Objekti i mbijetesës së gjahtarit. Thua e ashpër, Shtiza e perëndive të egra - Legjioni Alpha

Shume mire Ne kemi ndaluar pranë Alfa të Legjionit për t'ju sjellë misionet fillestare të armës artefakt Mbijetesa e gjuetarit, Thua e ashpër e perëndive të egra. Ne ju lëmë me një përmbledhje të shkurtër dhe një video të aventurës.

Marrja e thua të egër, shtizën e perëndive të egra. Mbijetesa e Gjahtarëve të Artefakteve

Thua e egër, Shtiza e perëndive të egra

Tauren i Highmountain e bëri këtë shtizë edhe para pushtimit të parë demonik të Azeroth, më shumë se dhjetë mijë vjet më parë. Zotëruesit e Kthetrës së egër kanë luftuar të shoqëruar nga shpirtra të shumtë kujdestarë, të njohur gjithashtu si pleq, për të mbrojtur botën e Azeroth dhe jetën që lulëzon brenda saj. Për mijëvjeçarë, ata i kanë dhënë bekimet e tyre armës, duke e futur atë me një pjesë të fuqisë së tyre.

Misionet fillestare

Misioni për të marrë objektin e gjahtarit të mbijetesës fillon me Emmarel Shadowsail, i cili na dërgon në Monte Alto për tu takuar Ne kembe y Uau, dy Tauren në malin e lartë. Hapi ynë i parë do të jetë eliminimi i Magjistarit Vrykul dhe Mist Vrykul nga Hellmouth Reefs dhe Mareskorn Harbour. Qëllimi ynë është të sigurojmë 3 gurë me të cilët të kalojmë një pengesë magjike.

Sapo të merren 3 gurët, ne do të takohemi me Apata dhe Wuho. Ne do të kapërcejmë pengesën magjike me gurët e marrë dhe disa fuzione. Kur të arrijmë në anën tjetër do të takohemi Dakarr, një kafshë shumë e frikshme që ka marrë jetën e shumë gjuetarëve të Highmountain Tauren. Ne do t'i rezistojmë valëve të ndryshme të paketës së Dakarr, do të duhet të përdorim flakërime për të zbuluar këto krijesa që na ndjekin vjedhurazi. Sapo të eliminohen valët e ndryshme, ne do të përparojmë kurth booby me të cilën për të shpërndarë mjegullën dhe të jetë në gjendje të përballet me Dakarr.

Kur të arrijmë ta lëndojmë Dakarr, ai do të marrë jetën e Uau dhe ai do të ikë i plagosur. Ne do të ndjekim gjurmët e gjakut edhe pse Apata zbulon se plagët që shkakton Dakarr nuk shërohen. Ne do të vendosim edhe një herë një kurth booby për të zbuluar grabitqarin e frikshëm dhe të përdorim shpërthimet për të zbuluar paketën e tij. Kur ta kemi lënduar, Dakarr do të vrasë Ne kembe dhe do të ikë në një shpellë. Apata në frymën e tij të fundit do të na kërkojë të vrasim kafshën dhe të rimarrim reliket e fisit të tij (artefakti ynë).

Ne do ta ndjekim kafshën deri në shpellë ku është qoshe dhe do ta përfundojmë. Pasi të arrihet, ne do të marrim thëncën e egër, shtizën e perëndive të egra. Me shtizën që kemi, do të kthehemi në Dalaran për të folur me të Emmarel Shadowsail kush do të na dërgojë në selinë e gjuetarëve, Strehimorja Alblanco.

Në Refuge Alblanco, Emmarel Velasombra do të na nisë në rit për të qenë pjesë e Shtegu i fshehur. Pasi të përfundojë rituali, ne do të jemi pjesë e këtij grupi të zgjedhur dhe Emmarel do të bëhet ndjekësi i parë i Urdhrit tonë. Në Refuge Alblanco do të shohim kampionë të mëdhenj si Rexxar i cili do të na mirëpresë gjatë rrugës për në ndërtesën kryesore.

Sapo në ndërtesën kryesore, ata do të na shpjegojnë se ku ndodhet altari ku të përmirësojmë objektin e gjahtarit të mbijetesës dhe ne do të përfundojmë aventurën tonë për të marrë Thua e ashpër, shtiza e perëndive të egra.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.