Beteja Detare e Icecrown

El Luftimi Detar Icecrown Isshtë një takim në Icecrown që përballet me anijet e betejës Skybreaker y Çekiçi i Orgrimit për kontrollin e Murit të Kafkave

banner_udhëzues_betejë_detare

Aleanca dhe Horde do të shoqërohen nga gjeneralët e sulmit në Citadel: Muradín Bronzebeard dhe Zoti i Lartë Saurfang ata do të përballen edhe një herë me aleancën dhe hordhinë.

aftësi

Top luftanije

i vjetër

Topi qëlloi: Merr 1,000 pika të dëmtimit të rrethimit dhe gjeneron midis 6 dhe 10 pika të nxehtësisë.
i vjetër

Djegia e shpërthimit: Shkakton 1,000 pikë dëmtimi të rrethimit dhe një dëm shtesë për pikë të Nxehtësisë. Ajo konsumon të gjithë nxehtësinë nga topi.
i vjetër

nxehtësi: Topët përdorin nxehtësinë si burim. Shkrepja gjeneron nxehtësi dhe Shpërthimi e konsumon atë. Kur niveli i nxehtësisë së topit arrin 100 pikë, topi do të bëhet i padobishëm për rreth 20 sekonda.

i vjetër

Zoti i Lartë Saurfang - i vjetër

Mjekër bronzi Muradin

i vjetër

Furi i betejës: Rrit të gjitha dëmet e shkaktuara me 10%, grumbullohen dhe zgjasin për 20 sekonda që freskon me çdo aplikim të një doze të re. Ky efekt fitohet nga Muradin dhe Saurfang sa herë që godasin një shënjestër.
i vjetër

Çarje: Merret me 110% të dëmtimit të armëve deri në 3 objektiva përpara Saurfang ose Muradin.

Trupa e përgjithshme

i vjetër

Me përvojë: Rrit dëmin me 30% dhe shpejtësinë e sulmit dhe hedhjen e drejtshkrimit me 20%. Zbatohet nëse ndonjë ushtar është gjallë për më shumë se 20 sekonda.
i vjetër

Veteran: Rrit dëmin me 60% dhe shpejtësinë e sulmit dhe hedhjen e drejtshkrimit me 60%. Zbatohet nëse ndonjë ushtar është gjallë për më shumë se 40 sekonda.
i vjetër

elitë: Rrit dëmin me 120% dhe shpejtësinë e sulmit dhe hedhjen e drejtshkrimit me 80%. Zbatohet nëse ndonjë ushtar është gjallë për më shumë se 60 sekonda.
i vjetër

Vendosmëri e dëshpëruar: Rrit shpejtësinë e blinduar dhe të sulmit me 60%. Zbatohet kur shëndeti i një ushtari është nën 20%.

i vjetër

Rreshter Kor'kron - i vjetër

Rreshter Skybreaker

& çfarë

uot; alt »gjerësia =» 32 ″ lartësia = »32 ″ /> Stuhia e urinës: Merret me dëmtimin e armëve deri në 4 objektiva aty pranë çdo sekondë për 6 sekonda.
i vjetër

Goditje plagosëse: Merret me 200% të dëmtimit të armës dhe zvogëlon shërimin e bërë në shënjestër me 25% për 10 sekonda.

i vjetër

Kor'kron Axe Launcher - i vjetër

Skybreaker Pushkatar

i vjetër

Hidhni sëpatë - i vjetër

Gjuaj: Merret midis 3,800 dhe 4,200 pikëve të dëmtimit fizik. (Shkakton midis 5,700 dhe 6,300 pikë në modalitetin 25-lojtar)

i vjetër

Raketues Kor'kron - i vjetër

Ushtar Llaçi Skybreaker

i vjetër

Artileri me raketa: Top-topi zgjedh një zonë në anijen armike dhe lëshon një raketë në atë zonë. Raketa do të udhëtojë disa sekonda duke shkaktuar një Deflagration me të arritur në anije, duke shkaktuar 6,300 deri në 7,700 pika të dëmtimit të zjarrit për lojtarët dhe dëmtimin e rrethimit të Battleship. (Merret midis 7,200 dhe 8,800 në modalitetin 25-lojtar)

i vjetër

Kor'kron Battle Mage - i vjetër

Magjistari Skybreaker

i vjetër

Poshte zeros: Ngrin topat e armatosjes armike, duke i bërë ato joaktive. Magji e kanalizuar. Nuk mund të ndërpritet.

Strategji

Kjo luftë është pak e veçantë sepse është ende një luftë midis automjeteve, por ne gjithashtu do të luftojmë kundër fraksionit kundërshtar. Në varësi të fraksionit, ne do të marrim kontrollin e një prej Anijeve që fluturojnë rregullisht përmes Icecrown. Hordhia do të hipë në Çekiçi i Orgrimit dhe Aleanca në Skybreaker.
Pasi të ngjiteni në ashensor, Hordhia do të duhet të shkojë në të Djathtë dhe Aleanca do të shkojë në të majtë.

Para se të flisni me Lordin e Lartë Saurfang ose Muradin Bronzebeard për të filluar luftën, është e nevojshme që të gjithë kanë biseduar me Goblin për të marrë Paketën e Raketave. Isshtë një "bluzë" dhe është e nevojshme që të gjithë ta kenë atë në mendje shiriti i veprimit në përputhje me rrethanat.

Sapo të jemi gati, do të flasim me komandantin tonë dhe do të fillojmë luftën.

Qëllimi është të vrasim anijen armike dhe për këtë ne do të përdorim topat. Sidoqoftë, ata nuk do ta bëjnë më të lehtë për ne pasi që menjëherë pas fillimit të takimit do të hapet një portal në anijen tonë që do të transportojë lojtarët e armikut në anijen tonë dhe nga anija tjetër ata do të përdorin çdo lloj hile për të provuar të na ndalojnë.

Ndarja e grupit

Ju duhet të krijoni 3 grupe kryesore në këtë luftim:

  • 1 grup DPS për t'u kujdesur për Topëts Idealisht do të përbëhet nga 4 DPS në modalitetin 25 player dhe 2 në 10 player.
  • 1 grup sulmues. Ky grup do të jetë përgjegjës për të kërcyer në anijen e armikut për të përfunduar luftëtarët. Ai do të përbëhet nga 1 tank, DPS dhe shërues. Një grup i përleshur DPS është i preferueshëm për veprën penale.
  • 1 grup mbrojtës. Ky grup do të jetë përgjegjës për mbrojtjen e anijes së fraksionit tonë nga sulmuesit. Do të jetë një grup i ngjashëm me grupin sulmues. Një grup me DPS është i preferueshëm për mbrojtje.

Tani, le të shohim se çfarë duhet të bëjë secili grup:

Menaxhimi i topave

Topët kanë vetëm 2 aftësi por është vetëm mënyrë për të përfunduar anijen e armikut. Aftësia e parë, Topi qëlloi Ajo gjeneron pikë nxehtësie dhe do të jetë aftësia që ne përdorim më shumë.

Për çdo pikë nxehtësie që kemi, Djegia e shpërthimit Kjo do t'i sjellë më shumë dëm anijes armike, por nëse arrijmë në 100 topi bëhet i padobishëm. Strategjia me topat është të gjuajmë derisa të arrijmë rreth 90 pikë nxehtësie dhe më pas të përdorim atë Djegia e shpërthimit për të ftohur topin dhe për të shkaktuar dëme maksimale në anijen e armikut.

Fyese

Grupi ofensiv është ndoshta ai që do të lëvizë më shumë nga anija në anije, tani do të shohim pse.

Grupi do të hidhet plotësisht për të nxjerrë pushkët / lëshuesit dhe topat duke qëlluar me raketa në mënyrë që të shfaqen. Mbani në mend se sa më gjatë të jenë gjallë më shumë dëm do të bëjë kështu që paraqitjet e reja duhet të lihen për të vrarë më parë ato të vjetrat.
Misioni i tankut në këtë grup është të mbajë Saurfang / Muradin të argëtuar pasi që misioni i tij është të mbrojë anijen e tij dhe nëse nuk ka asnjë tank ai do t'i përkushtohet bezdisjes së grupit. Sidoqoftë, grupi duhet të largohet nga anija si Furi i betejës pasi përndryshe do të jetë shume e veshtire mbajeni tankun gjallë. Duhet vetëm që grupi të largohet nga anija për 20 sekonda dhe pastaj të kthehet shpejt.

Megjithëse mund të jetë joshëse të përpiqesh të rrëzosh Saurfang ose Muradin, nuk është e mundur ta bësh atë dhe grupet që kanë provuar kanë vdekur në përpjekje.

Kur shëndeti i anijes armike (të cilën ne e sulmojmë) arrin 75% / 50% / 25% / 5%, Battle Mages / Magjistarët do të fillojnë të hedhin një magji që do të bëjë topat tanë (dhe lojtarët që janë në to) kthehen në kube akulli duke i parandaluar ata të bëjnë punën e tyre. Në atë kohë, ata do të bëhen përparësia e grupit sulmues pasi përndryshe do të ishte e pamundur të fitohej lufta. Magjistarët mund të rinovojnë në çdo kohë, por ata nuk do të bëjnë asgjë derisa të arrijnë përqindjet e treguara kështu është më mirë t'i injorosh ato derisa të fillojnë të hedhin magji.

Shënim: Isshtë e mundur të shërohet tanku në anijen e armikut nëse tank qëndron afër buzës me kapitenin. Sidoqoftë, nuk rekomandohet plotësisht.

Mbrojtja

Mbrojtja e ka më lehtë. Tanku do të vendoset afër portalit dhe do të kapë çdo ushtar që shfaqet përmes tij. Rekomandohet që SPD-të të shkojnë për të shmangur dëmtimin nga Stuhia e urinës.

Ky grup kërkon më pak shërim dhe përkushtim sesa Ofensiva dhe DPS-ja e kësaj anije mund të ndihmojë në rrëzimin e ushtarëve të anijes armike dhe kështu të ndihmojë në ofensivë.

Dhe kjo eshte e gjitha. Përsëriteni derisa anija e armikut të vdesë. Mos u shqetësoni nëse ka lojtarë në anije kur ajo të shkatërrohet sepse ata do të shfaqen përsëri në bankën e të akuzuarve të gatshëm për të mbledhur plaçkat e tyre.

Video e takimit


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   jose luis dijo

    Sepse kur isha në kanion (jam gjahtar) kur topi më ngriu, më rrëzoi dhe vdiq?