Ne vazhdojmë me imazhet e zhvillimit të World of Warcraft, nëse gjithmonë keni menduar se si ishin ndërtimet e hershme të lojës ose si diçka është zhvilluar, mos harroni asnjë nga kapjet e mëposhtme.
Një nga pamjet e para të ekranit të World of Warcraft ndërsa po zhvillohej.
Ditëlindja e Cairne Bloodhoof.
Rrënojat e Lordaeron. Fillimisht, Undercity do të ishte Lordaeron por me ndërtesat njerëzore të shkatërruara. Por dizajnerët donin të krijonin një komplet ndërtesash dhe arkitekturë të të pavdekshmit, nga vinte Undercity.
12 gusht 2004. Ditëlindja e Onyxia. Modeli përfundimtar nuk ishte përfunduar ende. Roman Kenney më vonë do të krijonte modelin përfundimtar që iu shtua lojës. Unë (ai që tregoi këto imazhe) vendosi Onyxia në lojë dhe Geoff Goodman projektoi përballjen.
Bastisja e parë në të gjithë historinë e World of Warcraft në Bërthamën e Shkrirë. Magma Core ishte menduar të dalë më vonë. Ajo që dua të them është se vetëm Onyxia do të ishte përmbajtja jonë e bastisjes kur filluam lojën. Zona ishte projektuar nga John Staats (fillimisht ishte pjesë e Thellësive të Blackrock). Scott Mercer dhe Jeffrey Kaplan morën bastisjen në kohë duke punuar mbi të për një javë.
Garat e World of Warcraft në 2000. Këtu janë disa modele që ndryshuan formën e tyre sa më shumë që zhvillohej loja.
Pas "Atari Map" u krijua pellgu i Arathit. Jim Chadwick filloi me shtresat e terrenit në WoW Edit. Në fillim u përqendruam vetëm në lartësinë dhe distancën e pikave të kapjes, duke vendosur të gjitha pikat e interesit në mënyrë që ato të mund të shiheshin nga pikat e ndryshme.
Ekrani i parë i krijimit të karakterit. Fillimisht, World of Warcraft kishte vetëm gjashtë gara të luajtshme. Trolls dhe gnomes u shtuan më vonë.
Testi i parë Blackwing Lair.
Dhe deri më tani të gjitha pamjet e ekranit të zhvillimit të World of Warcraft. Shpresoj t’i keni parë interesante!