Çfarë qëndron prapa World of Warcraft

Në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave në Austin në Teksas, Blizzard po jep disa leksione. Dje Jay Allen Brack (Drejtor i Prodhimit) dhe Franck Pearce (Zëvendës President i Ekzekutivit) folën për ekipet atje për të drejtuar këtë MMO të madhe. Këtu është një përmbledhje e më të rëndësishme. Eshte e vertet Mbresëlënës.

  • 32 programues
    • Ata mbajnë rreth 5,5 milion rreshta të kodit
  • 51 artistë
    • Ata kanë krijuar 1,5 milion asete për World of Warcraft deri më sot; gjithçka për modelet, tekstet, logot, etj.
  • 37 Projektues
    • Përbërë nga 3 ekipe të ndryshme: Projektimi i Sistemeve, Projektimi i Përmbajtjes dhe Projektimi Botëror
    • Ekipi i dizajnit ka krijuar rreth 70,000 magji dhe 40,000 NPC. unike
    • Projektimi i përmbajtjes - Drejtuesi i ekipit: Kori Stokton
      • Ekipi i dizajnit të përmbajtjes përdor pasuritë e krijuara nga artistët për të krijuar zonat e lojës.
    • Projektimi i Sistemeve - Drejtues i Ekipit: Greg Street (Vizatues fantazmash)
      • Ekipi i sistemeve fokusohet në klasat, artikulimin dhe profesionet.
    • Dizajni Botëror - Drejtues i Ekipit: Aleks Afrasiabi
      • Ekipi botëror i dizajnit përbëhet nga dizajnerë takimesh dhe misionesh duke krijuar çdo mision dhe takim në lojë.
      • Ata kanë krijuar 7,650 misione në lojë.
  • 10 prodhuesit
    • Ata kanë regjistruar mbi 33,000 detyra deri më sot
  • 218 njerëz të kontrollit të cilësisë
    • Ekipi i SC ka rregulluar 179,184 mete deri më tani
  • 2,056 Masters lojë
  • 1,724 punonjës ndërkombëtarë
  • Lojtarët kanë zhbllokuar mbi 4,5 trilionë të arritjeve
  • Ka mbi 27 orë muzikë në World of Warcraft
  • Ka 358,680 vargje të përkthyera në lojë për një total prej 3,211,102 fjalësh.
  • Patch 3.1 ka dorëzuar mbi 4,7 petabajt të të dhënave në nisje (mbi 4,7 milion gigabajt)
  • Kur një copë toke është gati për t'u lëshuar, Blizzard duhet të krijojë 126 versione të ndryshme të patch-it për vende të ndryshme, versione lojërash, etj.
  • Shërbimi Online i Rrjetit të Blizzard (BONS) - Rrjeti i serverave që përdor fushat përdor:
  • Blizzard ka më shumë se 20,000 sisteme kompjuterike në zyrat e saj
  • Ka më shumë se 12,000,000 llogari aktive në Battle.net.
  • Madhësia totale e prapambetjes është mbi 4,600 njerëz
  • Punonjësit duhet të paguajnë për biletat e BlizzCon si çdo pjesëmarrës tjetër, por edhe me këtë (dhe shitje të biletave të tjera), BlizzCon është një humbje e konsiderueshme parash për kompaninë.

Dhe kjo nuk është e gjitha. Blizzard ka ekipe ligjore, marketing, marrëdhënie me publikun, komunitet, etj. Kjo sigurisht që na bën të kuptojmë se sa i madh dhe i pamasë është World of Warcraft, dhe 126 versionet patch na bëjnë të kuptojmë, pak më shumë, vonesat midis arnimeve.

Përmes | Bota e bastisjeve


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.