Sipas Blizzard: “Gjuetarët janë mjeshtra të vërtetë të armëve, të aftë për të eleminuar çdo armik me harqet ose pushkët e tyre. Ekspertë për mbijetesë, ata mund të ndjekin pre e tyre ose të vendosin kurthe për të kapur armiqtë e tyre. Ai gjithashtu ka një lidhje parësore me kafshët e Azeroth, duke i lejuar ata t'i zbutin ata në roje besnike."
Ndër veçoritë e tjera, ne jemi e vetmja klasë që përdor dëmtime fizike dhe sulme të dëmtimeve magjike. Deri në nivelin 40 pajisjet tona do të përbëhen nga lëkura, por në atë nivel kufiri, ne e ndryshojmë lëkurën për rrjetë.
Më parë, ne ishim "debuffers" të njohur duke i ofruar bandës një seri disavantazhesh, të cilat ndihmuan shumë.
Ne jemi gjithashtu një burim i shkëlqyeshëm për gjenerojnë kërcënim, duke arritur në modifikimin e fundit një përmirësim thelbësor të aftësive Ridrejtimi, duke qenë në gjendje të ridrejtoni disa gjuetarë në të njëjtin objektiv në të njëjtën kohë.
Në këtë udhëzues / këshillë, unë do të flas vetëm për specializimin në të cilin kam përvojën më të madhe dhe atë që më ka pëlqyer të luaja më shumë: Marrsmanship / Marksmanship.
Pajisja
Në thelb çanta e synimeve të gjuetarit bazohet në Depërtimi i Armaturave dhe Shkathtësia, duke i dhënë përparësi të parës, derisa të merrni ndërmjet 50 ~ 55% Depërtimi i Armaturave për pajisje dhe gems në varësi të xhingël që keni pajisur. Prej atëherë e tutje, rekomandohet të bëni perlë në Agility.
Megjithëse Fuqia e Sulmit është e rëndësishme, nuk është aq e rëndësishme sa të dëmtohet me të, është një mijë herë e preferueshme nga perlë në Agility pasi, përveç fuqisë Sulmuese, Agility jep grate kritike që janë thelbësore për një nga pikat tona të talentit që konverton kritikët e Shime Kimera, Qëllimi i Shot dhe Steady Shot me 10% dëmtim në gjak. Por nuk rekomandohet të bëhesh as kritik, sepse do të ishte humbje për AP.
Rekomandohet shumë, do të thoja pothuajse e detyrueshme, vish një nga xhingla që kanë një shans për të të dhënë forca të blinduara depërtimit, këto janë tre: Kumbim i keq, Mjolnir gur ranor y Akrepi i rrethuar me gjilpërë, dy të parët kanë preferencë pasi që probabiliteti është në goditje dhe jo në kritikë, por hej, i treti është më i përballueshëm pasi që mund t'i marrësh në një burg heroik.
talentet
Shpërndarja themelore dhe më e përhapur e talenteve në Marksmanship është: 7/57/7
Ekzistojnë shumë pak ndryshime midis të gjithë variablave të disponueshëm.
E para është e këshillueshme me një depërtim të ulët të blinduar, e dyta me një depërtim pak më të lartë dhe është më e përshtatshme në mjediset PvE.
Rotacioni dhe përparësia në gjuajtje
Epo, këtu diskutoni më shumë, vendosni arcano dhe vetëm tre firma, nxirreni jashtë dhe vendosni katër firma ... mirë, shpresoj ta hedh pak dritë mbi këtë.
Prioriteti gjatë nisjes së shkrepjeve do të ishte: Kill Shot, Shime Kimera (Chimera Shot), Aimed Shot (Aimed Shot), Arcane Shot (Arcane Shot) dhe së fundmi Steady Shot (Steady Shot).
Rrotullimi me depërtim të lartë të blinduar do të ishte:
Gjarpri -> Kimera -> Qëllimi -> Dhe është e mbushur me 4 Firma derisa Chimera të lirohet përsëri.
Me një depërtim të ulët të blinduar, rrotullimi do të ishte:
Gjarpëri -> Kimera -> Synimi -> I çuditshëm -> Dhe plotëso me tre të Qëndrueshëm.
Thing Snake është mbështjellë vetëm një herë, nëse keni ndryshuar shënjestrën tuaj në kohën që zgjat ai ka humbur, rinovojeni atë. Kill Shot ka preferencë absolute, pasi shefi të jetë nën 20%, gjuaje sa herë që mundesh.
Makrot e interesit
Ne kemi dy aftësi që nuk hyjnë në koordinimin global, këto janë: Vrasin dhe Silencing Shot, kështu që ne mund t'i vendosim ato në makro për t'i përdorur në rotacionin tonë.
Makro për qëllimin e qëlluar:
#showtooltip Qëllimi Shot
/ cast [target = pettarget, ekziston] vrasin
/ hedh shtënë me qëllim
silenciator / goditje e hedhur
Makro për Shot Arcane:
#showtooltip shtënë arkanike
/ cast [target = pettarget, ekziston] vrasin
/ hedh shtënë arkanike
silenciator / goditje e hedhur
Makro për Chimera Shot:
#showtooltip Chimera Shot
/ cast [target = pettarget, ekziston] vrasin
/ hedh Chimera Shot
/ hedh Shot heshtje
Ju mund t'i përdorni aftësitë me dorë, por në këtë mënyrë është më e lehtë.
gems
Megjithëse mbi gjithçka është shpjeguar mjaft mirë, unë do të doja të thellohesha pak: boshllëqet duhet të na japin pak të njëjtën gjë. Asgjë nuk ndodh nëse vendosni gurë të çmuar që nuk janë me ngjyra.
Për qëllimin që unë rekomandoj, Diamant i palodhur Earthsiege që jep 21 pikë shkathtësi dhe rrit dëmtimin kritik me 3%, për të aktivizuar këtë perlë ju nevojitet 1 perlë e secilës ngjyrë ... por, me perlën që i jep +10 të gjitha statistikave, ju mund ta harroni, sepse kjo perlë aktivizon qëllimin e tre ngjyrave.
Pjesa tjetër e gurëve të çmuar mund të jetë e kuqe, Depërtimi i Armuar deri në 50 ~ 55% (në varësi të xhingël që keni pajisur) dhe aftësia e pjesës tjetër.
Magjepsjet
- Armë përleshje
- Therja
- Shkathtësi e jashtëzakonshme
- Saktesi
- Fuqi e shkëlqyeshme, vendosja e indeksit të goditjes në njërën anë, vetëm nëse indeksi i goditjes është shumë i shkurtër (më pak se 264)
- Armë me rreze:
- 40 pika kritike ose, duke dështuar atë, 40 nxitim, (edhe pse kriteri është shumë më i mirë)
- Bracers:
- Sulm superior
- Nëse jeni një gëzof: Sulmoni rreshtimin e leshit të energjisë.
- Fronti: Statistikë e fuqishme
- Jastëkët e shpatullave:
- Mbishkrim më i Madh sëpatë
- Nëse jeni një Pajtimtar: Mbishkrimi i sëpatës së Masterit
- kokë: Arkanum i mundimit
- Këmbët: Armë për këmbët e shkallës së akullit
- Pies: Nëse keni një normë goditje të keqe: Akullore. Përndryshe ose Sulm superior o Vitaliteti i tuskut, kur është fjala për të lëvizur ajo është mjaft i dobishëm. Nëse jeni një Inxhinier: Nitro drejton.
- duart:
- Nëse niveli juaj i goditjes është i keq: Saktesi
- Shredder
- Shkathtësi e lartë
- Nëse jeni Inxhinier: Përshpejtuesit e hiper shpejtësisë
- Mbuloj:
- Shkathtësi e lartë
- Nëse jeni inxhinier: Baza fleksibël prej pëlhure. Isshtë një pikë më shumë e shkathtësisë dhe është më e lirë.
- Nëse jeni rrobaqepës: qëndisje roje shpate
- Rrip: Shtrëngoj rripin e përjetshëm
- Unaza: Vetëm nëse jeni simpatik (dhe jo sepse mamaja ju thotë) Sulm.
Glyphs
Këtu janë disa opsione.
Një glyf bazë është Gjarpri i cili rrit kohëzgjatjen e tij me 6 sekonda. Kjo rrit dëmtimin tonë bazë nga Chimera Shot. Një glyf tjetër për t'u marrë parasysh është Chimera Shot, i cili zvogëlon ftohjen e tij me 1 sekondë, së bashku me Aim Shot ne mund të mbyllim glyfat.
Por, ka më shumë mundësi, një opsion është Glyph of Death Shot, i cili zvogëlon ftohjen e tij dukshëm.
NUK NOTSHT AN NJ OP OPSION, Glyph of Steady Shot, sepse ajo është koduar për disa copëza.
Autorësia
Ky udhëzues është prodhuar nga thila Wildhelper nga serveri Los Errantes dhe që unë kam marrë licencën për ta përshtatur atë në ueb me lejen e tyre.
Gjysma e magjive nuk mund të shihen më. Udhëzuesi ka qenë kryesisht i papërdorshëm
I korrigjuar. Duke qenë një udhëzues i vjetër, shumica e lidhjeve u ridizenjuan ose eliminuan.
Nuk e di se ata i shohin talentet, faqja që ridrejton nuk tregon asgjë, vetëm një video në lidhje me Shadowlands
Po, u përpoqa t'i rikuperoj ato, por nuk mund të shoh se çfarë konfigurimi kisha përdorur. Më jep që ata tashmë kanë humbur, por unë do të përpiqem ta bëj përsëri.
SHOQ JENI HERO, po kërkoja rruaza lows pasi kam vetëm disa që japin shpejtësi dhe shpejtësi goditjeje (ato të atuit) mirë post crazy!