Blizzard interviston Luek nga The Underbog

Blizzard vazhdon të intervistojë lojtarë / esnafë të rëndësishëm brenda lojës me rastin e 5 vjetorit të World of Warcraft. Kësaj radhe Intervistohet Luek.

Luek, nga mbretëria e Shteteve të Bashkuara The Underbog, i cili aktualisht mban titullin "The Kingslayer" dhe që fitoi arritjen "The Sandmaster" në Tetor 2009, është një lojtar i cili ka qenë në një listë për pesë vitet e ekzistencës nga World e Warcraft. Nga mposhtja e Lich King në burgun me 10 lojtarë në Icecrown Citadel, te mbajtja e një vlerësimi personal prej 2200 në degët e arenës 2v2, 3v3 dhe 5v5, te fitimi i titullit "Gjeneral" në sistemin e vjetër të rangut të Battlefield të zbatuar para çdo Zgjerimi i World of Warcraft doli në rrugë, me Luek patëm një ndjenjë se ai do të ishte një kandidat i shkëlqyeshëm për të biseduar rreth përvojave të tij në universin Warcraft gjatë pesë viteve të fundit.

Për fillestarët, cila ishte gjëja e parë që ju tërhoqi nga World of Warcraft dhe ju mbajti në top gjatë procesit të nivelimit?
Unë gjithmonë e kam dashur universin Warcraft, prandaj sapo u njoftua World of Warcraft, doja të luaja. Unë i kisha kaluar vitet e fundit duke luajtur EverQuest me miqtë e mi dhe të gjithë ishim më se të gatshëm për një tjetër MMO të mrekullueshme. Kjo ishte ajo që më bindi vërtet të ngarkoja magjistarin tim. Disa misionet e para nuk ishin aq të komplikuar sa ato që shohim tani, por ato gjithsesi përfshinin shumë histori dhe më çuan në vende që njoha nga librat dhe lojërat e mëparshme, e cila doli të ishte një përvojë e pabesueshme që më motivoi të lëvizni përpara dhe zbuloni më shumë përmbajtje.

intervistë-luek1

Meqenëse keni filluar të luani dhe të niveloheni, a do të theksonit ndonjë anekdotë ose kujtesë të veçantë?
Me siguri do të ishte koha kur takova një magjistar në shoqërinë time të parë. Emri i tij ishte Faraon dhe ishte një nga arsyet që më shtyu të bëhesha një magjistar më i mirë. Kur e takova, ne ishim diku në Felwood, ai vështirë se kishte folur me lojtarë të tjerë deri më tani, kështu që takimi me dikë që dinte se çfarë po bënte ishte i pabesueshëm. Miqësia u ngrit menjëherë dhe ne kaluam shumë orë duke gjuajtur rastësisht njerëz të Aleancës në botën e PvP.

intervistë-luek2

Sa kohë keni që luani përmbajtje bastisjeje dhe cilat janë kujtimet tuaja më të mira nga takimet e para të lojës?
Në fillim më interesonte vetëm të kaloja një kohë të mirë me miqtë e mi, por në fund doja të shihja takimet e mëdha që do të implementoheshin më vonë. Kur isha në nivelin 40, takova disa anëtarë të një vëllazërie të quajtur Wanderers dhe menjëherë u tërhoqa të bashkohesha me ta sepse në atë kohë ata ishin një grup i Hordhisë të cilët ishin vërtet të vendosur të përparonin. Bërthama e Shkrirë ishte vendi ku filloi përvoja ime me takimet e bastisjes dhe mua më tërhoqi shpejt fakti që të duhen 40 ose më shumë lojtarë të aftë për të bërë gjithçka. Ndërsa Molten Core dhe Blackwing Lair ishin sfiduese dhe argëtuese, kujtimi për të mposhtur C'Thun është ndoshta më i dashuri nga takimet e hershme. Koordinimi i saktë i nevojshëm për të përfunduar takimin e bëri atë shumë të kënaqshëm pasi të mbaronte.

intervistë-luek3

Fushat e betejës kanë ndryshuar shumë që nga ditët para se të dilte kryqëzata dhe pritet të ndryshojë shumë më tepër në kataklizëm. Çfarë ishte ajo që ju shtyu fillimisht në fushat e betejës dhe ju çoi të gradoheni deri në Gjeneral? Sa kohë, përpjekje dhe planifikim u desh për të fituar atë gradë?
Fushat e betejës më nxorën nga Tarren Mill në një mjedis të organizuar PvP, i cili ishte shumë tërheqës pasi më dha nervën të ngjitesha në nivele me vrasje individuale në botën e përgjithshme të PvP. Ne gjejmë lojëra të bazuara në objektiva dhe fusha të ekuilibruara midis Aleancës dhe Horde. Gryka e Warsongut dhe Arathi Basin filluan të monopolizojnë kohën time të lojës. Në fund të gjithë njohën lojtarët më të mirë, për t'i shmangur ata me çdo kusht ose për t'i ndjekur ata dhe për t'u përpjekur të paralizojnë ekipin kundërshtar. Asokohe shoqëria ishte gjithmonë e pranishme në PvP. Gjeta lojtarë të tjerë të kualifikuar dhe fillova të luaja solo me ta për të siguruar fitoren, e cila u përkthye në më shumë nder dhe një gradë të re në fund të javës. Edhe pse kam luajtur vetëm tre ose katër ndeshje në Warsong përveç asaj që ishte e nevojshme për të arritur qëllimin tim origjinal, General Rank 12, unë ende kam kujtime të shkëlqyera nga ato momente në lojë për shkak të ndjenjës epike që ishte pas secilës lojë dhe miqësi që bëra në lojë.

Si e informoi zbatimi i arenave vizionin tuaj për World of Warcraft PvP dhe çfarë ju shtyu të ndiqni një qasje kaq konkurruese për secilën skuadër?
Kur arenat u implementuan për herë të parë, unë po luaja në ekipe 3v3 kryesisht për argëtim, pasi PvE më dha pak kohë të lirë dhe vështirë se dikush në esnafin tim ishte shumë i interesuar të bëja një ekip serioz. Në një moment unë po drejtoja një grup paladin të Ndëshkimit / magjistarit / magjistarit, të dy magjistarë të specializuar në Praninë e Mendjes dhe Pyroblast. Nuk ishte saktësisht një ekip shumë i përkushtuar. Në Sezonin 3, megjithatë, gjeta shokë shumë më entuziastë dhe fillova të luaja magjistar / mashtrues në 2v2, paladin / magjistar / mashtrues në 3v3, dhe një kombinim 5v5 aq qesharakisht të keq, madje as nuk mbaj mend se si ishte. Duket si një luftë shumë epike, pasi klasat përleshje përmirësuan pak më shumë pajisjet e tyre, por unë gjithnjë më pëlqente konkurrenca, dhe të pasurit shokë po aq të aftë më ndihmuan shumë të motivohesha për t'u bërë një magjistar më i mirë.

intervistë-luek4

Ju keni pasur disa ekipe rëre me sukses të arsyeshëm në Wrath of Lich King. Sa eksperimente ju deshën, duke llogaritur si në lojë me karaktere të ndryshme për të gjetur klasën që ju përshtatet më së miri, ashtu edhe në përbërjen dhe koordinimin e ekipit?
Unë kam luajtur me magjistarin tim që nga fillimi i lojës, por gjatë rrugës kam luajtur gjithashtu me mashtruesin dhe luftëtarin tim në disa arena. Pjesa tjetër e klasave me të cilat jam përpjekur të luaj, qoftë në fushat normale apo ato të testimit publik, nuk më kanë dhënë një ndjenjë dinamizmi siç bëri magjistari im. Dëmtimi dhe aftësitë e kontrollit duken aq natyrale duke filluar nga niveli 70 sa ishte humbje kohe për të luajtur me personazhet e tjerë të mi. Kam hyrë në trajnimin paladin / magjistar / mashtrues herët dhe nuk kam parë prapa. Që atëherë nuk e kam lejuar atë kombinim të luajë në vend të të mirënjohurit "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) me dy nga lojtarët më të vendosur dhe të aftë të PvP në mbretërinë time. Gjatë çdo sezoni mund të shihni një trend në të cilin komunikimi përkthehet në fitore. Tani është diçka për të cilën unë insistoj sa më shpejt që të bashkohem me një ekip të ri ose pasi të kemi bërë një pushim. Komunikoni gjithçka në mënyrë efektive në vend që të shqetësoheni për vrasjen e dikujt në 15 sekondat e para.

Kur bëhet fjalë për të punuar me ose kundër lojtarëve të tjerë në një mjedis PvP, si ndiheni për ekuilibrin aktual të lojës midis klasave në krahasim me atë që ishte më parë?
Më duket pak më e hapur se sa ishte një apo dy sezone më parë, pa dyshim. Unë ende jam duke luajtur me magjistarin tim dhe sot ai është ndoshta një nga klasat më të realizueshme për arenën. Warlocks janë lojtarë të tjerë të mëdhenj tani, veçanërisht ata që kanë diplomuar në Mundim dhe kanë bërë nxitim ose kanë arritur të marrin një kristal akulli shumëvjeçar, ose të dy! Ata japin aq kontroll sa unë dhe dëmet e tyre janë marramendëse. Përleshja po përmirësohet shumë, edhe pse Armour Penetration është një stat grumbullimi i të cilit do të thotë të jesh i pandalshëm. Jam disi i zhgënjyer për të parë ndryshimin në stat stack midis kastravecëve dhe përleshjeve, por mendoj se është diçka që ata do ta rregullojnë në Kataklizëm. Në përgjithësi, shërimi nuk duket shumë i fuqishëm, por as shumë i dobët. Unë mendoj se loja po drejtohet ngadalë drejt kontrollit sesa sa potencial sulmues mund të grumbulloni në një ekip. Ka një rrugë të gjatë për të bërë, por duket premtuese.

intervistë-luek5

A filloni përmbajtje PvP me anëtarët e esnafit tuaj, Peachy Keen, ose preferoni t'u përmbaheni takimeve për të luajtur me ta?
Të them të drejtën, nuk ka aq shumë lojtarë të mirë PvP në fushën time. Disa nga më të aftëit janë në sharmin tim dhe unë luaj me ta, por dy personat me të cilët luaj më shumë nuk janë Peachy. Moreshtë më shumë një shoqëri e orientuar drejt PvE dhe duke marrë parasysh artikujt e rinj të Icecrown, nuk është ide e keqe të bësh takime përsëri. Gjithashtu, vrasja e Lich King nuk ishte shumë e keqe. ; f

A e shihni veten duke marrë pjesë në fushat e vlerësuara të kataklizmës? A keni bërë plane në vëllazërinë tuaj për të formuar skuadra? Nëse po, a ju tërheq ndonjë nga informacionet që kemi zbuluar deri më tani?
Unë vështirë se kam bërë kërkime në fushat e vlerësuara të betejës, por mund t'ju siguroj se do të marr anët, sigurisht të trajnuar. Jam i bindur që do të jem një nga lojtarët e paktë të PvP në shoqërinë time që do të marrë pjesë, dhe ne mund të fillojmë me organizimin, por nuk do të jetë asgjë për të shkruar në shtëpi. Duke supozuar se asnjë lojë tjetër Blizzard nuk më tërheq vëmendjen nga Warcraft.

Cilat aspekte themelore të lojës, komuniteti dhe historia ju kanë mbajtur të mbërthyer dhe duke luajtur gjatë gjithë kësaj kohe?
Në fillim të lojës, kur fushëbetejat dolën për herë të parë, ishte ndjenja e triumfit dhe konkurrencës ajo që më bëri të kapem. Ndërsa loja e mblesërisë evoluonte, disa nga përmbajtjet më të ashpra më shtynë të marr më të mirën në lojë, e cila ka qenë shumë e kënaqshme gjatë gjithë kësaj kohe. Supozoj se mund të thuash që konkurrenca midis pjesës tjetër të lojtarëve dhe vetes time ka qenë aspekti themelor i komunitetit dhe lojës. Historikisht, ajo ka arritur të më zhytë në lojë në fund të këtij zgjerimi shumë më tepër sesa në azhurnimet e mëparshme të përmbajtjes. Gjithmonë ka qenë bukur të bredh nëpër një botë të krijuar nga një lojë strategjie në kohë reale që kam luajtur për katër vjet. Ai ka një stil tjetër artistik dhe komploti bëhet vetëm më i mirë me kohën.

A po kërkon shoqata juaj për anëtarë të rinj për ndeshje apo skuadra të arenës? Nëse po, ku mund të gjej informacione për aventurat tuaja?
Ne jemi gjithmonë në kërkim të lojtarëve të rinj të aftë, veçanërisht tani që Hard Modes janë kapur. Disa lojtarë në esnafin tonë po kërkojnë me dëshpërim shërues për PVP, prandaj mbajeni parasysh këtë kur paraqisni kërkesën tuaj.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.