Përgjigjur pyetjes së Blizzard Raundi 8: Zonat e Zjarrit

Pyetjet për zhvilluesit e World of Warcraft vazhdojnë me Raundin 8, në të cilin zhvilluesit e Blizzard u janë përgjigjur pyetjeve që përdoruesit kanë paraqitur në lidhje me përmbajtjen e bastisjes në Patch 4.2, The Firelands.

Përgjigjet e Blizzard kësaj here janë mjaft të mira dhe mbulojnë disa pika të rëndësishme si birucat e Nethermaw ose çështjet e përjashtimit të përleshjeve të DPS në bastisjet aktuale.

Plus, programuesit flasin për "lehtësinë e përmbajtjes", atë ankesë të vazhdueshme që ata i përgjigjen me të dhëna në dorë: Pak njerëz kanë përfunduar përmbajtje heroike.

A doni të dini gjithçka? Epo, vazhdoni të lexoni pas kërcimit!

Citim nga: Takralus (Burim)

Mirë se vini në pyetjet dhe përgjigjet globale për zhvillimin e World of Warcraft. Këto përgjigje u përgjigjen pyetjeve në raundin # 8, të cilat mund të gjenden këtu: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Pyetje: Çfarë ndodhi me burgun Nethermaw që duhej të mbërrinte me Zjarrfikësit? - Maryjanee (EU-EN), Shpirti (NA)

A: Plani ynë fillestar për këtë nivel bastisje ishte të kishim më pak bosë në Firelands dhe disa bosë në Holland Maw. Sidoqoftë, ndërsa vështronim nga afër Firelands, kuptuam se meritonte më shumë bosë. Ne gjithashtu u entuziazmuam për modelin e artikullit (dhe caktuam shpërblime!), Me natyrë të zjarrtë dhe zona e kërkimit të Frontit Magma po dukej e shkëlqyeshme, kështu që përfunduam duke i kushtuar më shumë burime Zjarrit. Kjo çoi në vendimin për t'u përqëndruar në një temë të fortë (zjarri), sesa në një temë më të holluar midis ujit dhe zjarrit.

Në rastin e dyshemesë Nethermaw ne mund të ripërdorim shumë elementë ekzistues (luftimet do të zhvilloheshin në një gjysmë-perëndi me një predhë si Nespirah), dhe megjithëse dëshironim ta bënim këtë, ne konsideruam se Nethermaw do të binte disi në hije nga madhështia të Tokave.të zjarrit. Prandaj, ne i përqendrojmë përpjekjet tona në atë ide. Tani për tani, ne kemi vendosur që linja e kërkimit të Vashj'ir dhe froni i burgut të Tides janë një fund i mirë i historisë së Neptulon.

Pyetje: Shumica e luftimeve të nivelit 11 favorizuan pak ose aspak DPS të grumbulluar. A ka plane për ta rregulluar? - Merissa (NA), Shpirti (NA)

A: Ne e shohim atë më shumë si një problem të klasës sesa një problem takimi. Normalisht, kastorët vuanin shumë kur u duhej të lëviznin. Ky ishte çmimi që ata duhet të paguanin për të bërë përleshje të dëmtonte shumë. Këto ditë, klasat përleshje nuk marrin aq shumë dëme shtesë, dhe ne gjithashtu u kemi dhënë casters një numër mjetesh të orientuara nga lëvizja të dizajnuara për të parandaluar rënien e DPS-ve të tyre sa më parë duke u kërkuar atyre të hapin zjarr dhe të lëvizin.

Kurdoherë që ka situata në një takim që inkurajojnë formimin e partisë, klasat e ndryshme shpesh lëvizin më afër përleshjeve (me përjashtim të izoluar të gjuetarëve), por klasat e përleshjeve nuk largohen kurrë. Luftimet që ndëshkojnë grupimin gjithashtu kanë tendencë të ndëshkojnë përleshje më shumë. Ne jemi të vetëdijshëm për këto probleme, siç janë shumë lojtarë, por ato janë të vështira për t'u rregulluar shpejt. Për shembull, pa kompensim, casters do të vuanin shumë në PvP nëse do të humbnin mjetet e tyre të lëvizjes.

Në ndërkohë, ne nuk duam ta shtyjmë shumë përpilimin e përplasjeve ose, më keq akoma, t'i bëjmë ato shumë të llogaritura, derisa të arrijmë në një pikë ku lojtarët presin që "luftime trup me trup" të pasohen nga "luftime" kundër shtesave ", pastaj, nga" luftimi Remendejo "dhe, së fundmi, nga" luftimet e vargmalit ". Ne do të sigurojmë që klasat e përleshjeve të zhvillojnë luftime atje ku ato mund të shkëlqejnë në Zonat e Zjarrit. Për shembull, fëmijët e flakës së Ragnaros kontrollohen më mirë në përleshje sesa në distancë.

Pyetje: Kur u lëshua përmbajtja e nivelit 11, shumica e luftimeve me 25 lojtarë ishin shumë më të lehta sesa luftimet me 10 lojtarë, si Nefarian, dhe pothuajse të gjitha takimet Heroike. A keni plane për ta bërë përmbajtjen me 25 lojtarë më tërheqës në patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

Pyetja: Supozimi i pyetjes se përmbajtja më e lehtë është më pak tërheqëse është pak konfuze, duke pasur parasysh se sa esnafë kanë arritur të përfundojnë Takimet Heroike me 25 lojtarë. Sidoqoftë, nuk kemi planifikuar t’i bëjmë ndeshjet për 10 dhe 25 të ndryshme. Nëse ndonjë gjë, ne dëshironim të sigurohesh që esnafët me 25 burra nuk ishin dukshëm më të vështirë, pasi shumë nga esnafët me 25 lojtarë ishin të bindur se po përpiqeshim t'i detyronim të bëheshin shoqëri bastisjeje me 10 lojtarë.

Në fillim, kishte luftime të tjera ku ndeshjet për 10 ishin shumë të vështira (dhe disa ku ndodhte e kundërta), por ne i shohim ato si diçka për të ngritur ose ulur për ta vendosur atë në të njëjtin nivel me pjesën tjetër. Përparimi në përmbajtjen e 25 lojtarëve ishte shumë më i shpejtë se 10 në Amerikën e Veriut dhe Evropë, por kjo ka të ngjarë të ndodhte për faktin se shumica e Guild-ave në ato rajone Pro-Progres janë përqendruar gjithmonë në bastisjet me 25 lojtarë. Ky është gjithashtu një ndryshim midis rajoneve. Për shembull, në Kore ka shumë prej esnafëve të bandave të nivelit të lartë kushtuar përmbajtjes heroike me 10 lojtarë.

Pyetje: A do të kemi një pamje gjithëpërfshirëse pse Fandral Corzocelada ndërroi aleanca para rrëzimit të tij? - Lorinall (N.A.)

A: Jo të gjithë horrat në World of Warcraft kanë mundësinë të shpengojnë veten e tyre. Në Firelands, kujdestari i ri nuk do të ketë dhembshuri për ju, kështu që ne nuk ju rekomandojmë që të përmbaheni. Sidoqoftë, një nga shpërblimet e fundit të mundshme të kërkimit nga linja e kërkimit Leyara në zonën e përditshme të Frontit Magma do t'ju lejojë të shihni një anë tjetër të arkdruidës antike.

Pyetje: Rigjenerimi i manës dhe mana maksimale mund të rriten kur pajiseni me pajisjen e re Firelands. A do të jenë në gjendje shëruesit të kryejnë shërime të mëdha (dhe shërime më të shpejta) sikurse në WotLK përsëri? Në atë rast, a keni diçka të planifikuar për të menaxhuar atë çështje pa hequr vëmendjen nga klasat? - Whitewnd (KR)

A: Ndërsa dëmtimi rritet, shëruesit do të duhet të përdorin shërimet e tyre më të rënda dhe më pak efikase më shpesh për të vazhduar. Asgjë nuk ndodh, është pjesë e dizajnit. Ne thjesht nuk donim që lojtarët të hiqnin dorë nga mana regen shumë herët në përmbajtje, sepse atëherë shpirti (dhe prodhimet e lidhura me mana) të ingranazheve nuk do të ishin tërheqës. Ne gjithashtu do të duhet të ekuilibrojmë vështirësinë duke pasur që tanket të vdesin në disa ftohje globale nëse ato nuk shërohen vazhdimisht. Shumica e shëruesve të orientuar drejt progresionit do të duan akoma sasi të mëdha të shpirtit, shpesh në një fole të vetme. Duke u bërë më rehat me manën e tyre, ata do të jenë në gjendje të zëvendësojnë disa nga ai shpirt me statistika të tjera, por shpirti do të jetë ende i vlefshëm; Për shembull, më shumë frymë në një pjesë të ansamblit mund të nënkuptojë të jesh në gjendje të përdorësh një magji tjetër ose të jesh në gjendje të rifreskosh një pjesë tjetër.

Sido që të jetë, ne jemi në një pozitë shumë më të mirë sesa në përmbajtjen e Lich King, ku mana nuk është më e rëndësishme për nivelin e parë të bastisjes. Përveç ndryshimeve në mana që ne kemi bërë tashmë në Stimulate, Mana Tide Totem dhe paladina shërohet, ne nuk shohim nevojë për të zhvlerësuar rigjenerimin e përgjithshëm.

Pyetje: A ka plane për të përfshirë ngjarje të ngjashme me Portën e Zemërimit? - Mushik (LA), ??? (KR)

A: Kemi disa skena të shkurtra video, por nuk do të ketë asgjë në nivelin e skenës video të Wrath Gate në 4.2. Ne e shijojmë atë lloj shfaqjeje epike dhe do ta përfshijmë kur ka kuptim. Sidoqoftë, ne gjithashtu kemi marrë shumë reagime nga përvoja e kërkimit të Cataclysm duke thënë se u morëm kontrollin lojtarëve shumë shpesh, veçanërisht në Uldum, për të treguar historinë. Prandaj, ne duam të jemi shumë të kujdesshëm për ta bërë atë në të ardhmen. Siç u tha, ka momente me skena të rëndësishme video në 4.2 si shikimi i pemëve druid në Frontin e Shkrirë ose formimi i urës për në Kështjellën Sulfuron.

Pyetje: A do të ketë misione javore në Firelands të ngjashme me ato në Icecrown Citadel ku lojtarët duhet të ndryshojnë dinamikën e secilës takim për t'i përfunduar ato dhe për të marrë shpërblime, të tilla si Ari ose Saroniti Primordial? - Orisai (LA)

A: Ne nuk po bëjmë ato lloj misionesh për bandën Firelands, por kjo nuk do të thotë që ne nuk do t'i bëjmë ato për përmbajtjen në të ardhmen.

Pyetje: Në Kataklizëm, ka qenë e vështirë të gjesh montime unike sulmi, të tilla si Motorët Siege nga Ulduar ose Drakes nga Syri i Përjetësisë. A mund të presim që të hasim beteja duke përdorur montime ose sende të tjera unike midis bandave të Firelands? - ?????? (Kore)

A: Ne ishim të shqetësuar se lojtarët mund të lodheshin disi nga takimet me automjete. Ne do t'i përdorim ato kur ato kanë kuptim për një ndeshje, por ne nuk duam që lojtarët të ngopen duke parë luftime automjetesh.

Ekzistojnë mekanikë të ndryshëm luftimesh në Zonat e Zjarrit që fillojnë nga rutinat e zakonshme "dilni nga zjarri" ose "ndërpresin parashikimet e rëndësishme". Për shembull, ju mund të fluturoni gjatë një pjese të takimit me Alysrazor, kobure të shkallës gjatë takimit me Beth'tilac dhe të lëvizni Lord Pyroclast në një mënyrë shumë të ndryshme nga taktika e zakonshme e mbajtjes dhe sulmit të objektivit në distancë. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Pyetje: A do të mbajë Ragnaros një fjalim mbi pengesat? - Gerox (Amerika e Veriut)

A: SHPEJT, GEROX!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.