Zbulimi i Azerothit: Talador

Zbulimi i Azeroth Talador

Talador është i vendosur në qendër të Draenor, duke pritur Qytetin e Shattrath dhe Draenei Soul Rest, Auchindoun. Shtë pika më e madhe përqendrimi i civilizimit Draenei. Isshtë një hartë me shumë bimësi dhe pyll të gjelbër, në të cilën do të gjejmë nuanca portokalli dhe të arta që japin një vështrim të shkurtër për atë që në të ardhmen do të jetë pylli Terokkar.

Ne do të arrijmë në Talador nga Gorgrond i ndjekur nga Hordhia e Hekurt. Gjëja e parë që do të bëjmë është të krijojmë pozicionin tonë duke krijuar një posta e kalasë sonë në Talador, në veri të qytetit të Tuurem. Fort Wrynn, nëse jemi Aleancë dhe, nëse jemi Horde, Krenaria e Vol'jin.

Ne do të duhet të zgjedhim midis dy strukturave, përfitimet e të cilave do të na ndihmojnë të hyjmë në Talador, Torre de Magos dhe Torre de Artillery.

Kjo është një zonë për nivelin 94-96 por, ashtu si në zonat e tjera, ne do të kthehemi tek ajo në nivelin 100.

Informacione të përgjithshme Harta e Talador

Vendndodhja: Draenor
Niveli: 94-96
Terreni: Pylli
Fraksioni: Pavarur

Histori (Prishës)

Në Talador do të gjejmë një situatë shumë të vështirë për shkak të rreziqeve që e kërcënojnë atë. Në një dorë Hordhia e Hekurt dëshiron të marrë qytetin e Shattrath, duke pasur parasysh vlerën e saj si një vendndodhje strategjike në Draenor. Ne duhet ta parandalojmë atë me çdo kusht pasi që, nëse Hordhia e Hekurt merr përsipër qytetin, asgjë nuk do të parandalojë që e gjithë forca e artilerisë që prodhojnë Blackrocks në shkritore dhe trupat që presin në Pyllin Tanaan të arrijnë atë më lehtë për t'u përhapur në të gjithë Draenor.

Pas vendosjes së bazës sonë, ne do të përparojmë në zonën e shoqëruar nga Yrel dhe Maarad nëse jemi Aleancë dhe, nga Durotan dhe Draka nëse jemi Horde.

Ndërsa përgatitemi për mbrojtjen e Shattrath, zbulojmë se një nga gjeneralët e Hordhisë së Hekurt është Orgrim Doomhammer. Kjo skenë është tronditëse për të gjithë, por veçanërisht për lojtarët e Horde, pasi kujtojmë që Orgrim është si një vëlla për Durotan. Në udhëtimin tonë do të shohim se si Durotan përpiqet ta bëjë Orgrin të shohë arsyen, por ai ia kthen shpinën duke thënë se ai ka zgjedhur anën e gabuar në luftë.

Për më tepër, kërcënimi i Sargei, një sekt draenei i rreshtuar me Këshillin e Hijet për të zbatuar planet e Gul'dan. Në emrin e saj, është vetë Teron'gor ai që kërcënon të sulmojë Auchindoun në mënyrë që të konsumojnë shpirtrat e Draeneit që pushojnë atje. Nëse ai ka sukses, ai do të arrijë një fuqi të tillë që nuk duhet të bjerë në duar të vdekshme. Do të jetë Ekarku Maaladar i cili është përgjegjës për të udhëhequr Auchenai për të mbrojtur Auchindoun dhe për të ndaluar valët e vdekjes.

Ne do të përballemi me Hordhinë e Hekurt në "Beteja për Shattrath". Në këtë mision dhe përmes një arritjeje, ne do të arrijmë në portin e Shattrath dhe do të dëshmojmë se si Black Fist shkatërron Orgrin Cursedhammer.

Megjithëse ne besonim se Orgrin nuk e kishte dëgjuar Durotan, duket se në fakt ai e dëgjoi. Kjo ishte ajo që e çoi atë drejt përballje me Blackhand, pasi ai nuk dëshironte të derdhte gjak të pafajshëm dhe deri në vdekjen e tij.

Në këtë pikë do të shohim një nga kinematografitë, për mendimin tim, më të ngarkuar emocionalisht Deri më tani

Ne jemi në bordin e një prej anijeve të Hordhisë së Hekurt me Maarad, Yrel dhe Durotan kur tronditet nga një shpërthim i fortë. Nga porti, pjesa tjetër e aleatëve tanë besojnë se ne kemi vdekur për shkak të madhësisë së grushtit të shtetit. Në një akt të fundit heroik, Maarad mbron Yrel dhe e shpëton atë, por ai është plagosur për vdekje. Fjalët e tij të fundit janë: "Në dritë ... ne jemi ... një".

Yrel

Yrel

Interpretimi i shpejtë i këtij mesazhi nga Yrel shpëton Durotan, i cili aktualisht po sulmohet nga Blackhand. Yrel tërheq vëmendjen e Blackhand duke goditur shpinën me armën e të ndjerit Maarad, përfiton nga ai moment shpërqendrimi për të shëruar Durotan dhe për të provokuar tërbimin e Blackhand kur, në përgjigje të pyetjes së tij: Çfarë doni të voglin? Ajo tha: Koka jote!…me atë theks karakteristik draenei.

O Zot! Kjo ishte epike!

Në atë moment ajo sulmohet nga Grushti i Zi, dhe është Durotan ai që i vjen në ndihmë, duke hedhur sëpatën në mënyrë që Yrel më në fund të bëjë një goditje të fortë me të në qafën e Blackhand.

Edhe pse nuk është e mjaftueshme për ta mposhtur atë, nëse ai na fiton vetëm sa kohë për të khadgar mund të na teleportojë nga anija përpara se ta bombardojmë dhe ta dërgojmë në fund të detit. E vetmja pengesë është se kjo kohë përdoret gjithashtu nga Black Fist për të shpëtuar.

Në këtë kinematografi ne shohim qartë se si personazhet kryesorë të Aleancës dhe Hordhisë e shohin nevojën për bashkimin e të dy fraksioneve për t'u përballur me Hordhën e Hekurt.

Çfarë mund të gjejmë

Talador mirëpret në gjirin e tij qytetin më emblematik të Draenor, Qyteti Shattrath. Ne do ta gjejmë atë të rrethuar dhe gjysmë të shkatërruar, por, ne do të shohim se është shumë më e madhe sesa kujtojmë nga kronologjia jonë. Nga atje mund të konkludojmë se ajo që ne njohim si qyteti i Shattrath në pyllin e Terokkar, janë vetëm mbetjet e qytetit të madh që do të gjejmë në Talador.

Auchindoun

Auchindoun Dungeon

Në Talador do të kemi gjithashtu mundësi për të hyrë biruca e Auchindoun, mauzoleumi i shenjtë i draenei. Një tabernakull drite në të cilin të vdekurit gjejnë prehje. Struktura e saj kristaline shërben gjithashtu për të mbrojtur dhe mbrojtur shpirtrat nga armiqtë e saj të përjetshëm: Legjioni i Djegur dhe oreksi i tij i pangopur për shpirtrat draenei. Kjo e bën këtë vend një vend me interes të veçantë për Gul'dan dhe Këshillin e tij të Hijes.

Përveç kësaj, në Talador ekziston edhe kulla e Archmage Khadgar, në Zangarra, të cilën do ta vizitojmë shpesh për të përfunduar zinxhirin e misioneve të Unaza Legjendare.

Fauna dhe Flora

Flora dhe Fauna

Në Talador do të gjejmë  krijesa të shumta të cilët e bëjnë shtëpinë e tyre në këtë pyll të madh. Siç janë stalkers që mund të ndryshojnë ngjyrën e lëkurës së tyre për të kamufluar veten e tyre; terogarras, kafshët fluturuese që dominojnë qiellin e Talador, në vend se rylaks gjetur në shumë pjesë të tjera të Draenor. Ne do të shohim gjithashtu shumë tenja që rrethojnë ujëmbajtësit plot me ngjala elektrike, bretkosa helmuese dhe madje edhe kafshë lumi.

Përveç një pylli të madh, siç e kemi thënë tashmë gjatë gjithë artikullit do të gjejmë dy ikona të ndërtesës Draenei që i japin një aspekt të pabesueshëm zonës nëse e kombinojmë me larminë e madhe të ngjyrave, qyteti i Shattrath dhe prehja e shpirtit Auchindoun.

Curiosities

Në Talador do të gjejmë një fshat refugjatësh draenei, mes tyre është Decepcia, një draenei që duket se po na jep një mision por, ndërsa afrohemi, i gjithë qyteti fluturon nëpër ajër. Midis mbetjeve do të gjejmë çizmet e duhanit të Decepcia, një lodër që mund ta shtojmë në koleksionin tonë. Kjo skenë duket se është një referencë për lojën "Marranos en Guerra", në të cilën kur një derr ngordh, ajo shpërthen, dhe vetëm çizmet po digjen.

Pranë qytetit të Shattrath do të gjejmë dy orqe mjaft unike. Njëri quhet Goh'kuu (Goku) dhe tjetri si Napp'agosh (Nappa). Kjo duket si një dremitje e qartë për "Dragon Ball".


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.