Pyetje dhe përgjigje mbi ndryshimet e atributeve në kataklizëm

Dje, djemtë e Prapambetje ata lëshuan informacionin rreth si do të ndryshonin atributet me ardhjen e Kataklizmës (informacion që nga rruga, ata kishin premtuar në pyetje dhe përgjigje në Twitter) Sidoqoftë, ata nuk mund të thoshin diçka të tillë pa lëshuar një shakullinë e pyetjeve nga përdoruesit.

Eyonix dhe Ghostcrawler ishin të durueshëm dhe iu përgjigjën shumë pyetjeve nga përdoruesit. Unë kam parë që disa përkojnë me ato të tuat komente në artikullin në lidhje me ndryshimet, kështu që shpresojmë se keni pak më shumë dritë mbi këtë çështje.

P: "Pra, a do të thotë kjo se nuk do të ketë më veshje lëkure / rrjetë të pastër për DPS-enë (përveç pjesëve të nivelit)? A do të ketë ndonjë arsye Balance Druids dhe Shamans Themelore të tërheqin copa pëlhure?«
R: Objektivi është që klasat të dëshirojnë të veshin pajisjet e destinuara për to.

P: "Po, por ç'mund të themi për xhufkat e luftës, të cilët kanë një bonus Spell Power të bazuar në Shpirt kur kanë armë mbrojtëse? A do të ribëhen edhe këto magji dhe tifozë?«
R: Duket. Unë do të këshilloja lojtarët që janë duke u përqëndruar në talentet dhe aftësitë individuale të mbajnë mend se ne do të bëjmë një ridizajnim të madh të të gjithë pemëve të talenteve, kështu që mos kini frikë se këto ndryshime nuk synojnë të funksionojnë së bashku me modelin e secilës klasë që do të mbërrijë në Kataklizëm.

P: "A do të jetë i disponueshëm Reforge kur ndryshimet e stat-it godasin, ose a do të kthehet ingranazhi im Spirit deri në plehra derisa ta bëj?«
R: Nëse jeni një DPS magjistar, prisni të shihni:

  • Shumë më shumë qëndrueshmëri.
  • E gjithë fuqia juaj e drejtshkrimit u kthye në Intellekt dhe qëndrueshmëri.
  • Pa Frymë. Ju nuk do ta humbisni sepse nuk do t'ju duhet për DPS ose mana regjen.

Ekipi juaj nuk do të ketë shpirt magjistari kur të vijë Kataklizma.

 

Nxitimi do të mbetet i njëjtë për spellcasters. Sidoqoftë, do të ndryshojë për klasat e përleshjeve. Nxitimi do të lejojë që DPS-të e grumbulluara të rikuperojnë burimet e tyre më shpejt në mënyrë që të përdorin aftësitë e tyre më shpesh.

P: "Ndryshime shumë të mira në përgjithësi. Vetëm një pyetje që kam: Cila është kuptimi i thirrjes së blinduar të pllakës në forca të blinduara nëse ka të njëjtën zbutje ose pothuajse të njëjtën zbutje si rroba? Duket pak absurde ...«
R: Pllakat do të kenë akoma më shumë forca të blinduara se pëlhura, ndryshimi është se nuk do të jetë si domethënëse siç është tani.

P: "Eyonix, pra, çfarë kënaqësie ka të jesh tank?
Klasat e tjera do të kenë pika të përmirësuara shëndetësore ... përveç tankeve
Klasat e tjera do të kenë aftësi të përmirësuara mbrojtëse ... përveç tankeve
Të gjitha blindat e DPS-së do të kenë më shumë qëndrueshmëri ... përveç tankeve.
Atëherë, pse tanket kanë një punë kaq komplekse?
«
R: Tanke do të ketë shumë më shumë shëndet dhe forca të blinduara me veshje, magji, gems, dhe talentet. Nga ekipi ata gjithashtu do të marrin atribute lehtësuese të tilla si Parry dhe Dodge (kur është e zbatueshme). Mos u shqetësoni, tanket do të jenë akoma tanke dhe DPS / shëruesit nuk do të jenë më në gjendje ta plotësojnë atë boshllëk.

P: "A do të ekzistojë ende depërtimi i drejtshkrimit?«
R: Depërtimi i drejtshkrimit do të vazhdojë të ekzistojë në ingranazhin PvP.

P: "Prisni, kështu që DPS e përleshur do të ketë më shumë shëndet sesa rezervuari apo po dëgjoj keq?«
R: Ne do të heqim vlerën e gurëve të çmuar nga statuja më tërheqëse në një pjesë të pajisjeve, për të parandaluar që gjithçka me vrima të trumbetojë gjithmonë pajisje të ngjashme pa vrima. Si rezultat, pa gems, pllakat e rezervuarit do të kenë më pak qëndrueshmëri bazë, por me gems, ju do të përfundoni me më shumë shëndet se sa klasat DPS.

P: "Do të duhet të presim për të parë se si funksionon, por më duhet të them se nuk jam adhurues i probabilitetit të bllokimit për të qenë fiks 30%. Po, në një shef bastisje kjo do të thotë dëm më i zbutur, por gjithashtu do të thotë që monstrat në Fiery Pit vazhdojnë të më dëmtojnë kur bllokoj. (eshte vetem nje shembull)«
R: Po, është pjesë e asaj që duam. Nuk na pëlqen që bllokimi lejon disa tanke të banalizojnë përmbajtjen e vjetër. Përmbajtja e vjetër do të jetë gjithmonë e lehtë, por ishte pak e çuditshme që luftëtarët dhe paladinët nuk morën ndonjë dëm me bllokimin e mjaftueshëm, ndërsa Kalorësit e Vdekjes ende morën disa dëmtime. Statistikat duhet të përshkallëzohen dhe kjo nuk po e bënte.

P: "E gjithë kjo tingëllon shumë mirë, por si përshtaten Paladins Holy këtu? Shamanët e Druids dhe Restaurimit do të ndajnë me homologun e tyre të DPS, por duket se Paladiens Holy nuk do të ndajnë pajisjet me askënd.«
R: Paladins Holy janë të veçantë kur bëhet fjalë për pajisjet. Ne kemi eksploruar procedurat e punës, duke i bërë ata që të mos veshin distinktivë deri duke i bërë ata të fitojnë Force Spell Power, por nuk na pëlqente asnjë nga ato dizajne më shumë sesa thjesht t'i bënim të vishnin distinktivë.

P: "Nëse po e lexoj saktë, po thoni që me secilën shkallë, çdo nivel shefi do të rritet me 1? Për shembull:
Naxx25 - Niveli i Shefit = 83
Ulduar25 - Niveli i Shefit = 84
Gjykimi i Kryqtarit25 - Niveli i Shefit = 85
CCH 25 - Niveli i Shefit = 86
«
R: Nuk jemi ende të sigurt se si bosët do të "nivelohen" në nivelet pasuese. Ideja e përgjithshme është që ju aktualisht keni nevojë për një sasi specifike goditjeje dhe pas kësaj niveli i goditjes nuk ka kuptim edhe duke marrë parasysh që ka më shumë goditje në pajisjet e nivelit më të lartë. Gjithashtu, krijon çështje ekuilibri kur kritikoni dhe u shmangeni shefave më të fuqishëm në një sasi më të madhe sesa bëtë me të mëparshmit (sepse ekipi juaj vazhdon të përmirësohet ndërsa ata vetëm bëjnë më shumë dëm dhe kanë më shumë shëndet)

P: "Nëse DPS-të do të jenë në gjendje të rezervojnë pothuajse po aq efektivisht sa tanket, unë nuk e shoh atë si një problem nëse presim që ato të DPS-në pothuajse siç do një DPS.«
R: DPS nuk do të jetë në gjendje të rezervojë gati aq efektivisht sa tanket.

P: "Gjithmonë do të ketë një atribut superior ose një atribut që është më i dëshirueshëm për të bërë punën. Edhe nëse gjithçka është aq e ekuilibruar sa mund të jetë e mundur, krijuesit e teorive do të dalin dhe do të thonë diçka "Kritik bën .001 më shumë DPS për Frost Mages se Celerity", dhe pastaj të gjithë Frost Mage do të duan të mbledhin Kritiken. A funksionon kështu«
R: Në të vërtetë, nuk jam dakord me këtë. Problemi që kemi me atributet aktuale është se disa janë të mirë dhe disa janë të tmerrshëm. Le të përdorim Druidet e Rest si një shembull, kritike nuk është e dobishme sepse shumë prej shërimeve me kalimin e kohës nuk mund të kritikojnë dhe nxitimi nuk është i dobishëm sepse shumë prej shërimeve me kalimin e kohës nuk mund të shpejtohen (dhe talentet japin një kohë lirimi të reduktimit bujar) Për të përdorur një shembull tjetër, disa magjistarë janë shumë afër kapakut të kritikut deri në atë pikë sa një xhingël që ngre kritik (ose edhe një kriter të lirë) do të ishte më pak tërheqës sesa ai që ngut. Jo se kritiku është i keq për ta. Thjesht, ato kanë shumë.
Problemi është se disa atribute janë dy herë më të mira se të tjerët. Nëse kriteri është pak më i mirë se nxitimi, ju do të zgjidhnit kritikë duke pasur parasysh zgjedhjen, por përsëri mbani nxitim.

P: "Si do të funksionojë kjo me ushqim të bashkuar dhe ujë? Ato artikuj kanë kufij të nivelit. Si mundet që një magjistar të krijojë nivelet më të ulëta nëse gradat largohen?«
R: Nuk do të ketë një mënyrë ose një nevojë për të hedhur një nivel më të ulët të drejtshkrimit. Nëse shqetësoheni vetëm për humbjen e aromës së krusanëve tani që keni strúdels, ne do t'i mbajmë ato. Në një moment do të filloni të bëni bukët më të mira.

P: "Çfarë do t'i ndalojë Tanks të zgjedhin ingranazhet DPS që kanë më shumë qëndrueshmëri bazë dhe më pas të rijetojnë statistikat për të marrë statistikat e tankeve? Në këtë mënyrë ata do të vazhdojnë ta kthejnë atë në një majë tanku duke fituar qëndrueshmëri më të madhe.«
RMendoni për Reforging si magjepsës. Nuk është se ju merrni një pajisje dhe e ktheni atë në gjithçka që dëshironi. Ju do të zgjidhni rrotulla specifike me shndërrime specifike. Ende nuk i kemi vendosur të gjithë, por mendoj se kthimi i kritikut në ndalesë nuk është diçka që do të shihni. Ndoshta mund të bëjmë që vlerësimi i hitit të bëhet dredhi për tanket që nuk duan vlerësim të goditjeve. Ndoshta ne do ta bëjmë bllokadën të kthehet në një ndalesë për të ndihmuar Kalorësit e Vdekjes të përfitojnë nga pllakat.
Të jeni të sigurt, ne nuk do të stimulojmë një sistem ku një Paladin e Mbrojtjes dëshiron që pllakat DPS të rezervojnë më shumë sesa pajisjet e pllakave të tankeve. Pjesë e të gjitha këtyre ndryshimeve janë shmangia e sjelljeve si këto.

P: "Nuk më pëlqejnë këto qëndrime dhe ndryshime të blinduara. Një pëlhurë është rezistente si një pjatë? Absurde«
R: Dikush shkroi diçka që e shpjegoi atë duke përdorur numra. Pëlhura nuk do të ketë aq shumë forca të blinduara sa pllakat, por mund të jetë gjysma e blindave të pllakave në vend të një të pesta (ose çfarëdo raporti).
Në të vërtetë, rroba nuk është problem duke marrë parasysh se ata që veshin rroba kanë magji për të përmirësuar zbutjen e saj. Ata që veshin lëkurë janë ata që përfundojnë të jenë më të brishtë. Posta mund të jetë e gabuar gjithashtu, por shamanët mund të përdorin mburoja nëse kanë nevojë dhe gjuetarët zakonisht nuk goditen nga përleshjet. Ne duam të sjellim gjëra dhe të jemi më pranë njëri-tjetrit. Easiershtë më lehtë të përcaktohet një bazë fillestare se sa duhet të bëjë një sulm i veçantë kur një klasë nuk ka (fjalë për fjalë) katër herë mbijetesën e një tjetre.

P: "Nëse nuk keni ndryshuar në mënyrë drastike, kjo nuk do të ketë shumë rëndësi. Qëndrueshmëria është mbret dhe gjithmonë ka qenë. Mund të ndryshojë, do ta shohim. Por nëse jo, njerëzit do të marrin më pak dredhi në favor të qëndresës.«
R: Shumë kohë më parë, të ishe një "sfungjer mana" ishte një gjë e tmerrshme. Askush (sidomos druidët) nuk donte të ishte mburoja e mishit që kishte shumë jetë por i la shëruesit të thatë. Kur mana ka rëndësi, ka rëndësi edhe evazioni. Unë nuk jam duke thënë që stop gjithmonë e mposht qëndrueshmërinë por mbase Stamina nuk e rrëzon Stop aq shumë sa sot.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.