Kataklizma: Aftësitë Thelbësore të Degëve të Talenteve

Nëse e keni lexuar lëshoni shënime për Beta 12749Jam i sigurt që përfshirja e pemëve të reja të talenteve nuk ka kaluar pa u vënë re. Edhe pse është diçka që shpjegohet në ky artikull në lidhje me mjeshtërinë, le të shpjegojmë se çfarë ndodh kur arrijmë nivelin 10 in kataklizëm.

Këtu mund të shihni ekranin kur hapni panelin e talenteve me një shaman:

zgjedh_ specifikimin_katar_kataklizmin

Na lejon të shohim të gjitha pemët, por nuk na lejon të bëjmë asgjë. Siç mund ta shihni, na shpjegon se çfarë aftësish do të fitojmë duke zgjedhur një pemë. Sapo zgjedh një, në këtë rast Restaurimin, ata më japin:

Dhe e gjithë kjo ... Në nivelin 10! Nuk është e ftohtë? Epo, ka diçka që nuk shkon me të. Siç mund ta shihni në imazhin vijues, ju mund të vendosni pikë në atë degë derisa të shpenzoni mjaftueshëm dhe unë t'ju lejoj të shkoni në tjetrën.

kameran_ aktive_talente_kataklizëm

Tjetra, ju keni të gjitha aftësitë që specializimet do të kenë në Kataklizëm kur zgjedhin degën e tyre në nivelin 10. Siç keni qenë në gjendje të lexoni në shënime, ka klasa që janë më të përparuara se të tjerat siç mund t'i shihni vetë.

Shpresoj t'ju pëlqejnë ... na është dashur pak kohë për t'i përkthyer të gjithë në mënyrë që t'i shijoni në Spanjisht!

Magjistari

Shkatërrimi
Thërret zjarrin demon për të djegur dhe shkatërruar armiqtë.

  • Shpërthej: Konsumon një efekt të Immolate ose Shadow Flame në një shënjestër të armikut për të shkaktuar menjëherë dëmtime të barabarta me 60% të Flakës tuaj Immolate ose Shadow dhe për të marrë një dëmtim shtesë prej 40% mbi 6 sekonda.
  • Shkëmbimi i shkatërrimit: Rrit shansin tuaj për të goditur me ndonjë magji me 3%. Zvogëlon nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa jep magji me 70%.

Demonologjia
Një warlock që përdor fuqitë e Zjarrit dhe Shadow mbi demonët e fuqishëm.

  • Thirr Felguard: Thërret një roje ndenji nën komandën e magjistarit.
  • Xhuxh i demonologjisë: Rrit shansin tuaj për të goditur me ndonjë magji me 3%. Zvogëlon nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa jep magji me 70%.

Mundimi
Një mjeshtër i magjisë Shadow i cili specializohet në frikë, ikjen dhe dëmtimin e magjive me kalimin e kohës.

  • Vuajtje e paqëndrueshme: Energjia e hijes shkatërron ngadalë cakun, duke arritur 550. dëmtimi mbi 15 sek. Për më tepër, nëse magjia juaj e Mundimit të paqëndrueshëm shpërndahet, kushdo që e shpërndan atë merr 990. dëmtohet dhe hesht për 5 sekonda.
  • Varfër Warlock: Zvogëlon koordinimin e parashikimeve të mallkimit në 1 sekondë. Rrit mundësinë tuaj për të goditur me çdo magji me 3%. Zvogëlon nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa jep magji me 70%.

Kalores i vdekur

Gjak
Një kujdestar i errët që manipulon dhe prish energjinë e jetës për të ushqyer veten gjatë sulmit të armikut.

  • Veteran i Luftës së Tretë: Rrit qëndrueshmërinë tuaj totale me 9% dhe ekspertizën tuaj me 6.
  • Mjeshtëri e Rune Vdekjes: Kur përdorni Death Strike ose Ravage, keni një shans 100% që runat Frost dhe Unholy të kthehen në Runes të vdekjes pas aktivizimit. Runet e vdekjes llogariten si runë të Gjakut, Frostit dhe Unholy.
  • Goditje në zemër: Godet menjëherë objektivin dhe aleatin e tij më të ngushtë, duke shkaktuar 50% të dëmtimit të armës plus 125. në objektivin kryesor me dëmtim të zvogëluar me 25% në shënjestrat pasuese. Secili objektiv merr një dëm shtesë prej 10% për secilën nga sëmundjet që keni aktiv në të.
  • Hakmarrje: Sa herë që dëmtoni, fitoni 5% të dëmit të marrë si Sulmues Fuqie deri në një maksimum prej 10% të shëndetit tuaj.

Acar
Një paralajmërues i akullt i dënimit, një drejtues i fuqisë runike që godet me shpejtësi me armë.

  • Greva e ngricave: Godet në çast armikun për 110% dëmtim të armës plus 95.7. Dëmtimi nga ngrica.
  • Kthetrat e akullta: Ju parazitoni nxehtësinë nga viktimat e Frost Fever tuaj, në mënyrë që kur shpejtësia e sulmit të tyre të ulet të zvogëlohet, juaji të rritet me 20% për 20 sekondat e ardhshme.
  • Gjaku verior: Rrit dëmin e Bloody Strike dhe Frost Strike me 10%. Për më tepër, kur goditni me Blood Strike ose Pestilence, keni një shans 100% që Blood Rune të kthehet në një Rune Death pas aktivizimit. Kjo rune llogaritet si nje rune Gjaku, Frost, ose e Shenjte.

I ndyrë
Një mjeshtër i vdekjes dhe shkatërrimit, duke përhapur infeksione dhe duke kontrolluar shërbëtorët e vdekur për betejë.

  • Papastërti: Magjitë tuaja marrin një përfitim shtesë prej 20% nga fuqia juaj e sulmit.
  • Master Ghoul: Zvogëlon koordinimin e Raise Dead me 60 sekonda, dhe shpirti që thirrni me magjinë tuaj Raise Dead konsiderohet si kafsha juaj shtëpiake dhe është nën kontrollin tuaj. Ndryshe nga ghullat normale të Kalorësit të Vdekjes, kafsha juaj nuk ka një kohëzgjatje të kufizuar.
  • Strike Strike: Një goditje jo e shenjtë që dëmton armët 100% si Fizike plus 340. Për më tepër, për secilën prej sëmundjeve tuaja në shënjestër, ju merrni një shtesë prej 12% të dëmit fizik të shkaktuar si dëmtim i hijes.
  • Korrja: Kur përdorni Blood Strike ose Pestilence, keni një shans 100% që Blood Rune të kthehet në një Rune Death pas aktivizimit. Runet e vdekjes llogariten si runë të Gjakut, Frostit dhe Unholy.

Gjahtar

qëllim
Një mjeshtër shigjetari ose gjuajtës që shquhet për të rrëzuar armiqtë nga larg.

  • Qëllimi i shtënë: Një goditje e synuar që rrit dëmtimet varionte nga midis 823 dhe 917.
  • Gjuetar gjuajtjeje: Rrit shansin tuaj për të goditur varion nga 3%. Ulni nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa përdorni Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot dhe Save me 70%.

mbijetesë
Një gjurmues me përvojë që preferon të përdorë helme kafshësh, eksplozivë dhe kurthe si armë vdekjeprurëse.

  • Goditje shpërthyese: Hidhni një ngarkesë shpërthyese në shënjestër, duke vepruar [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] f. Dëmtimi nga zjarri. Akuza do të godasë cakun çdo sekondë për 2 sekonda shtesë.
  • Mbijetesa e gjahtarit: Rrit shansin tuaj për të goditur varion nga 3%. Ulni nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa përdorni Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot dhe Save me 70%.

Mjeshtër bisha
Një mjeshtër i egër që mund të stërvisë një larmi të gjërë kafshësh për ta ndihmuar atë në luftime.

  • Frikësimi: Komandoni kafshën tuaj për të frikësuar objektivin, duke shkaktuar një sasi të madhe kërcënimi dhe duke mahnitur shënjestrën për 3 sekonda. Zgjat 15 sek.
  • Beastmaster Hunter: Rrit shansin tuaj për të goditur varion nga 3%. Ulni nokautin e marrë nga magjitë e dëmshme ndërsa përdorni Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot dhe Save me 70%.

Shaman

Elemental
Një thaumaturge që përdor forcat shkatërruese të natyrës dhe elementeve.

  • Syri i stuhisë: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme gjatë hedhjes së Rrufesë, Zinxhirit të Rrufesë, Lava Burst dhe Hex me 70%.
  • Stuhi bubullimesh: Thirr një rrufe që ju jep energji, duke u dhënë dëm armiqve të afërt brenda 10 jardësh. Rikthen 8% të manës për 551-629. Dëmtimi i natyrës për të gjithë armiqtë e afërt, duke i goditur ata brenda 20 jardësh. Kjo magji mund të përdoret kur të shtangur.
  • Fury thelbësore: Rrit bonusin e dëmtimit kritik të goditjes së Totemit tuaj Searing, Magma Totem dhe magjive tuaja të Zjarrit, Frost dhe Nature me 100%.

Restaurimi
Një shërues që thërret shpirtrat e lashtë dhe fuqinë e ujit për të shëruar plagët e aleatëve të tij.

  • Mburojë e tokës: Mbron shënjestrën me një mburojë toke që zvogëlon kohën e humbur për të hedhur ose kanalizuar kur merrni dëm me 30% dhe shkakton sulme për të shëruar synimin e mbrojtur për të. Ky efekt mund të ndodhë vetëm çdo disa sekonda. 9 akuza. Zgjat 10 min. Earth Shield mund të përdoret vetëm në një objektiv në të njëjtën kohë, dhe vetëm një mburojë elementare mund të jetë aktive në shenjë në të njëjtën kohë.
  • Pastrimi: Rrit efektivitetin e shërimit të magjive me 10%.
  • Qasja shëruese: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme ndërsa hedh çdo magji shëruese shaman me 70%.
  • Meditim: Lejoni që 50% e rigjenerimit të manës të vazhdojë ndërsa jep magji.

përmirësim
Një luftëtar totemik që godet armiqtë e tij me armë të mbarsura me fuqi elementare.

  • Dorezë e dyfishtë: Lejon që armët me një dorë dhe ato me dorën e majtë të pajisen si armë me dorën e majtë.
  • Nxitoni mendor: Zvogëlon koston mana të magjive tuaja të menjëhershme shaman me 6% dhe rrit fuqinë tuaj të magjisë me një sasi të barabartë me 30% të fuqisë suaj të sulmit.
  • Specializimi i dorezës së dyfishtë: Rrit shansin tuaj për të dyfishuar goditjen e goditjes me një shtesë prej 6%.
  • Qerpiku i lavës: Mbushni armën e dorës së majtë me lavë dhe menjëherë merreni me dëmtimin e armës 150% me dorën tuaj të majtë. Dëmtimi rritet me 40% nëse arma juaj e majtë magjepset me Flame Tongue.

Druid

Restaurimi
Ajo përdor kohën e shërimit të magjive për të mbajtur gjallë aleatët e saj, duke marrë formën e një peme kur nevoja është e ngutshme.

  • Swiftmend: Konsumon efektin e parashikimeve miqësore të Rinovimit ose Rigjenerimit dhe menjëherë i shëron ato në 5229.
  • Restaurimi i druidit: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme ndërsa hedh Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Reborn dhe Nurture me 70%.
  • Meditim: Lejoni që 50% e rigjenerimit të manës të vazhdojë ndërsa jep magji.

i egër
Merrni formën e një mace të madhe për të përballuar dëmtimin e gjakderdhjes dhe kafshimeve ose të një ariu të fuqishëm për të thithur dëmin dhe për të mbrojtur aleatët.

  • Thyej: Të gjitha efektet e rrjedhjes së gjakut sjellin 30% dëm shtesë.
  • Druid i egër:?
  • Hakmarrje: Sa herë që dëmtoni, fitoni 5% të dëmit të marrë si Sulmues Fuqie deri në një maksimum prej 10% të shëndetit tuaj.

Bilanci
Mund të marrë formën e një Lechucic të fuqishëm, duke ekuilibruar fuqinë e Arcane dhe magjinë e Natyrës për të shkatërruar armiqtë nga një distancë.

  • Rritja yjore: Bashkoni fuqinë e diellit dhe hënës, duke lëshuar një shpërthim shkatërrues të energjisë në shenjë. Merret 1272-1756 Stuhia parashikon dëmtimin e drejtshkrimit duke e rrëzuar atë.
  • Bilanci druid: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme gjatë hedhjes së Rage, Starfire, Rrënjët rrëshqitëse, Uragani, Typhoon, letargji dhe Starfire me 70%

Guerrero

Armas
Të stërvitur mirë për luftime me dy duar, ata përdorin lëvizshmëri dhe sulme dërrmuese për të goditur kundërshtarët e tyre.

Furia
Një tërbim i tërbuar që përdor një armë në secilën dorë, ai përdor një sërë sulmesh për t'i kthyer kundërshtarët e tij në mish të grirë.

  • Dorezë e dyfishtë: Lejon që armët me një dorë dhe ato me dorën e majtë të pajisen si armë me dorën e majtë.
  • Specializimi i dorezës së dyfishtë: Rrit dëmin e bërë nga arma juaj dytësore me 25%.
  • Etja për gjak: Sulmon menjëherë objektivin për [AP * 50/100] f. Të dëmtimit. Për më tepër, 3 sulmet e radhës që godasin objektivin do të rikthejnë 1% të shëndetit maksimal. Ky efekt zgjat për 8 sekonda. Dëmi bazohet në fuqinë tuaj të sulmit.
  • Saktesi: Rrit shansin tuaj për të goditur me armë përleshje me 3%.

mbrojtje
Një shkathtësi mbrojtëse që përdor një mburojë për të mbrojtur veten dhe aleatët e tij.

  • Slam mburojë: Ngarko objektivin me mburojën tënde për 294-308. plus 100% të fuqisë suaj të sulmit dhe shpërndan 1. me efekt magjik në shënjestër. Ajo gjeneron një sasi të madhe kërcënimi.
  • Gjallëri: Rrit qëndrueshmërinë tuaj totale me 15% dhe ekspertizën tuaj me 6.
  • Hakmarrje: Sa herë që dëmtoni, fitoni 5% të dëmit të marrë si Sulmues Fuqie deri në një maksimum prej 10% të shëndetit tuaj.

Mago

Misterioz
Manipuloni energjinë misterioze duke luajtur me kohën dhe hapësirën.

  • Breshëri Arcane: Lëshon raketa të shumta në shënjestrën e armikut, duke u shkaktuar atyre 386-470 dëme. Dëmtimi misterioz. Casting Arcane Barrage nuk konsumon efektin e Arcane Blast.
  • Magjistar i çuditshëm: Rrit dëmin e parashikimeve tuaja misterioze me 20%

Acar
I ngrin armiqtë në këmbët e tyre dhe i thyen me magjinë e acar.

Fuego
Ndez armiqtë me topa zjarri dhe frymën e dragoit.

  • Pyroblast: Hidhni një gur të madh të zjarrtë, duke shkaktuar dëme 141-187. Dëmtimi nga zjarri dhe 56. dëme shtesë nga zjarri mbi 12 sek.
  • Forca të blinduara hekuri derri: Shkakton 75. Dëmtimi nga zjarri kur goditet, rrit vlerësimin kritik të goditjes me 3% dhe zvogëlon mundësinë e goditjes kritike me 5%. Vetëm një magji e blinduar mund të jetë aktive në magjistar në të njëjtën kohë. Zgjat 30 min.
  • Magjistar zjarri: Rrit dëmtimin e zjarreve tuaj për 20%

Paladin

I shenjtë
Përfshini fuqinë e Dritës për të mbrojtur dhe shëruar.

  • Tronditje e Shenjtë: Godet objektivin me energji të Shenjtë për 314-340. Dëm i shenjtë ndaj një armiku ose shëruar për 481-519. te një aleat.
  • Meditim: Lejoni që 50% e rigjenerimit të manës të vazhdojë ndërsa jep magji.
  • Bonus shërues: Rrit efektivitetin e magjive tuaja shëruese me 10%.

mbrojtje
Përdorni Magjinë e Shenjtë për të mbrojtur veten nga sulmuesit.

  • Avenger's Shield: Hidhni një mburojë të Shenjtë në drejtim të armikut, duke u ballafaquar [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. të dëmit të Shenjtë dhe duke e lënë të mërzitur. Pastaj hidhuni te armiqtë e afërt. Ndikon në 3 objektiva në total. Zgjat 10 sek.
  • Prekur nga Drita: Rrit fuqinë tuaj të drejtshkrimit me një sasi të barabartë me 60% të forcës suaj dhe rrit sasinë e shëruar nga shërimet tuaja kritike me 30%.
  • Hakmarrje: Sa herë që dëmtoni, fitoni 5% të dëmit të marrë si Sulmues Fuqie deri në një maksimum prej 10% të shëndetit tuaj.

Ndëshkimi
Një kryqtar i drejtë që gjykon dhe dënon kundërshtarët me armë dhe Magjinë e Shenjtë.

  • Specializimi i armës me dy duar: Rrit dëmin e shkaktuar me armë me dy grupe me 6%.
  • Stuhi Hyjnore: Një sulm i menjëhershëm me armë që shkakton 55% të dëmtimit të armëve për të gjithë armiqtë brenda 8 jardëve. Stuhia Hyjnore shëron deri në 3 anëtarë partie ose bastisjeje për një total prej 25% të dëmit të shkaktuar.
  • Sheath Light: Rrit fuqinë tuaj të drejtshkrimit me një sasi të barabartë me 30% të fuqisë suaj të sulmit dhe parashikimet tuaja shëruese kritike shërojnë shënjestrën për 60% të sasisë së shëruar mbi 12 sekonda.

Mashtrues

Combate
Një shpatar që përdor shkathtësinë dhe dinakërinë për të luftuar armiqtë.

Vrasje
Një mjeshtër helmues vdekjeprurës që dërgon viktimat e tij me goditje të rrezikshme kamë.

  • Sakat: Sulm i menjëhershëm me të dyja armët, duke dëmtuar armë 100% plus 44. shtesë me secilën armë. Dëmtimi rritet me 20% ndaj shënjestrave të helmuara. Jepni 2 f. kombinim
  • Helme të përmirësuara: Rrit mundësinë e aplikimit të Helmit vdekjeprurës në shënjestër me 20% dhe frekuencën e aplikimit të Helmit të menjëhershëm në objektivin tuaj me 50%.
  • Përcaktimi i Vrasësit: Ndërsa mbani kamë, Energjia juaj maksimale është rritur me 20 dhe dëmtimi juaj përleshje është rritur me 15%.

Hollësi
Një drer i errët që shfaqet nga hijet për të zënë pritë e preve të papritura.

  • Thirrje ogurzezë: Rrit aftësinë tuaj totale me 15% dhe rrit përqindjen e bonusit të dëmtimit nga Backstab and Bleed me një shtesë prej 10%.
  • Mjeshtër i hollësisë: Sulmet e bëra ndërsa jeni në modalitetin vjedhurazi dhe për 6 sekonda pasi të keni lënë mënyrën e fshehtë, bëni një dëm shtesë 10%.
  • Kalimi i hijes: Përpjekje për të hyrë në hije dhe për të rilindur prapa armikut tuaj, duke rritur shpejtësinë e lëvizjes me 70% për 3 sekonda. Dëmtimi i aftësisë tuaj të ardhshme rritet me 20% dhe kërcënimi i gjeneruar zvogëlohet me 50%. Zgjat 10 sek.

prift

Disiplinë
Përdorni magjinë për të mbrojtur aleatët nga dëmtimi, si dhe për të shëruar plagët e tyre.

  • Ndëshkimi: Zjarri i një salvo të dritës së Shenjtë në shenjë, duke vendosur 240. Dëmtimi i shenjtë i një armiku, ose 670-756. Shëroni një aleat në çast dhe çdo 1 sekonda për 2 sekonda.
  • Meditim: Lejoni që 50% e rigjenerimit të manës të vazhdojë ndërsa jep magji.
  • Disiplina e priftit: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme ndërsa jep ndonjë magji të Shenjtë ose të Disiplinës me 70%.

hije
Përdorni magjinë e hijshme Shadow, veçanërisht dëmtimin me kohë, për të zhdukur armiqtë.

  • Tortura mendore: Blind mendjen e shënjestrës me energji Shadow, duke u shkaktuar atyre dëm (167 * 3). Dëmtimi i hijes për 3 sekonda dhe ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50%.
  • Prifti i hijes: Zvogëlon kërcënimin e gjeneruar me 30%. Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme ndërsa hedh çdo magji të Shadow me 70%.

I shenjtë
Një shërues i gjithanshëm që mund të kthejë dëmin individualisht ose në grupe dhe madje edhe të shërohet nga varri.

  • Lutje e dëshpëruar: Shëroni menjëherë tastën 4896-5776.
  • Meditim: Lejoni që 50% e rigjenerimit të manës të vazhdojë ndërsa jep magji.
  • Prift i shenjte: Zvogëlon nokautin e marrë nga sulmet e dëmshme ndërsa jep ndonjë magji të Shenjtë ose të Disiplinës me 70%.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.