Ne intervistojmë Daniel Lacasta, krijues i aplikacionit Azeroth Trivial

Ne intervistojmë Daniel Lacasta, krijues i aplikacionit Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow ka pasur kënaqësinë e jashtëzakonshme të jetë në gjendje të intervistojë Daniel Lacasta (Yumy), krijues dhe zhvillues i aplikacionit Azeroth Trivial.

Ne intervistojmë Daniel Lacasta, krijues i aplikacionit Azeroth Trivial

Për ata prej nesh që janë shumë kuriozë, na tregoni shkurtimisht për veten tuaj

Epo, nuk ka shumë për të thënë, unë jam një djalë normal dhe i zakonshëm, më pëlqen programimi, kam qenë i apasionuar pas universit Azeroth që kur e takova atë në vitin 2006 ... (sa vjeç ndihem ndonjëherë), dhe për një disa muaj u largova nga Madridi për çështje pune dhe e vërteta është se jam e lumtur.

Si e zbuluat World of Warcraft? Si ishin fillimet tuaja?

Epo, unë e zbulova World of Warcraft falë vëllait tim, në kohën e Djegies me magjistarin tim të vogël gnome, megjithëse e ngrita vetëm në nivelin 40. Pastaj zbulova druidin që u bë im kryesor deri në zgjerimin tjetër që takova Priftin , kjo ishte dashuri në shikim të parë dhe më ka zgjatur deri në fillimin e këtij zgjerimi që kam parë Gjuetarin e Demonëve.

Me cilat orë mëson zakonisht?

Epo, aktualisht unë luaj me Priftin tim i cili kam shumë dashuri për të dhe me Demon Hunter tim i cili më argëton sa ditën e parë në Azeroth.

Cila ishte koha juaj më e mirë në World of Warcraft?

Koha ime me e mire? pyetje e vështirë, mund t'ju them se Djegia pasi, siç thonë ata, kohët e vjetra ishin gjithmonë më të mira, dhe ndjenja e zbulimit të diçkaje të re dhe emocionuese nuk ndodh gjithmonë, por gjithashtu më pëlqente shumë LK me bandën e tij Ulduar, ose Pandaria me bendet e tij, estetika, peizazhet e tyre ishte diçka që më pëlqente shumë, por tani kur kthehem të luaj Demon Hunter do të kujtoja atë dhe ta ndieja përsëri, atëherë është një konflikt ndjenjash.

Cila është banda dhe burgu më i mirë dhe më i keq për ju?

Grupi më i mirë (për mua dhe mendoj për më shumë se një) grupi më i mirë është Ulduar, historia që përmban, bosët, takimet, skenarët, është një e tërë.

Banda më e keqe për mua, dhe jo sepse është bërë dobët dhe e mërzitshme larg tij, por një që nuk më pëlqen është Snaver Sanctuary Cavern, ato ashensorë uff ... ato përmbajnë shumë urrejtje.

Cilën klasë e doni më shumë dhe cilën klasë e urreni më shumë?

Siç e përmenda më herët, është një konflikt midis Priftit dhe Gjuetarit të Demonëve, nuk mund të vendosja për një.

Me shume urrejtje? Kam një urrejtje të pafund ndaj Kalorësit të Vdekjes, është një klasë që nuk më ka pëlqyer kurrë dhe nuk mendoj se do ta pëlqej ndonjëherë.

Epo tani që e dini veten pak më shumë, si lindi ideja për të bërë aplikacionin Azeroth Trivial?

Epo, e vërteta nuk është diçka që një ditë të zgjohem dhe të them: Unë do të krijoj një Azeroth Trivial. Filloi si një ide për të bërë një kërkesë në lidhje me Warcraft, dhe prej andej duke biseduar me një mik i bëmë një pyetje dhe përgjigje të vogël që ishte shumë e thjeshtë, por që personalisht më pëlqente. Ktheva kokën për të bërë diçka më të madhe… më të madhe, dhe pak nga pak ideja ka ndryshuar derisa të bëhet ajo që është sot.

Në krijimin e aplikacionit ju keni ndihmën e Natalia Romero (@inoxdesign) në temat e ilustrimit. Na trego si u takove dhe ai u bë gati të të jepte një kabllo me aplikacionin? Si është të punosh me të?

Unë e njoh Natalia para se të filloja vogëlsirat, e njihja punën e saj dhe më pëlqente dhe tashmë i kisha kërkuar disa gjëra. Kur doja të bëja diçka me cilësi, më ra ndërmend t’i drejtohesha asaj dhe t’i kërkoja disa dizajne. Unë po flisja me të për idenë që kisha në mendje dhe për një kohë të shkurtër po punonim së bashku, nuk mund t'ju tregoja saktësisht se si ndodhi dhe në lidhje me punën me të është kënaqësi të them të drejtën, ne punojmë shumë mirë së bashku dhe e vërteta është se unë jam i kënaqur

A keni shumë bashkëpunëtorë për ta bërë temën e përparimit dhe mirëmbajtjes së aplikacionit më të durueshme?

Epo, nëse marrim në konsideratë ndonjë person që më jep reagime mbi aplikacionin, këshilla, mete ose komente të thjeshta që i duket aplikacioni, atëherë po, unë kam shumë bashkëpunëtorë dhe të gjithë ata njerëz që dërgojnë dhe votojnë pyetje i konsideroj bashkëpunëtorë.

Ne e dimë që përveç Natalia keni bashkëpunëtorë që ju ndihmojnë me pyetje por në çështje programimi. A jeni i vetmi apo ka më shumë njerëz me ju që zgjedhin kod?

Po dhe jo, më lejoni të shpjegoj, duke programuar aplikacionin që jam vetë, por përveç programimit të kodit të aplikimit, ju gjithashtu duhet të programoni serverin, bazën e të dhënave dhe më shumë, dhe në këtë, më shumë se një person ka ofruar për të ndihmuar mua.

Aplikacioni është në dispozicion në Google Play që nga data 24 Mars. Sa e mirë ishte pranimi nga komuniteti? A është i jashtëzakonshëm numri i përdoruesve që luajnë?

Do të të tregoj një anekdotë të vogël:

Para fillimit të tij unë kisha një bazë shumë të vogël testuesish beta të cilët më dhanë reagime dhe më thanë se është mirë, kjo funksionon keq dhe ne përgatitëm një version të vogël para se ta lëshonim. Epo, gjithçka dukej se shkoi mirë dhe se funksionoi mirë, erdhi dita dhe aplikacioni pa dritën, çfarë ndodhi? Epo, ndërsa numri i njerëzve që e provuan dhe pajisje të ndryshme u rritën, gabimet filluan të binin shi, dhe dështimet e serverit dhe ju nuk do të kishit dashur të ishit në këpucët e mia atë ditë. Pse po jua tregoj kete? Sepse pavarësisht se sa keq ose sa mirë funksionoi atë ditë, kjo varet nga sytë me të cilët e shikoni, njerëzit e kuptuan që ishim në një fazë të vogël beta, se kemi bërë gabimet tona dhe më shumë se një prej tyre u kthye për të ndihmuar ne dhe rregullojmë ato gabime Dhe e vërteta është, unë kam kujtime shumë të mira për ato ditë (pavarësisht se duhet të rregulloj mete derisa të shoh rrezet e para të diellit përmes dritares time)

Tani për tani iOS (iPhone / iPad) nuk e ka këtë aplikacion të mrekullueshëm për fat të keq. Në të ardhmen, përdoruesit e këtij sistemi do të jenë në gjendje ta shijojnë atë apo do të duhet të presin edhe pak?

Për fat të keq, përdoruesit e iOS do të duhet të presin pak më shumë, ka shumë gabime për të rregulluar ende në Android dhe derisa të kemi një version të qëndrueshëm, do të duhet të presim.

A do të ketë lajme dhe shtesa në të ardhmen?

Gjithmonë ka lajme dhe ne vazhdimisht po shtojmë gjëra të reja, disa më shpejt, të tjerët më ngadalë, por gjithmonë përpiqemi të përmirësojmë aplikacionin.

Nëse një përdorues arrin dhe më thotë: "Hej, ne vajzat dimë edhe për Loren dhe titujt që do të doja t'i shihja edhe në femra", është një ide që po e shkruaj dhe për një version të ardhshëm po kërkoj të zbatoj ajo Ne kemi listën tonë të vogël të detyrave për të zbatuar dhe kësaj liste shtojmë ato që përdoruesit po na komentojnë, disa mund të implementohen, të tjerët jo, por shënime të mira merren gjithmonë.

Do të të jap një vrojtim të vogël: padyshim duke komentuar do të thotë që po, në versionin tjetër mund të ndryshosh dhe të zgjedhësh që je burrë apo grua për të dalluar titujt, ne po implementojmë më shumë arritje, tituj, avatar, një sistem barazimi në lojëra, një renditje e njerëzve që paraqesin pyetje dhe një dyqan për të blerë avatarë ose tituj bonusi duke përdorur monedhat në lojë. Ka shumë më shumë ide, por ato ruhen për të lënë hype.

Keni më shumë projekte në mendje përveç Azeroth Trivial?

Në mendjen e tij ka gjithnjë më shumë projekte, por ai ka orë për të përfunduar çdo ditë.
Duke pasur aplikacionet e mia të tjera që unë mbaj dhe puna ime personale tashmë heq shumë orë dhe tani me gjë e parëndësishme jam në krye, kështu që kam ide, po, por ato janë vetëm ato, ide.

Epo, nuk mendoj se kam lënë asgjë në tubacion! Faleminderit shumë që na la të takohemi, na dhuro këtë intervistë dhe të jap tabarrën ditë për ditë 😛 Nëse dëshiron të komentosh ose të shprehësh diçka, ky është momenti yt (unë të jap mikun hahahaha)

Epo, nuk kam shumë për të thënë të vërtetën, përveç se të falënderoj njerëzit që ndihmojnë dhe japin kokrrën e tyre të vogël të rërës duke ndihmuar që ky projekt i vogël të rritet, për këdo që bashkëpunon dhe komenton për çdo gjë që shikon në lidhje me aplikacionin që mund të jini të përmirësuar, që të dy komentet dhe negativët të ndihmojnë, kritika konstruktive është gjithmonë e mirëpritur.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.