Ghostcrawler flet për qëndrueshmërinë dhe tanket në kataklizëm

Ghostcrawler vazhdon të flasë për Mjeshtëri kataklizme por këto ditë ai ka qenë duke u përqëndruar veçanërisht në qëndrueshmërinë dhe tanket:

Qëndrueshmëria do të jetë gjithmonë e vlefshme për tanket, kështu që nuk jemi të sigurt se detyrimi i tyre për të tërhequr / magjepsur atributet e tjera do të ishte një gjë interesante. Thënë kjo, tanket më parë kujdeseshin për të shmangur të qenit një sfungjer mana më parë. Mënyra për të lehtësuar fuqinë për t'u bërë një sfungjer mana është të marrësh më pak dëm dhe një mënyrë e shkëlqyeshme për ta bërë këtë është të shmangesh më shumë.

Vlera relative e dodge kundrejt parry është diçka me të cilën do të duhet të luajmë. Reagimi i parë i zhvilluesve është që ndalesa duhet të jetë më e lirë, pasi shmangia e 100% të një goditjeje është shumë më e vlefshme sesa shmangia e 50% të dy goditjeve, por ata nuk janë të sigurt se sa më lirë. Shmangia e rritjeve të dëmtimeve (në të cilat kontribuon dodge) gjithashtu ka vlerën e saj, dhe nëse goditja e dytë pas një parry është shmangur (në mënyrë që të humbni "tarifën" e parry) kjo gjithashtu duhet të merret parasysh.

Bonuset e talenteve pasive të tankeve ka të ngjarë të jenë diçka si 1) zvogëloni dëmin e marrë, 2) rritni dëmin e bërë, 3) zvogëloni dëmin e marrë në një mënyrë unike për pemën tuaj.


Nuk jam i sigurt se e ndjek atë logjikë. Nëse ekipi i tankeve do të kishte mijëra dhe mijëra pika të qëndrueshmërisë, tanket do të vazhdonin të ishin të butë me Stamina sepse është e besueshme. Nëse shëndeti juaj është i ulët, atëherë edhe nëse evazioni juaj është 99% kjo ​​do të thotë që ndonjëherë ju do të vdisni dhe asnjë shërues nuk do të jetë në gjendje t'ju shpëtojë. Tani, nëse shëruesit në përgjithësi mund t'ju shërojnë përmes dëmtimit, por përfundimisht ju mbaron mana, atëherë evazioni është më tërheqës sepse lejon shëruesit të ju shërojnë më gjatë. A nënkupton kjo që ju duhet ta engemoni atë? Nuk jam i sigurt por të paktën një xhingël dodge mund të jetë shumë interesante.

Ne gjithashtu mendojmë se kemi bashkuar një skemë që ekipi i tankeve të ketë të njëjtën qëndresë bazë si një ekip i DPS. Nuk është aspak një çështje ekuilibri e madhe, por duket absurde kur një pllakë DPS ka më shumë.

Lidhur me ndalimin vs. dodge, do të ketë shumë diskutime si në zyrën tonë ashtu edhe në të gjitha tabelat tona të bardha për mënyrën se si duhet të funksionojë në mënyrë ideale dhe vlerën relative të secilës. Këto biseda do të marrin shumë kohë dhe nuk janë lloji i gjërave që mund të përmblidhen lehtë në një postim konciz të GhostCrawler.

Nga e gjithë kjo që del, ata duhet të bëjnë statistikat e evazionit (Parry, Block dhe Dodge) mjaft më tërheqëse se sa janë tani. Padyshim, me hyrjen e Zemërimit të Mbretit Lich, problemet tipike të Shëruesve pa mana (përveç në takime të caktuara) që ishin në Kryqëzatën e Djegur nuk u gjetën.

Le të presim të shohim se si evoluon.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.