Udhëzues i Morchok, kreu i parë i Bandë e Shpirtit të Dragoit / Shpirti dragoitMorchok është elementi më i fuqishëm që mbetet nën ndikimin e Deathwing, dikur një kujdestar pasiv, por tani ai është i bindur se ai do të gjejë paqe vetëm në shkatërrimin e Azeroth. Morchok sulmon ashpër shtyllat e Tempullit të Pushimit të Dragoit, rreshtimi i fundit prej argjendi për Azeroth në Orën e Muzgut.
Përmbledhje
Vështirësia | shëndetësor | nxeh | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Shëruesit | DPS | |||
10-kana | 36M | jo | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kana | 102M | jo | 2 | 5-6 | 17-18 |
LFR | 76.5M | jo | 2 | 5-6 | 17-18 |
aftësi
-
Stomp (LFR/10/25): Morchok kryen një Giant Stomp, duke sjellë 750000 dëme. Merret me dëmtimin e të gjithë armiqve brenda 30 oborreve. Dy caqet më të afërta dëmtojnë dyfish.
-
Crush Armor (tanket): Morchok godet synimin e tij, duke shkaktuar 120% dëm normal dhe duke zvogëluar forca të blinduara me 10% për 20 sekonda. Ky efekt grumbullohet deri në 10 herë.
Në Vështirësinë Heroike, Stomp gjithashtu rrit dëmtimet fizike të marra nga
lojtarët e prekur për 10s.
-
Kristal rezonues (i vdekshëm): Morchok thërret një kristal shpërthyes që shpërthen pas 12 sekondash. Shpërthimi përhap dëmin midis 3 (7 në 25p) lojtarët më të afërt. Dëmi total rritet aq më larg që armiku është nga kristali.
-
Furia: Në 20% të shëndetit të tij, Morchok tërbohet dhe rrit shpejtësinë e sulmeve të tij me 50% dhe rrit dëmtimin e tij me 20%.
Toka të konsumon!
Morchok përdor fuqinë e tokës për të tërhequr lojtarët drejt tij, duke e trajtuar 50% të jetës së tyre si dëmtim fizik. Ndërsa josh lojtarët, ai thërret hakmarrjen e tokës.
-
Hakmarrja e tokës: Fragmentet e Hakmarrjes së Tokës ngrihen nga toka, duke shkaktuar 15000. Dëmtimi fizik i lojtarëve aty pranë brenda 2 jardësh dhe krijimi i pengesave.
-
Gjaku i zi i Tokës: Morchok bën që gjaku i zi i Tokës të shpërthejë prej tij, duke shkaktuar 5000 dëme. Dëmtimi dhe rritja e natyrës Dëmtimi i natyrës merret me 100% çdo sekondë ndërsa një lojtar mbetet në gjak. Ky efekt grumbullohet deri në 20 herë.
Në Vështirësinë Heroike, me arritjen e 90% të mbetura të shëndetit, Morchok ndahet dhe krijon
binjaku i tij, Kohcrom. Kjo hedh të njëjtat magji si Morchock,
vetëm disa sekonda më vonë.
Strategji
{tab = Strategjia 1}
Takimi me Morchok është relativisht i thjeshtë dhe përbëhet nga dy faza alternative:
Më në fund, me shëndet 20%, Morchok do të fitojë
Furia. Kjo nuk ndikon në ndërrimin midis fazave të kristalit dhe gjakut të zi; Lufta vazhdon si normale, vetëm shefi do të bëjë më shumë dëm dhe do të godasë më shpejt.
Faza e kristalit është faza kryesore e luftës, në të cilën bastisja kryesisht do të dëmtojë Morchock ndërsa trajton aftësitë e pakta që ai zotëron. Kjo fazë zgjat 1 minutë.
Aftësitë në fazën e kristalit
Gjatë fazës së kristalit, Morchock do të përdorë aftësitë e mëposhtme:
-
Stomp (LFR/10/25): Ky është një sulm AoE që Morchock lëshon çdo 10-15 sekonda. Merrni 750.000 pikë dëmtimi fizik në vështirësi për 10 persona dhe 2.500.000 për vështirësi në 25 persona. Dëmi ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve brenda 25 metrave nga Morchock (edhe pse dy më të afërtit do të dëmtojnë dyfish).
Për më tepër, Morchock kryen sulme me përleshje në objektivin e tij aktual çdo 2.5 sekonda duke dëmtuar afërsisht 30.000 pikë në vështirësi prej 10 personash dhe 60.000 pikë në vështirësi prej 25 personash. Dëmtimi nga sulmet e përleshjeve rritet me pirgjet e
Crush Armor që ka rezervuari.
Strategjia në fazën e kristalit
Strategjia e duhur e fazës së kristalit sillet rreth tre detyrave të thjeshta:
- Pozicionohuni në mënyrë të përshtatshme për t’u marrë me të
- Kryeni ndryshime të rezervuarit për tu përballuar
- Bëni që disa lojtarë të hanë dëmin e shkaktuar nga
Për më tepër, kjo fazë duhet t'i kushtohet duke i bërë sa më shumë dëm Morchock.
pozicionimi
Stomp (LFR/10/25), brezi duhet të vendoset brenda 25 metrave nga shefi. Nuk ka kufizime të tjera të pozicionimit, përveç të gjitha mbledhjeve kur është e nevojshme, në këmbët e shefit, për t'i bërë shërimet e zonave më efikase.
Stomp shkakton dëm të dyfishtë për dy lojtarët më të afërt me shefin. Gjëja e përshtatshme është që këta dy lojtarë janë dy tanket.
Lojtarët e vetëm që duhet të lëvizin jashtë rrezes 25 metra janë ata që janë caktuar të merren me të
Kristal rezonues (siç u shpjegua më vonë).
Shkëmbimi i tankeve
Crush Armor, tanket do të duhet të provokojnë shefin njëri-tjetrit. Përzierja zgjat për 20 sekonda dhe i vendos ato çdo 6 sekonda, që do të thotë që tallja duhet të bëhet sapo të vendosni pirgun e katërt në rezervuarin aktual.
Kristal rezonues
Trajtojeni si duhet
Kristal rezonues filloni duke caktuar 3 lojtarë në vështirësi 10 persona dhe 7 në vështirësi 25 njerëz që lëvizin pranë kristaleve (i quajtur ndryshe Orb Twilight) për të thithur dëmin që ata shkaktojnë (pasi dëmi i marrë zvogëlohet sa më afër kristalit). Shëruesit dhe DPS-të me rang janë të përshtatshme për këtë detyrë, pasi ata mund të vazhdojnë të kryejnë detyrat e tyre kryesore ndërsa marrin përsipër të qëndrojnë afër kristalit. Ndërsa kristalet zakonisht thirren larg shefit, ekziston pak rrezik që lojtarët e tjerë të ndërhyjnë në detyrën e lojtarëve të caktuar.
Çdo 15 sekonda (d.m.th. 3 herë në fazën e kristalit), Morchok do të thërrasë një kristal të ri. Pasi të thirret kristali, efekti i pulsit të tij do të fillojë dhe 3 ose 7 lojtarët (në varësi të vështirësisë) do të identifikohen lehtësisht nga rrezja e dritës që i lidh ato me kristalin. Ngjyra e rrezes ndryshon, në varësi të distancës midis luajtësit dhe kristalit (e kuqe / e verdhë kur luajtësi është larg kristalit dhe blu kur luajtësi është afër).
Pas 12 sekondash, kristali do të shpërthejë, duke goditur dhe shtyrë palën e caktuar (me kusht që ata të kenë bërë punën e tyre dhe të shkojnë në anën e kristalit).
Në përpjekjen tonë të fundit në PTR, kristalet nuk dukeshin shumë afër grupit të caktuar, kështu që lojtarët më të afërt shkonin drejt tij. Për t'u marrë me këtë, ne nuk caktuam asnjë lojtar dhe thjesht bëmë që lojtarët më të afërt të lëviznin drejt kristalit. Ne do ta azhurnojmë udhëzuesin sa më shpejt që të kemi përvojën e takimit drejtpërdrejt.
Këshilla
- Dëmi i kombinuar i
Stomp dhe shpërthimi i
Kristal rezonuesato mund të jenë të rrezikshme për lojtarët e caktuar. Shëruesit duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm me këtë situatë, nëse ndodh. Ekzistojnë dy mënyra për të shmangur këtë situatë:
- Rezervuari mund ta largojë Morchok nga kristali;
- Lojtarët e caktuar mund të mblidhen në kristalin në anën e kundërt të Morchock, në mënyrë që të dalë nga rrezja 25 metra (kjo nuk është gjithmonë e mundur).
- Dëmi i
Kristal rezonues është dëmtimi i hijes, kështu që Warlocks mundi dhe demonologji duhet të përdorin Shadow Ward, dhe Shkatërrimi Warlocks Shadow Ward + Reparti Holland + Mbrojtja Hollandeze. Perdorimi i Mbrojtja e hijes o Aura e rezistencës Shtë e rëndësishme.
- Shëruesit mund të përdorin aftësi si Fjala e Fuqisë: Pengesë y Totemi i Lidhjes Shpirtërore (të vendosura në mënyrë që të përfshijnë të gjitha rreth gotës), ose Auras Mjeshtëri, për të zvogëluar dëmin që do të marrin lojtarët e caktuar.
Menjëherë pas shpërthimit të
Kristal rezonues, Morchok do të hyjë në fazën e Gjakut të Zi, gjatë së cilës ai do të përdorë 3 aftësi në suksesion të shpejtë përpara se të kthehet në fazën e kristalit. Lojtarët do të largohen nga Morchok para se të duhet të porosisin
Aftësitë në fazën e Gjakut të Zi
Gjatë fazës së gjakut të zi, Morchok hedh 3 aftësi në rendin e mëposhtëm:
-
Hakmarrja e tokës Ai do të lëshohet menjëherë pasi të gjithë lojtarët të jenë tërhequr në Morchok. Kjo aftësi do të kanalizohet 5 sekonda para se të krijoni shtylla guri rreth Morchok. Qëndrimi në vendin ku do të krijohet një shtyllë bën 15.000 pikë dëmtimi fizik në mënyrën 10 dhe 25 lojtarë. Easyshtë e lehtë të dihet nëse një lojtar është afër vendit ku shfaqet një shtyllë apo jo.
Strategjia e fazës së Gjakut të Zi
Strategjia për këtë fazë është e thjeshtë e thjeshtë. Sapo Morchok tërheq lojtarët tek ai, të gjithë ata duhet të vrapojnë prapa shtyllave prej guri të krijuara nga
Hakmarrja e tokës, pasi ato ofrojnë mbrojtje ndaj
Gjaku i zi i Tokës. Ashtë një kohë e gjatë për të arritur në shtylla, kështu që askush nuk duhet të marrë dëmtime në gjak.
Pasi të qëndroni prapa një shtylle, nuk ka asnjë burim tjetër dëmtimi derisa të ktheheni në fazën e kristalit. Prandaj, shëruesit duhet të përqendrohen në pozicionimin e tyre pas një kolone dhe përpjekjen për të shëruar ata brenda rrezes.
Këshilla
DPS me distancë mund të vazhdojë të sulmojë Morchok ndërsa fshihet nga
Gjaku i zi i Tokës pas shtyllave. Për ta bërë këtë, ata duhet të fshihen pas një palë shtyllash ngjitur. Në këtë mënyrë, duke u pozicionuar në qendër të dy shtyllave, ata do të jenë në gjendje të sulmojnë Morchock.
Alsoshtë gjithashtu një kohë ideale që shëruesit të përdorin ftohje mana si p.sh. Himni i shpresës y Lutje hyjnore, pasi që për shëruesit nuk ka shumë për të bërë në këtë fazë. Për më tepër, shëruesit mund të përdorin Potion e përqendrimit gjatë kësaj faze, për të bërë një pushim dhe për tu përballur me fazën tjetër më lehtë.
Në 20% të jetës së mbetur, Morchok fiton përfitimin
Furia. Kjo është koha ideale për t'u përdorur Epshi i gjakut/Heroizëm/Shtrembërim i përkohshëm (gjatë fazës së kristalit, jo gjatë fazës së gjakut të zi).
Lufta
Ndeshja kundër Morchok nuk është aspak e vështirë, dhe gjërat më të rëndësishme për të zotëruar për grupin janë
Kristal rezonues dhe për të shmangur dëmtimin e
Shpresojmë që ky udhëzues t'ju ketë treguar se si të luftoni me sukses këto dy aftësi.
Konsiderata përfundimtare
Kjo përfundon udhëzuesin e strategjisë së Morchock. Lufta është kompleksi më pak i bandës Dragon Soul. Ai gjithashtu përmban ekzekutimet më të thjeshta. Kjo takim ka të ngjarë të shërbejë si një kontroll ekipi për të provuar të rrëzojë Deathwing.
{tab = Strategjia 2}
Pasi të vdisni disa herë me gjetësin e bastisjes, ky bos është shumë i lehtë nëse arrini të merrni një grup që ndjek bazat e betejës. Për ta bërë luftën më të këndshme, kreu i bandës duhet të përdorë dy makro, njëra me një paralajmërim paralajmërues bande për orbitë dhe tjetrën që njerëzit të shkojnë pas shkëmbinjve. Më në fund do të duhet të caktoni një grup prej 7 personash (3 në modalitetin 10P) në grumbullin e shkëmbinjve
Gjatë gjithë luftës tanket do të grumbullohen
Crush Armor dhe ata do të duhet ta ndryshojnë atë me njëri-tjetrin duke shkaktuar çdo 5 akumulime.
Faza e parë
Stomp do të duhet të siguroheni që të gjithë janë brenda 25 oborreve të shefit, përveç nëse janë të zënë me orba. Shumica e shëruesve do të preferojnë të vendosin një shenjë mbi dikë dhe të gjithë për ananasin në të. Gjithashtu sigurohuni që tanket janë afër shefit.
Orb muzg Do të shfaqet një rruzull dhe linjat e lidhjes duhet të jenë në 7 persona (3 në mënyrën 10P). Ngjyra e lidhjes do t'ju tregojë se sa dëm do të merrni, e Kuqja do të vrasë personin, e Verdha do të bëjë një sasi të madhe dhe Blu është shumë e lehtë për të mbijetuar. Tani për tani nuk ka asnjë paralajmërim të bastisjes që u thotë atyre të paraqiten, kështu që udhëheqësi i bastisjes duhet të përdorë paralajmërimin e bastisjes për t'i njoftuar njerëzit.
Faza e dytë
Shefi do të tërheqë të gjithë nën këmbët e tij dhe do të hedhë
Gjaku i zi i Tokës. Shkëmbinjtë do të ngrihen nga toka rreth shefit dhe balta e zezë do të përhapet rreth tij. Qëndroni pas shkëmbinjve për të shmangur ndonjë dëmtim.
Lufta do të jetë e përsëritur deri në 20% të shëndetit, kur Morchok do të hyjë në një gjendje të
Furia, edhe pse është plotësisht e shërueshme nga shëruesit.
Nga testet që kemi bërë me gjetësin e bandës, problemet më të mëdha që kanë ndodhur janë:
-
Askush nuk shkon në rruzull dhe rezervuari është i lidhur. Kjo normalisht vret rezervuarin dhe është arsyeja pse një ekip i zgjuar kërkohet të kontrollojë orbat.
-
Kur shefi është i ulët në jetë ata fillojnë të injorojnë sa më sipër dhe përfundojnë duke vdekur.
Siç thamë në fillim, kjo luftë është shumë e thjeshtë dhe nuk duhet të jetë problem për shumicën e grupeve, për sa kohë që njerëzit vazhdojnë të bëjnë punën e tyre.
{/} Tabs
{showhide template = »h2, shigjetë-jeshile» title = »video Morchock» hapur = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Kampion}
{tab = WowInsider}
{/} Tabs
{/ showhide} {shablloni i shfaqjes = »h2, shigjeta-jeshile» titulli = »Arritjet» e hapur = e gabuar}
Shpat
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Shpërblimet Morchock» open = false}
forca të blinduara
objekt | forca të blinduara | Zonë | të dhëna statistikore |
---|---|---|---|
Mbrojtjet e shpatullave të myshkut (LFR, heroik) | leckë | Supet | Intelekt |
Rroba prej guri me ngjyra të ndezura (LFR, heroik) | leckë | Fronti | Intelekti / Shpirtrat |
Spaulders e Underdweller (LFR, heroik) | Cuero | supet | Shkathtësi |
Mbrojtësit e duarve të Mikosinit (LFR, heroik) | Cuero | Shirit i krahut | Intelekti / Shpirtrat |
Gauletë Sporebeard (LFR, heroik) | Rrjeta | duart | Shkathtësi |
Veshja e Gurit të Thyer (LFR, heroik) | Rrjeta | Rrip | Intelekt |
Rrënjët Pillarfoot (LFR, heroik) | Targë | Pies | Intelekti / Shpirtrat |
Pllaka shpatullash Brackenshell (LFR, heroik) | Targë | Supet | Dodge / Parry |
Mbajtëse rrobash (LFR, heroik) | Targë | Shirit i krahut | Forca / mjeshtëria |
Armas
objekt | Lloj | të dhëna statistikore |
---|---|---|
Vagjet e kohës (LFR, heroik) | Mace, dora kryesore | Intelekt |
Dora e morçokut (LFR, heroik) | Sëpata 1m | Forca / mjeshtëria |
Çip Saroniti rroje (LFR, heroik) | Duke hedhur | Shkathtësi |
Unaza, gjerdan dhe xhingla
objekt | Lloj | të dhëna statistikore |
---|---|---|
Zemra e kërpudhave të ngurtësuar (LFR, heroik) | Jakë | Intelekti / Shpirtrat |
Shenjë e SutuRing (LFR, heroik) | ring | Intelekti / Shpirtrat |
Lak i pafund (LFR, heroik) | ring | Intelekt / Hit |
Vula e Hijes Primordiale (LFR, heroik) | ring | Shkathtësi |
Banda e frymëmarrjes (LFR, heroik) | ring | Forca / mjeshtëria |
Unaza e zemrës së zemrës (LFR, heroik) | ring | Forca / Parry |
Zemra e erës (LFR, heroik) | xhingël | Intelekti / Shëndeti ekstra |
Dinak i Mizorit (LFR, heroik) | xhingël | Intellekt / Dëmtim AOE |
Shishja e hijeve (LFR, heroik) | xhingël | Shkathtësia / dëmtimi shtesë |
Fetish me Lidhje Kockash (LFR, heroik) | xhingël | Forca / Dëmtimi AOE |
Krenaria e paepur (LFR, heroik) | xhingël | Qëndrueshmëri / Mburojë |
{/ showhide} {showhide template = »h2, shigjetë-jeshile» title = »Imazhe me këmishë» të hapura = false}
Një Palë Vathë
{/ showhide} {shablloni i shfaqjes = »h2, shigjeta-jeshile» titulli = »citimet e Morchock» hapur = false)
{tab = Spanjisht}
Intro
- Asnjë i vdekshëm nuk do të më largojë nga qëllimi im!
sjellje agresive
- Ju keni ndërmend të ndaloni një ortak, unë do t'ju varros!
Orbe
- Ik dhe vdes!
- Vrapo dhe zhduku!
Tokë
- Guri thërret!
- Toka dridhet!
- Shkëmbinjtë po dridhen!
- Dridhet sipërfaqja!
- Dhe gjaku i zi i tokës ju konsumon.
- Dhe është e pamundur të shpëtosh nga perënditë e lashta.
- Dhe zemërimi i perëndive të vërteta po vjen.
- Dhe ju jeni të rraskapitur në urrejtjen e mësuesit.
ndarje
- Keni planifikuar të luftoni vetëm? toka thyhet për t'ju gëlltitur dhe për t'ju shtypur!
Një lojtar vdes
- Jam e pandalshme!
- Ishte e pashmangshme.
- Reduktohet në pluhur ...
vdekje
- E pamundur, nuk mund të jetë ... Kulla duhet të bjerë.
{tab = anglisht}
Intro
- Asnjë i vdekshëm nuk do të më kthejë nga detyra ime!
sjellje agresive
- Ju kërkoni të mbani një ortek, unë do t'ju varros!
rruzull
- Ik dhe vdes!
- Vrapo dhe zhduku!
Terren
- Guri bie!
- Dridhet toka!
- Shkëmbinjtë dridhen!
- Zbehet sipërfaqja!
- Dhe gjaku i zi i tokës ju konsumon.
- Dhe nuk ka shpëtim nga zotat e vjetër.
- Dhe tërbimi i perëndive të vërteta ju ndjek.
- Dhe ju terreni në nxehtësinë e zotit.
ndarje
- Keni menduar të më luftoni vetëm? Toka ndahet për t'ju gëlltitur dhe shtypur!
Vrasja e një lojtari
- Jam e pandalshme!
- Ishte e pashmangshme.
- Tokë në pluhur ...
Vdekje
- E pamundur, kjo nuk mund të jetë… kulla duhet të bjerë
{/} Tabs
{/ Shfaq Fshih}
Falë bazës së të dhënave Wow kokën, Akull-venat, GJ2R y MMO-Kampion.