Shërimi në Icecrown 25H - Deathbringer Saurfang

saurfang

Edhe me largimin e ardhshëm dhe të afërt (heh) nga Kataklizmi, ka shumë esnafë që ende përpiqen të përfundojnë jo vetëm modalitetet e vështira të ICC, por edhe ato normale.

Pasi i kam kapërcyer të dyja vështirësitë në disa raste, do të përpiqem të rishikoj secilin shef, të përpiqem të hedh dritë mbi ata që vazhdojnë të kenë probleme duke ecur përpara, në lidhje me kurat për secilën takim.

Me këtë rast, ne do të flasim për luftën kundër Deathbringer Saurfang. Kjo luftë është zakonisht e ndërlikuar pasi një gabim bën që shefi të shërojë një sasi të konsiderueshme (veçanërisht në mënyrën heroike).

LIBRAMORTE FANG SAURIO / DEATHBRINGER SAURFANG

Konfigurimi i bastisjes:

  • 2 tanke
  • 5 shërues -> prej tyre, rekomandohet 2 paladina

Takimi

Kjo takim është zakonisht mjaft e vështirë për shumë esnafë, pasi një gabim i lehtë mund të bëjë që shefi të shërohet për 20% (në modalitetin heroik) dhe të zgjatet pafundësisht.

Deathbringer Saurfang duhet të çisternohet nga 2 tanke që do të shkëmbehen sa herë që fitojnë efektin e Rune e pergjakshme, pasi nëse nuk e bëjnë ata do të bëjnë që shefi të shërohet.

Saurfang ka një sistem energjie që rritet falë Fuqia e gjakut: Sa herë që shefi ose kafshët e tij dëmtojnë, ai fiton energji. Fitimi i energjisë gjithashtu rrit madhësinë e saj dhe dëmin që ajo shkakton, prandaj do të jetë e rëndësishme të përqendrojmë përpjekjet tona në parandalimin e saj që të fitojë shumë energji.

E gjithë brezi duhet të vendoset më shumë se 12 metra larg, pasi kjo do të parandalojë Gjaku Nova dëmtoni njëkohësisht më shumë se një lojtar (Saurfang fiton më pak energji).

Kohë pas kohe, Saurfang do të nisë Zierja e gjakut mbi 3 lojtarë. Kjo do të bëjë që ai të fitojë energji, kështu që ne do të përpiqemi ta shmangim atë me çdo aftësi që zbut dëmtimin e tij (fizik). Interestingshtë interesante të organizohet për dy raundet e para një rrotullim i Dorës së Mbrojtjes së paladinave të ndryshme të sulmit në objektivat që marrin këtë efekt. DPS-të fizike duhet të kenë kujdes nëse marrin Dorë të Mbrojtjes, pasi nuk do të jenë në gjendje të vazhdojnë goditjen. Ato duhet të hiqen me një makro (/Anulimi Dora e Mbrojtjes) ose me një dorë tjetër Paladin, për shembull, të Lirisë. Kjo do të vonojë momentin kur Saurfang arrin 100 energji.

Çdo kaq shpesh, do të thërrasë 5 kafshë që duhet të eliminohen pa goditur askënd (për të parandaluar që shefi të fitojë energji dhe askush të mos vdesë). DPS duhet të shpërndahen për t'i vrarë shpejt. Një detaj në mënyrën heroike është se kafshët do të lëshojnë Aroma e gjakut, duke zvogëluar shpejtësinë e lëvizjes së bastisjes me 80%. Kjo e bën paksa të vështirë vrasjen e tyre pa prekur asnjë anëtar të bastisjes. Ne do të duhet të aplikojmë efekte të ngadalësimit mbi to dhe tanket do të duhet të jenë të vëmendshëm ndaj talljes së tyre nëse do të godasin ndonjë shkallë.

Kur Saurfang të arrijë 100 energji, ai do të hedhë Shenja e Kampionit të Rënë për një lojtar rastësisht. Kjo aftësi bën që një pjesë e dëmit të shkaktuar tank të ndahet me lojtarin. Vitalshtë jetike që ai të mos vdesë, pasi që nëse kjo ndodh shefi do të shërojë 20%.

  • Paladins: Detyra juaj do të jetë të mbani gjallë tanket dhe lojtarët e shënuar me Shenjën e Kampionit të Rënë duke përdorur Shenjën e Dritës. Ju do të caktoni një lojtar të shënuar tek i cili do të duhet të vendosni Sinjalin e Dritës, ndërsa vazhdoni të shëroni rezervuarin që është me shefin në çdo kohë. Dëmtimi i Saurfang në tanket dhe lojtarët e shënuar do të jetë proporcional me sasinë e tyre të energjisë, kështu që përfitoni nga momentet e nivelit të ulët të energjisë për të përdorur lutjen hyjnore pasi që nëse e bëni atë në një kohë tjetër rrezikoni që marka të vdesë (tashmë jo vetëm për shumën më të vogël të shëruar, por edhe për shpenzimin e një ftohje globale për përdorimin e asaj aftësie). Mbani në mend se nëse lojtari i shënuar është një lojtar i shëndetshëm dhe i brishtë, kur energjia është e lartë ai do të dëmtojë shumë. Përfitoni nga ai moment për të përdorur Aura Mastery me Aura of Devotion, Hand of Protection në atë lojtar. Ky i fundit, nëse ka aftësi të ngjashme, duhet t'i përdorë edhe ato. Ju, mundësisht, do të kujdeseni për markat tregtare të vendosura te anëtarët e largët.
  • Shamanët: Kryesisht ju do të mbështesni tanket dhe do të shëroni dëmtimet e herëpashershme gjatë bastisjes. Nëse Marku është në një anëtar përleshje, rekomandohet që një shaman të jetë përgjegjës për shërimin e tij duke përdorur Zinxhirin Shërues, pasi që ju do të mbështesni shumë tanket.
  • Druidet: Në të njëjtën mënyrë, ju do të mbështesni tanket me të gjitha shërimet tuaja në kohë dhe do të shëroni dëmtimet e herëpashershme gjatë bastisjes. Ka shumë pak dëme në bastisje në këtë luftë, kështu që një lloj tjetër shërues mund të rekomandohet më shumë. Në varësi të numrit të markave që shfaqen, do të duhet të kujdeseni për një nga ato të fundit.
  • Priftërinj të shenjtë: Ju gjithashtu do të mbështesni tanket, të cilat dëmtojnë shumë dhe nëse ka shenja në përleshje, Lutja e Ndihmës do të jetë një kurë e mirë që do të hidhet midis DPS-së së përleshur dhe tankeve. Me shumë mundësi, ju do të jeni personi tjetër që do të duhet të shërojë një Mark, pas paladinave dhe shamanëve.
  • Disiplina e priftërinjve: Ju mund të përdorni Power Word: Shield mbi anëtarët me gjak të vluar për të zvogëluar dëmin që ata marrin dhe energjinë që fiton Saurfang. Po kështu, ju do të jeni të vlefshëm nëse vendosni një sasi të mirë të Egje Hyjnore në rezervuar ose në cilindo që po merr dëm nga një Markë. Shkathtësitë mbrojtëse do të jenë shumë të dobishme deri në fund të shefit, kur ka shënues të shumtë të vendosur në sulm dhe shërimi fillon të bëhet i vështirë.

Rendi i shërimit në shenja duhet të specifikohet para bastisjes ose të tregohet nga Udhëheqësi i Bastisjes gjatë tij. Ideali: varionte për paladinët, përleshjet për shamanët, tjetër për druidët apo priftërinjtë.

Të dy shamanët dhe priftërinjtë duhet të përpiqen të vendosin Anecestral Fortitude dhe Inspiration respektivisht, për të zvogëluar dëmin fizik të marrë nga sa më shumë lojtarë të prekur nga Marku sa të mundeni.

Të gjitha klasat që kanë një aftësi që zvogëlon dëmin e tyre të marrë, preferohen t'i përdorin ato në fund të shefit (nëse ftohja është e lartë) dhe gjithmonë kur shefi ka një nivel të lartë energjie.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.