sidragosa

Sindragosa është Mbretëresha vdekjeprurëse e Frost Wyrms (shih Lore) dhe më e fuqishmja e prejardhjes së saj. Ky është takimi i fundit i Dhoma Frostwing, në katin e tretë të Dhoma Frostwing.

udhëzues_sindragosa_banner

  • nivel:??
  • Raza: Frost Wyrm
  • shëndetësor: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Koha për inat: 10 minuta

Sindragosa, dikur bashkëshortore e Malygos tani të çmendur, është krijesa më e çmuar e Arthas, Lich King që e rriti nga vendi ku vdiq në Icecrown.

aftësi

Faza 1

Çarje: Shkakton dëmtime normale plus 50. ndaj një armiku dhe aleatëve të tij të ngushtë. Ndikon deri në 10 objektiva.

Shtrydhja e bishtit: Merrni midis 11,250 dhe 18,750 pikë dëmtimi të armiqve në një kon prapa Sindragosa, duke i trokitur ata prapa.

Frost Aura: Ofron 3,000 pika dëmtimi nga ngrica për të gjithë armiqtë e afërt çdo 3 sekonda. (Merr 4,500 pikë dëmtimi në modalitetin 25 lojtar)

Drithërimë shpuese: Shkakton ata që sulmojnë Sindragosa me sulme fizike që zhyten në kockë, duke shkaktuar 1,000 pika dëmtimi nga ngrica çdo 2 sekonda, për aplikim për 8 sekonda.

Fryma e Frostit: Merret midis 27,750 dhe 32,2550 pikë dëmtimi nga ngrica ndaj armiqve në një kon prej 60 metrash para Sindragosa. Për më tepër, shpejtësia e sulmit zvogëlohet me 50% dhe shpejtësia e lëvizjes me 15% për 6 sekonda. (Shkakton midis 37,000 dhe 43,000 pikë në modalitetin 25-lojtar)

Mbërthimi i akullt: Përhap krahët e ajrit të ftohtë për të tërhequr të gjithë armiqtë pranë Sindragosa. Fill pas kësaj do të përdorni:

  • I ftohti virulent: Shkaktoni 30,000 pikë dëmtimi të armiqve brenda 25 metrave. (Shkakton 35,000 pikë në modalitetin 25 lojtar)

Magjia e lëshuar: Shkakton një mallkim të çuditshëm në shenjë duke bërë që çdo magji të rezultojë në një Counter Strike të fuqisë së harkut pas 8 sekondash. Hedhjet e shumta të magjisë nga caku i prekur do të intensifikojnë kundërsulmin.

  • unsteadiness: Përdorimi i magjisë ndërsa preket nga Magjia e Unchained do të krijojë energji të paqëndrueshme, duke shkaktuar 2,000 pika dëmtimi arkanik të hedhësit për magji, 8 sekonda pasi magjia mbaron.

Faza 2

Sinjali i ngricës: Shënoni një objektiv për ta bllokuar atë në një Varr të Akullt.

Bombë acar: Nis një predhë drejt një caku të rastësishëm. Kur zbarkon, ai bën 5,655 deri 6,345 pika të dëmtimit të Shadow për të gjithë armiqtë brenda 10 metra nga vendi i goditjes.

Varr akulli: Varrosni shënjestrën dhe lojtarët e shënuar brenda 10 metrash në një varr akulli.

Faza 3

Ka të gjitha aftësitë e fazave të tjera plus:

Shkundje mistike: Shkund të gjithë anëtarët e bastisjes me energji arkanike çdo 5 sekonda duke rritur dëmtimin magjik të marrë me 10% për dozë.

Strategji

Lufta kundër Sindragosa ka 3 faza: toka e tarracës ku është, kur merr fluturimin dhe një kombinim i të dyjave pasi të arrijë 35% të shëndetit të saj. Faza e parë dhe e dytë (përkatësisht tokë dhe ajër) alternohen derisa partia të zvogëlojë shëndetin e Sindragosa në 35%. Ndryshimi i fazës së parë ndodh në 85% të shëndetit të Sindragosa dhe pastaj ato do të alternohen. Faza e tokës zgjat 60 sekonda dhe faza e ajrit 50 sekonda.

Es shumë e rekomanduar përdorimi i Fotost Resistance Totem ose Frost Aura.

Lufta kundër Frost Wyrm është një pasardhës i shkëlqyeshëm i Sapphiron në Naxxramas, pasi do të shihni se shumica e aftësive kanë të bëjnë me akullin dhe acarin.

Përbërja e bandës

  • Tanke: 2 [10] - 2-3 [25]
  • Shëruesit: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Një grup i përzier nga të dy

It'sshtë një luftë e vetme tank pa asnjë monstra shtesë, por të kesh një sekondë për të rivendosur Draftin në Kockë mund të të ndihmojë.

pozicionimi

Sindragosa është akoma një drago kështu që zbatohen të gjitha sulmet normale të dragoit. Kjo do të thotë se askush se nuk do ta tankoni, do të vendoset para jush dhe natyrisht, askush nuk qëndron në bisht nëse nuk doni të merrni një Shtrydhja e bishtit.

Lufta

Sindragosa do të fillojë luftimet në tokë pasi të zbresë pasi të ketë parë grupin.

Faza 1: Toka

Ndërsa është në tokë, Sindragosa shpesh do ta përdorë atë Fryma e Frostit, e cila lë një efekt magjik negativ (i cili vetëm duhet të ndikojë në rezervuar), duke zvogëluar shansin e tij për të shmangur me 50%. Nëse kësaj i shtojmë efektin global të Throne Chill, ne kemi një tank që mezi do të shmangë ndonjë gjë. Për të parandaluar vdekjen e rezervuarit, rekomandohet të përdorni xhingla dhe aftësi mbrojtëse.

Gjatë gjithë kësaj faze, e gjithë bastisja do të marrë dëmtime nga Frost Aura Dhe sikur të mos mjaftonte kjo, Sindragosa do të ndalojë DPS të bëjë punën e tyre.

Përleshje DPS
DPS-të që sulmojnë përleshjet kanë një shans prej 20% për të marrë një efekt grumbullimi të quajtur Akullore deri në kockës për shkak të efektit kumulativ të Drithërimë shpuese ngadalësimin e shpejtësisë së lëvizjes së tij dhe trajtimin e dëmtimeve të ngricave me secilën aplikim. Efekti zgjat 8 sekonda, kështu që, pas 2 efekteve të grumbulluara, ata do të duhet të ndalojnë së sulmuari. Kur të keni dy, në ato 8 sekonda do të merrni gjithsej 14,000 pikë dëmtimi (1,750 për sekondë) dhe duhet të merret parasysh që shëruesit duhet të shërojnë pjesën tjetër të bandës.

DPS dhe shërues
Çdo disa sekonda, Sindragosa do të nisë Magjia e lëshuar anëtarë të rastit të bandës me një kohëzgjatje prej 30 sekondash. Çdo magji që hidhet ndërsa efekti i Magjia e lëshuar është, një efekt i quajtur unsteadiness. Ky efekt prej 8 sekondash (i cili rifreskohet nëse jepet një magji e re) kur mbaron, shpërthen, duke shkaktuar dëme në lidhje me numrin e dozave të unsteadiness. Mënyra për të menaxhuar këto 30 sekonda është mjaft e komplikuar, por ashtu si me DPS-përleshje, gjëja më e mirë është të bësh më së shumti 2 magji, të presësh 8 sekonda që të shpërthejë dhe të hedhësh përsëri 2 të tjera derisa magjia të zhduket. Magji e palidhur.

Afër fundit të fazës, Sindragosa do të nisë Mbërthimi i akullt duke tërhequr të gjithë lojtarët në qendër të Dragoit duke mos përfshirë Tankun. Automatikisht më pas, do të nisë I ftohti virulent një magji që do të marrë 5 sekonda për t'u hedhur dhe që do të bëjë midis 30,000 dhe 35,000 pikë dëmtimi nga acari për çdo lojtar brenda 25 metrave nga Sindragosa. Rezervuari mund të merrte këtë goditje, por një DPS ose Healer do të vdiste shpejt, kështu që të gjithë duhet të vrapojnë larg për të shmangur goditjen nga nova.

toka sindragosa_guia_

Menjëherë pas lëshimit të Mbërthimi i akullt, Sindragosa do të fluturojë larg.

Faza 2: Ajri

guide_sindragosa_tumba_ice

Secila fazë e Ajrit zgjat Sekonda 50. Fill pas marrjes së fluturimit, Sindragosa do të shënojë 2 anëtarë të rastësishëm bande (4 në modalitetin 25-lojtar) me Sinjali i ngricës. Pas 7 sekondash, të varfërit shënuan dhe lojtarët afër do të varrosen nga a Varri i Akullit. Varri nuk ju lejon të lëvizni dhe të përdorni ndonjë aftësi, por… ai gjithashtu vret. Këto varre kanë një jetë të caktuar (për t'u përcaktuar, ajo ka ndryshuar të paktën disa herë gjatë testimit) dhe duhet t’i vrisni për të parandaluar që lojtari të vdesë brenda. Eshte shumë e rëndësishme që lojtarët të lëvizin më shumë se 10 metra larg anëtarëve të bandës të shënuar me Fenerin, për të minimizuar ndikimin tek lojtarët.

Pas hedhjes së Varreve, Sindragosa do të hedhë 4 Bomba acar në zonë. Ata do të vijnë një nga një dhe me një ndryshim prej 6 sekondash midis secilës bombë. Nuk do të vrasë një lojtar me një goditje të vetme, por ata nuk mund të mbajnë më shumë se 2 bomba. Për të shmangur dëmtimin e bombave duhet të fshiheni pas akullit të Varreve (si në Sapphiron). Duke marrë parasysh që të gjithë do të dëshirojnë t'i mbijetojnë 4 Bombave, është më mirë të bësh dëmtime në Varre për të liruar njerëzit para përfundimit të fazës së Ajrit, por jo të gjitha në të njëjtën kohë, në mënyrë që të ketë një vend në mënyrë që të ketë një vendi ku strehohen në Bombën e fundit. Lojtarët në Varret nuk do të fillojnë të dëmtojnë derisa Sindragosa të godasë tokën në fazën tjetër.

Bestshtë më mirë nëse anëtarët e bandës qëndrojnë mënjanë në një cep të dhomës ndërsa ata që preken formojnë një "mur" rreth lojtarëve në një mënyrë që mbulon të gjithë bandën.

Faza 3: Më pak se 35%

Pasi Sindragosa të arrijë 35% të shëndetit të saj, ajo do të ndalojë fluturimin dhe do të qëndrojë në tokë. Çdo 5 sekonda, ai do të vendosë një dozë prej Shkundje mistike, duke rritur dëmin magjik të marrë nga anëtarët me 15% për dozë. Kjo do të thotë që luftimi kthehet në një garë DPS për ta përfunduar atë para se dëmtimi i vazhdueshëm të bëhet shumë për shëruesit tuaj. Timeshtë koha të përdorni Heroism / Bloodlust dhe çfarëdo aftësie të veçantë që kurseni për rastin.

Gjithashtu, çdo 15 sekonda, ai do të shënojë një lojtar (duke e kthyer atë në një varr) dhe do të hedhë një Bomba acar. Ju do të keni 7 sekonda për të lëvizur larg dhe për të mos zinxhirë dëmin. Kjo pjesë është padyshim pjesa më e komplikuar e luftës pasi Sindragosa do të vazhdojë të përdorë Magji e palidhur, Mbërthimi i akullt y I ftohti virulent gjatë kësaj faze dhe do të duhet të ekuilibroni midis shkatërrimit të Varreve dhe vrasjes së Sindragosa para se të kalojë koha e tërbimit prej 10 minutash ose e gjithë sulmi të vdesë nga dëmi i padurueshëm.

Essentialshtë thelbësore që të ketë vende të caktuara në mënyrë që kur Sindragosa të vendosë Sinjali i ngricës, personi i prekur vendoset në një vend (më shumë se 10 metra nga brezi) dhe më pas pjesa tjetër lëviz për të shmangur dëmtimin.

Këshilla të shpejta, specifike për rolin

Të gjithë kanë një efekt negativ për të cilin duhet të keni kujdes. Sigurohuni që mund ta shihni qartë dhe se dini se çfarë duhet të bëni.

Tanke

Sigurohuni që Sindragosa të jetë pingul me shiritin. Ruani aftësi të veçanta për të I ftohti virulent dhe veçanërisht për fazën 3. Normalisht rezervuari ka kohë për të konsumuar efektin e Projektimit në kockë kur Sindragosa fluturon, por në Fazën 3 nuk është e vlefshme. Nëse faza zgjat shumë, do të kërkohet një rrotullim i Tankut që efekti të konsumohet.

Përleshje DPS

Kontrolloni dozat e Projektit në Kocka dhe ekzekutoni gjatë I ftohti virulent. Gjatë Fazës 3, një kohë e mirë për të hequr qafe efektin e Drafti në Kockë është kur të ndaloni së godituri Sindragosa për të rrëzuar Varret e Akullit.

DPS e shkallës

Vëmendje tek Magji e palidhur në mënyrë që të mos ju vrasin me një goditje të madhe. Gjatë fazës 3, bëni kujdes të veçantë që të largoheni nga lojtari me Sinjali i ngricës për të mos u varrosur.

Shëruesit

Ashtu si DPS-të, ju duhet të keni kujdes me të dhe të informoni pjesën tjetër të Healers për të rritur shërimet pasi që nuk do të jeni në gjendje të shëroheni vazhdimisht. Mundohuni të ruani manën për Fazën 3 sepse atëherë dëmi bëhet vërtet i padurueshëm. Nëse askush nuk goditet nga Bombat e Frostit gjatë Fazës së Ajrit, mund të përdorni të gjithë 45 sekondat për të rimarrë manën.

Videot e takimit

Audio në spanjisht e kësaj video dhe këtu transkriptimi.

 

 

Audio në spanjisht e kësaj video dhe këtu transkriptimi.

 


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.