Udhëzues i Rojtarit të Yor'sahj / Yor'sahj i Fjetur, shefi i tretë i bandës Dragon Soul / Dragon Soul. Që nga rënia e Bastionit të Muzgut, Yor'sahj Rojtari e ka ndihmuar Deathwing me shumë përpjekje, duke i siguruar Shkatërruesit mjetet për të liruar më shumë njerëz të panjohur nga burgjet e tyre nëntokësore. Pikat e forta të saj janë të pamata dhe fuqia e saj e paimagjinueshme. Yor'sahj synon të marrë një shpërblim të errët për shërbimin e tij besnik.
Përmbledhje
shëndetësor
Vështirësia | Yor'sahj | Qelizat e gjakut | Mana e pavlefshme | E harruar |
---|---|---|---|---|
10-burrë | 47M | 1.8M | 1.5M | 490k |
25-burrë | 142M | 5.4M | 5M | 1.5M |
LFR | 106M | 4.1M | 3.8M |
Enreage / Përbërja e bandës
Vështirësia | nxeh | banda | ||
---|---|---|---|---|
tank | Shëruesit | DPS | ||
10-kana | jo | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-kana | jo | 1 | 5-6 | 18-19 |
LFR | jo | 1 | 5-6 | 18-19 |
aftësi
-
Shkarkimi i pavlefshëm: Soul Hunter Yor'sahj godet objektivin e tij kryesor me energji të errët, duke trajtuar 100000 dëmtime të Shadow dhe duke zvogëluar shërimin e marrë me 5% (10% për 25).
-
Thirrni Gjakun e Shuma: Yor'sahj Rojtari thërret fuqinë e Shu'ma-s, e cila thërret 3 globe të gjakut të tij me ngjyra të ndryshme. Këto globe ngadalë bëjnë rrugën e tyre drejt Yor'sahj, duke i dhënë atij fuqi shtesë nëse e arrijnë.
Në Vështirësinë Heroike, 4 globule do të vijnë në thirrjen e Yor'sahj.
-
Avuj të ngopur: Kur shëndeti i tyre bie nën 50%, qelizat e gjakut lëshojnë një avull të dobët që shëron qelizat e tjera aktive të gjakut për 5% të shëndetit të tyre maksimal. Kur një qelizë gjaku vdes, qelizat e mbetura të gjakut lidhen plotësisht së bashku dhe fitojnë imunitet kundër të gjitha formave të dëmtimit.
Globe
- Globe e ndezur: Kur një globulë me shkëlqim arrin në Yor'sahj, ajo e mbush atë me gjak të ndezur të Shu'ma-s.
-
Gjaku i Shquar i Shu'ma-sëVoid Bolt i Yor'sahj tani godet të gjithë objektivat e afërt për dëmtimin e Shadow 59000 përveç përbërësit kryesor të synuar. Yor'sahj përdor aftësitë e tij dy herë më shumë, dhe shpejtësia e tij e sulmit është rritur me 50%.
-
- Globi i kobaltit: Kur një Cobalt Glob godet Yor'sahj, kjo e mbush atë me aftësinë për të thirrur boshllëqet e manas.
-
Mana e pavlefshme: Një boshllëk i manës thith të gjitha manat nga secila pastrues dhe shërues dhe e ruan atë brenda vetes. Shkatërrimi i zbrazëtisë së manës kthen manën totale dhe e përhap atë në mesin e lojtarëve brenda 30 jardëve.
-
Në 25 lojtarë, Yor'sahj kontrollon gjakun e 8 lojtarëve të rastit.
- Globi i kuqërremtë: Kur një Crimson Glob godet Yor'sahj, kjo e mbush atë me aftësinë Searing Blood.
-
Djegia e gjakut: Yor'sahj kontrollon gjakun e 3 lojtarëve të rastit, duke shkaktuar 73000 dëme zjarri në bazë. Sa më shumë që të jetë shënjestra nga Yor'sahj, aq më i madh tronditja do të marrë nga shpërthimi.
-
- Globe e errëtKur një Glob i Errët arrin në Yor'sahj, korrupsioni i gjakut depërton në nofullat e Shu'ma-s. Pastaj ky korrupsion i poshtër krijon në mënyrë periodike ato të harruara që sulmojnë lojtarët.
-
- Harruar: Këto krijesa përqendrohen në një shënjestër të rastit.
-
Prerje psikike: I Harruari lëshon një valë të forcës psikike kundër synimit të tij aktual, duke shkaktuar 57000 dëmtime të Shadow.
-
- Harruar: Këto krijesa përqendrohen në një shënjestër të rastit.
- Globi i acidit: Kur një Globul Acid godet Yor'sahj, nofullat e Shu'ma infuzohen me gjak acid, duke stimuluar prodhimin e acidit tretës.
-
Acid tretës: Muri i stomakut në mënyrë periodike sekreton acidin tretës, duke shkaktuar 69000 dëme në natyrë për një lojtar dhe aleatët e afërt brenda 4 m.
-
- Globi i hijes: Kur një Globule me Shadowed godet Yor'sahj-në, kjo e mbush atë me aftësinë e Thellë të Korrupsionit.
-
Korrupsioni i thellë: Korrupsioni i thellë i Yor'sahj përhapet te secili lojtar, duke bërë që shërimi i pestë ose thithja e hedhur ndaj lojtarit të shkaktojë një shpërthim të dhunshëm, duke shkaktuar dëmtime të Shadow 97000 për të gjithë lojtarët.
-
Strategji
{tab = Strategjia 1}
Përmbledhje e luftës
Takimi me Yor'sahj është në thelb një luftë në një fazë. Takimi është monoton, në kuptimin që Yor'sahj ka vetëm një aftësi, të cilën ai e hedh shpesh
Përveç kësaj, çdo 75 sekonda apo më shumë, Yor'sahj do të thërrasë 3 globe të llojeve të ndryshme në mënyrë të rastësishme (nga gjithsej 6 lloje të mundshëm). Me të arritur shefin, secila globul do të ndihmojë bosin, duke u dhënë atyre një aftësi specifike përkohësisht për 60 sekonda. Me 15 sekonda të mbetura derisa avari i tij të shuhet, Yor'sahj do të thërrasë grupin tjetër të globulave.
Banda do të jetë në gjendje të vrasë vetëm një nga tre globulat në të njëjtën kohë (kur njëri vdes, dy të tjerët bëhen imunë), kështu që problemi i takimit jepet nga zgjedhja e cilit globul për të eliminuar në mënyrë që banda të përballet me kombinimin të aftësive më pak të komplikuara.
Roli i drejtuesit të bandës
Në këtë luftë, udhëheqësi i bandës luan një rol shumë të rëndësishëm. Organizoni bandën për të vrarë qelizën e duhur të gjakut dhe zbatoni strategjinë e duhur për dy qelizat e tjera të gjakut, këtu fillon beteja e vërtetë.
Ka shumë hapësirë për gabime dhe ne mund ta vrasim globulën më pak të përshtatshme dhe akoma lehtë të përparojmë në luftë pa probleme për sa kohë që strategjia për aftësitë e dy globulave të mbetura është e saktë dhe e zbatuar siç duhet.
aftësi
Shkarkimi i pavlefshëm, është aftësia unike e Yor'sahj. Merr një sasi të madhe të dëmtimit të hijes në rezervuar, plus aplikon një debuff të pirgshëm (DoT). Ai zakonisht përdor aftësinë me një frekuencë mjaft të paparashikueshme (afërsisht çdo 5 sekonda), megjithatë ju do të jeni në gjendje të shëroni tanket në mënyrë të përsosur.
Çdo 2.5 sekonda, Yor'sahj gjithashtu kryen disa goditje themelore përleshje me dëmtime të moderuara.
Qelizat e gjakut thirren
Përafërsisht çdo 75 sekonda, Yor'sahj do të thërrasë tre globe të llojeve të ndryshëm secili (nga 6 lloje të ndryshme të mundshëm) që lëvizin ngadalë drejt tij, duke mos bërë asgjë tjetër. Ata nuk mund të trullosen ose ngadalësohen. Me të arritur në Yor'sahj, secili prej tyre i jep atij një aftësi të ndryshme.
Ndërsa slugs thirren dhe lëvizin drejt tij, Yor'sahj do të qëndrojë i palëvizur në qendër të dhomës dhe nuk do të kryejë ndonjë sulm ose aftësi, edhe pse ai ende mund të sulmohet.
Çdo globul ka një emër specifik. Ne do t'i rendisim këta emra një nga një, por do t'i referohemi sipas ngjyrës së tyre, pasi kështu do t'i dallojmë në lojë.
Banda duhet të vrasë një nga 3 globulat (nëse e bën, 2 të tjerët do të bëhen imun ndaj dëmtimeve). Kjo do të thotë se banda do të duhet të trajtojë siç duhet aftësitë që 2 slugët e tjerë i dhurojnë Yor'sahj. Nëse asnjë nga globulat nuk vritet, banda ka shumë të ngjarë të mos jetë në gjendje të përballojë dëmin që merr dhe si pasojë të shkatërrohet në përpjekje.
Më poshtë ne ekspozojmë rruzuj të ndryshëm, duke i klasifikuar ato sipas përfitimit që i japin Yor'sahj, nga më të rrezikshmit në më pak të rrezikshmin.
Vjollcë (qelizë e gjakut në hije)
Globi i purpurt i jep Yor'sahj
Korrupsioni i thellë. Kjo aftësi shkakton një sasi të madhe të dëmtimit të hijes në të gjithë bastisjen (50.000p 10-kana, 55.000p 25-kana, dhe 35.750 me Raid Finder) kështu që bëni kujdes me shërimin e pestë ose thithjen që u hidhet lojtarëve.
Kjo aftësi nuk është vdekjeprurëse në vetvete, megjithatë tenton të komplikojë luftën. Shumica e bandave do të thjeshtojnë strategjinë sesa të vrasin qelizën e gjakut të purpurt (duke pranuar dëmin që banda do të marrë)
Megjithëse nuk ju këshillojmë të keni një kombinim të qelizave të gjakut përfshirë vjollcën, ka disa raste në të cilat ju mund të zgjidhni ta bëni këtë (shih pjesën e përparësive të qelizave të gjakut, më poshtë)
Në rast se hasim në një kombinim që përfshin qelizat e purpurta të gjakut, mënyra më e mirë për t'u marrë me Korrupsionin e thellë është caktimi i shëruesve të veçantë për të shëruar këtë dëm. Një shërues (një Paladin e Shenjtë mundësisht) duhet të caktohet për të shëruar rezervuarin (vetëm hedhjen
Drita hyjnore duke u përpjekur për të marrë jetën e rezervuarit sa më të lartë të jetë e mundur), dhe shërues të tjerë specifik duhet të caktohen për të shëruar dëmtimin e bastisjes (në rast se qelizat e tjera të gjakut janë të kuqe ose të gjelbër).
E gjelbër (globi acid)
Në Raid Finder, përparësia e dhënë nga qelizat e gjelbërta të gjakut është dukshëm më e vogël, duke e bërë atë një nga më pak të rrezikshmet. Në vështirësi prej 10 dhe 25 personash, megjithatë, kjo qelizë e gjakut bëhet shumë më shqetësuese.
Rruazat e gjelbra të gjakut i japin Yor'sahj
Acid tretës. Kjo bën që Yor'shaj të dëmtojë herë pas here një lojtar të rastit dhe aleatët e tij të ngushtë brenda 4 metrash prej tij, për një sasi të moderuar të dëmtimit të Natyrës (60.000 në 10 dhe 25 persona, dhe 39.000 në Raid Finder). Me Raid Finder aftësia nuk do të dëmtojë aleatët e afërt.
Ashtu si me rruzullin vjollcë, tifozja e dhënë nga rruzulli jeshil nuk është aq vdekjeprurëse në formën e saj individuale, megjithatë kërkon që brezi të jetë i vendosur në të gjithë dhomën, pjesa tjetër e përfitimeve kërkon që banda të bashkëngjitet.
Mënyra më e lehtë për t'u marrë me acidin e tretjes është që banda të përhapet në të gjithë dhomën secili lojtar ndahet nga njëri-tjetri rreth 4 metra. Kjo në përgjithësi nuk është gjëja e vështirë, por mund të jetë disi problematike kur qelizat e gjelbërta të gjakut kombinohen me një qelizë tjetër të gjakut që kërkon që banda të bashkohet, në këtë rast banda do të duhet të ndahet me kujdes brenda pikës së vendndodhjes së bandës (nën këmbët e bandës). shefi zakonisht).
Me Raid Finder, nuk ka nevojë të ndahemi dhe ne thjesht mund të bashkohemi dhe të shërojmë ata që marrin dëm nga acidi tretës.
E verdha (globi i ndezur)
Rruaza e verdhë e gjakut i siguron Yor'sahj
Gjaku i Shquar i Shu'ma-së. Kjo përfitim bën që Yor'sahj të goditet 50% më shpejt dhe të kalojë
Shkarkimet e pavlefshme dy herë më shpesh. Për më tepër, shpërthimi i Void bën dëmtimin e zonës që godet të gjithë bastisjen (zhvendosja, megjithatë, është akoma duke u grumbulluar vetëm në rezervuar).
Në këtë rast banda do të duhet të bashkohemi Për sa kohë që Gjaku i Djegur i Shu'ma mbetet aktiv (nëse qeliza tjetër e gjakut është e kuqe ose e zezë), thjesht përdorni shërimin e zonës për të hequr bastisjen dhe përdorni ftohjet për të zvogëluar dëmin e marrë.
E zezë (rruzull i errët)
Qelizat e zeza të gjakut bëjnë që Yor'shaj të pjellë një numër të madh të minionëve, të quajtur Harruar. Këta minionë do të synojnë një lojtar të rastësishëm dhe do të interpretojnë rregullisht
Prerje psikike, që kanë të bëjnë me dëmtime në hije (35.000 në modalitetin 10 dhe 25 persona, dhe 22.750 me Raid Finder).
Mënyra më e mirë për t'u marrë me të Harruar es bashkohuni dhe bëni sulme zonë ndërsa shëruesit shërojnë në zonë për të mbajtur bastisjen të lartë.
E kuqe (qelizë e kuqe e gjakut)
Rruazat e kuqe i japin aftësinë Yor'sahj
Djegia e gjakut. Dëmtimi i një numri të madh të lojtarëve të rastësishëm (3 me Raid Finder dhe në 10 persona, dhe 8 në 25 persona), dëmi do të jetë më i madh në varësi të largësisë së lojtarit nga shefi.
Vini re se aktualisht, në sferat e provës, Djegia e Gjakut duket se synon ekskluzivisht lojtarët që janë më larg nga Yor'shaj (dhe për këtë arsye marrin dëmin më të madh). Ne nuk besojmë se kjo sjellje është e qëllimshme dhe ka të ngjarë të modifikohet duke e vendosur atë mbi nëpunësit publikë.
Mënyra më e mirë për t'u marrë me Gjakun Djegës është për të gjithë qëndroni sa më afër shefit (praktikisht të gjithë së bashku në këmbët e shefit). Në rast se ngjyra e lidhur me të kuqen është e gjelbër (përveç me gjetësin e bandës), ata do të duhet të ndajnë 4 metra distancë midis tyre rreth shefit.
Blu (globi i kobaltit)
Qeliza e gjakut krijon një Mana Void. Kur kjo njësi pjell, ajo kullon pishinat mana të të gjithë lojtarëve në bastisje. Meqenëse kullon manën vetëm një herë, lojtarët do të fillojnë të rigjenerohen mana normalisht dhe do të jenë akoma në gjendje të bëjnë magji. Kur Mana Void vdes, ajo lëshon të gjitha manat që kishte kulluar, duke e shpërndarë në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve brenda 30 metra nga vendndodhja e tij (100 metra me Raid Finder).
Ballafaqimi me Mana Void është një fllad. Mjafton kjo të gjitha DPS-të ndryshojnë synimin e tyre në Mana Void posa të shfaqet dhe ta vrasin shpejt. Kjo do të rivendosë manën te të gjithë lojtarët dhe që nga ajo kohë lufta do të zhvillohet normalisht.
Në këtë pjesë, ne do t'ju ofrojmë të gjitha informacionet përkatëse për të qenë të suksesshëm në luftën kundër Yor'sahj: Cilin globul duhet të zgjidhni për të vrarë dhe si të merreni me globulat e mbetura.
Fillimi i luftës
Kur Yor'shaj nuk po kryen ndonjë aftësi të dhënë nga globulat, takimi është në thelb tank dhe sulm. Shëruesit duhet të jenë të përgatitur vetëm për të shëruar dëmtimin e rezervuarit (nga goditjet e përleshjeve dhe
Shkarkimi i pavlefshëm) Kjo fazë fillestare zgjat vetëm 20 sekonda.
Pjesën tjetër të kohës, Yor'shaj do të thërrasë globulat dhe nuk do të bëjë asgjë ose do të përdorë aftësitë që i japin dy globulat (ose tre, nëse nuk mund të vriten asnjë globule).
Prioriteti i qelizave të gjakut
Prioritetet e qelizave të gjakut për të vrarë janë si më poshtë
- 10-p / 25-p: vjollcë > e gjelbër > i verdhë > i zi;
- Kërkuesi: vjollcë > i verdhë > i zi > i kuq.
Përparësia e vrasjes së qelizave të gjakut me gjetësin vjen nga fakti që qelizat e gjelbërta të gjakut janë praktikisht të padëmshme në vështirësinë e paraqitur me gjetësin e bandës (për shkak të faktit se
Acid tretës nuk bën dëmtim të zonës.
Alternativat
Prioritetet e qelizave të gjakut për të vrarë mund të ndryshojnë në varësi të qelizave të gjakut që na shfaqen, kështu që ne do të duhet të vrasim qelizat e gjakut që do të na bëjnë më pak telashe. Sidoqoftë, ne duhet të përvetësojmë përparësitë e qelizave të gjakut që do të vrasim për dy arsye:
- Vendimi se cilat qeliza të gjakut për të vrarë duhet të merren shpejt dhe koha është shumë e shkurtër për të qenë në gjendje të ndërhyjmë në faktorë të ndryshëm.
- Nëse jemi në përputhje me listën e përparësive, numri i kombinimeve për globulat e mbetura do të zvogëlohet. Kjo do të thotë që do të ketë më pak strategji për të mësuar.
Kjo tha, ne duam që udhëzuesi të jetë i plotë dhe këtu më poshtë mund të gjeni tre kombinimet që lista e përparësive do t'ju bëjë të kaloni dhe mund të jenë më efikase. Përdorni ato siç ju duket e përshtatshme.
- vjollcë - i verdhë - azul: Vrasja e verdhë në vend të vjollcës heq çdo dëmtim të bastisjes, duke e bërë më të lehtë trajtimin
- vjollcë - i verdhë - i kuq: Duke vrarë të verdhën në vend të vjollcës, dëmtimi ndaj bastisjes zvogëlohet shumë (për sa kohë që bastisja mblidhet te shefi), gjë që e bën më të lehtë trajtimin e
- e gjelbër - i verdhë - azul, me vështirësi vetëm për 10 dhe 25 persona: Duke vrarë të verdhën në vend të së gjelbrës, dëmtimi ndaj bastisjes zvogëlohet shumë dhe bastisja mund të ndahet në mënyrë të sigurt për t'u marrë me
Acid tretës dhe vrasin Mana Void.
Si të trajtojmë kombinimet e qelizave të gjakut?
Ky seksion nuk ka për qëllim të memorizohet. Nëse respektojmë përparësinë e qelizave për të vrarë, strategjia për trajtimin e dy qelizave të tjera është lehtësisht e ndjeshme nga aftësitë që Yor'sahj fiton. Ky seksion duhet të jetë kryesisht i dobishëm për ju kur nuk jeni të sigurt se si të merreni me një kombinim specifik.
Kombinimet që nuk mund të ndodhin me përparësitë tona të vrasjes nuk janë të hollësishme (në thelb, të gjitha kombinimet përfshijnë vjollcën). Detajet e para të kombinimeve janë të njëjtat strategji në të gjitha mënyrat e vështirësisë. Së dyti, kombinimet janë të detajuara për Raid Finders, ndërsa detajet në seksionin e tretë janë specifike për vështirësitë e 10 dhe 25 personave.
Kombinimet e strategjive për të gjitha vështirësitë.
i kuq - i verdhë | i zi - i kuq | i zi - i verdhë |
---|---|---|
azul - i kuq | azul - i verdhë | i zi - azul |
Kombinimet e strategjisë për mënyrën e gjetjes së bastisjeve
e gjelbër - i kuq | e gjelbër - i verdhë |
---|---|
i zi - e gjelbër | azul - e gjelbër |
Kombinimet e strategjive për vështirësitë e 10 dhe 25 personave
e gjelbër - i kuq | e gjelbër - i verdhë |
---|---|
i zi - e gjelbër | azul - e gjelbër |
Ku shfaqen qelizat e gjakut
Qelizat e gjakut shfaqen gjithmonë në të njëjtat zona. Ka tuma paksa të ngritura, të cilat janë rreth dhomës, afër murit. Prandaj, ne kemi kohën maksimale për të eleminuar globulën e zgjedhur, lojtarët duhet të vrapojnë në vendin ku do të shfaqet globula sapo shefi të fillojë të fillojë thirrjen e grupeve të reja të globulave.
Çdo rruzull gjenerohet nga një tumë që është (relativisht) me të njëjtën ngjyrë me të njëjtën rruzull, kështu që është e lehtë të dish se ku të shkosh. Ju lutemi vini re se brenda lojës, mini harta është mashtruese në këtë drejtim, dhe nuk duhet të përdoret për të përcaktuar se ku pjellë secila globul.
Në mënyrë që të bëhet më e këndshme për DPS (sidomos ato përleshje) drejtimi atje ku shfaqet qeliza e gjakut që do të vritet, udhëheqësi i sulmit duhet të vendosë shënues bastisje me ngjyrën e duhur afër qendrës së dhomës, duke shënuar adresën ku gjaku ndodhen qelizat me më shumë gjasa për tu vrarë (bazuar në tabelën e përparësisë më sipër).
Si të përhapni 4 metra në mënyrën 25 personash
Nëse përballemi me një kombinim të gjelbër dhe të kuqës, anëtarët e bandës duhet të jenë të paktën 4 metra larg njëri-tjetrit, dhe në të njëjtën kohë të jenë sa më afër Yor'sahj. Në modalitetin me 10 persona kjo është mjaft e lehtë, por në modalitetin prej 25 personash mund të jetë shumë problematike (sidomos me pak kohë në dispozicion për të vendosur pozicionet).
Nëse banda ka probleme me ndarjen, disa çifte thjesht mund të qëndrojnë së bashku me një lojtar në krye të tjetrit. Kjo do të zvogëlojë numrin e përgjithshëm të lojtarëve që duhet të ndahen, duke e bërë atë një situatë shumë më të lehtë për tu trajtuar. Kjo do të thotë që dëmi i shkaktuar nga
Acid tretës Do të godasë dy lojtarë në vend të vetëm një nëse një nga lojtarët në çifte është në shënjestër, por ky dëm është shumë më i menaxhueshëm sesa situata kaotike ku shumë njerëz preken nga zonat.
Përdorimi i gjakut / Heroizmit
Heroizëm/Epshi i gjakut/Shtrembërim i përkohshëm duhet të përdoret kur bastisja mund ta DPS shefin pa kufizim për një kohë të gjatë (për shembull, pas Mana Void është eliminuar në kombinimet e qelizave që nuk përmbajnë të zezë).
Shmangia e dëmit
Burimet kryesore të dëmtimit në këtë takim janë Hija, Natyra dhe Zjarri. Banda duhet të marrë përmirësime adekuate të rezistencës në mënyrë që të minimizojë dëmin e marrë:
- Rezistenca e hijes: Aura e rezistencës o Mbrojtja e hijes;
- Rezistenca ndaj natyrës: Vështrim i egër o Totemi i rezistencës elementare;
- Rezistenca ndaj zjarrit: Aura e rezistencës o Totemi i rezistencës elementare.
Ndeshja
Takimi kundër Yor'sahj mund të përvetësohet shumë lehtë, për sa kohë që udhëheqësi i sulmit është në gjendje të sinjalizojë në mënyrë të besueshme qelizën e saktë të gjakut për tu vrarë. Këshilla më e rëndësishme që mund t'i ofrojmë bandës suaj është që të familjarizoheni me taktikat e duhura.
Sapo të përcaktohet rendi i vrasjes së qelizave, banda do të duhet të kryejë vetëm disa detyra shumë të thjeshta (përhapjen, bashkimin ose qelizat DPS) që nuk duhet të paraqesin ndonjë problem.
Kjo përfundon udhëzuesin e strategjisë së Yor'sahj Rojës. Shpresojmë të argëtoheni me këtë takim kaq kreativ dhe ndryshe nga të gjithë të tjerët. Për sa kohë që ndiqen udhëzimet e drejtuesit të bandës, shefi nuk duhet të jetë shumë i vështirë për tu mposhtur.
{tab = Strategjia 2}
Meqenëse takimi do të ndryshojë në varësi të minionëve, nuk ka asnjë udhëzues direkt nga takimi. Në vend të kësaj, grupi do të duhet të dijë si të trajtojë secilin veç e veç dhe në mënyrë logjike të gjenerojë kombinimet kundër njëri-tjetrit. Gjatë gjithë takimit kundër Yor'shaj, grupe prej tre minionësh do të pjellin. Secili prej tyre ju jep një magji të re dhe banda do të jetë në gjendje të zgjedhë një për të vrarë. Ekzistojnë dy kategori të përgjithshme të secilës shtojcë. Ato që e bëjnë më të vështirë shërimin dhe ato që rrisin dëmtimin e bastisjes. Blu dhe Vjollca mund të jenë më të vështirat për tu shëruar, ndërsa e Verdha, e Kuqja, e Zeza, e Gjelbërt rrisin dëmtimin e bastisjes. Le të flasim së pari për shërimin.
Blu shkakton pavlefshmëri të manës. Kjo magji kullon të gjitha manat nga drejtshkruesit dhe shëruesit dhe e ruan atë në një minion të quajtur The Void of Mana. Ky minion do të lëvizë lirshëm rreth shefit dhe do të lëshojë të gjithë manën e kulluar përsëri tek lojtarët e afërt kur të eliminohet. Gjëja e parë që duhet të mbani mend është se ky minion kullon manën kur pjell dhe jo me kalimin e kohës, lojtarët mund të përdorin magjitë e ripërdorimit të mana pasi të pjellë. Gjëra të tilla si Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, mund të ruhen për këtë fazë. Faza e dytë duhet të mbahet mend se minioni u kthen manën vetëm lojtarëve që janë afër tij kur ai vdes. Pra, sigurohuni që casters dhe shëruesit janë afër kur ju e vrisni atë. Me gjithë këtë, nuk duhet të jetë shumë e vështirë.
Vjollca ndikon në shëruesit në një mënyrë tjetër. Lojtarët do të marrin tifozin e thellë të korrupsionit gjatë kësaj faze. Çdo magji shëruese e drejtpërdrejtë e marrë grumbullon këtë përfitim. Kur arrin 5 ai shpërthen duke shkaktuar një sasi të madhe dëmi tek të gjithë lojtarët afër. Kjo do të thotë që sapo një lojtar të ketë marrë 4 shërime, ato nuk mund të shërohen përsëri derisa të zhduken. Kjo zgjat rreth 20 sekonda. Për ta bërë këtë më të lehtë, ne caktojmë një shërues për secilin grup në bandë. Një shërues është përgjegjës për grupin 1, një për grupin 2, etj. Një gjë për të mbajtur në mendje është se kurat e zonës japin efekt tek të gjithë që shëron. Kini parasysh këtë gjatë kësaj faze.
Pjesa tjetër e minionëve do të bëjë që sulmi të marrë më shumë dëme. Dallimi i rëndësishëm midis tyre është pozicionimi i bandës. E kuqja do të dëmtojë shumicën e dëmtimit të lojtarëve më të largët nga shefi, kështu që të gjithë duhet të pozicionohen në anën e tyre të sipërme. E gjelbra do të shkaktojë që dëmtimi i lojtarëve të rritet, kështu që të gjithë duhet të shpërndahen në mënyrë të barabartë. Zezakët pjell farë, kështu që ai duhet të bjerë në zona. Verdha zvogëlon ftohjen në pjesën tjetër të magjive të tij, duke përfshirë ato të marra nga miqtë e Kuq dhe të Gjelbër. Pozicionimi i fazave të ndryshme është më i rëndësishëm sesa ajo që ndodh në të vërtetë dhe është e rëndësishme që banda të kuptojë pozicionimin e tyre në fazën e ndërmjetme. Për shembull, të kesh të kuqe dhe të zezë së bashku është mirë, sepse të dy kërkojnë që grupi juaj t'i ketë ato. Nga ana tjetër, të kesh të kuqen dhe jeshilën së bashku është pothuajse e pamundur sepse jeshile kërkon konsum, ndërsa e kuqja duhet të ruhet. Kuqja dhe bluja mund të jenë gjithashtu të vështira pasi distanca do të jetë më e vështirë për tu ruajtur kur zbrazëtia e manasë vdes nëse ju duhet të qëndroni përkrah shefit në të njëjtën kohë. E gjelbërta dhe bluja janë të ngjashme në atë që bastisja duhet të mbetet e zgjatur për të gjelbrën, por ajo duhet të bashkohet kur vakumi i manës vdes. Gjithashtu vini re se jeshile ose e kuqe do të bëjë më shumë dëm në bastisje. Ky duhet të jetë një problem i madh, sikur të keni ngjyrën e verdhë dhe jeshile ose të verdhë dhe të kuqe. sulmi nuk ka ngjyrë blu ose vjollcë dhe shërohet më lehtë.
Vrisni urdhrin: vjollcë, E gjelbër, Amarillo
vjollcë | Globi i hijes | Shërimi i një lojtari (drejtpërdrejt) do të jetë fundi i luftës. (MOS SHERON) | ||
E gjelbër | Globi i acidit | Dëmet bazuar në afërsinë e lojtarëve. (Shkëputet) | ||
Amarillo | Globe e ndezur | Dëmtim masiv i zonës. (Shërimi i zonës / pirgjet) | ||
Rojo | Globi i kuqërremtë | Dëmi bazuar në atë se sa larg jeni nga shefi. (Afrimi i shefit / Ai akumulon) | ||
Azul | Globi i kobaltit | Invoka Mana e pavlefshme. Thithin mana (vrit shpejt) | ||
I zi | Globe e errët | Thirr shumë Harruar. Ata perdorin
Forca psikike në lojtarët e rastësishëm. (Shton AoE) |
Ekzistojnë 6 kombinime të mundshme:
Azul, vjollcë, Amarillo | Eliminoni Vjollcën, bërthamore Mana e pavlefshme, AOE Shërimi |
vjollcë, E gjelbër, Azul | Eliminoni Vjollcën, bërthamore Mana e pavlefshme, Shkëputet |
vjollcë, Rojo, I zi | Eliminoni Vjollcën, Afrohuni shefit, Shton AoE. (Akumulohet) |
E gjelbër, Rojo, I zi | Eliminoni Gjelbër, Afrohuni shefit, Shton AoE. (Akumulohet) |
E gjelbër, Amarillo, Rojo | Eliminoni Gjelbër, Afrohuni shefit, AOE Shërimi. (Akumulohet) |
Azul, I zi, Amarillo | Eliminoni Verdha, objektivi kryesor Mana e pavlefshme |
-
Rezervuarët ndryshojnë pasi kanë grumbulluar 3 pirgje
Shkarkimi i vakumit
Në rast se ka vetëm një rezervuar, ai duhet të shërohet në majë (spamheal) kur të grumbullohen më shumë se 3 pika. Shëruesit duhet të vërejnë se Pika zgjat për rreth 10-15 sekonda në fazën e globulit, më shumë se 6 Pika mund të vrasin rezervuarin. -
Duke përdorur RaidMarkers, drejtuesi i bastisjes duhet të koordinojë se cilat ngjyra duhet të vrasin shpejt.
{/} Tabs
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj videot pa gjumë» hapur = false}
{tab = L2R}
{tab = Kampioni MMO}
{/} Tabs{/} Tabs
{/ showhide} {shablloni i shfaqjes = »h2, shigjeta-jeshile» titulli = »Arritjet» e hapur = e gabuar}
Shpat
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}
Tier 13
objekt | ulluk | Clase |
---|---|---|
Dollaqet e Pushtuesit të Korruptuar (LFR, Heroike) | Këmbët | Paladin, prift, Magjistari |
Dollaqet e Mbrojtësit të Korruptuar (LFR, Heroike) | Këmbët | Guerrero, Gjahtar, Shaman |
Leggings of the Corrupt Vanquisher (LFR, Heroike) | Këmbët | Mashtrues, Kalores i vdekur, Mago, Druid |
forca të blinduara
objekt | forca të blinduara | ulluk | të dhëna statistikore |
---|---|---|---|
Pyetjet e përgjakshme të hetuesit (LFR, Heroike) | Cuero | Pies | Shkathtësi |
Shkel mendja shkel (LFR, Heroike) | Rrjeta | Pies | Intelekt / Shpirt |
Pëlhura dore me zemër (LFR, Heroike) | Targë | kukulla | Intelekt / Shpirt |
Armas
objekt | Lloj | të dhëna statistikore |
---|---|---|
Prerësi i Modelit Eksperimental (LFR, Heroike) | Sëpata 2m | Forca / mjeshtëria |
Spira e Globulave të Koaguluara (LFR, Heroike) | Bastun | Shkathtësi |
Bisturi e agonisë së pandërprerë (LFR, Heroike) | Daga | Intelekt / Shpirt |
Unaza dhe xhingël
objekt | Lloj | Statistikat / Efekti |
---|---|---|
Shenjë e SutuRing (LFR, Heroike) | ring | Intelekt / Shpirt |
Lak i pafund (LFR, Heroike) | ring | Intelekt / Hit |
Vula e Hijes Primordiale (LFR, Heroike) | ring | Shkathtësi |
Banda e frymëmarrjes (LFR, Heroike) | ring | Forca / mjeshtëria |
Unaza e zemrës së zemrës (LFR, Heroike) | ring | Forca / Parry |
Zemra e erës (LFR, Heroike) | xhingël | Intelekti / shërimi shtesë |
Dinak i Mizorit (LFR, Heroike) | xhingël | Intellekt / Dëmtim AOE |
Shenjat e Mendjes së Korruptuar (LFR, Heroike) | xhingël | Intelekti / Dëmtimi i ngutshëm |
Shishja e hijeve (LFR, Heroike) | xhingël | Shkathtësia / dëmtimi shtesë |
Fetish me Lidhje Kockash (LFR, Heroike) | xhingël | Forca / Dëmtimi AOE |
Krenaria e paepur (LFR, Heroike) | xhingël | Qëndrueshmëri / Mburojë |
Vorbull shpirtërore (LFR, Heroike) | xhingël | Qëndrueshmëri / mjeshtëri |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj imazhet e pagjumë» hapur = false}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citate nga Yorsahj Watchman» open = false}
{tab = Spanjisht}
Kërcënim
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! E DITA E HIWN!
- Ju do të mbyteni në gjakun e Zota të Vjetër! TE GJITHE!
Thirrni Gjakun e Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- Shihni se si ajo buron nga toka e mallkuar!
vdekje
- Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- Oh, Deathwing !! Shërbëtori yt besnik të ka dështuar!
{tab = anglisht}
sjellje agresive
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! E DITA E HIWN!
- Ju do të mbyteni në gjakun e Zota të Vjetër! T ALL GJITHA JU!
Thirrni Gjakun e Shu'Ma
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- SHIKONI se si derdhim nga TOKA E SHKALLUAR!
Vdekje
- Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- O, Deathwing! Shërbëtori yt besnik të ka dështuar!
{/} Tabs
{/ Shfaq Fshih}
Falë bazës së të dhënave Wow kokën, Akull-venat, GJ2R y MMO-Kampion.