Sqarimi fillestar mbi ndryshimet në emblemat e PvP dhe pikat në Kataklizëm

Si me Përparimi në Bastisjet e Kataklizmës, e cila më pas kishte të vetat sqarimi i mëvonshëm, Ndryshimet në stemat dhe pikat në PvP nuk do të ishin më pak. Pasi të lexoj komentet tuaja, jam i sigurt që të paktën Blizzard do t'ju përgjigjet (megjithëse me siguri nuk jeni plotësisht të lumtur).

Nëse doni të dini më shumë, lexoni përgjigjet e Zarhym:

Këtu janë disa sqarime për disa pyetje të bëra shpesh që po shohim:

Kështu që kjo do të thotë që në një moment do të duhet të ndaloj së luajturi sepse e di që vlera ime aktuale do të kthehet te heroikat dhe do të kem një sasi të madhe pikësh që mund t'i përdor për të blerë setin.

Modeli ynë themelor për Wrath of the Lich King ka qenë që ju mund të merrni më të rejat tani, ose të prisni derisa të "dalë në shitje" në nivelin e ardhshëm. Në këtë shembull, një do të ishte pas asaj që do të ishte grupi i vjetër dhe të gjithë duhet të ndiqnin grupin e ri.

Njerëzit do të duhet të përparojnë përtej vetëm dy niveleve!

Dhe ata do, por jo në 4.0. Ajo që ne vërtet po bëjmë me stemat është eleminimi i nevojës për të shtuar lloje të reja çdo shkallë, sepse po shkaktonte shumë konfuzion.

Cili është kufiri i përgjithshëm për pikët Valor? (Pak më shumë se dyfishi i kostos së artikullit?)

Ne ende nuk e kemi bërë atë përcaktim. Do të jetë diçka përgjatë linjës se si punon Nderi sot; do të jeni në gjendje të kurseni për gjëra të shtrenjta, por nuk do të keni mundësi të keni aq shumë pikë sa t’i blini të gjitha dhe t’i merrni të gjitha menjëherë.

Cili është kufiri i pikës së vlerës javore?

Ne ende nuk e kemi bërë atë përcaktim. Ne duam të zgjedhim një numër që nuk të bën të ndihesh i detyruar të plotësosh të gjithë përmbajtjen çdo javë vetëm për pikë nëse nuk e vendos.

Cili është sistemi / koha ndërmjet konvertimit të pikës dhe hyrjes së një bande të re?

Ndoshta pothuajse njëkohësisht. Pikët do të konvertohen para se të shfaqet plaçkë e re në shitësit.

Pse hiqen kërkesat për indeks?

Sistemi aktual ka arritur sindromën e pasurëve të pasur ku lojtarët me vlerësim të ulët nuk mund të marrin ekipin më konkurrues dhe janë të pashpresë për të garuar. Lojtarët më të mirë do të vazhdojnë të pajisen shumë më shpejt sepse do të kenë më shumë pikë për të shpenzuar. Me kërkesat e indeksit, për shembull, armët ishin mjaft të rralla për t'u parë në komunitet.

Dhe nuk do të sjellë përsëri problemet e njerëzve që pajisin armët PvP për të bërë përmbajtje PvE?

Pajisjet PvP do të kenë një pjesë të mirë të atributeve të tyre vetëm në Temple kështu që gjithmonë do të jetë më keq krahasuar me pajisjet e ngjashme PvE. Ne nuk na intereson nëse lojtarët përdorin ingranazhe PvP në PvE (ose anasjelltas) për sa kohë që është një hap drejt marrjes së ingranazheve më të përshtatshme.

Pse nuk ka një ekip ekuivalent "heroik" për PvP?

Ne jemi ende duke punuar me nivelet e artikujve, por koncepti themelor është se ekziston sezoni aktual dhe ai i mëparshmi. Në këtë sezon të parë nuk do të ketë sezon të mëparshëm, kështu që ne do të duhet të sigurojmë një "ekip nderi". Intendedshtë synuar të jetë afërsisht ekuivalente me ingranazhin para bastisjes që do të dëshironi për PvE para se të filloni bastisjen.

Duket se të gjitha ndryshimet në PvE nuk do të japin stimul për bastisjet e 25, a ka ndonjë arsye pse bastisjet e 25 nuk do të mbështeten?

Qëllimi ynë në Wrath of the Lich King ishte që lojtarët të mund të zgjidhnin midis 10 ose 25 si preferencë personale. Ne besojmë se nuk e kemi arritur objektivin. Bastisjet prej 25 japin shpërblime më të mira, dukej si "bastisja e vërtetë" dhe 10 ishin ato që bëtë në disa net ose nëse nuk mund të merreshit me logjistikën e rekrutimit ose marrjes së 10 lojtarëve të tjerë. Ne e dimë që ka shumë lojtarë që preferojnë të krijojnë grupe me 10, por mendojnë se ne nuk jemi duke e përmbushur premtimin tonë për t'i lënë ata të krijojnë grupe me 10. Modeli Cataclysm është që t'u lejojë lojtarëve të krijojnë grupe prej 10 ose 25 siç preferojnë ata. Ka përparësi dhe disavantazhe për të dy madhësitë e brezit. Bastisjet më të mëdha mund të duken më epike ndërsa bastisjet më të vogla kanë më pak probleme me plaçkën sepse ka më pak konkurrencë për plaçkën. Bandat më të vogla janë, në një kuptim, më të vështira sepse ka më pak mundësi për të përfshirë njerëz më të rinj ose njerëz që bëjnë një gabim.

Ne e kuptojmë që ndryshimet si kjo mund të shkaktojnë polemikë dhe nuk e morëm vendimin butë. Komuniteti ankohej në mënyrë të ngjashme kur ne eliminuam bendet me 40 lojtarë (dhe ne i eliminuam ato, sot ne ofrojmë vetëm një alternativë ndaj grupeve të mëdha) Ne besojmë se ekziston një audiencë jo-parëndësishme e lojtarëve që preferojnë bandat me 25 lojtarë dhe ne do të vazhdojmë t'i mbështesim ata. Ne kemi provuar modele shumë të ndryshme të bastisjes në Wrath of the Lich King me mënyra heroike dhe bravë dhe jemi të sigurt se nëse nuk na pëlqen se si bastisjet evoluojnë në 4.0, ne do ta rishikojmë atë në 4.1.

Termi "Pikët" nuk është shumë RPG për PvE

Kjo është një ankesë e ligjshme dhe është diçka për të cilën kemi menduar. Nga ana tjetër, një nga problemet që kemi pasur me stemat aktuale ishte grimcimi - nuk mund të ofroni gjysmën e një embleme ashtu si mund të ofroni 1, 3 ose 5 pikë. Në varësi të perspektivës, ju mund të argumentoni se karakteri juaj "fiton" guxim duke mposhtur një armik ka më shumë kuptim në lojë sesa dragoi që ka të gjitha ato stemat në trupin e tij.

Shpresoj të sqarojë disa gjëra për ju!


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.