Zbulimi i Azeroth: Spires of Arak

Zbulimi i Arakut

Spires e Arak përfshin një zonë e madhe në jug të Draenor. Shtë një zonë që alternon majat e mëdha që pothuajse prekin diellin, me pyjet e zhytur në hije. Në të njëjtën mënyrë do të gjejmë banorët e saj, Arakkoa.

Ne do të arrijmë në Samitet e Arakut nga Talador, duke kaluar nëpër një ngushticë plot shkëmbinj që tashmë na lejon të shohim gjeografinë e vendit; duke përparuar pak në misionet e para të hartës do të shohim për herë të parë majat e larta që mbështesin Traktin Qiellor. Pamje e bukur e parë, natyrisht.

Në Samitet e Arakut do të na duhet të ndërtojmë një post postar, duke dashur të zgjedhim midis Lair of Trader dhe Birraria Stoktrom.

Ndërsa kalojmë përmes Samiteve të Arakut, të cilat do t'i fillojmë në nivelin 96, ne do ta arrijmë nivelin 98 me lehtësi. Ne do të vizitojmë zonën përsëri pasi të kemi arritur nivelin 100.

Informacione të përgjithshme Harta e Arakut

Vendndodhja: Draenor
Niveli: 96-98
Terreni: Majat e pyllëzuara
Fraksioni: Pavarur

histori

Për të kuptuar më mirë historinë e kësaj harte, është e nevojshme të merret një sfond. Nga vijnë Arakkoa me krahë? Epo, në fillim, qielli u nda midis tre perëndive, Anzu, Sethe dhe Rukhmar. Një ditë të bukur Sethe vendosi se ai dëshironte parajsën për vete dhe planifikoi të sulmonte Rukhmar; Për këtë ai donte të kishte Anzun, zotin e korbit, por ai e tradhtoi atë dhe paralajmëroi Rukhmar, hyjninë e Kalirit.

Në kohën e luftës, Anzu ndihmoi Rukhmar dhe i dha hirin grushtit të shtetit Sethe, ky, para se të vdiste, shqiptoi një mallkim.  Gjaku dhe trupi i tij do të kalbnin gjithçka dhe do të prishnin tokën. Në të cilën Anzu u përgjigj se atëherë nuk duhet të linte gjak ose trup dhe ta hante atë. Por ka gjithnjë ca mbetje ... në këtë rast mbetjet formojnë atë që ne e njohim si numërim i Sethekk.

Anzu filloi të ndikohej nga mallkimi dhe humbi aftësinë për të fluturuar, pastaj vendosi të fshihej në hije.

Arakkoa me krahë

Arakkoa me krahë

Nga ana e tij, Rukhmar krijoi një garë të re fëmijësh në imazhin dhe ngjashmërinë e tij, por, për të nderuar Anzun, ai do të ishte gjithashtu një garë më inteligjente se fëmijët e tij të mëparshëm, Kaliri. Prej këtu lindin Arakkoa me krahë.

Kjo shoqëri e re e kishte kryeqytetin e saj në Skyreach dhe drejtohej nga një mbret. Një mbret, një kampion i madh, Terokk. Ishte aq e mirë sa thuhej se ishte rimishërimi i vetë perëndeshës Rukhmar.

Kjo gjeneroi zili mes të urtëve ose fisnikëve të kryeqytetit Arakkoa dhe vendosën ta dëbojnë.

Terokk

Terokk

Ata e hodhën atë në Pellgun e Sethekk së bashku me ndjekësit e tij. Pastaj Terokk u prek nga mallkimi i Sethekk, duke humbur gjendjen e fluturimit dhe gjithashtu duke prekur shqisat e tij.

Kjo e zgjoi Anzun dhe e nxori nga hijet. Ai ofroi ndihmën e tij, duke i dhënë forcë për të shpëtuar Arakkoën tjetër të internuar. Ai themeloi velin e Terokkut dhe u vendos si drejtuesi i të Dëbuarve. Këto janë Arakkoa që ne tashmë i njihnim nga Kryqëzata e Djegur.

Ky evolucion ose konsolidim si një shoqëri e të mërguarve i hutoi Arakkoa me krahë ose Adepts e Rukhmar, dhe ata i konsideruan ato si një kërcënim, kështu që ata filluan t'i gjuanin për t'i shfarosur. Ata madje përdorën teknologjinë e apexis për të djegur fshatrat e tyre.

Do por parte Terokk u konsumua gjithnjë e më shumë nga mallkimi i Sethe dhe çmenduria e tij ishte tashmë shqetësuese, kështu që priftërinjtë e mërgimit vendosën ta mbyllnin atë në hije.

Kjo është kur arritëm në Samitet e Arakut. Ne gjejmë një civilizim Arakkoa të mërguar që po ndahet për mungesë të një lideri. Pastaj ne hyjmë në veprim dhe ndihmojmë që të rimarrim lidhjen Arakkoa me Anzu, duke rikuperuar syrin e Anzut.

Shpirti Terokk

Shpirti Terokk

Ne do të ndalojmë ritualin në të cilin Ikiss donte të mbizotëronte vullnetin e Anzut (Ikiss ishte një mbret i thua që e kishte shpallur veten dhe në çmendurinë e tij, ai besonte se ishte rimishërimi i Terokk).
Pasi të jemi rilidhur me Anzu, ai do të na ndihmojë të heqim mallkimin e Sethe të Arakkoa-s së mërguar.

Pasi të kemi fituar vendin tonë si kampionë të Arakkoa ne jemi të mbarsur me fuqinë e shpirtit të Terokk, të jetë në gjendje të përballet me dorën e copëtuar, më konkretisht Kargath Sharpclaw. Edhe pse ne nuk e fitojmë luftën kundër Hordhisë së Hekurt nëse ndalojmë synimin e tyre për të hedhur mbeturinat në Arakkoa.

Falë ndihmës dhe fuqisë së Anzu dhe bashkëshortja e tij, të mërguarit më në fund mund të përballen me Adepts e Rukhmar, dhe ne madje do të përdorim armët e tyre për t'i mposhtur ata. Në këtë mënyrë ne do të vrasim Sum Viryx-in e mençur në shtrirjen qiellore.
 

Fauna dhe Flora

Pyll në Arak

Samitet e Arakut është një zonë me bukuri të pabesueshme Edhe pse gjëja e parë që shohim është gjëja më e vështirë në tokë. Skyreach do të shfaqet në horizont mbi gjethet e një pylli, duke ruajtur një prani imponuese në të gjithë zonën. Do të gjejmë rajone të populluara me pyje të errëta, edhe pse me prekje drite.

Zonat bregdetare janë të mbuluara me lule të egra dhe të lara nga rrezet e diellit. Përgjatë bregdetit do të gjejmë një zonë Goblin me karakteristikat e saj të veçanta.

Përveç Arakkoa me krahë dhe të dëbuar, gjatë rrugës do të takojmë korba të tmerrshme. Këta janë bijtë e fortë dhe të egër të Anzut.

Ne gjithashtu do të duhet të përballen me Shkatërruesitinsekte të pamëshirshme, me katër këmbë, në çift Mandragoras, kafshët e perimeve që nuk dihet nëse janë krijuar nga Botani.

Çfarë mund të gjejmë

Shtrirje qiellore

Gjëja më përfaqësuese që do të gjejmë në hartën e Samiteve të Arakut është Burgu i Skyreach.

Lart në Samitet e Arakut, Arritja Qiellore qëndron si selia e pushtetit për Rukhmar Adepts. Arakkoa ka mbledhur dhe zotëruar teknologjinë e kulmit të paraardhësve të tyre dhe tani janë gati të lëshojnë fuqinë e përqendruar të diellit kundër armiqve të tyre.

Si shefi i fundit i burgut ne do të gjejmë Shuma e mençur e Viriksit.

Curiosities

Ndërsa përfundojmë misionet me mërgimtarët në Arakkoa, ne do të gjejmë një në të cilin ata na kërkojnë të gjejmë një libër; npc që na shoqëron gjen një libër të quajtur 50 hije kau ...

I pacipë

Ne mund të gjejmë Roob roo, të cilave mund t'u japim disa roobygalleta. Referencë për Scooby Doo.

Emri i një kërkimi në Spiers of Arak është "Ndonjëherë shoh Arakoas të vdekur", dremitje në film "Ndjenja e gjashte".

Gjithashtu në Cumbres de Arak mund të gjejmë tre okra rreth një zjarri, kjo skenë i referohet filmit ose romanit "Hobbit".


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.