Shërimi në Icecrown 25H - Carapútrea

sipërfaqe e kalbur

Edhe me largimin e ardhshëm dhe të afërt (heh) nga Kataklizmi, ka shumë esnafë që ende përpiqen të përfundojnë jo vetëm modalitetet e vështira të ICC, por edhe ato normale.

Pasi i kam kapërcyer të dyja vështirësitë në disa raste, do të përpiqem të rishikoj secilin shef, të përpiqem të hedh dritë mbi ata që vazhdojnë të kenë probleme duke ecur përpara, në lidhje me kurat për secilën takim.

Me këtë rast, ne do të flasim për luftën kundër Mothface, një tjetër nga neveritjet e Profesor Putricide.

PUTREA / ROTFACE

Përbërja e bandës:

  • 2 rezervuarë (ose 1 rezervuar dhe 1 pllaka me rrënjë DPS për slugs qift)
  • 5-6 shërues

Në luftën kundër Carapútrea ne do të kemi një tank vetëm duke marrë dëmtime të drejtpërdrejta nga shefi. Rezervuari tjetër (ose një pllakë dps) do të mbledhë slugat e vegjël që po dalin dhe t'i tankojë ato në distancë nëpër dhomë. Nëse ai e kupton mirë, ai praktikisht nuk duhet të dëmtojë. Shefi normalisht do të depozitohet në qendër dhe dëmet që mund të vijnë gjatë bastisjes do të vijnë nga një prej burimeve të mëposhtme:

  • Spërkatës slug: Fruitface zgjedh një lojtar të rastësishëm dhe hap një avion që duhet të shmanget, duke u ngjitur në anët ose prapa shefit.
  • Rryma e fyellit: Nga kontejnerët e gjelbër përreth dhomës, lëngu që ato përmbajnë do të dalë herë pas here, duke përmbytur një pjesë të dhomës. Duhet gjithashtu të shmanget, pasi në versionin heroik përveç që bën shumë dëm, ai ngadalësohet kumulativisht, derisa të mos jeni në gjendje të lëvizni dhe të shpëtoni. Nëse tanku i ngarkuar me marrjen e slugëve paralizohet, paladinët do të duhet t'i hedhin dorën e lirisë në mënyrë që të mund të largohet.
  • Infeksioni i mutuar: Futurface do ta vendosë këtë sëmundje te një lojtar i rastësishëm, i cili do të dëmtojë dhe gjithashtu do të ketë efekte të reduktuara shëruese te vetja, prandaj duhet të eliminohet sa më shpejt që të jetë e mundur.

Kur hiqni Infeksionin e mutuar, do të shfaqet një Mukus i Vogël. Ky, hedh Mukus ngjitës rreth tij dhe gjithashtu ka një atmosferë të quajtur Mukus i dobët emanant  që po bën dëm ndërsa kalon dhe që e bën atë të takojë një Mukus tjetër të Vogël nëse janë afër. Prandaj, nëse ka një Mukus të Vogël pranë bastisjes, duhet të marrim parasysh se do të marrë një sasi të caktuar dëmi.

Snoti i Vogël duhet të bashkohet për të formuar Big Snot. Ata kanë të njëjtat aftësi si Snot i Vogël, por ata bëjnë më shumë dëm dhe goditja e dikujt me përleshje do t'i vriste ata menjëherë. Sa herë që Boogers mblidhen, ata fitojnë shumë Mukus i paqëndrueshëm derisa të arrijnë 5, në të cilën kohë do të ketë një Deflagracioni i paqëndrueshëm i mukusit. Si rezultat i kësaj shpërthimi, një lumë mukusi do të dalë nga Mukusi i Madh drejt secilit lojtar gjatë bastisjes, i cili do të ndikojë në pozicionin e tyre në kohën e shpërthimit. Të gjithë duhet të lëvizin nga ajo pozitë fillestare për të shmangur dëmtimin. Mbani në mend se momenti për t'u larguar është kur Mukusi i Madh përfundon hedhjen e magjisë së paqëndrueshme të Deflagrimit të Mukusit dhe jo më parë, pasi pozicioni i secilit në atë kohë do të jetë vendi ku do të godasë fyti fluturues. Në rast të bërë këtë gabim, dëmi në bastisje do të jetë shumë i lartë.

Dallimi kryesor me mënyrën normale është se në heroike do të ketë gjithashtu Gaz i papastër në bastisje, për të cilën do të duhet të kemi pikat tona të vendosura jashtë qendrës së dhomës dhe të jenë të ndara në mënyrë që të mos ndikojë në disa njerëz në të njëjtën kohë.

  • Paladins: Sinjali i Dritës në rezervuarin kryesor (rezervuari që kujdeset për Boogers nuk duhet të dëmtojë praktikisht nëse e bën mirë, megjithatë do të duhet të jeni të vetëdijshëm për këtë) dhe të shërojë bastisjen.
  • Shamanët: Përqendroni kurat tuaja në përleshje me Zinxhirë Shërues dhe mbështesni anëtarët që qëndrojnë në Rrymën e Snot ose kanë Gaz të Ndotur me Rritje të Tides dhe Valë të Ulët të Shërimit.
  • Priftërinjtë e Shenjtë: Lutja e Ndihmës do të jetë shumë e dobishme pasi do të ketë shumë dëme në mjedis dhe do të kërcejë vazhdimisht. Rrethi i Shërimit në anëtarët që janë afër (sidomos përleshja) dhe Shërimi Rinovues dhe Rrufeja në ata që janë më larg njëri-tjetrit.
  • Disiplinoni Meshtarët: Mburojat do të jenë shumë të dobishme gjatë bastisjes duke pasur parasysh dëmtimin e vazhdueshëm që do të ketë.
  • Disa nga shëruesit e mëparshëm duhet të jenë të ngarkuar me eliminimin e Infeksionit të Mutuar dhe shërimin e lojtarit që e mbart atë. Bestshtë më mirë ta hiqni atë sa më shpejt që të shfaqet dhe të shëroni dëmet e shkaktuara nga goditja e fortë, duke pasur parasysh efektin e zvogëlimit të shërimit që mbart ky Infeksion. Transportuesi i sëmundjes duhet menjëherë të vrapojë në pozicionin e rezervuarit dytësor për të lënë Mukusin e Vogël.
  • Druidet: Dëmtimi i vazhdueshëm i bastisjes do të kërkojë HoT gjatë gjithë kohës. Meqenëse përleshjet janë më afër së bashku, Rritja e egër do t'i përdorë më shumë

Vështirësia më e madhe e këtij takimi qëndron në një organizim të saktë për të marrë Mucos në rezervuarin dytësor. Nëse kjo është nën kontroll, dëmi nuk është shumë i lartë dhe është plotësisht i menaxhueshëm. Sidoqoftë, nëse shumë Boogers fillojnë të shfaqen dhe nuk mblidhen siç duhet, do të ketë shumë dëmtime dhe takimi do të ndërlikohet.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.