Udhëzues për Druid Tank (4.x Kataklizëm)

Mirësevini në Udhëzuesin për Feral Tank Druid nga Cataclysm. Unë jam Morde, nga Mbretëria e Dun Modr, dhe në këtë udhëzues kam ndërmend t'ju mësoj se si ta bëni lëkurën tuaj të ariut mjaft e fortë për të marrë togerët e Deathwing.

Duhet të theksohet se ky udhëzues është ende një punë në zhvillim dhe ka disa pjesë të tij që ne do t'i përmirësojmë me kalimin e kohës. Shpresoj se ju duket e dobishme dhe çdo koment ose kritikë konstruktive do të pritet mirë.

tank-përshëndetje-druid-i egër

Indeks

  1. talentet
  2. të dhëna statistikore
  3. DR (Kthimi zvogëlues)
  4. SD (Mbrojtja e egër)
  5. Hakmarrje
  6. sjellje agresive
  7. Ekip
  8. Magjepsjet
  9. gems
  10. Forcoj
  11. Glyphs
  12. Të konsumueshme
  13. addons
  14. macros
  15. disa
  16. Mix & Regjistrat

«Frika është rruga për në anën e errët, frika çon në zemërim, zemërimi çon në urrejtje, urrejtja çon në vuajtje. Unë shoh shumë frikë tek ju»

talentet

Ne nuk jemi të gjithë të njëjtë, dhe as nuk kemi të gjithë shpërndarjen e njëjtë të talenteve. Nuk ka shpërndarje "më të mirë", sepse ne nuk kemi të njëjtën skuadër, as të njëjtin konfigurim të bastisjes, dhe as nuk luajmë në të njëjtin nivel (Heroik 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Ekziston një konfigurim që është i detyrueshëm dhe i lehtë për tu identifikuar sepse ndahet nga të gjitha shpërndarjet. Pastaj, si me pjesën tjetër të klasave, është më mirë të vendosim pikat e tjera për shije, duke kërkuar që të ndihen rehat dhe të përshtaten me nevojat tona.

Derisa të përfundoja përmbajtjen në mënyrë normale, unë përdorja një shpërndarje duke sakrifikuar (krahasuar me atë aktual) mbretin e xhunglës për ta shpenzuar atë në uljen e kooldown (CD) të aftësive për të prerë.

Instalimi im aktual për 25 lojtarë Heroic Raids është Tjetri.

talentet-tank i egër

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

të dhëna statistikore

Prioriteti ynë janë pjesët që kanë QURNDRUESHM +RIA + AGILITETI.

1 AGU = 17.99721 goditje (Forma e ariut, me lëkurë në të gjitha pjesët tona të blinduara, me zemër dhe shenjë të egër (ose mbretër paladine))

Gjëja e parë që na duhet është një ekip efektiv i jetës. Jeta efektive pasqyron se sa jemi në gjendje të durojmë duke marrë goditje të njëpasnjëshme nga një armik pa asnjë lloj dredhi, zbutjeje, shërimi ...

Një shembull shumë i thjeshtë. Nëse një shef godet 30,000 goditje çdo 2 sekonda, dhe jeta jonë është 120,000. 120> 90> 60> 30> Në tokë-

2 sekonda x 4 goditje të qëndrueshme janë 8 sekonda të jetës efektive. Koncepti vjen nga nevoja për të menduar për rastin më të keq që është të kalojmë disa çaste pa asnjë lloj ndihme, pa qenë në gjendje të përdorim aftësitë tona, ose aftësitë e të tjerëve, ose kurat e shëruesve. Ato janë 8 sekonda diferencë që kemi derisa të vdesim.

Të kesh më shumë jetë përmirëson hakmarrjen (Kur marrim dëm në ari, ne fitojmë Fuqinë e Sulmit = 5% të dëmit të marrë, të kufizuar në 10% të shëndetit tonë).

Me të cilat: Qëndresa > shëndetësor > Pikat e dëmtimit > Kërcënim.

Gjëja e dytë që ne kërkojmë është Agility, e cila na jep Attack Power, goditje kritike dhe dredhi.

  • 1 Shkathtësi = 2.8875 AP
  • 324.85324 Shkathtësia = 1% Goditje kritike
  • 243.58281085 Shkathtësia = 1% Dodge përpara kthimit të zvogëluar

Forca. Bie një copë që i jep QURNDRUESE + FORC, ia vlen apo jo?

Ndërsa e kam kaluar këtë situatë disa herë, më mirë ta shpjegoj atë.

Pjesët e forcës JAN AL GJITHMON T W KEQ T MDHA sesa ato të shkathtësisë në nivel të barabartë. Kjo do të thotë se ASNJEHERE ne do të kërkojmë forcë.

Tani, kërkimi nuk do të thotë se nuk mund ta gjejmë. Në nivele të ulëta pajisjesh, me copa jeshile dhe blu, nuk është e pazakontë që një pjesë e forcës së nivelit më të lartë të na përmirësojë shumë në qëndrueshmëri dhe forca të blinduara. Nuk është shkathtësi, por ne përmirësojmë diçka.

Sigurisht, mos hidhni për pjesët e Force si ekipi i parë nëse një klasë i dëshiron ata që përdorin forcë (luftëtar, paladin, CM). Le të kenë preferencën, pastaj ne, dhe pastaj përsëri ata për ekipin e dytë.

përmbajtje Rrjedh nga statistikat tona për 85
Dodge 1% Dodge për çdo 176.71899 Dodge rate.
Golpe 1% për 120.109 Indeksi i Hitit.
Kapaku i goditjes është 8% (për të pasur 100% parashikime ndërprerjesh)
Ngut Rritni shpejtësinë e sulmit të përleshjeve me 1% për çdo 128.05701
Kritike Rrit shansin tonë kritik për grevë me 1% për çdo 179.28.
Ekspertizë
Redukton mundësinë që sulmet tona fizike të shmangen me 0.25 pikë për çdo 30.0272

Kufiri i parë është 6.5%

zotërim 179.28 (Për çdo 179.28 Vlerësimi i zotërimit rrit zotërimin tonë me 1, duke bërë që Mbrojtja jonë e egër të thithë 4% të dëmtimit tonë shtesë të AP)

Kthimi zvogëlues (DR - DODGE DIMINISHING)

Pasi të flasim për statistikat, duhet të marrim parasysh një fakt të rëndësishëm, kthimin në rënie. Shkathtësia dhe të gjitha atributet e shmangies ndikohen nga kthimet në rënie.

Rënia e kthimeve është një faktor konvertimi që do të thotë se sa më lart të ngremë një stat, aq më shumë kemi nevojë për ta rritur atë për të fituar një tjetër 1% Evasion.

Ta themi thjesht, është një mënyrë e thjeshtë për të detyruar një "kontroll" të progresit të ekipit në mënyrë që progresioni të jetë i moderuar.

Mbrojtje e egër

Në këtë zgjerim 4.x, zotërim, një aftësi që kemi për specialitetin tonë (të egër). Në rastin tonë është Mbrojtje e egër (SD) Mbrojtje e egër na bën të kemi një shans 50% për të gjeneruar një mburojë prej 35% të Fuqisë Sulmuese kur bëjmë goditje kritike me goditje të caktuara.

  • Aktivizo Mbrojtje e egër: Greva përleshje, Manguloj, Bruise, Lacerate (fillestar), Duke goditur (fillestare) dhe Flagellum.
  • MOS aktivizoni Mbrojtja e egër: Lacer (rriqrat), Duke goditur (rriqrat), Feerico Fire (i egër) dhe Plagët e tërbimit.

Ne me mjeshtëri rrisim sasinë e thithur nga Mbrojtje e egër me një bazë prej 32% dhe një shtesë prej 4% për secilën pikë të zotërimit. Me specializimin e egër, supozohet se do të thithë 46.2%.

Dije gjithashtu atë Mbrojtje e egër nuk grumbullohet dhe nëse marrim një goditje që nuk kërkon 100% të thithjes së saj, pjesa e mbetur nuk mbetet, ne e humbasim atë.

Hakmarrje

Rrit Fuqinë e Sulmit me 5% të dëmit të marrë deri në një maksimum prej 10% të shëndetit tonë total. Kur marrim dëm për herë të parë fitojmë hakmarrje, e barabartë me 5% të dëmit të marrë. Nga këtu kontrollohet në tik-tak për 2 sekonda.

Kontrolloni shenjën çdo 2 sekonda:

  • Ne kemi marrë dëm që nga shënimi i mëparshëm: V i ri = [I mëparshëm V * 0.95 + Dëmi i marrë * 0.05]
  • Ne nuk kemi marrë dëme: V i ri = [V i mëparshëm - MaxV * 0.1]

(MaxV është vlera më e lartë e Hakmarrjes që do të arrijmë)

sjellje agresive

Rrotullimi i zonës

Në parim ne përdorim bazën e zakonshme: Flagellum y Duke goditur sa më shpejt që ta kemi në dispozicion (ato janë fotografitë tona), Mavijosje kur kemi zemërim dhe nëse ka mbetur, disa Thyej nëse nuk kemi ndonjë ftohje falas.

Rrotullimi në një objektiv të vetëm

Prioriteti më tipik është Thyej > Mavijosje > Bluaj > Duke goditur > Lacer

  1. Feerico Fire (i egër): Meqenëse është në distancë dhe zgjat 5 min, gjëja më praktike është ta hedhim ndërsa fillojmë luftën (unë, për shembull, ajo që bëj është ta përdor nëse dua që shefi të vijë tek unë, ose nëse kam për të shkuar ta marr, e hedh në mes të vrapimit dhe kështu përfitoj nga ajo sekondë që nuk mund ta bëj ndryshe).
  2. Meqenëse zgjat 5 min, nuk kemi asnjë urgjencë ta rinovojmë, por nëse ka ndonjë rast, pasi është falas, le ta përdorim, ose nëse shohim që ka më shumë se një objektiv, mund ta përdorim.
  3. Ashtë një përparësi për tu ruajtur Bluaj aktive (+ 9% kritike) dhe vetëm me 3 ngarkesa të Lacerate. Rrëshqitja zakonisht nuk përdoret përveç në rast të të qenit në një drejtues bande që ka një objektiv shtesë.

Ekip

Siç e përmenda më parë, ne po kërkojmë pjesë të Qëndrueshmërisë dhe Shkathtësisë.

Unë përdor dhe rekomandoj përdorimin e një liste BIS (Më e mira në fole / më e mira në secilën pozitë). Pjesët e pajisjeve bien rastësisht, kështu që një ndihmë është, të paktën, të dimë se çfarë dhe ku i hedhim pajisjet për t'u përmirësuar. Kur e shikoni në një tryezë, është gjithmonë më lehtë të shihni të gjitha pjesët, ku bien, ato që jep secila, etj etj.

Me këtë listë do të jemi të qartë për përparësinë tonë kur kërkojmë pajisje.

  1. E para logjikisht është ajo që ne mund të arrijmë me mjetet tona.
    1. Twilight Highlands që përfundojnë pjesët e kërkimit ose zinxhiri i kërkimit që përfundon nga ndonjë zonë tjetër e nivelit të lartë.
    2. Të gjitha pjesët aq shumë blu 346 si epike 359 reputacioni
    3. Rastësisht ne rrisim reputacionin për ekipin gjithashtu duhet të emocionohemi sa më shpejt që të jetë e mundur, të dy me Therazane, për glicën e shpatullave; si me Unaza e tokës për glicën e kokës.
    4. Pjesë të krijuara (lesh, bizhuteri ...)
    5. Pjesë për pikat e drejtësisë dhe vlerës.
  2. Sapo të përparojmë në pikën 1, ne do të jemi në gjendje të bëjmë heroika, ku do të marrim pajisje të nivelit 346 dhe mbi të gjitha, pikat e drejtësisë dhe guximit.
  3. Dhe së fundmi, pjesë bandash, ku ne tashmë varemi nga aleatët tanë.

Duke qenë ari, si këshillë, është interesante të biesh dakord me tanket e tjera dhe oficerin e tankut nëse duhet të rrotullohesh me kokën tënde (nëse nuk rrotullohesh kurrë, jo, natyrisht).

Ajo që bëjmë është:

Ne jemi 3 tanke (ABC). Secili bëri listën e tij BIS dhe ne biseduam për bosët të cilët YES ato interesojnë secilin prej nesh. Ne ndjekim një rotacion të bazës për ditë, i cili është ideal. Një ditë rrotullohet A (BC hyn), tjetra rrotullohet B (hyn AC) dhe tjetra rrotullohet C (hyn në AB).

Ajo që ne gjithmonë shikojmë është nëse një (ose të dy) tanket zyrtarë atë ditë kanë një shef që nuk lëshon asgjë, ne këshillohemi me atë që rrotullohet. Nëse asgjë nuk bie, ne vazhdojmë, por nëse diçka bie, futu përmes një që nuk bie fare.

Me këtë, ajo që ne kërkojmë është të shmangim mundësinë e humbjes së pajisjeve që na përmirësojnë duke mos i planifikuar ato. Nëse është për shkak të DKPS, kjo është një çështje tjetër, por kurrë për mungesë të strategjisë.

Skuadra Dodge

Nëse dëshira jonë është të plotësojmë të gjithë përmbajtjen, këshillohet të bëjmë një ekip të dytë (i ashtuquajturi ekip dodge), më i vjetër se ai kryesor (jeta efektive).

Ekipi i parë (jetë efektive)

Për të përgatitur ekipin e parë ne mund të ndjekim këto parime mjaft të thjeshta.

  1. Pjesë pajisjesh deri në nivelin e artikullit 346
    • Gjithçka u përmirësua. (Magji / gems / shtrëngoj / arna etj etj etj).
    • Gurë Kristali siç diskutohet në pika perlë.
    • Reforging nuk është një përparësi.
  2. Pjesët e pajisjeve 359 dhe 372
    Kur të arrijmë në pikën që të kemi të paktën 50% të 359 pjesëve të pajisura, ne do të bëjmë sa vijon:

    • Gjithçka u përmirësua (Gurë Kristali / magjepsje / glica të kokës dhe shpatullave / patch ...)
    • Gurë Kristali siç diskutohet në pika perlë.
    • Përforconi për të shmangur pjesët 359 dhe 372.

[njoftimi] Një pjesë deri në nivelin 346, ka shumë të ngjarë që do ta shkëmbejmë atë së shpejti (për shënjat, për reputacionin, për ankandin, me profesionin ose çfarëdo tjetër) dhe nuk është përparësi të bësh azhurnimet më të shtrenjta, dmth një humbje Në të njëjtën mënyrë, një copë 359 me më të liren është një humbje. Gjëja e arsyeshme është të përmirësoni pjesët jo-epike sa më mirë që të jetë e mundur, por pa përdorur më të mirën në secilin rast, por në ato epike nëse përpiqeni të bëni një përpjekje dhe të përdorni më të mirën. [/ njoftim]

Ekipi i dytë (dredhi)

Kompleks është që të japësh një zgjidhje të përbashkët, sepse secili ari varet nga shokët e tij. Nuk është e njëjta gjë të jesh një ari i vetëm, sesa të jesh dy, sa mashtrues / mace kemi, përparimi i vëllazërisë tonë, etj, etj, ... Dhe meqenëse kjo nuk ka një formulë sekrete, unë shpjegoj se çfarë është sistemi im për të përmirësuar ekipin e dytë, siç tha Sinatra, në mënyrën time. Kjo është për klasat e tjera që kërkojnë një ekip të dytë gjithashtu, jo vetëm Bear.

  1. Ne fillojmë nga supozimi se jemi në një vëllazëri "normale", me një grup pak a shumë të fiksuar njerëzish dhe një numër normal të bosëve të hedhur brenda një jave.
  2. Ndërsa përsërisim bosët (dhe për këtë arsye plaçkitjet) vjen një kohë kur pjesët e përsëritura kalohen në ekipin e dytë ose zhgënjehen (opsioni i plaçkës).
  3. Ju gjithashtu duhet të mendoni se pjesët heroike zëvendësojnë ekuivalentin e tyre normal.

E gjithë kjo e shtuar nënkupton që ne mund të mblidhemi për ekipin e dytë:

  1. Pjesë të përsëritura (359 ose 372 nëse është e nevojshme).
  2. Pjesë që mund t'i marrim me distinktivë, me reputacion, shtëpi ankandi, Argaloth.
  3. 359 pjesë që i ndryshojmë për një 372 (ose një 359 "më të mirë").

Kjo na lejon të luajmë me pjesët, duke bërë kombinime me ekipin. Ne mund të marrim ekipin e plotë efektiv të jetës, ose të ndryshojmë 2 pjesë me dodge, ose 4, ose të marrim të gjithë dredhi.

Konsiderata përfundimtare

Objektivi nuk është të mbledhësh një ekip të plotë dodge dhe të përdorësh njërën ose tjetrën. Objektivi përparësor është të bashkojmë pjesë për ta përfunduar atë, dhe ndërkohë ne mund të fillojmë të bëjmë teste duke shkëmbyer pajisje dhe studiuar nëse na sjell dobi apo jo.

Magjepsjet

kokë Arcanum (Unaza e Nderuar e Tokës) +90 Stamina +35 Indeksi i Dodge
Sup Mbishkrim (Therazane e Lartësuar)  Mbishkrim (Therazane e Lartësuar)
Mbuloj Magjia - Mbrojtja +250 Armor
Gjoks Enchantment - Statistika të pakrahasueshme +20 të gjitha statistikat
Magjepsja - Qëndrueshmëri e Madhe +75 Qëndrueshmëri
Byzylyk Magjia - Shkathtësia +50 Shkathtësia
GUANTES Përforcimi i dorezave +240 Armor
Magji - mjeshtëri më e madhe +65 Mjeshtëri
Këmbët Armor këmbësh karboskale +145 Qëndrueshmëri +55 Shkathtësi
çizme Magjia - Vitaliteti i Dheut +30 Qëndrueshmëria dhe Shpejtësia e Lëvizjes u rritën
Magjia - korridori i lavës +35 Vlerësimi i zotërimit dhe shpejtësia e lëvizjes janë rritur
Rrip Shtrëngoj çeliku me ngjyrë + 1 vend i çmuar perlë
Arma Magjia - shkathtësi e madhe +130 Shkathtësia
Magji - ngas erën Vlerësimi i Dodge ndonjëherë u rrit me 600. dhe shpejtësia e lëvizjes me 15% për 10 sekonda kur goditni në përleshje.
Magji - rrëshqitje e dheut Ndonjëherë + 1k AP rritet për 12 sekonda në goditje të përleshjeve.

gems

Perlë meta +81 Qëndrueshmëri dhe rrit vlerën e blinduar të artikullit me + 2% Kërkoni 2 gurë të çmuar të verdhë të pajisur
Azul +60 Qëndrueshmëri +101 Qëndrueshmëri nëse jemi argjendar
E kuqe (vjollcë) +20 shkathtësi +20 qëndrueshmëri
E verdhe (portokalli) +20 shkathtësi + 20 indeks dodge
E verdhe (jeshile) +30 qëndrueshmëri + 20 indeks dodge

Pyetja e përjetshme. A i vendos gurët e çmuar sipas ngjyrës apo jo?

Dhe si një Galician i mirë përgjigja më e mirë është se varet. Varet nëse bonusi ia vlen apo jo. Gjëja më e zgjuar është të hidhni. Në vrimat pa ngjyrë (relike, shtrëngim) dhe ato blu ne përdorim qëndrueshmëri (është perlë e bazës sonë).

Ndërsa qëllimi na kërkon 2 gems të verdhë, ne përdorim 2 gems hibride (vjollcë, portokalli ose jeshile) në të dy pjesët me bonusin më të mirë.

Dhe pastaj nga atje e tutje, në varësi të asaj që shohim, ose qëndrueshmërisë ose një hibrid + bonus.

Forcoj

Një tjetër tipar i ri në Kataklizëm është aftësia për të riparuar. E vetmja gjë që mund të na parandalojë të heqim dorë është të kesh probleme me Kërcënimin. Nuk është diçka që është shumë e shpeshtë, në rastin tim unë kam rigjetur secilën pjesë të nivelit 359 lart.

Ne do të përforcojmë PËR TË BËRË një normë dodge.

Prioriteti për të kërkuar përsëri është Shpejtimi> Vlerësimi i Kritikave> Kritik> Ekspertiza

Glyphs

  • Primordiale: Mangulë - Bujë - Lacerate
  • Sublime: Mavijosje, Rigjenerim i Frenizës, Gjemba, Rilindur, Zjarr i Feral Faerie, Ngarkim i Feral
  • Të miturit: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Rilindja e Pa Ngarkuar

Të konsumueshme

  • Kavanoz: Lëkurë çeliku (na jep +300 qëndrueshmëri)
  • ushqim: Sipas ekipit dhe nevojave që kemi. Unë gjithmonë mbaj ushqim me ekspertizë, dredhi, goditje dhe shkathtësi.

addons

Ndërfaqja themelore, siç sugjeron emri, është shumë themelore. Ne mund të përmirësohemi shumë me disa shtesa. Sidomos ata që i referohen Aggro (ogur), kontrolli i efekteve dhe kohërave të bandave (DBM), ndihmat për të shfaqur tërheqjet (TidyPlates).

ndërfaqe-udhëzues-druid-i egër-kataklizëm

Për ata që pëlqejnë testet dhe eksperimentet, unë i përdor këto.

  • Omen - Për agro
  • DBM - (Megjithëse do ta provoj DXE së shpejti, të cilën po e pres me padurim).
  • Ctmod2 - Për shiritat e menusë, fshihni standardin Blizzard dhe disa opsione bisede. (Kam provuar Dominos por pasi më jep një farë përmirësimi për bisedën, vazhdoj me të)
  • TidyPlates - Me modulin Neon, shumë i dobishëm për tërheqje.
  • Skada - Dikur kisha bërë rinumërimin, por më pëlqen më shumë ky.
  • NeedToKnow - Për të kontrolluar kohët e Buffos, Debuffs, Damages etj (në rastin tim për të parë si shirita kohorë Spray, lacerate (dhe numrin e akuzave) dhe FFF.
  • Pitbull - Për kornizat e karakterit, synimi, synimi i synuar, fokusi dhe fokusi.
  • Rrjeti - Për të parë statusin e bastisjes, afërsinë, debuffs, etj.
  • Kliko - Për të caktuar efekte te miu
  • Bbuff - Ndryshoni dhe lëvizni shiritin e tifozëve dhe zbavitjeve.
  • ErrorMonster - Rivendos spam-in e aftësive për të biseduar. (Për leximin e Zieprakis, një lehtësim)
  • MoveAdoothing - Ju lejon të lëvizni gjithçka.
  • SpeedyActions - Ndryshon mënyrën e aktivizimit të çelësave. Në mënyrë të paracaktuar është kur çelësi rritet pasi e shtypni, duke e ndryshuar atë e aktivizojmë direkt në kur bie.
  • DeathNote - Të shohim X sekonda deri në vdekje çfarë na ndodh. (Faleminderit për informacionin Gaza)

macros

Diçka që duhet të jetë në "wow kit" tonë është makrot. Nuk është e nevojshme të keni makro shumë të hollësishme dhe të rralla. Me disa gjëra ne mund të përmirësojmë shumë. Lexoni disa udhëzues të specializuar makro dhe do të zbuloni horizonte të reja

disa

E gjithë kjo është një shishe nga shumë, shumë burime. Si bibliografi për ata që kanë nevojë për më shumë thellësi unë rekomandoj (shumë në anglisht).

  • elitejerkët
  • Tenxhere
  • Prapanica e madhe e ariut
  • Forume zyrtare
  • Pagjumësia dhe Perceptimi kanë udhëzues shumë të mirë (aktualisht nuk mbajnë) por Ui-të, klasat e tjera, strategjia e bandave, etj, shumë interesante.
  • Blog i Gazës (BE - Dun Modr - Perceptim) Udhëzime shumë të mira të bandave, duke përfshirë mënyrën heroike me shënime specifike tankingu në disa.
  • Kampionët e MMO
  • BossKillers
  • Bota e Matticus
  • Wow kokën
  • Uau heronj

Përzierje + Log

Faleminderit

Për dy miqtë e mi më të mirë (ata tashmë e dinë se kush janë dhe pse)

Për klanin e Rilindjes Baronëve - BE - Shen'dralar - Hordhia dhe veçanërisht Nedyem (dhe panda e tij) dhe Aêol (dhe feniksi i tij), Vuyafren (dhe Korbi i tij).

Dhe në mënyrë që Littlemaik dhe Hartish, RL që më vuajnë, të mos ndalohen.

Identifikohu

24/03/11 - Versioni i parë "i pastër"

06/04/11 - Zgjerimi i ekipit Dodge

  • Përmirësime në pritje të shtesave dhe makrove.
  • Në pritje: foto - shtesa fotosh - fotografi ui - makro të plota - përmirësime grafike në pritje
  • Patch tjetër 4.1 në pritje (nuk është zbatuar ende në serverat zyrtarë)

Morde (Adrenalin), BE - Dun Modr

"Një kokë non stop"


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Jose dijo

    A mund të hiqni glyfat "e papërcaktuar" dhe të karbonizuar?

    1.    Dani tortosa dijo

      Përshëndetje Jose, ky udhëzues është i vjetëruar, kështu që ju shihni se "e papërcaktuar" korrespondon me magjitë ose objektet që nuk janë më në lojë, ne jemi duke punuar për të marrë udhëzues të azhurnuar sa më shpejt të jetë e mundur.