Discovering Azeroth: The Pass of Death

Discovering Azeroth: The Pass of Death

«Një zonë e zymtë dhe e përhumbur që është harruar nga shumë, fsheh sekrete unike dhe misterioze që nuk kanë asnjë shpjegim. Në distancë mund të shihni një kullë të gjatë që ngrihet nga mjegulla dhe ne mund të dëgjojmë ulërimën e erës që kalon nëpër shkëmbinjtë e pjerrët dhe pemët gri të vendit ».

Informacione të përgjithshme

  • Vendndodhja: Mbretëritë Lindore
  • Niveli: 58 - 60
  • Terreni: Kanion
  • Fraksioni: Neutral

Historia e zonës

karazhan1

El Paso de la Muerte është një zonë që, megjithëse aktualisht nuk është e populluar, ka një histori mjaft të rëndësishme. I ndodhur midis Duskwood dhe Moçalit të Vajtimeve është një vend i shkatërruar nga energjitë e errëta, diçka që nuk është për t'u habitur duke pasur kullën e Karazhan si monumentin e saj kryesor.

medivh

Medivh, Gardiani i Fundit i Tirisfal

Kjo kullë dikur ishte shtëpia e Medivh, Gardiani i fundit i Tirisfal, një organizatë e ngarkuar për të luftuar fuqinë e Legjionit të Djegur. Medivh u korruptua nga Sargeras para se të lindte pa e ditur askush, dhe kështu ngadalë, në të ardhmen Sargeras mund ta mbizotërojë atë siç dëshironte ai.
Meqenëse Medivh ishte një i rritur, ai filloi të kontrollohej plotësisht nga Sargeras dhe që atëherë ai ka marrë pjesë në ngjarje që kanë ndryshuar trajektoren e Warcraft, siç është hapja e portalit të errët për të sjellë orc në Azeroth.

Toka ishte korruptuar plotësisht nga magjia e Medivh, duke u kthyer sikur të mund të shohim sot. Njerëzit u larguan nga vendi duke ikur nga të pavdekshmit, ograt, demonët dhe të gjitha llojet e krijesave të neveritshme që u shfaqën. Thuhet se monstrat nuk i vrasin ata që kapin por përkundrazi i sjellin përsëri në kullë.

Gjatë Luftës së Parë, Medivh u vu në kërkim dhe kapje dhe në fund të fundit u vra pas një inkursioni nga ushtritë njerëzore në Karazhan.Që nga ajo kohë ai në dukje është braktisur dhe rreziqet e tij ende ndjekin ata që afrohen mjaftueshëm.

kalorës të errët

Nuk është e qartë se si vdiqën fshatarët në pjesën jugore të humnerës. Disa mendojnë se ishte Medivh ose ndonjë krijesë e thirrur prej tij ndërsa të tjerët pohojnë se ishin Kalorësit e Zinj të uritur për vdekje dhe shkatërrim ndërsa kërkonin Skenë e Elune.

Fauna dhe Flora

pemët e pasdites

Gjendja e Kalimit të Vdekjes është katastrofike, bimësia është e pakët dhe ajo që ka pak prishet nga energjitë e vendit, qofshin ato pemë të gurëzuara ose barishte me ngjyrë hiri. Fauna që ne gjejmë është gjithashtu e pakët, ne shohim vetëm merimanga gjigante që enden në vend dhe shkaba që përfitojnë nga mbeturinat e të gjitha viktimave në zonë.

Çfarë mund të gjejmë

Karazhan është ajo që bie më shumë në sy në këtë zonë, një birucë nga fillimi i zgjerimit të Kryqëzatës së Djegur, kjo bastisje prej 10 personash u bë pas birucave heroike, e cila është arsyeja pse ishte banda e parë e zgjerimit në fjalë, siguronte pajisje që na lejoi më vonë të kryenim grupe të tjera të tilla si Grull's Lair ose Maghteridon's Lair, diçka interesante për të ditur është se para se të kërkohej një zinxhir mjaft i gjatë misionesh për të qenë në gjendje të merrnim çelësin e derës. Karazhan i brendshëm

Ky grup është për disa lojtarë një nga të preferuarit e tyre sepse ka një atmosferë shumë të mirë dhe muzikë që shoqërojnë në mënyrë të përsosur stilin fantazmë të kullës, nga ana tjetër në këtë bandë ata filluan të përdorin mekanikë mjaft argëtues të bosëve siç është rasti i shefit të parafundit, lojës së shahut, ku lojtarët kontrollojnë pllakat e lojës, sigurisht më shumë e një mendimi për Harry Potter duke bërë kështu.

Ajo që bie më shumë në sy në këtë zonë përveç Karazhanit janë shtëpitë e shkatërruara që tani janë të banuara nga fantazmat e ish-banorëve të vendit, mu në hyrje të Karazhan mund të shohim këto shtëpi që përmbajnë bodrume mjaft të mëdha dhe kanale nëntokësore. Më në fund mund të shohim një lumë që përshkon pothuajse të gjithë zonën, i cili nuk ka përdorim të veçantë, vetëm mjedisor.

Armiqtë

Armiqtë që mund të gjejmë në këtë zonë janë kryesisht të pavdekur: fantazmat e njerëzve, skeletet dhe shpirtrat e humbur; demonët dhe ograt që banojnë në shpellat e vendosura në jugperëndim të kanionit. Gjetëm gjithashtu kafshë siç përshkruhen më sipër, merimangat dhe shkabat pothuajse kudo në zonë.

Curiosities

Pass of Death është një nga vendet në World of Warcraft që mban më shumë sekrete dhe kuriozitete.

Kampi i Ariden:

Kampi Ariden

Shtë një zonë e vendosur në Veriperëndim, atje mund të gjejmë një zonë krejt të shkretë me një tendë. një karrocë dhe një zjarr i vogël zjarri. Deri më tani askush nuk e di kush ose çfarë është Ariden, ai nuk shfaqet në asnjë përmbajtje të lojës ose në ndonjë histori, e cila na lë një intrigë mjaft të madhe, por ai nuk është e vetmja gjë e çuditshme për vendin.


Pemet:

Unë e kaloj vdekjen

Një nga gjërat që bien në sy në këtë vend janë pemët, ato janë me ngjyrë gri dhe në lëvoren e tyre ju mund të shihni formën e ngjashme me një fytyrë apo një frymë, problemi vjen kur shikoni pemët derisa të shihni disa që kanë kufoma të varura në degët e saj, është kur një ndjesi disi tronditëse na vjen.

Buzëqeshja e Blizzard:

Buzëqeshje stuhi

Më parë mund të shkonit në një grumbull gurësh në pjesën e prapme të Karazhan, ku kishte një vrimë mjaft të vogël (aq e vogël sa Tauren nuk mund të kalonte nëpër të) në të cilën mund të binit dhe të kalonit nëpër tekstet e lojës, atje ne gjeti një buzëqeshje që dizajnerët e Blizzard bënë në tokë, diçka mjaft kurioze.

Kriptet e Karazhan:

Në pjesën e prapme të Karazhan, pikërisht pranë grumbullit të shkëmbinjve, ekziston një lloj varri që me sa duket është i paarritshëm sepse ka shufra që parandalojnë kalimin, pra ... përkundrazi "i paarritshëm", sepse nëse mund të kalosh përmes strukturave; dhe ju do të thoni dhe çfarë ka atje? : mirë, asgjë më shumë dhe asgjë më pak se kripta pothuajse aq të mëdha sa vetë Pass of Vdekja.
Përdorimi i tij? kush e di ... ata kanë qenë atje që nga Vanilla dhe nuk janë ri-modeluar që nga ajo kohë, por gjëja më e tmerrshme për këtë çështje është ajo që përmbahet në kripte të përmendura.

Sapo të kaloni shiritat në të majtë ka një pus të vogël, ju mund të hidheni nëpër të, nëse e bëni atë do të bini në fund dhe me siguri do të vdisni nga dëmtimi i rënies, e çuditshme për këtë është që të bini në një mal i madh me kocka dhe karakteri juaj qëndron atje, i vdekur mes mijëra eshtrave. Nëse në vend që të zgjidhni shtegun e pusit, zgjidhni tjetrin, ju vini në disa korridore në të cilat ka vrima për varre në mure, sa herë që shkojmë përpara fillojmë të shohim gjëra të çuditshme të tilla si hapësira me shufra që nuk kanë asgjë brenda dhe zonave Labirinti, por më tronditëse është zona ku ka ujë dhe ju mund të shihni qindra kufoma të varura në zinxhirë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.