Paraqitja zyrtare e kataklizmës së Ashenvale

pamje_ashenvale

Prapambetje ka nxjerrë jashtë një intervistë tjetër në lidhje me një përparim të zonës. Këtë herë të intervistuarit janë stilistët e misionit Eric Maloof dhe Steve Burke të cilët do të na tregojnë për ndryshimet në zonat që do të arrihen. Ashenvale në Kataklizëm.

Eric dhe Steve na tregojnë për vullkanin e ri që është ngritur në veri të Ashenvale dhe se si Hordhia po merr pozicionet kryesore që dikur i përkisnin Aleancës. Gjithashtu, ata bisedojnë për ndryshimet më të mëdha në Ashenvale dhe sipas dizajnerëve, zona është pak më pak zhgënjyese por historia nuk ka ndryshuar shumë.

Ju mund ta shihni, e gjithë intervista pas kërcimit.

Sot ne do të mbulojmë ndryshimet që po bëhen në Ashenvale për World of Warcraft: Cataclysm ndërsa Warsong Escorts dhe Silverwing Sentinels vazhdojnë të konkurrojnë për mbizotërimin e zonës R. Projektuesit e misionit Eric Maloof dhe Steve Burke u ulën me ne për të diskutuar se si po shkon procesi i përsëritur në territorin e njohur dhe gjithnjë në ndryshim të Kalimdor.

P. Cili ishte koncepti origjinal për zonën?

R. Ideja për Ashenvale ishte të tregonte efektet e kataklizmës duke shfrytëzuar rastin për të përmirësuar nivelin e dizajnit të Zonës RZ. Kishte zona të Ashenvale që ishin mjaft sfiduese për sa i përket aksesit dhe rrjedhshmërisë së kërkimit. Projektuesit e nivelit dhe misionit kanë punuar së bashku për të lehtësuar zonat problematike dhe për të nxjerrë në pah ndryshimet e mëdha.

P. Kush do ta përdorë këtë zonë (cilat nivele / fraksione?)

R. Horde dhe lojtarët e aleancës, përafërsisht nga nivelet 20 - 25. Ne parashikojmë që kjo të jetë një zonë mjaft e vizituar për sa i përket qarkullimit të lojtarëve.

P. Pa dhënë ndonjë dëmtues, cila është historia e përgjithshme për këtë zonë? Si u ndryshua nga modeli origjinal?

R. Midis katastrofave të tjera, një vullkan i madh ka shpërthyer në qendër të Ashenvale. Ndërsa kukudhët e natës arrijnë t’i mbijetojnë kaosit të shkaktuar nga kataklizma, hordhia planifikon atë që ata e perceptojnë si një mundësi të artë. Forcat e Garrosh Hellscream janë në kukudhët e natës dhe kanë kapur shumë pozicione kryesore që dikur kanë shërbyer si kala të aleancës. Ekziston një ndjenjë e caktuar se ekuilibri i fuqisë në këtë rajon po ngrihet mbi një litar kurthi të goblinit.

Këto ndryshime gjithashtu nënkuptojnë që lojtarët e Hordhisë do të kenë shumë për të bërë në Ashenvale.

P. Cila mendoni se është tipari i ri më mbresëlënës në zonë?

R. Vizualisht, është vullkan. Impressiveshtë mbresëlënëse dhe i shton një prekje të shkëlqyeshme vendit që dikur ishte i njohur për pyllin e tij të dendur. Nga ana tematike, tensioni i pranishëm në zonë i jep asaj një ndjesi krejt të re. Hordhia është barrikaduar brenda mureve të Hack's Post nën sulmin masiv nga kukudhët e natës dhe aleatët e tyre. Ndërkohë, Astranaar lufton me dëshpërim valët e forcave të Hellscream. Pothuajse kudo që të shkoni në Ashenvale, është e pamundur të shpëtosh nga fakti që ajo është bërë një zonë lufte.

P. Shpjegoni pak më shumë se çfarë do të thotë të ridizenjosh një zonë si kjo.

R. Ne mendojmë se pak më shumë sesa i bie në sy. Ashenvale është me mashtrim i madh dhe më parë kishte disa çështje me rrjedhën e kërkimit dhe ekuilibrin e përmbajtjes së hordhisë-aleancës. Shpejt pasi hapëm mëngët dhe u morëm me biznesin, kuptuam se kishim aftësi për të bërë punën. Kishte shumë misione që dëshironim të mbanim, por kishte edhe shumë që nuk përshtateshin më shumë ose nuk rezultuan shumë efikasë. Ne gjithashtu kishim nevojë të krijonim një larmi misionesh të reja, veçanërisht ato "Për Hordhën".

P. Çfarë ka kërkuar më shumë përpjekje për të zbatuar këto ndryshime?

R. Në të vërtetë mund të jetë pak më e vështirë për të arritur atje dhe për të filluar 'hapjen' e një zone ekzistuese sesa për një zonë krejtësisht të re duke filluar nga e para. Duke pasur parasysh kufizimet tona ambicioze në kohë, përpjekja për të përcaktuar se çfarë mbetet, çfarë zhduket dhe cilat ndryshime të tjera për të bërë është sigurisht sfiduese.

P. Çfarë duhet të shohin ose të bëjnë më parë lojtarët?

R. Lojtarët e Hordhisë duhet të vizitojnë Mor'shan Stockade së pari. Ekziston një kontingjent hordhi i ri që lufton shumë fort për t'u siguruar që asnjë kukudh natë nuk i shpëton sulmit të Hellscream, që të mos bëjnë rrugën e tyre në Mbetjet Veriore! Lojtarët e Aleancës që vijnë nga Darkshore do të duan të ndihmojnë në mbrojtjen e Kullës së Rojës nga Maestra dhe Astranaar ndërsa të dy vendbanimet përpiqen të mos bien nën kontrollin e Hellscream.

P. Kush duket se ka më shumë përparësi në zonë: Hordhi, Aleanca, ose Elementals?

R. Hordhia dhe aleanca janë ngritur kundër njëra-tjetrës në shumë fronte, asnjë nuk ka një avantazh të qartë këtu. Elementet e Ashenvale janë një bezdi e vogël në krahasim me luftimet e fraksioneve.

P. A do të ketë ndonjë ndryshim në Blackfathom Caverns?

R. Nuk ka ndonjë ndryshim të rëndësishëm të planifikuar për Blackfathom Caverns në këtë kohë.

P. Çfarë ndodhi me Brisa de Plata Refuge?

R. Hordhia ka kaluar!

P. Çfarë ka ndryshuar më shumë: historia apo terreni?

R. Sasia e ndryshimeve ka qenë mjaft e ngjashme midis historisë dhe terrenit. Terreni është shumë më zhgënjyes se më parë, dhe rezultatet vizuale të kataklizmës tregojnë historinë po aq sa misionet. Sa i përket historisë, tema nuk ka ndryshuar aq sa ka ndryshuar intensiteti i saj.

Faleminderit Eric dhe Steve që morën kohë për të na treguar në lidhje me punën që keni bërë për të evoluar një zonë klasike në World of Warcraft: Kataklizma !!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.