Ndryshimet e progresit të bastisjes në Kataklizëm

toka sindragosa_guia_

Dje Blizzard zbuloi disa standarde të reja se si do të funksionojnë bastisjet në zgjerimin e Kataklizmës. Ndryshimi më i rëndësishëm nga të gjithë, dhe që pa dyshim që të gjithë duhet ta dinë, është që ndryshimet në Loot të 10 dhe 25 versioneve të lojtarëve të zhduken. Kjo do të thotë, në çfarëdo versioni që të futni, ju do të merrni të njëjtin objekt, me të njëjtën statistikë. Përveç kësaj, kursimet e 10 dhe 25 janë bashkuar.

Kjo do të thotë që bastisjet me 25 lojtarë nuk do të japin më pre më të mira se bastisjet me 10 lojtarë (megjithëse do të japin më shumë ingranazhe, më shumë emblema dhe më shumë ar) dhe se lojtarët nuk do të jenë më në gjendje të "fermojnë" versionet 10 dhe 25 çdo javë.

Le të shohim pikat kryesore:

  • Bandat me 10 dhe 25 lojtarë në Kataklizëm do të ndajnë të njëjtën kursim
  • Të gjitha bastisjet do të jenë në gjendje të zgjedhin mënyrën Normale ose Heroike në Kataklizëm për secilin bos, në të njëjtën mënyrë siç ndodh tani në Icecrown Citadel
  • Vështirësitë 10 dhe 25 do të kenë një vështirësi shumë të ngjashme
  • Bastisjet 10 dhe 25 do të kenë saktësisht të njëjtën plaçkë
  • Bosët e 25 do të japin më shumë sasi të pajisjeve, stemave dhe arit, por cilësia dhe statistikat e tyre do të jenë të barabarta me ato të 10 lojtarëve.
  • Bosët do të bëhen të disponueshëm me kalimin e kohës, ashtu si në Icecrown Citadel ose Trial of the Crusader.
  • Bastisjet e para të Kataklizmës mund të bëhen nga lojtarët me sende blu dhe të punuara.

Pa dyshim që ato janë ndryshime mjaft të rëndësishme dhe që nuk lënë askënd indiferent. Personalisht më pëlqejnë ndryshimet, por ato janë letra nga një artikull tjetër mendimi që do t'i shkruaj më vonë.
E kaltra, plotësisht, mund ta lexoni prapa kërcimit.

Ne po vazhdojmë të përsosim rrugët e progresit në Kataklizëm dhe sot do të dëshironim të ndanim me ju disa nga ndryshimet. Shijojini!

Përpunimi i parë që do të bëjmë është të kombinojmë të gjitha madhësitë dhe vështirësitë e bandës në një kursim të vetëm. Ndryshe nga sot, mënyrat 10 dhe 25 të lojtarëve të një bande do të ndajnë të njëjtën bllokim. Ju mund ta mposhtni çdo bos të bastisjes një herë në javë për karakter. Me fjalë të tjera, nëse doni të bëni bastisje në të dy 10 dhe 25 mënyrat e lojtarit në një javë të vetme, atëherë do t'ju duhet ta bëni në dy karaktere të ndryshëm. Modaliteti normal ose heroik do të zgjidhet për secilin shef gjatë bastisjeve në Kataklizëm, në të njëjtën mënyrë si funksionon në Icecrown Citadel. Natyrisht, ndryshimi i bllokimit të bastisjes nuk zbatohet thjesht në terma si Citadel, pasi ky ndryshim shoqërohet nga të tjerët për progresin e bastisjes në Kataklizëm.

Ne jemi duke projektuar dhe rregulluar bastisjet në mënyrë që vështirësia midis versioneve me 10 dhe 25 lojtarë të secilës mënyrë të jetë sa më afër që të mund të arrijmë. Kjo afërsi në vështirësi do të thotë gjithashtu që bosët do të japin të njëjtat sende në bandat e 10 dhe 25 lojtarëve të secilës vështirësi. Ata do të kenë të njëjtin emër dhe atribut; ato janë, në fakt, të njëjtat objekte. Zgjedhja e mënyrës heroike do t'ju japë një version të shtuar të këtyre artikujve. Ajo që ne shpresojmë është se lojtarët do të jenë në gjendje të shoqërojnë secilin shef me tryezën e tyre të veçantë të plaçkës dhe madje të shoqërojnë modelet e artit me emra të veçantë të artikujve në një shkallë shumë më të madhe se sot.

Vështirësia dhe shpërblimet e birucës
10 dhe 25 lojtarë (vështirësi normale) - Shumë të ngjashëm në vështirësi, ata japin pikërisht të njëjtat artikuj.
10 dhe 25 lojtarë (Vështirësia Heroike) - Shumë të ngjashëm në vështirësi, ato japin versione më të fuqishme të artikujve të vështirësisë normale.

Sigurisht, ne i njohim implikimet logjistike të organizimit të grupeve më të mëdha të njerëzve, kështu që ndërsa cilësia e plaçkës nuk do të ndryshojë, versionet me 25 lojtarë do të ofrojnë një sasi më të lartë plage për lojtar (artikuj, por edhe emblema, madje edhe ar ), duke e bërë atë një rrugë më efikase nëse mund të mbledhësh njerëzit e nevojshëm. Projektuesit e bastisjes po krijojnë beteja me këto ndryshime në mendje, dhe dizajnerët e klasave po bëjnë ndryshime në klasa për t'i bërë grupe me nga 10 edhe më të lehtë për t'u krijuar. Dhe nuk është për t'u habitur, bërja e grupeve me 25 lojtarë duhet të jetë pak më fitimprurëse, por nëse për një ose dy javë duhet të bëni grupe me 10 sepse gjysma e magjisë është me pushime, atëherë mund ta bëni këtë dhe të mos pësoni një humbje dramatike në tuaj aftësia për të marrë objektet që dëshironi.

Ne gjithashtu e pranojmë që bastisjet shumë të gjata mund të jenë një pengesë për disa lojtarë, por ne gjithashtu duam të sigurojmë beteja të mjaftueshme për ta bërë përvojën epike. Për nivelet e para të bandës, plani ynë është të sigurojmë grupe të shumëfishta të vogla. Në vend të një bande me njëmbëdhjetë bosë, ju mund të keni një bandë me pesë bosë dhe një tjetër me gjashtë. Të gjithë këta bosë do të jepnin të njëjtin nivel artikulli, por vetë birucat do të ishin mjedise të ndryshme dhe do të ofronin një larmi në vendndodhje dhe pamje, plus brava të veçanta bastisjeje. Mendojeni sikur kur mund të krijonit grupe në Serpent Shrine Cavern dhe Tempest Keep veç e veç, por përsëri donit t'i bëni të dyja çdo javë.

Na pëlqen sesi hapja e aksesit tek shefat me kalimin e kohës e lejon komunitetin të përqendrohet në luftime individuale sesa të nxitojë te shefi i fundit, kështu që ka të ngjarë të qëndrojmë me atë model në të ardhmen. Ne nuk kemi në plan të kufizojmë provat, përveç ndoshta bosëve të rrallë opsionalë (si Algalon). Modaliteti heroik mund të mos jetë i hapur që nga dita e parë, por do të jetë i disponueshëm pasi të mposhtni mënyrën normale, ndoshta më pak se një ose dy herë.

Për sa i përket ngushtësisë, ne duam që grupet të jenë në gjendje të futen në bastisjet e hershme mjaft shpejt, por gjithashtu nuk duam që ata të lënë në hije birucat Heroike me 5 lojtarë dhe shpërblimet më të fuqishme të kërkimit. Ne do të projektojmë zonat e para të bastisjes duke supozuar se lojtarët kanë grumbulluar disa ingranazhe blu, ingranazhe të punuara ose shpërblime kërkimi. Në përgjithësi, ne duam që ju dhe shoqëria juaj të merrni pjesë dhe të shijoni përvojën e nivelit të lartë.

Ne i kemi krijuar bastisjet tona për të qenë të arritshme për një spektër të gjerë lojtarësh, kështu që duam që grupet të jenë në gjendje të vendosin nëse do të provojnë versionet normale apo heroike mjaft shpejt. Qëllimi me të gjitha këto ndryshime është ta bësh atë një zgjedhje ose një efekt të rrethanave nëse bashkohesh si një grup prej 10 ose 25 i mundshëm. Pavarësisht nëse jeni në një vëllazëri të madhe apo një vëllazëri të vogël, zgjedhja nuk do të varet nga gjërat që merren, por nga ajo që ju pëlqen më shumë.

Ne jemi të vetëdijshëm se, si me çdo ndryshim në rrugët e progresit, do të ketë pyetje. Ne po presim me padurim të përgjigjemi për çdo gjë që kemi lënë pa përgjigje. Komento!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.