Një pamje e vogël e sistemit Mastery në Kataklizëm

Javën e kaluar na thanë për ndryshimet e atributeve në Kataklizëm dhe kjo është koha për të folur për mjeshtërinë. Sigurisht që është një kthesë mjaft interesante në pemët e talenteve dhe do të ketë talente të prezantuara në këmbim të mjeshtërisë:

Javën e kaluar ju dhamë një pamje paraprake të ndryshimeve që po bëjmë në sistemin e atributeve në World of Warcraft: Kataklizma dhe ju shpjeguam se si ato do t'ju ofrojnë zgjedhje më interesante të ingranazheve dhe t'i bëjnë atributet më të lehta për t'u kuptuar. Sot do të dëshironim të flisnim me ju në detaje rreth një prej veçorive të reja që është një pjesë integrale e këtij ridizenjimi: sistemi Mastery, një seri e re e mekanikës së lojërave e krijuar për t'i lejuar lojtarët të bëhen më mirë në atë që bën specializimi i tyre i talentit. është interesante ose unike. Me këtë sistem, ne duam të arrijmë 3 gjëra: t'u japim lojtarëve më shumë liri për të përdorur pikët e tyre të talentit, të thjeshtojnë disa nga talentet "me shumë role" të cilët përpiqen të bëjnë shumë gjëra në të njëjtën kohë dhe t'i shtojnë një atribut të ri ekipit të nivel i lartë që ju bën më të mirë në rolin tuaj të zgjedhur.

Ja si funksionon sistemi: Ndërsa shpenzoni pikë në një pemë specifike talentesh, do të merrni tre bonuse pasive specifike për atë degë. E para do të rrisë dëmtimin, shërimin, mbijetesën tuaj, në varësi të funksionit të përcaktuar për atë degë. Bonusi i dytë lidhet me një atribut të gjetur zakonisht në ingranazhe që është i pëlqyeshëm për ju, të tilla si nxitimi ose kritika. Bonusi i tretë do të jetë më interesanti dhe do të sigurojë një efekt krejtësisht unik për atë degë, domethënë do të ketë 30 bonuse të ndryshme të kësaj natyre në lojë. Ky bonus i tretë është ai që do të përfitojë nga vlerësimi Mastery i gjetur në ingranazhe të nivelit të lartë (niveli 80 deri 85).

Një nga qëllimet tona kryesore me Mastery është t'u japim lojtarëve më shumë fleksibilitet në zgjedhjen e talenteve argëtuese ose të dobishme në vend që t'i bëjë ata të ndjehen të detyruar të marrin talente "të nevojshme" por jo interesante, të tilla si dëmtimi pasiv ose shërimi. (Për shembuj të llojeve të fuqishëm, por të mërzitshëm të talenteve për të cilët po flasim, në shumicën dërrmuese të rasteve, shikoni çdo pemë talentesh nën talentin prej 51 pikësh.) Në një kuptim, zotërimi bën që secili talent në (për shembull) një pemë mashtruesi të ketë një linjë shtesë të padukshme që lexon "... dhe rrit dëmtimin tuaj me x%)" Në këtë mënyrë, nëse zgjidhni një talent si Elusion (i cili zvogëlon shansi për tu zbuluar ndërsa vjedhurazi) ose Greyhound Feet (që ndikon në lëvizje) nuk do të ndihen sikur po humbni dëmin në këmbim të dobisë.

Do të ketë akoma talente që rrisin dëmin, natyrisht, por këto talente do të ndikojnë edhe në mënyrën tuaj të lojës. Për shembull, mund të prisni të vazhdoni të shihni talente si Frostbolt i Përmirësuar, i cili zvogëlon kohën e hedhjes së Frostbolt; rrit DPS, por gjithashtu ndikon në rrotullimin e magjistarit. Megjithatë, Piercing Ice është vetëm "6% më shumë dëm" dhe është lloji i talentit që ne po përpiqemi të eleminojmë me zbatimin e sistemit Mastery.

Ndërsa i afrohemi nisjes së Kataklizmës, do të shkojmë në më shumë detaje për ndryshimet për secilën klasë, përfshirë rregullimet individuale të pemëve të talenteve dhe mënyrën se si zotërimi do të ndikojë në to. Në ndërkohë, këtu janë disa shembuj për të demonstruar tre llojet e shpërblimeve pasive që kemi përshkruar më lart. Ju lutemi mbani në mend se ne jemi ende duke punuar në këtë sistem, dhe shembujt që ne ofrojmë këtu, natyrisht, mund të ndryshojnë.

Prift i shenjte
Për çdo pikë talenti të shpenzuar në pemën e shenjtë, prifti gjithashtu merr:
1. Shërimi - Rrit shërimin tuaj me X%.
2. Meditim - Përmirësoni rigjenerimin tuaj të manës nga Shpirti në luftime. Kjo me siguri do të zëvendësonte talentin ekzistues të meditimit në degën e disiplinës, të cilën shumë priftërinj të shenjtë e konsiderojnë "të detyrueshëm". Rigjenerimi gjithashtu sigurisht do të përcaktohet nga fakti nëse jeni apo jo në luftime, dhe jo nga "rregulli pesë sekondash".
3. Rrezatimi - Shton një efekt shërimi me kalimin e kohës për të shëruar drejtpërdrejt, të tilla si Flash Heal. Zotërimi i Skuadrës do ta rriste këtë bonus dhe asnjë pemë tjetër talentesh nuk do ta jepte atë.

Disiplina e priftit
Për çdo pikë talenti të shpenzuar në pemën e disiplinës, prifti gjithashtu merr:
1. Shërimi - Rrit shërimin tuaj me X%.
2. Meditim - Përmirësoni rigjenerimin tuaj të manës nga Shpirti në luftime. Kjo me siguri do të zëvendësonte talentin ekzistues të meditimit.
3. Thithja - Përmirëson sasinë e dëmit të thithur nga magjitë si Power Word: Shield and Divine Aegis. Zotërimi i Skuadrës do ta rriste këtë bonus dhe asnjë pemë tjetër talentesh nuk do ta jepte atë.

Acar kalorës i vdekjes
Për çdo pikë talenti të shpenzuar në pemën e ngricës, kalorësi i vdekjes gjithashtu merr:
1. Dëmtimi - Rrit përleshjet tuaja dhe dëmtimet e drejtshkrimit me X%.
2. Nxitimi - Rrit shpejtësinë tuaj për Y%. Kjo gjithashtu na lejon të heqim disa nga nxitimet në linjën e talenteve Frozen Claws.
3. Fuqia Runike - Përmirëson shkallën me të cilën aftësitë gjenerojnë energji Runike. Ndërsa të gjithë kalorësit e vdekjes duan fuqi rune, kalorësit e ngricave zakonisht do të kishin më shumë fuqi runike sesa kalorësit e gjakut ose vdekjes jo të shenjtë (të cilët do të merrnin një përfitim tjetër nga degët e tyre përkatëse). Një kalorës jo i shenjtë i vdekjes që subspecializon në acar mund të përfitojë gjithashtu nga ky bonus, por meqenëse sasia e pikëve të talentit të investuar është më e vogël, ata do të përfitonin në një shkallë më të vogël. Zotërimi i Skuadrës do ta rriste këtë bonus dhe asnjë pemë tjetër talentesh nuk do ta jepte atë.

Gjëra të tjera për t'u shënuar: Aktualisht, ne nuk planifikojmë të rikthejmë atributin Mastery në ingranazhin ekzistues të nivelit 80 kur nxjerrim ndryshime në sistemin e atributeve para lëshimit të Cataclysm. Sidoqoftë, zotërimi do të fillojë të shfaqet në artikujt e kërkimit dhe në birucat. Ju gjithashtu do të fitoni një sasi të vogël të Zotërimit për të veshur pajisje të llojit të blinduar të destinuar për klasën tuaj (të tilla si pllaka për paladinën). Për lojtarët me specializime të dyfishta, kur kalojnë midis talenteve, bonusi i Mastery dhe përfitimi i marrë do të rregullohen automatikisht bazuar në specializimin e ri.

Ne do të kemi më shumë detaje për të ndarë me ju në lidhje me këtë dhe ndryshimet e tjera që po bëjmë në Kataklizëm në të ardhmen dhe ne do të bëjmë më të mirën për t'iu përgjigjur pyetjeve tuaja në lidhje me sistemin e zotërimit këtu në forum. Për më shumë informacion mbi shumë nga ndryshimet në sistemin e atributeve që do të bëhen në Kataklizëm, ju lutemi vizitoni azhurnimin tonë të mëparshëm: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.