Mbreti Lich

Lich King është takimi i fundit në Icecrown Citadel dhe është takimi i fundit në zgjerimin e World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

udhëzues_mbreti_exanime_banner

  • nivel:??
  • Raza: Njeriu
  • shëndetësor: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • Koha për inat: 15 minuta

Lich King do të provojë aftësitë e grupit në të cilin, gabimi më i vogël mund të rezultojë në vdekjen totale të të gjithë grupit.

aftësi

Faza 1 - Deri në 70%

i vjetër

Thirrëse Ghoul Bracers: Thirrje 3 Bracers Ghoul.
i vjetër

Thirrni tmerrin gangly: Thërret një tmerr gangly.

  • i vjetër

    Valë shoku: Kjo aftësi, e përdorur nga tmerre të padrejta, merret me dëmtim 150% të armëve dhe trullos të gjitha caqet në një kon frontal.

i vjetër

Infektoj: Merret midis 6,598 dhe 7,402 pikat e dëmtimit të hijes në të gjithë bastisjen. Për më tepër, lojtarët e prekur do të marrin dëmtime shtesë të hijes çdo sekondë duke filluar nga 1,000 pikë. Ky efekt i fundit hiqet kur objektivi ka më shumë se 90% shëndet. (Merr 9,425-10,575 pikë në modalitetin 25-lojtar)
i vjetër

Murtaja nekrotike: Një sëmundje që prek 50,000 pika të dëmtimit të hijes çdo 5 sekonda për 15 sekonda. Nëse efekti përfundon (skadon, shënjestra vdes ose hiqet nga një magji), murtaja do të kërcejë në një objektiv tjetër. Nëse efekti hiqet me një magji, murtaja do të humbasë një dozë ndërsa shënjestra vdes kur preket, ajo do të fitojë një dozë. Sa herë që shpërthen plaga, fuqia e Mbretit Lich do të rritet.

Faza 2 - Deri në 40%

i vjetër

Thirrni Val'kyr Shadowguard: Thërret një Shadowguard Val'kyr.

  • i vjetër

    Kap: Val'kyr do të rrëmbejë një lojtar të rastit dhe ngadalë do t'i çojë jashtë platformës. Nëse Val'kyr nuk vdes para se të largohet nga Froni Frozen, ai do të lirojë lojtarin nga maja e kullës dhe do të vdesë në mënyrë të pakthyeshme në vjeshtën e tij.

i vjetër

I ndyrë: Merret me 3,000 pika të dëmtimit të hijeve në të gjitha caqet në zonën e synuar. Sa herë që një lojtar merr dëm nga kjo aftësi, zona e Përdhosjes dhe dëmtimi do të rriten.
i vjetër

Korres shpirtrash: Shkakton 50,000 pikë dëmtimi të hijes dhe rrit dëmtimin fizik të Lich King me 100% pas 5 sekondash. Ai e përdor atë në rezervuarin e Mbretit.
i vjetër

Infektoj: Merret midis 6,598 dhe 7,402 pikat e dëmtimit të hijes në të gjithë bastisjen. Për më tepër, lojtarët e prekur do të marrin dëmtime shtesë të hijes çdo sekondë duke filluar nga 1,000 pikë. Ky efekt i fundit hiqet kur objektivi ka më shumë se 90% shëndet. (Merr 9,425-10,575 pikë në modalitetin 25-lojtar)

Faza 3 - Deri në vdekjen e tij

i vjetër

I ndyrë: Merret me 3,000 pika të dëmtimit të hijeve në të gjitha caqet në zonën e synuar. Sa herë që një lojtar merr dëm nga kjo aftësi, zona e Përdhosjes dhe dëmtimi do të rriten.
i vjetër

Korres shpirtrash: Shkakton 50,000 pikë dëmtimi të hijes dhe rrit dëmtimin fizik të Lich King me 100% pas 5 sekondash. Ai e përdor atë në rezervuarin e Mbretit.
i vjetër

Infektoj: Merret midis 6,598 dhe 7,402 pikat e dëmtimit të hijes në të gjithë bastisjen. Për më tepër, lojtarët e prekur do të marrin dëmtime shtesë të hijes çdo sekondë duke filluar nga 1,000 pikë. Ky efekt i fundit hiqet kur objektivi ka më shumë se 90% shëndet. (Merr 9,425-10,575 pikë në modalitetin 25-lojtar)
i vjetër

Shpirti i korrjes: Merr 7,500 pika të dëmtimit të hijes çdo sekondë për 6 sekonda. Nëse objektivi është ende gjallë pas kanalizimit, shpirti i tyre do të transferohet në Frostmourne.
i vjetër

Thirrni Shpirtrat e Vile: Thirrjet e 10 Fel Spirits që do të aktivizohen pas 30 sekondash.

  • i vjetër

    Shpërthim shpirti: Sakrifikon Fel Spirit, duke u dhënë 14,138-15,862 pikë dëmtimi në hije të lojtarëve brenda 5 jardëve.

Kalimi ndërmjet fazave

i vjetër

Dimri pa keqardhje: Merret nga 7,069 dhe 7,931 dëme në acar çdo sekondë për lojtarët brenda 45 metrave.
i vjetër

Dhimbje dhe vuajtje: Merret midis 2,828 dhe 3,172 pikave të dëmtimit të hijes ndaj armiqve në një kon frontal, si dhe 500 pikave të dëmtimit të hijes çdo 3 sekonda, duke grumbulluar deri në 3 herë.
i vjetër

Thirrni Sferën e Akullit: Thërret një sferë akulli.

  • i vjetër

    Pulsi i akullit: Merret me 5,000 pikë dëmtimi nga ngrica për lojtarët brenda 5 metrave të sferës.

  • i vjetër

    Shpërthimi i akullit: Kur sfera godet objektivin e saj, ajo merret midis 9,425 dhe 10,575 pikave të dëmtimit të hijeve për të gjithë armiqtë brenda 10 metrash, duke i goditur ata prapa.

i vjetër

Thirrja Shpirt i tërbuar: Thërret një shpirt i tërbuar.

  • i vjetër

    Bërtitje shpirtërore: Merret midis 18,850 dhe 21,150 pikave të dëmtimit të hijes dhe hesht objektivin e prekur për 5 sekonda në shënjestrat në një kon frontal.

i vjetër

Dridhje: Shkakton thyerjen e unazës në fund të Fronit të Ngrirë.

Strategji

legjendat e artit

Takimi kundër Lich King kërkon përqendrim maksimal në pjesën e bastisjes. Një gabim i vogël personal mund të shndërrohet shpejt në një gabim bande dhe, në pak kohë, të gjithë do të vdisni. Kjo ndjenjë mund të jetë ndjerë gjatë takimeve të tjera në Icecrown, por kundër Lich King ju duhet të kryeni një ekzekutim gati perfekt, veçanërisht nëse keni një ingranazh të ngushtë për takimin. Megjithëse mund të jetë jashtëzakonisht e madhe dhe duket tepër komplekse, ndërsa mësoheni me magjitë që jep dhe kur, gjithçka do të jetë më e lehtë.

Përdorimi i rezistencës Shadow dhe Frost rekomandohet fuqimisht pasi që shumica dërrmuese e magjive të Lich King janë të këtyre llojeve.

Mos harroni se është një luftë e gjatë me 4 faza dhe me një periudhë tranzicioni midis fazave 1 dhe 2 dhe 2 dhe 3 të 1 minutës.

Përbërja e bandës

Më e mira është të keni përbërjen standarde të bastisjes: 2 tanke dhe 3 shërues në modalitetin 10 lojtar ose 3 tanke dhe 6 shërues në mënyrën 25 lojtar.

pozicionimi

Mbreti Lich duhet të pozicionohet me shpinën në fron dhe në skajin e kundërt, ndërsa lojtarët do të shpërndahen rreth tij duke u përpjekur të lënë pjesën e pasme të Lich King të hapur. Ju mund të shikoni në grafikun e mëposhtëm për t'ju ndihmuar:

skena_arthas_01

Faza 1

Faza e parë do të sjellë monsters të ndryshme në luftime që lojtarët duhet të përqendrohen. Brenda afërsisht 15 sekondave të luftimit (dhe çdo minutë pas kësaj), Lich King do të thërrasë të parin Tmerr bandash. Sapo të shfaqet, rezervuar dytësor kapeni atë dhe vendoseni në qendër me shpinën në brez për të parandaluar Valë shoku Goditi një lojtar ose Rezervuarin Kryesor. Asnjë DPS nuk duhet të sulmojë Tmerrin, tani do të shohim se si ata vdesin.

Për më tepër, 3 gouls shpesh pjellin në të njëjtën kohë. Këto ghouls duhet të kapen nga Rezervuari Sekondar derisa të ketë 2 Tmerre të dobëta. Pjesa tjetër është detyra e rezervuarit kryesor.

 

skena_arthas_02

Gjatë kësaj faze, Lich King do të përdorë 3 aftësi.

  • Infektoj do të bëjë dëmtimin e bastisjes gjatë gjithë fazës, mbani në mend se ajo lë një dëm hije rritës me kalimin e kohës. Ky efekt hiqet sa më shpejt që lojtari i prekur të kalojë 90% të jetës së tij. Jobshtë detyra e shëruesve për të mbajtur shëndetin e bastisjes sa më të lartë të jetë e mundur për të shmangur këtë.
  • La Murtaja nekrotike është aftësia më interesante pasi që jep 50,000 pikë dëmtimi pas 5 sekondash dhe, nëse shpërndahet, do të kapërcejë një krijesë tjetër afër. Çdo krijesë si gjithashtu ka rëndësi Tmerret e Gangling dhe Bracers Ghoul dhe kështu do t’i vrasim. Sapo një lojtar të marrë Plagën, ata do të vrapojnë në Tankun Sekondar (i cili tashmë do të ketë një tmerr) dhe pasi atje aftësia do të shpërndahet. Ai tani mund të kërcejë ose në Rezervuarin Sekondar ose tek një përbindësh. Në rast se ai kërceu në Rezervuarin Sekondar, ne prisnim që lojtari që ishte afruar të largohej dhe shpërndahemi përsëri la Murtaja nekrotike, i cili tani do të hidhet te ndonjë përbindësh. Ndërsa më shumë krijesa bashkohen në luftë, Murtaja do të shpërndahet nga njëra te tjetra kur të vdesin, duke rritur dëmtimin e saj. Me rreth 6 ose 7 doza, fillon të bëjë rreth 300,000-400,000 për dozë. Nëse hidhet përsëri në rezervuarin sekondar, hiqeni përsëri dhe lëreni të kthehet te ndonjë përbindësh. Mbani në mend, se Lich King do të vazhdojë të vendosë Murtajën në më shumë lojtarë. Sa herë që një lojtar ka murtajën, ai duhet të largohet dhe të shmangë dikë më shumë se 5 metra larg dhe më pas ta shpërndajë atë në mënyrë që të zhduket. Nëse krijesa e vetme vdes dhe Rezervuari Sekondar pastrohet, Mbreti Lich do të ribërë Murtaja nekrotike për një lojtar tjetër dhe procesi do të fillojë nga e para. Mbani në mend se e gjithë kjo duhet të bëhet shumë shpejt pasi një dështim minimal prej vetëm 1 ose 2 sekondash mund të rezultojë në vdekjen e një lojtari. Ne duhet të parandalojmë që murtaja të kërcejë më shumë sesa është e nevojshme, sidomos në modalitetin 25 player ndërsa sa herë që ai hidhet fuqia e Mbretit Lich do të rritet.

Sapo Lich King të arrijë 70% të shëndetit, ndryshimi i fazës do të fillojë. Mundohuni të përputhen me grupin e fundit të monsters vdesin. Ndërsa fillon ndryshimi, të gjithë duhet të lëvizin shpejt në zonën e jashtme të platformës pasi Lich King do të shkojë në qendër. DPS-të dhe shëruesit duhet të përhapen dhe DPS-të duhet të shkatërrojnë çdo monstër të mbetur.

tranzicion

Kalimi midis fazave zgjat vetëm 1 minutë dhe fillon me hedhjen e Lich King Dimri pa keqardhje dhe do të përfundojë me Dridhje. Për të shmangur dëmtimin masiv të Dimri pa keqardhje, të gjithë lojtarët duhet të qëndrojnë në unazën e jashtme të platformës në çdo kohë.

skena_arthas_03

El mbreti Lich do të fillojë të nisë Dhimbje dhe vuajtje tek një lojtar i rastësishëm. Kjo aftësi është kon frontal që bën dëm dhe lë dëm në kohën e akumuluar. Për të parandaluar që dëmi të jetë shumë i madh, të gjithë duhet të shpërndahen nëpër dhomë për të ndihmuar në zvogëlimin e sasisë së dozave të ulëta dhe dëmtimit.

Për më tepër, Lich King do të thërrasë Sferat e akullit. Këto sfera do të synojnë një lojtar, duke i shënuar me një rreze blu dhe duke dëmtuar automatikisht Pulsi i akullit atë dhe lojtarët brenda 5 metrash. Anothershtë një arsye tjetër për të mbajtur larg. Sfera do të drejtohet drejt lojtarit të zgjedhur. Nëse sfera do të godiste lojtarin do të shkaktonte dëm të konsiderueshëm dhe do t'i hidhte prapa, ndoshta jashtë platformës. Për të shmangur këtë, ne do të caktojmë një DPS ose dy për t'i vrarë pasi që nuk kanë shëndet të mirë, duke i parandaluar ata të arrijnë në grup.

Së fundmi, ajo gjithashtu do të thërrasë 3 Shpirtrat e tërbuar që bëjnë një aftësi të heshtjes së konit përpara, duhet të kapen nga tanket kryesore dhe të asgjësohen nga DPS që nuk po vrasin sfera.

Pas 60 sekondash, Lich King do të fillojë të hedhë Dridhje, duke shkatërruar platformën në të cilën aktualisht janë lojtarët, kështu që ata duhet të futen brenda për të shmangur rënien në boshllëk.

skena_arthas_04

Faza 2

Kur Dridhje, Faza 2. Do të fillojë. Lajmi i mirë është se Braceros dhe Horrors nuk do të shfaqen më.Pozicionimi në këtë fazë është i ngjashëm me fazën e parë me një ndryshim të vogël. DPS dhe shërues duhet të përhapet sa më gjerësisht. Do të vazhdojë të përdorë Infektoj.

Arsyeja pse DPS dhe Shëruesit do të jenë më larg është I ndyrë. Lich King do të zgjedhë një lojtar të rastit dhe do të fillojë të japë këtë magji për 1,5 sekonda. Kur të keni mbaruar, një zonë e zezë do të shfaqet nën lojtarin që zgjat 30 sekonda nga lëshimi. Çdo sekondë zona do të dëmtojë dhe sa herë që i shkakton dëm një lojtari, zona do të rritet. Më shumë se 3 lojtarë brenda mund të rritnin zonën shumë shpejt duke mbuluar të gjithë platformën dhe duke vrarë bandën. Lojtarët duhet të jenë në gatishmëri për të parë kur Lich King zgjedh dikë që të jetë gati për të kandiduar.

skena_arthas_05

Në këtë fazë, një nga aftësitë më të rrezikshme është të Korres shpirtrash që do të përdorni në rezervuar. Kjo aftësi do të sjellë dëmtimin fillestar, të ndjekur nga 50,000 pikë dëmtimi të hijes 5 sekonda më vonë. Edhe pse goditja nuk duhet të vriste tankin në një goditje, goditjet e mëvonshme do të bënin. Për të shmangur këtë, rezervuari dytësor do ta provokojë atë në mënyrë që, pas atyre 5 sekondave, ai të marrë vetëm 50,000 dhe të mund të rikuperojë shëndetin e tij së shpejti me shërime.

Megjithëse nuk do të ketë më Braceros ose Tmerre, Mbreti Lich do të thërrasë Val'kyr Shadowguards (1 në një kohë në 10 dhe 3 në 25) që do të fillojnë të zgjedhin një objektiv, ta kapin atë dhe të fillojnë të fluturojnë ngadalë drejt skajit të platformës. Nëse ata arrijnë skajin, ata do ta lëshonin lojtarin të vdiste kështu që ata duhet të asgjësohen shpejt. Për shkak se Platforma mund të jetë e paarritshme në zona të caktuara për shkak të I ndyrë, preferohet që DPS të porositen në distancë. Ata janë imun ndaj çdo aftësie që ndalojnë lëvizjen e tyre si Rrënjët por jo ndaj Stuns ose aftësive që ngadalësohen si Zinxhirë akulli, Seksioni o Totem i lidhur me tokën. Mos hezitoni të përdorni gjithçka që keni për t'i dhënë fund sa më shpejt të jetë e mundur. Në modalitetin e 25 lojtarëve, rekomandohet të ndani DPS në grupe të vogla që i shkatërrojnë ato shpejt.

Faza 2 vazhdon derisa shëndeti i Lich King arrin 40% shëndet, në të cilën pikë ai do të hyjë në një fazë tjetër tranzicioni. Mos harroni, të gjithë deri në skajet. Shënimi i parë i Dimri pa keqardhje Do të bëjë që platforma e prishur të rishfaqet, mos u frikësoni. Faza është plotësisht e njëjtë me fazën e mëparshme të tranzicionit, por Shpirtrat e Zemëruar do të shfaqen pak më shpejt këtë herë.

Faza 3

Gjatë kësaj faze nuk do të kemi më Valkire edhe pse do të qëndrojnë Infektoj, I ndyrë y Korres shpirtrash. Por, për ta mbajtur në mendje, do të fitoni disa aftësi të reja.

Lich King do të përdorë në anëtarët e rastit, aftësinë Shpirti i korrjes, i cili do të shkaktojë dëmtime në hije çdo 6 sekonda dhe, nëse lojtari jeton pas këtij dëmtimi, ata do të përthithen nga Frostmourne. Sapo të futet brenda, lojtari duhet të ndihmojë King Terenas Menethil të vrasë një përbindësh. Pasi të eliminohet, lojtari do të lirohet nga shpata e Mbretit.

Aftësia e fundit për t'u shqetësuar në lidhje me këtë fazë është të Thirrni Shpirtrat e Vile, i cili do të thërrasë 10 shpirtra për të luftuar që lundrojnë nëpër ajër mbi Mbretin Lich. Ata do të qëndrojnë në fluturim për rreth 30 sekonda gjatë të cilave DPS do të përpiqen të vrasin sa më shumë që të munden. Megjithëse aftësitë e zonës nuk duket se funksionojnë, aftësitë si Bombë e Drejtë, Fara e Korrupsionit dhe Sëmundjet e Kalorësit të Vdekjes po funksionojnë. Pas 30 sekondash, çdo shpirt i lënë gjallë do të zgjedhë një lojtar dhe do t'i ngarkojë ata të shpërthejnë në takimin e tyre, duke shkaktuar 15,000 dëmtime. Ashtë një ide e mirë të mbash të ndarë në mënyrë që jo shumë njerëz të marrin këtë dëm.

La Faza 3 vazhdon derisa Lich King të arrijë 10% të shëndetit të tij.

Faza 4

Le ta lëmë si surprizë.

Videot e takimit

Nëse dëshironi të shmangni zbulimin e surprizave, ndaloni së shikuari videon para se të arrijë shëndetin 10%.

Video brenda Frostmourne

Faleminderit Môrtifilia për dërgimin e tyre.

Shaman i restaurimit

Shaman i restaurimit


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   freyabot dijo

    Nuk i shoh videot ?????