Kryetarët e Luftës së Draenor një vit më vonë - Opinion

komandantët e luftës një vit më vonë

Mirësevini në këtë, reflektimi im personal, i kalimit përmes Kryekomandantëve të Draenor një vit më vonë, zgjerimi i pestë i World of Warcratf.

Ne e filluam aventurën tonë në Warlords of Draenor më 14 nëntor 2014, një vit më vonë, situata që e gjejmë veten është ajo që prisnit? Gjithmonë është më mirë të fillosh në fillim, kështu që le të fillojmë.

Kryetarët e luftës të Draenor një vit më vonë

Në nëntor 2013, gjatë Blizzcon, ata njoftuan zgjerimin e ri të Warlords of Draenor. Çfarë tronditjeje ndërsa shikonim rimorkion. Një botë e egër, Hordhia e Hekurt një armik i frikshëm, rijeton të kaluarën ... dhe mbase ndryshon historinë.

Kur e kaluara dhe e tashmja përplasen ... fati i të gjitha botëve është në rrezik

Profeti Velen.

Ndërsa koha kalonte - shumë ngadalë - ne u përmbytëm nga reklamat dhe ngjarjet në lidhje me Luftëtarët e Draenor, i cili nuk e mban mend taksinë të ndarë në dysh nga një gjigant Ulërimë në Time Scuer?

komandantët e luftës një vit më vonë

Përderisa kujtesa ime arrin, ka qenë zgjerimi me më shumë reklamim deri më tani dhe me një rezultat të shkëlqyeshëm, pasi pritja ishte, me vlerë e tepricës, spektakolare. E gjithë fushata e marketingut para-zgjerimit ishte aq efektive sa që World of Warcraft tejkaloi 10 milion pajtime. Ne ishim në gjendje të shijonim serialin «Lordët e Luftës», seri fantastike me pesë kapituj në të cilën ata na prezantojnë me historinë e Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog dhe Maraad.

Më 15 tetor 2014 morëm patch-in e zgjerimit paraprak, duke na dhënë mundësi të provojmë modalitetin e ri Mythic, riorganizimet e karakterit dhe misionet hyrëse në Lands Blasted.

Më në fund! 14 nëntor 2014 Sa nervoz! Unë madje kërkova disa ditë pushim nga puna. Si të gjithë mendoj, edhe unë e fillova plotësisht këtë zgjerim, me shumë energji dhe entuziazëm. Shumë miq dhe të njohur të vjetër ishin kthyer në lojë pas një pauze të muajve të fundit të Mist of Pandaria. Në serverat kishte një radhë për të hyrë dhe pavarësisht se kishte luajtur beta në verë, ishte gjithçka e re kur ndahej me vëllazërinë.

Ne fillojmë me ngjarjen Portal i Errët, një zinxhir fantastik i misioneve për mendimin tim për të na njohur me historinë e Warlords of Draenor dhe për të na njohur me personazhet që do të na shoqërojnë gjatë gjithë pjesës tjetër të zgjerimit.

Prej këtu fraksionet ndahen, ne ngjitemi në një mënyrë spektakolare, Aleanca në Shadowmoon Valley dhe Horde në Frostfire Ridge. Të dy zonat kanë një histori shumë të pasur, shoqëruar me kinematikë emocionuese. Megjithëse jeni ndjekës të vendosur të një fraksioni të vetëm, unë rekomandoj të luani zonën fillestare të fraksionit të kundërt, ia vlen.

Muaji i hijes së luginës

Frostfire Ridge

Niveli ishte shumë i kënaqshëm, shumë misione historie me kinematografinë e tyre në fund të komplotit për secilën hartë, të shoqëruar nga personazhe legjendë dhe me zona bonusi eksperience në mënyrë që të mos ngadalësohej shkalla e ngjitjes, derisa arritën përfundimisht në Nagrand. Aty arrijmë nivelin 100 dhe shohim se si Thrall i jep fund fundit të vetëm të lirshëm që i kishim mbetur nga Mist of Pandaria, përsëri kinematografia mbresëlënëse.

Feller

nagrand

Sapo të arrijmë nivelin maksimal që kemi në dispozicion birucat e reja të Warlords, në përgjithësi më pëlqyen me dinamikën e tyre të ndryshme, por si gjithmonë, ata ndaluan së qeni i rëndësishëm pasi fituan nivelin minimal të kërkuar për të filluar me bendet.

Ne hymë në Highmaul, për të shkatërruar Ogres, aleatët e Hordhisë së Hekurt, dhe që këtej e tutje, ndjenja e kërcënimit nga armiku i madh që na priste në këtë tokë armiqësore mbaroi. Ne do të shohim vetëm Orkët e Hordhisë së Hekurt përsëri në pushtimet e Citadels tona.

Çfarë të them për Citadels, e vërteta në fillim ishte shumë e mirë, ne kishim shumë gjëra për të bërë çdo ditë dhe profesionet u ngritën shumë lehtë, por natyrisht, ishte koha për të ngarkuar ndryshimin e çuditshëm dhe me Citadels përkatëse puna filloi të grumbullohen Për të mos përmendur kërkimin Legjendar, unë personalisht e kam dashur ecjen në shteg së bashku me Khadgar në kërkim të Gul'dan. Dituria e vogël që mund të shijojmë përtej nivelit 100 përqendrohet në zinxhirin e kërkimit të Unazës Legjendare, kështu që pasi nuk i shijojmë kërkimet.

Sapo të mbarojmë The Mar'gok Imperator, pika jonë e ardhshme e sulmit përqendrohet në Blackrock Foundry. Kjo Shkritore e drejtuar nga Black Fist, është përgjegjëse për prodhimin dhe shpërndarjen e të gjitha armëve për Hordhinë e Hekurt, kështu që bëhet përparësia jonë. Sigurisht që ne jemi heronj të mëdhenj të Azeroth dhe kemi arritur ta rrëzojmë Blackhand dhe të prishim planet e tij.

Tani, tre nga Kryekomandantët kanë rënë dhe ne e dimë që Grommahs është fshehur në Xhunglën Tanaan krahas asaj që ka mbetur nga Hordhia e Hekurt, kështu që ne i drejtohemi asaj. Të gjithë prisnim që Grommash të ishte fundi i keq, por papritmas Blizzard vendos ta kthejë historinë. Gul'dan arrin ta nënshtrojë Grommash dhe ta burgosë në Citadelin e tij, vetëm se tani ajo është kthyer në Zjarr.

I vendosur për të ndjekur planet e Legjionit të Djegur, Gul'dan ka marrë komandën e asaj që mbetet nga Hordhia e Hekurt, përsëri duke dominuar Orcs përmes gjakut të demonit. Nga kjo pikë e tutje, ne harrojmë për Hordhinë e Hekurt si armiku ynë dhe tema ndryshon në Burning Legion, diçka që unë mendoj se na zhvendosi të gjithëve.

Blizzard paraqet një ndryshim të rëndësishëm në dije për të shpjeguar kthimin e Archimonde si shefi i fundit i zgjerimit, kur një demon vdes, ai tërhiqet në Twisting Nether. Ekziston vetëm një Legjion Void dhe një Burning Legion për të gjitha botët dhe afatet kohore përkatëse. Nga Nether Twisting, një demon mund të thirret përsëri në çdo botë. … Dhe voilà! Archimonde është kthyer.

Në të njëjtën ditë kur Patch 6.2 u lançua, kinematika përfundimtare u zbulua, duke e bërë të qartë se do të ishte gjithashtu patch-i i fundit i fashuar dhe fundi i historisë së zgjerimit. Kjo personalisht më tmerroi, në fakt unë madje u mërzita mjaft. Nga njëra anë humbja totale e hirit për të plotësuar një përmbajtje të së cilës ju tashmë e dini fundin, dhe nga ana tjetër vetë fundin.

Ne kurrë nuk do të jemi skllevër, do të jemi pushtues ... e çfarë? Nëse kujtesa ime më shërben, ata nuk pushtuan një territor të vetëm, ne nuk po flasim për mënyrën se si ata mund të kryenin pushtimin, është e qartë se ne do ta parandalonim atë, por ne. Ne duhet të ishim ata që do të prishim planet e Grommash, megjithatë është Gul'dan ai që e merr këtë nder. Unë supozoj se këtu vlen logjika e "armikut të armikut tim është miku im". Por është akoma e dobët, shumë e dobët fundi i historisë së Warlords of Draenor. E ke falur Grommashin? Kemi humbur shumë gjatë rrugës për ta luftuar atë, se ai na ndihmon të mposhtim Archimonde nuk mjafton për shpengimin e tij, të paktën për mua. Gjithashtu nëse marrim fjalë për fjalë në ndeshjen kundër Archimonde nuk paraqitet në rinumërim

Draenor është i lirë dhe të gjithë të kërcejnë! Nuk më duket mjaft epike. Shikoni Mjegullën e Pandaria, mund të mos jetë zgjerimi më i mirë në histori, por sa i përket historisë, është njëmijë herë më i mirë, si vetë përmbajtja ashtu edhe mbaresa, e cila përveç se është e drejtë, përshtatet në mënyrë të përsosur për të lidhur Kryekomandantët .

Sidoqoftë, në fund të Kryekomandantëve ne mundëm Archimonde, i cili shfaqet pa ndonjë logjikë ose shpjegim, nëse mendoni se jam gabim në këtë pikë, ju lutem më korrigjoni. Do të doja dikë të më shpjegonte për çfarë qëllimi ose shpjegimi shfaqet Archimonde. Duke u kthyer, ne e mundëm atë, jo pa vështirësi pasi shumë lojtarë të lartë e kanë përshkruar atë si shefin më të vështirë përfundimtar në histori, megjithatë, me frymën e tij të fundit ai hedh Gul'dan përmes portalit sepse ai vetë hyri.

Dhe deri më tani historia e Warlords of Draenor, është e vërtetë që fundi mund të jetë i justifikuar për t'u lidhur me Legjionin. Para njoftimit të zgjerimit ne po spekulonim se ku do të kishte shkuar Gul'dan, tani ne e dimë se cila ishte marrëveshja, pushtimi i Azeroth nga Legjioni i Djegur.

Warlords of Draenor një vit më vonë, në ekuilibër, unë jam një lojtar i dashur World of Warcraft kështu që nuk do të jem shumë i ashpër. Ka pasur shumë gjëra të mira, na ka mbajtur në pritje deri në lansimin e saj, na ka emocionuar, na ka lejuar të shohim personazhe legjendarë që kishin vdekur në kronologjinë tonë; ne rikuperojmë një nga horrat më të mirë në histori Gul'dan, i cili gjithashtu do të vazhdojë me ne në Legjion dhe shpresojmë që ai më në fund të ketë vdekjen e tij epike dhe të merituar.

Ajo tërhoqi disa miliona lojtarë gjatë muajve të saj të parë, të njëjtët lojtarë mendoj, të cilët janë larguar në muajt e fundit. Isshtë gati të mbush një vjeç dhe për mua, është mjaft e gjatë, për fat të keq, kemi akoma shumë kohë para se të vijë Legion, ose duke dështuar atë, të paktën Beta.

Ky zgjerim tashmë ka skaduar, tani nuk na mbetet asgjë për të bërë, përveç misioneve të plota të anijeve dhe pasuesve dhe të përfundojmë avancimin në Hellfire Citadel nëse nuk e kemi arritur tashmë atë. Me sa dimë që nuk do të ketë më arna ose përmbajtje në Warlords of Draenor, kjo na lë me një bilanc negativ në numrin e bandave dhe zonave të reja në krahasim me çdo zgjerim tjetër me të cilin duam ta krahasojmë atë.

Blizzard "premtoi" të mos përsëriste atë që ndodhi në Mjegullën e Pandaria me Siege of Orgrimmar, ju jeni akoma në kohë Blizzard, shpresojmë të mbani fjalën tuaj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Wallslion dijo

    Jam plotësisht dakord me ty, thjesht nuk jam dakord me ty që nuk dëshiron të jesh shumë i ashpër, duhet të jesh. Unë gjithashtu kam luajtur këtë lojë për shumë vite dhe duhet thënë qartë se ky zgjerim ka qenë një copë toke prej 40 € (më e shtrenjtë për disa si unë që gjithmonë blej koleksionistin), mund të ketë qenë një nga më të mirat dhe më epike zgjerime por Blizzard nuk e di se çfarë ka bërë që ka hedhur gjithçka larg, veçanërisht Lore dhe unë tashmë e thashë kur pashë rimorkio, duke dashur të vendosja një të kaluar alternative dhe që tani rezulton se legjioni është unik për të gjithë universet ... Unë mendoj se ata e kanë dashur njohurinë me zë të lartë.

  2.   Bardeus dijo

    Epo, unë ndalova së luajturi pak para se të njoftonin WoD për arsye ekonomike, dhe të them të drejtën e ndjeva konceptin e zgjerimit shumë të detyruar, përveç kësaj kur isha në gjendje ta paguaja u bë shumë më e shtrenjtë dhe miqtë e mi që qëndruan duke luajtur i dha kritika shumë demotivuese në lidhje me të.
    Mbaj mend që kur diskutuam nëse do të luanim apo jo WoD me një mik tjetër, kishim rënë dakord që kur WoD do të mbaronte, ne do të blinim zgjerimin dhe do ta luanim për Lore ... Një muaj më vonë patch me kinematografinë e del fundi dhe ne hoqëm fitoren ti ... ashtë turp.

    Aktualisht, unë jam shumë i fiksuar në FFXIV, dhe nganjëherë më mungon WoW (kryesisht për PVP) Por pengesa e madhe që kam është të paguaj për zgjerimin, dhe më pas të mbaj pagesa mujore ... Dhe mbajtja e dy grupeve të pagesave mujore është e komplikuar.

    Por linja juaj e fundit më lë të pyes veten se cili është gabimi i lumtur që u bë në MoP në kohën e Rrethimit të Orgrimmar? Mendoj se më ka marrë malli për diçka, por nuk e di se çfarë do të kishte qenë.

    1.    Ana Martin dijo

      Rrethimi i Orgrimmar zgjati më shumë se një vit, Blizzard tha se nuk do të binte në atë gabim përsëri

      1.    Wallslion dijo

        Icecrown Citadel zgjati një vit, Dragon Soul zgjati 10 ose 11 muaj, Rrethimi i Orgrimmar zgjati 13 muaj, Blizzard ka thënë që nuk do të bjerë në atë gabim përsëri për 6 vjet, gabimi është që të vazhdoni t'i besoni ata

  3.   mojoloko dijo

    Ata vidhën duke vendosur dimos, ishte krejtësisht e panevojshme që doja fshirjen time kundër grommash ... Jo kundër një eredari të ringjallur në mënyrë që shtrigat të kishin edhe një shtresë të ndyrë për mbledhjen e tyre