Intervistë me Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona kanë bërë një intervistë interesante me një nga dizajnerët kryesorë të World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton u është përgjigjur pyetjeve në lidhje me zgjerimin e ardhshëm, flet për Patch 3.2 dhe të ardhmen 3.3 me përmbajtje nga Arthas.

En Me frikë Ata kanë bërë një përkthim nga gjermanishtja në anglisht në pjesën më interesante të intervistës dhe ne do t'ua lëmë juve në spanjisht.

Ka sinqerisht mjaft detaje dhe flitet shumë për atë që do të shohim në të ardhmen dhe qëllimet e Blizzard kur bëhet fjalë për të drejtuar lojtarët në biruca. Ne do të shohim në Blizzcon atë që ata na mësojnë.

gamona: Tom, me patch-in tjetër do të ndryshosh përsëri sistemin e burgut. Në vend të versioneve për 10 persona dhe 25 persona do të ketë një version heroik për të dy llojet. Pse ky ndryshim?

Tom Çilton: Ka shumë arsye. Gjëja e parë është që sistemi i burgut do të jetë më transparent për lojtarin. Ne mendojmë se mënyrat e vështira, si ato në Ulduar, janë shumë të komplikuara. Nuk ka një buton kudo si në Mimiron që thotë "Shtypni mua për të aktivizuar modalitetin e vështirë". Usshtë e vështirë për ne të hartojmë takimin sepse duam të parandalojmë që lojtari të aktivizojë pa dashje modalitetin e vështirë. Ky sistem i ri duhet ta bëjë më të qartë për lojtarët. Arsyeja kryesore është se ne mund t'i rregullojmë takimet më saktësisht. Tani për tani, mënyrat e ndryshme varen nga secila dhe prandaj është e vështirë për ne të ndryshojmë mënyrën e vështirë pa ndryshuar mënyrën normale.

gamona: Pra, a nuk do të ketë më shumë mënyra të vështira?

Tom Çilton: Jo në kuptimin klasik, si në Ulduar. Ulduar është në thelb një birucë e madhe mode e vështirë, ku ju aktivizoni vetëm bosët individualë. Në të ardhmen ju do të aktivizoni të gjithë bosët kur të filloni versionin heroik për 10 ose 25 persona.

gamona: Po ndryshoni edhe sistemin e emblemës. Me Patch 3.2 të gjitha Emblemat e Heroizmit dhe Valorit do të zëvendësohen nga Emblemat e Pushtimit. A nuk ju tremb që lojtarët që aktualisht po luftojnë në Ulduar ndihen të tradhëtuar se të gjithë mund të blejnë artikujt "e mëdhenj"?

Tom Çilton: Jo. Ashtu si me zgjerimet, kur ato lëshohen, artikujt për të cilët keni luftuar shumë humbin vlerën e tyre. Për të kompensuar këtë, ka Emblema të reja me të cilat esnafët më të përparuar do të vendosen përpara esnafëve normalë.

gamona: Ju folët për Emblemat e Triumfit. Ju keni komentuar se mënyra se si lojtarët marrin emblema do të varet nga stili i tyre i lojës. Çfarë keni dashur të thoni me këtë?

Tom Çilton: I referohet shumës së stemave që mund të fitoni. Sigurisht, ju do të fitoni një Emblemë Triumfi me secilin shef që keni mundur si zakonisht. Por nëse nuk vdisni gjatë luftimeve, do të fitoni Emblema shtesë. Morali: Kur vdes më pak, fiton më shumë Emblema!

gamona: Sistemi i arritjeve është bërë shumë popullor, të gjithë përpiqen t'i arrijnë ato. A do të jenë në gjendje lojtarët të shpenzojnë pikët e tyre për të blerë artikuj ose kafshë shtëpiake?

Tom Çilton: Unë nuk mendoj se është një ide e mirë për t'i shpenzuar, sepse atëherë ata do të humbasin. Ne duam që të jetë një indiadorë në mënyrë që lojtarët të krahasohen me njëri-tjetrin. Lojtarët mund të jenë në gjendje të zhbllokojnë azhurnime speciale nëse godasin një numër specifik, por shpërblimi do të ishte thjesht kozmetik, pa asnjë ndryshim në lojë.

gamona: Në Patch 3.2, do të ketë sfida të reja për grupe më me përvojë me Turneun Argjentin. Si do ta vlerësonit vështirësinë në krahasim me Naxxramas dhe Ulduar?

Tom Çilton: Filozofia jonë origjinale është që mënyrat normale nuk duhet të jenë shumë më të vështira se Naxxramas. Mënyrat e vështira megjithatë do të jenë shumë të vështira, si Ulduar. Megjithatë, bosët e parë nuk duhet të jenë shumë të vështirë, por më vonë ata do të jenë më të komplikuar. Esnafët që kanë qenë të suksesshëm në Ulduar nuk duhet të kenë probleme të mëdha në modalitetin normal, por në Heroik duhet të keni përvojë me Algalon dhe Yogg-Saron. Ne nuk mund t'i kënaqim të gjithë, edhe me 4 nivele vështirësie, sepse aftësitë e secilës esnaf ndryshojnë shumë.

gamona: Shumë lojtarë janë ankuar për vështirësinë e Naxxramas, Malygos dhe Sartharion. Si janë ankesat me Ulduar?

Tom Çilton: Quiteshtë mjaft qesharake. Ekzistojnë ndryshime të mëdha midis asaj që thonë lojtarët dhe asaj që shohim në statistikat tona të brendshme. Ne kemi një ton informacioni që na është dërguar nga esnafë më të përparuar të cilët janë ankuar se sa i lehtë ishte Naxxramas. Me Ulduar duket se kemi shkuar shumë larg. Ne kemi parë në statistikat tona një rënie të numrit të lojtarëve që marrin pjesë në bastisje që nga Naxxramas. Shumica e lojtarëve janë në Malygos ose Kel'Thuzad. Possibleshtë e mundur që ne e kemi rregulluar shumë përmbajtjen duke e bërë atë më të vështirë dhe për këtë arsye do të qëndrojmë të vendosur ndaj parimeve tona në mënyrë që mënyra normale të jetë e arritshme.

gamona: Plani ishte që të hiqen Icecrown Citadel dhe Arthas në Patch 3.3. A vazhdojmë me planin?

Tom Çilton: Po kjo është. Kemi punuar në kala për disa muaj. Ne kemi filluar në Arthas, ndeshjen finale dhe më pas jemi kthyer në hyrje. Ne donim të siguroheshim që luftimet ishin sa më epike dhe të mira.

gamona: Në Dhomën e Aspekteve, ka vetëm Sartharion, a do të shohim më shumë dragonj në të ardhmen?

Tom Çilton: Ju do të luftoni kundër Sindragosa, Mbretëresha e Frostwyrms në Icecrown Citadel. Në Dhomën e Aspekteve, do të ketë dragonj shtesë, por nuk mund t'ju them nëse kjo do të ndodhë në Parhe 3.3. Unë mund t'ju siguroj se nuk do të jetë në Patch 3.2.

sindragosa_rritje

gamona: Ne do të supozojmë se ju do të shpallni një zgjerim të ri në Blizzcon. Thashethemet flasin për Gilneas dhe / ose Maelstrom. Ne e dimë që ju nuk do të na jepni përgjigje konkrete, kështu që ne do të shkojmë në një mënyrë tjetër: Çfarë do të dëshironit më shumë për një zgjerim tjetër?

Tom Çilton: (qesh) Duke folur hipotetikisht, unë do të parashikoja, se do të kishte disa përmbajtje të reja të mira, që lojtarëve tanë u kanë pëlqyer në të kaluarën. Një zgjerim i ri duhet të ketë qëllimin "tre të tretat". Një e treta është se gjithçka duhet të jetë e re, një e treta tjetër është të mbash elementë të vjetër dhe e fundit do të ishte përmbajtja ekzistuese në një këndvështrim të ri.

gamona: Shumë lojtarë pëlqejnë të luajnë përmbajtje të vjetër si Molten Core ose Ahn'Qiraj. A doni ta bëni përmbajtjen e vjetër më tërheqëse, me zinxhirë epikë për shembull?

Tom Çilton: Ne patjetër që duam të kthejmë disa biruca të vjetra në versione heroike siç kemi bërë me Naxxramas në zgjerimin aktual. Ne nuk duam të ripunojmë gjithçka menjëherë, sepse është kënaqësi të kthehemi në një nivel më të lartë për të mposhtur bosët e vjetër që na frikësuan jo shumë kohë më parë. Por ne do të rinisim birucat e vjetra me kalimin e kohës.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.