Intelekti aktual sipas Blizzard

Prift xhuxh

Ne e dimë që Blizzard planifikon të rregullojë statistikat e shëruesve (intelektin dhe shpirtin) për 5.0 Myst of Pandaria, por… çfarë mendoni për këto statistika sot dhe çfarë mendoni se është e gabuar?

Citim nga: Blizzard (Burim)

Ideja e përgjithshme që kemi është se intelekti rrit fuqinë e shërimeve. Shpirti (dhe mekanizmat e tjerë të rigjenerimit) plotësojnë manën. Të kesh Intelekt gjithashtu rrit rezervat e manës dhe kjo i ndërlikon gjërat. Kjo është e vështirë për tu ekuilibruar dhe i lë lojtarët të zhgënjyer duke u përpjekur të përmirësojnë karakterin e tyre.

Megjithëse menduam se modeli mana për shëruesit në Kataklizëm ishte ideal në fund të fundit nuk e arriti atë që synohej, ishte shumë e vështirë të kontrollohej për lojtarët që sapo dilnin deri në 85 vjeç dhe marshonin në biruca, dhe shumë e lehtë për lojtarët lojtarë të përparuar që eksperimentojnë në bende heroike. Karakteristikat e azhurnimit të statistikave të shëruesve: shëron më mirë (intelektin), aftësinë për të hedhur më shumë shërime (mana më e lartë) dhe aftësia për të shëruar shëron për një periudhë më të gjatë kohore pa humbjen më të vogël të manës (si rezultat i rigjenerimit). Në të njëjtën kohë, tanku dhe partia marrin më shumë dëme nga bosët aq më të vështirë janë, por ata gjithashtu kanë dëmtime dhe mbijetesë më të lartë nga azhurnimet e pajisjeve të tyre.

Ju lutemi mos harroni se qëllimi nuk është të bëni që shëruesit të vuajnë nga fatkeqësitë me manën dhe kështu të mos jenë në gjendje të shërohen. Kjo nuk është qesharake. Qëllimi është që të shpërblehen shëruesit që kujdesen për mbinxehjen (me fjalë të tjera, luajnë zgjuar) dhe përpjekjet e tyre për këtë. Lërini ata të kontrollojnë mbi-shërimin e tyre duke hedhur shërime më të vogla kur ato janë të mjaftueshme, ose hedhja shëron më ngadalë kur vdekja nuk është e afërt, ose duke hedhur një shërim me një qëllim të vetëm kur grupi nuk bën dëm. Shkathtësia e shëruesve duhet të përparojë. Kur lojtarët ndihen mirë për të rritur aftësitë e tyre, suksesi i tyre nuk rritet dhe ata mërziten dhe zhgënjehen nga kjo.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz dijo

    E shoh këtë absurde, që sa më shumë pajisje sepse vuani më pak shërim, prekni ato! një rezervuar me më shumë pajisje merr më pak dëm, por është me logjikë të pastër, një dps me më shumë pajisje bën më shumë dps,. është se po të ishte e kundërta do të ishte qesharake ... Unë jam duke u marrë duke lexuar këtë, le të shkojmë .... ata duan që ne të vuajmë kundër sanaxx në normale nëse kemi 391 pajisje (për shembull) nuk është e ndershme të na lërë vetëm, në fillim të zgjerimit / patch-it që vuajmë në fund të tij e shijojmë, është logjike !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez dijo

      Të shtënat nuk shkojnë atje, problemi që ata kanë është se diapazoni i vështirësisë, nga fillimi në birucë deri në hc sulmues është një diapazon shumë i madh, shumë i barabartë, dhe ideja e tyre është të zvogëlojnë atë distancë, ta bëjnë jetën më të lehtë për ta. personat e brendshëm dhe e bëjnë atë pak të vështirë për sulmuesit e HC.

      Stillshtë akoma e njëjta logjikë, por në një diapazon më të ulët dhe bashkë me të, bosët e HC nuk duhet të jenë jashtëzakonisht të vështirë.
      Meqenëse sa më shumë shërime të mund të shërohen në fund të një arnimi, aq më shumë vështirësi ata do të duhet të shtojnë në fillim të tjetrit dhe kjo çon tek ata që gjithmonë shkojnë në radhë të zgjerimit, ose për një kohë të shkurtër ose për pak përparimi në vëllazërinë e tyre Ata zhgënjehen kur arrijnë në përmbajtjen e re për shkak të rritjes rrënjësore të vështirësisë.

      Këto lloje vështirësish rrisin numrin e rastësorëve ose ndryshimeve, duke zvogëluar numrin e sulmuesve dhe për këtë arsye më pak njerëz që dëshirojnë të bëjnë bastisje. Kjo në pak mbretëri të populluara të hordhisë ose aleancës bën kërdi.

      Shpresoj të jeni me fat dhe të gjeni zgjidhjen që ju nevojitet.