë, Kritike, Nxitim dhe Mjeshtëri (përveç Forcës dhe Qëndrueshmërisë, të cilat janë gjithmonë të pranishme në përmasa të parashikueshme). Bum.

Tanke Plate tani ndajnë të njëjtën pajisje si Plate DPS. Kur bien pllaka, të gjithë Kalorësit e Vdekjes, Luftëtarët dhe dy nga tre Specializimet e Paladinit mund të dëshirojnë t'i marrin ato. A është kjo një botë më e mirë? Më pak gjëra do të shpërdoroheshin, por do të kishte edhe më shumë konkurrencë. Ju mund të ndiheni më pak unik si një individ dhe gjërat mund të fillojnë të ngjajnë shumë kur kaloni nga loja si paladina juaj e Mbrojtjes te luftëtari juaj Fury. Megjithëse është gjithashtu e vërtetë që kalimi në një specializim alternativ do të ishte më i lehtë sepse nuk do të kishit nevojë të mbani një pajisje dytësore të plotë.

Unë kam përmendur dy nga tre specifikimet e paladinës më lart. Ai specializim i tretë ka qenë një ferrë në sy për një kohë të gjatë. Paladins në përgjithësi kanë një talent të veçantë për këtë. Kjo është një shaka. (Ose jo). Unë jam duke folur për pllaka intelektuale. Ne nuk na pëlqejnë Shenjat e Intelektit, por nuk kemi mundur të gjejmë asgjë që mund të shërbejë si një alternativë. Opsionet për të cilat dëgjojmë shpesh kanë anët negative që nuk na pëlqejnë. Po, një paladin i Shenjtë mund të vishte postë ... kështu që silueta e tij do të dukej shumë e ngjashme me atë të shamanit sesa të paladinës. Po, Pladinët e Shenjtë mund ta tërhiqnin fuqinë e tyre magjike nga forca ... kështu që ata do të fillonin të godisnin me armët e tyre pothuajse po aq sa paladinët e Ndëshkimit. Po, ne mund ta shndërrojmë gjithë forcën në fuqi magji dhe ta shndërrojmë grevën në shpirt, dhe ekspertizën në mjeshtëri ose çfarëdo tjetër. Shndërrimi i shpirtit ose goditjes mund të vjedhë, por nuk është shumë i zbukuruar ose intuitiv. Nuk jam i sigurt se duam të shkojmë më tej në atë dizajn.

Nëse nuk kemi një arsye vërtet bindëse për të ndryshuar statistikat e ingranazheve, ne ndoshta do të qëndrojmë me modelin Cataclysm në të ardhmen e afërt. Por ne jemi të interesuar të dëgjojmë mendimet tuaja. A do t'i bënte pajisjet universale gjërat më argëtuese apo më pak? A ju pëlqen të garoni për sende që shumë njerëz duan të marrin me vete, si testamenti i Deathbringer apo edhe sendet e supit të Cho'gall? A ndiheni keq kur pllakat e rezervuarëve dalin shumë kohë pasi tanket janë pajisur tashmë, ose ndiheni mirë që mund t'i lini për lojtarin e Retribution ose Fury për specifikimet e tyre dytësore? A do të dëshironin druidët të kishin pajisje të vërteta tankesh? A janë xhelozë luftëtarët e Mbrojtjes për modelin e pajisjeve të Feral? A është kjo nga ato rastet kur loja do të përfitonte nga një dizajn më i thjeshtë, edhe pse është një dizajn më pak argëtues? Në këtë rast nuk ka përgjigje të gabuara, vetëm ankues. Kjo është një shaka. (Ose jo).

Rruga Greg "Ghostcrawler" është projektuesi kryesor i sistemeve për World of Warcraft. Zakonisht tank me një armë me dy duar. Me një shaman. Bum.

[/ blu]


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.