A nuk është ariu më një tank apo çfarë? - Përshtypjet e një Ariu Druid pas 4.0.1

druid-ari-4-0-1

Në këtë postim, unë do të bëj disa referenca për ndryshimet e gjetura me Patch 4.0.1 dhe që, me sa duket, do të na shoqërojnë në epokën e re të Kataklizmës:

Tashmë në këtë zgjerim, në WotLK, copat e veshjeve prej lëkure specifike për rezervuarët u morën nga arinjtë, duke na lënë atë që na interesonte më shumë. Padyshim, kishte copa që siguronin më shumë gatishmëri dhe qëndrueshmëri se çdo atribut tjetër, kështu që, në përgjithësi, ne shikonim që pjesët kishin më shumë qëndrueshmëri sesa shkathtësia dhe se depërtimi i blinduar nuk ishte i pranishëm në atributet dytësore pasi që kjo për ariun "plín" .

Tani, me zbatimin e 4.0.1 dhe ndryshimet e përfitimeve të secilës atribut, arinjtë mund të anashkalojnë bizhuteritë specifike të rezervuarit (unazat dhe gjerdanët) dhe të shkojnë në dps që sigurojnë aftësi (padyshim që ato të forta janë absurde) gjerdanët / unazat nuk ofrojnë ndonjë procedurë. Pse? Shumë e lehtë.

Me 4.0.1. Shkathtësia fillon të na japë Fuqinë e Sulmit (Ap) në të njëjtin nivel me fuqinë: 1 Shkathtësi = 2 Fuqia e Sulmit = 1 Forcë, kështu që deficiti i Fuqisë së Sulmit, dhe me këtë, kërcënimi i gjeneruar, mbulohet për shkathtësi.

Tani, shumë prej jush do të komentojnë mbi çështjen e dodging. Epo, theksoj se, me sa di unë, Jo unaza / jaka e rezervuarit ofron më shumë dredhi sesa shkathtësi sesa homologu i saj në dps. Kjo do të thotë, unë mendoj se unaza që kontribuon më dodges është 60 dodges (duke folur për ICC25) dhe tashmë në ICC10 gjejmë unaza me 75 agi. Duke marrë parasysh që 1 agi = 0.025% dredhi dhe se 1 dredhi = 0.024% dodge e vërtetë, pjesa tjetër është matematikë e pastër. Përveç kësaj, duke ndryshuar këto pjesë drejtpërdrejt ne përfitojmë nga një kritik shtesë, i cili siç e di çdo ari, është shumë i përshtatshëm për Mbrojtja e egër që na mbron me 25% të Ap-it tonë. Ejani, nëse gatishmëria gjithashtu e rrit këtë Ap!

Me pak fjalë, nëse shohim nga afër, një xhevahir specifik tanku na siguron vetëm ca forcë = Ap dhe ca dredha, ndërsa një xhevahir dps, me shkathtësi, më shumë sesa mbulon Ap të forcës, tejkalon shumë% dodge, shton kritika dhe përmirëson tonë Mbrojtja e egër.

Kundrat? Epo, në përgjithësi qëndrueshmëria e dhënë nga këto xhevahirë dps është disi më e ulët se ajo e xhevahireve të tankeve, por ... Unë mendoj se kjo është më shumë se e kompensuar me gjithë këtë.

Mbaj udhëzues mini cisternë

druid-ari-ulërimë

Tashmë me një rast të mëparshëm kam botuar një udhëzues për sistemin tim tank dhe pro dhe kundrat e tij. Tani me 4.0.1. Unë do të doja të ndaja atë që kam studiuar deri më tani për rotacionet dhe ndërrimet e aftësive.

Ne fillojmë me sulmet dhe mbajmë kërcënimin

Shumë mendojnë se talenti i Mbreti i Xhunglës Shtë shumë e rëndësishme dhe mirë, nuk është e papërfillshme, por ka talente të tjerë që kërkojnë t'i shikojnë ato para këtij pasi që edhe pse dëmi rritet me Tërboj, kjo rekomandohet vetëm nëse kemi 4xT10.

Le të shohim ... le të fillojmë me ato tërheqje të shtesave të shumëfishta se ata do të na çmendin tani që Flagellum ka një ftohje 6 sekondë.

Në parim, ne do të duhet të mësohemi të shënojmë përpara se të fillojmë këto tërheqje, të mësojmë PDSH-në të përqendrohemi në atë që ne godasim në parim dhe ne të mos jemi paketa dhe të fillojmë të "tabelajmë" vazhdimisht ndryshimin e synimeve (e cila, me pak fjalë, është të kthehemi në dinamikën e pes) Para se të vazhdojmë të mbajmë, është ideale të marrësh ca gjemba, të cilat tani zgjasin vetëm 20 sekonda, por që gjenerojnë shumë më shumë kërcënime dhe dëme se më parë. Në këto raste ideali është të tërheqësh një me për të provokuar dhe një tjetër me të Feerico Fire (FF), me të cilin fitojmë kërcënimin e 2 prej turmave. Shtë e këshillueshme që të filloni të godisni provokatorin para tjetrit. Pasi u mblodh grupi që do të ekzekutohej, ne filluam të parën Flagellum, duke filluar të fitojë kërcënimin e grupit.
Pastaj filluam të japim doza të Lacer për të gjithë turmat. Unë mendoj se me 2 aplikime të kësaj është e mjaftueshme, marrja e dëmit periodik në të gjitha gabimet, gjë që parandalon shëruesin të marrë kërcënimin dhe, përveç kësaj, na jep mundësinë e aktivizimit të Zemërim automatike me të cilën marrim një Thyej në zonën që godet 3 turma njëherësh.

Eshtë e panevojshme të thuhet, Mavijosje Duhet të spamohet vazhdimisht pasi, megjithëse ka një ftohje prej 3 sekondash, ftohja e tij është akoma e pavarur nga ajo e sulmeve të tjera dhe, nëse kemi glyph të kësaj aftësie, sigurojmë agro të 2 turmave me siguri. Me Flagellum e njëjta, sa herë që freskon, dru zjarri. Në qoftë se turmat nuk do të kenë shumë jetë, ne do të harrojmë për Bluaj, meqenëse kjo aftësi e re, megjithëse rrit kritikën, do të hiqte shenjat e Lacer për turmat dhe ne mund të harrojmë për Zemërim Free.

Në rast se një turmë largohet, mirë ... tipike, thumb y FF për të na e kthyer.

Kur tankojmë një turmë të vetme, zakonisht një shef ose disa shtojnë tocho:

Këtu gjëja është shumë më e thjeshtë pasi agro i ariut, me çështjen e shkathtësisë të diskutuar në seksionin e mëparshëm, ka një Ap disproporcional dhe shpërthen kudo që shkon lol. Këtu tema e Ferra Somewshtë disi më pak e rëndësishme, megjithëse rekomandohet. Shtë e rëndësishme të kesh talent për të ngarkim i përmirësuar aplikuar, me të cilin morëm, mendoj se mbaj mend se ishte, një nxitim prej 4% kur akuzon në formë të një ariu kundër shefit. Në rrugën e ngarkesës ne do të hedhim FF kundër shefit, duke na bërë pak më kërcënues. Tregoni se është e këshillueshme që të keni talentin e Demoralizimi i gjëmimit përmirësuar që me një të vetme FF Ne aplikojmë 3 pirgjat e kësaj njëherazi.

Sapo të futemi në shef, ne fillojmë zinxhirin.

Komentoni sa Mavijosje si Thyej Ata kanë një ftohje prej 3s, kështu që ata do të shkojnë pothuajse gjithmonë në të njëjtën kohë, edhe pse i pari spamohet siç ka qenë gjithmonë zakon dhe i dyti mund të kalojë disa Zemërim falas. Cikli është i tillë që:

  • Mavijosje + Thyej
  • Lacer x 3
  • Bluaj

Pas Bluaj, nëse nuk e kemi argëtuar veten me një talent tjetër, ne do të kemi mbuluar kohën e ftohjes Mavijosje dhe Thyej, me të cilin do të fillojmë përsëri ciklin. Në rast se kalojmë Zemërim ose ta përdorim vetë, Mavijosje + Thyej Derisa të mbarojmë Unë garantoj se me këtë ne do të heqim kërcënimin e shefit para çdo kolegu të dps, përveç nëse ai ka një ekip shumë më të mirë se yni dhe, edhe kështu, do t'i kushtojë punë.

Duke mbuluar temën e kërcënimit, unë vazhdoj të shpjegoj pak rreth zbutjen e dëmit.

I rëndësishëm, si gjithmonë, miku ynë Lëkura e lëvores që do të vazhdojë të shpëtojë gomarin tonë me flokë në më shumë se një rast. Në këtë aftësi nuk ka shumë për të shtuar. Instinkti i mbijetesës tani zvogëlon dëmin e marrë me 60%, në vend që të rrisë shëndetin tonë. Rigjenerimi i tërbuar Tani ajo rrit jetën tonë totale me 30% dhe nuk e rrit jetën tonë aktuale me 30% nëse kemi më pak jetë se ajo%. Gjithashtu, me glyph e RF kemi një rritje prej 30% të kurave të marra dhe nuk na kushton zemërim të shërohemi. Mbrojtja e egër tani ka një shans prej 50% në krit (më parë 100%) për të vendosur një mburojë që thith aq shumë dëm sa 65% e AP-së sonë. Mbrojtja e egër (mjeshtëria) rrit dëmtimin e thithur nga Mbrojtja e egër me 32%. Secila pikë e zotërimit e rrit këtë sasi me 4%. (kini kujdes, 32% është mbi 65% të mëparshëm, e cila llogaritet si 20.8% e Ap)

Me riparimin, këshillohet të rrisim zotërimin tonë me të paktën 3 pikë, kryesisht duke hequr shpejtësinë, kur nuk është kritike, pasi që këtë të fundit e kemi të mbuluar me aftësinë e mikut tonë besnik.

Unë kam qenë duke bërë numra me ICC25 dhe duke testuar kur kam Mbrojtja e egër aktiv, përdorni në të njëjtën kohë Lëkura e lëvores e Instinkti i mbijetesës dhe duke e hedhur shefin Demoralizimi i gjëmimit. Dëmi i marrë është qesharak pasi që ndërmjet gjithçkaje (dhe me 3 pikët në zotërim), dëmi zvogëlohet me pothuajse 90%, me atë nga çka kemi shkuar, për shembull mendoj se mbaj mend ishte Sindragosa, i cili aplikoi dëme prej 8k përafërsisht. dhe goditjet u ulën në 800, kështu që kjo mund të kursejë lëkurën tonë në më shumë se një rast. Na bën praktikisht të pashkatërrueshëm.

Epo, të them se, si në hyrjen tjetër, të gjitha këto janë përshtypjet e mia dhe mënyra ime e lojës, e cila, megjithëse efektive, sigurisht nuk është e vetmja dhe ndoshta as më e mira.

Përshëndetje për të gjithë druidët e egër duke lexuar këtë artikull dhe falë fr0d0 (http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt) ndihma juaj në llogaritë e gjithë kësaj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   David duquino dijo

    Pse nuk vendosin makrot për ekuilibrin dhe rivendosjen e druidit?