Më shumë pyetje nga seanca e BlizzCon

Më shumë pyetje nga seanca e BlizzCon


Aloha! Përmbledhje e pyetjeve dhe përgjigjeve me Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight dhe Chris Robinson në Blizzcon 2018.

Më shumë pyetje nga seanca e BlizzCon

Më 3 nëntor, gjatë seancës së pyetjeve dhe përgjigjeve të World of Warcraft Në BlizzCon 2018, lojtarët u drejtuan pyetjet pjesëmarrësve në tryezën e rrumbullakët Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight dhe Chris Robinson. Shumë nga pyetjet meritonin pak më shumë kohë sesa kishim parashikuar fillimisht, dhe në fund, tetë nga të pranishmit mbetën pa përgjigje. Këto janë ato për të cilat ai nuk kishte kohë për të adresuar, së bashku me përgjigjet e tij:

Gjatë 14 viteve të fundit, ne kemi vrarë shumë horra nga Warcraft. Cila është strategjia juaj kur bëhet fjalë për prezantimin e personazheve dhe kërcënimeve të reja në këtë univers?

Edhe pse shumë nga villains portreti i Uau që janë shfaqur këto vite u bënë të njohura për herë të parë në lojërat e strategjisë në kohë reale (Illidan, Arthas, etj.), Uau Ajo ka prezantuar karaktere dhe kërcënime të reja që nga ditët e saj të para (të tilla si Onyxia ose Defias). Ne jemi të vetëdijshëm për nevojën për të filluar krijimin e kërcënimeve në të ardhmen edhe para se të kemi përfunduar me ato që tashmë ekzistojnë. Një horr i shkëlqyeshëm nuk duhet të duket nga askund dhe të jetë një befasi. Ne planifikojmë zgjerimet tona paraprakisht në mënyrë që të mund të fillojmë të parashikojmë dhe të endim fije narrative për t'i lidhur ato. Garrosh Hellscream është një shembull i një personazhi të lindur në Uau dhe u zhvillua në një horr i madh dhe më pas një katalizator që çoi drejtpërdrejt në përballjen e Azeroth me Legjionin e Djegur. Nëse shikoni nga afër, ne mbjellim fara dhe të dhëna që tregojnë se kush mund të jetë rivalët kryesorë të së ardhmes.

Kur do aplikacioni celular Uau?

Nëse me 'të plotë' nënkuptoni integrimin e veçorive sociale që aktualisht mungojnë në aplikacion, siç janë biseda e shoqërisë / komunitetit dhe kalendari, ne po punojmë për këtë në thellësi dhe duam t'i shtojmë ato në muajt e ardhshëm. Për shkak të disa ndryshimeve teknike të infrastrukturës në Beteja për AzerothNe në thelb na është dashur të rindërtojmë aplikacionin Companion nga e para, por rezultati do të jetë një themel më i fortë.

A keni plane për më shumë shpërblime reputacioni për të gjithë llogarinë?

Ne besojmë se është e rëndësishme që personazhet të mbajnë një karakter të caktuar të progresionit të diferencuar. Një pjesë e motivimit për krijimin e një karakteri alternativ mund të jetë ndjekja e qëllimeve dhe shpërblimeve të reja pasi të mos ketë më shumë qëllime të arritshme me personazhin kryesor, dhe kjo është arsyeja pse ne nuk bëjmë reputacion për të gjithë llogarinë. Sidoqoftë, disa lojtarë janë të irrituar që duhet të rimarrin reputacionin, dhe ne duam të bëjmë më të mirën për të adresuar këtë. Ne do të trajtojmë disa nga këto aspekte në Baticat e hakmarrjes:

  • Paraqitjet e transmogrifikimit që kanë kërkesa për reputacion do të shkyçen për të gjithë llogarinë pas arritjes. Ju nuk do të keni për të rimarrë një reputacion të caktuar me një karakter alternativ nëse doni të përdorni tabardin e tij si pjesë e veshjes tuaj.

  • Arritjet që kërkojnë një numër të caktuar të Reputacioneve të Lartësuara tani do të arrijnë përparimin tuaj në të gjithë llogarinë.

  • Për reputacionin e Kampionëve të Azeroth, qasja në azhurnimet e nivelit të artikullit për Heart of Azeroth do të jetë për të gjithë llogarinë. Nëse keni të paktën një karakter në Revered, niveli tjetër i ri 120 karaktere alternative mund të vizitojnë Magni për të mbledhur menjëherë azhurnime me vlerë 45 nivele artikujsh.

Çfarë mund të na thoni për planet tuaja të ardhshme për betejat e kafshëve shtëpiake?

Pet Battle vazhdon të jetë një sistem argëtues që shkon së bashku me përvojën themelore të Uau. Ndërsa hapim përmbajtje dhe zona të reja, do të ketë kafshë shtëpiake të reja për t'u zbutur ose fituar si shpërblime. Për lojtarët që kërkojnë një sfidë të re, ne po shtojmë një burg të ri për kafshët shtëpiake në Gnomeregan me Baticat e hakmarrjes. Përveç kësaj, në planin afatgjatë, ne do të dëshironim të shikonim betejat e kafshëve "PvP" nga një perspektivë e re për të parë nëse mund të shtojmë më shumë strukturë në sistem dhe ta kthejmë atë në diçka më shumë, sepse tani është një aktivitet shumë specifik .

A do të jetë ekipi ndonjëherë i njëjti përsëri, pa sende të forcuara ose Titanforged?

Nuk ka gjasa.

Më parë, ingranazhet ishin në dispozicion vetëm në disa aktivitete, të tilla si bastisje ose PvP të vlerësuarat. Marrja e një pajisje specifike mund të kërkojë muaj punë. Ndërsa numri dhe shumëllojshmëria e burimeve të pajisjeve u rrit me kalimin e viteve, ritmi i shpërblimeve ndryshonte gjithnjë e më shumë nga vetë ritmi i aktiviteteve. Në kohën e Mjegullat e PandarisëKur një shoqëri përparonte nëpër një zonë bastisjeje gjatë dy muajve, mund të arrihej një pikë ku të gjithë kishin veshur të gjitha pajisjet në atë kategori përpara se të përfundonte zona. Mungesa e motivimit individual ose entuziazmit për shpërblimet e bandës, edhe kur vetë takimet ishin argëtuese, nënkuptonte mungesën e progresit të vazhdueshëm për grupin. Nëse ngecët në Sha of Fear, nuk kishte asnjë perspektivë reale që grupi të bëhej më i fortë javë pas jave, kështu që nuk mungoi nxitja për t'ju ndihmuar të kapërceni atë pengesë. Kjo ishte ajo që nxiti krijimin e sistemit Thunder Forge me Patch 5.2, i cili evoluoi në atë që dimë sot.

Na pëlqen që sistemi i artikujve Warforged ruan atë ndjenjë të mundësisë në shumicën e takimeve dhe lejon që niveli i përgjithshëm i artikujve të një grupi të vazhdojë të rritet në mënyrë të qëndrueshme. Përveç kësaj, ajo provokon momente të befasisë dhe emocioneve në të gjitha llojet e lojtarëve dhe aktiviteteve. Padyshim, ne e kuptojmë se kur një lojtar super fat zbarkon një artikull perfekt Titan Forged në një bos të Raid Finder, mund të duket paksa e padrejtë me përmbajtjen Mythic, por në fund të fundit është vetëm një pjesë e pajisjeve. Në përgjithësi, lojtarët e Mythic Raid do të kenë pajisje më të mira se lojtarët normal ose Heroic Raid, edhe nëse këta të fundit fitojnë një herë lotarinë. Kufizimi i aftësisë së sendeve të tilla si armët Azerite ose forca të blinduara për t'u bërë Titan-falsifikuar dhe BFANe kemi zvogëluar probabilitetin e rasteve ekstreme të sendeve të falsifikuara Titan. Më parë, ne pamë që lojtarët ndiheshin të detyruar të luanin përmbajtje të nivelit më të ulët vetëm për mundësinë për të marrë azhurnime me fat, por kjo sjellje tashmë është më pak e përhapur.

Lojtarët gjithmonë do të dëshirojnë të përdorin tiparet më të mira të ekipit Azerite për çdo situatë. Ç'kuptim ka t'i ndëshkosh ata me një kosto të lartë ari për t'u rifreskuar?

Ne bëjmë një dallim midis artikujve dhe atributeve të karakterit të tilla si specializimet ose talentet. E para nuk mund të ndryshohet normalisht ose të përfshijë një proces shkatërrimi, siç është zëvendësimi i një perlë apo magjepsjeje, ose një relike artefakti në legjion. Një xhingël shërues është një xhingël shëruese dhe nuk mund të shndërrohet në xhingël rezervuari nëse doni të ndryshoni nga Holy në Protection. Nëse një lojtar dëshiron të performojë në një nivel të caktuar me të dy specifikimet, ata do të kenë nevojë për xhingla të ndryshme me cilësi të ngjashme për secilin.

Sidoqoftë, ne jemi të vetëdijshëm për reagimet e lojtarëve në lidhje me fleksibilitetin e specifikimeve. Ne duam që blindat Azerite të jenë fleksibile në mënyrë që të mund të kaloni nga Fire në Frost nëse dëshironi, ose të kaloni nga Armët në Protection për një javë nëse tank juaj i bastisjes mungon. Nëse nuk do të kishte fërkime, sistemi do të bëhej një grup i dytë (dhe i ndërlikuar) talentesh, dhe një ftohje e thjeshtë mund të çojë në situata kur kaloni nga një tipar në tjetrin dhe më pas nuk mund të zhbëni ndryshimin pa pasur atë që prisni. Në fund, ne përfunduam të vendosnim për një kosto mod që ishte shumë e ulët në fillim (5 ari) dhe u rrit dhe u ul me shpejtësi, kështu që ndryshimet e rregullta ishin praktikisht të lira, por ndryshimet e vazhdueshme ishin të paqëndrueshme.

Sidoqoftë, zgjedhjet dhe eksperimentimet e gabuara mund të dalin lehtësisht nga kontrolli dhe t'i kthejnë edhe ato ndryshime të rastit në dokumente shumë të kushtueshme. Në Baticat e hakmarrjes Ne do të dyfishojmë shpejtësinë e uljes së kostos së modifikimit në mënyrë që të ulet me 50% çdo 24 orë. Gjithashtu, duke marrë parasysh ndryshimet në tipare të ndryshme Azerite dhe ato të reja që do të vijnë me azhurnimin, ne po ofrojmë një rivendosje një herë të të gjitha kostove të modit kur është në dispozicion.

Si synoni të motivoni lojtarët e Mythic Raid për të bastisur kur ingranazhet Mythic Keystone mund të falsifikohen nga Titans në nivele kaq të larta?

Përveç Titujve të Prestigjit dhe shpërblimeve kozmetike, Mythic Raids janë ende një nga burimet më të mira të ingranazheve të nivelit të lartë në lojë, pasi ka më shumë të ngjarë të kapni artikuj të veçantë përmes roleve bonus dhe tregtisë. Nuk është rastësi që lojtarët me pajisjet më të mira në lojë janë, pothuajse pa përjashtim, ata nga bandat mitike që, përveç kësaj, luajnë përmbajtje të tjera të nivelit të lartë. Historikisht, bandat kanë qenë vetëm mënyra për të marrë ingranazhin më të mirë në lojë, por qëllimi ynë tani është të sigurojmë shtigje paralele për progresionin e nivelit maksimal që akomodojnë stile të ndryshme loje (bastisje, biruca, PvP konkurruese) për të shpërblyer aftësitë, aftësitë, përkushtimin dhe organizimin. Idealisht, të gjitha këto rrugë ofrojnë gjithashtu përfitime ekskluzive që i dallojnë ata nga të tjerët.

Si planifikoni të përshtateni me lojtarët e rinj që ndihen të mbingarkuar nga sasia e përmbajtjes atje?

Nga njëra anë, gjerësia dhe thellësia e World of Warcraft Isshtë një nga pikat e forta të lojës. Çdo lojtar i ri që vjen në Azeroth merr qasje në katërmbëdhjetë vjet përmbajtje, me botë të tëra për të eksploruar dhe histori për të zbuluar. Sidoqoftë, e njëjta sasi e përmbajtjes mund të jetë shqetësuese. Përfshirja e ngarkimit të karakterit me zgjerimet tona më të fundit është një mënyrë për të siguruar që lojtarët të kenë gjithmonë aftësinë të hidhen drejtpërdrejt në përmbajtjen më të fundit dhe më të mirë, por sigurisht që nuk është një zgjidhje e përsosur.

Ne do të shohim përvojën e lojtarit të ri nga një perspektivë e re për të pasqyruar më mirë cilësinë dhe gjerësinë e lojës moderne. Shtë një projekt afatgjatë, por thelbësor, pasi çdo ditë shumë lojtarë provojnë Uau për herë të parë, dhe ne duam të sigurohemi që ju mirëpresim në Azeroth dhe t'ju tregojmë të gjitha gjërat e mrekullueshme në lidhje me këtë lojë.

Faleminderit shumë të gjithëve për pjesëmarrjen në seancën e pyetjeve dhe përgjigjeve. Ishte shumë mirë të shikoje kaq shumë lojtarë të afroheshin me Darkmoon Faire dhe t'i paraqesin pyetjet (dhe komentet) e tyre ekipit të zhvillimit. Ne i lexonim secilin prej tyre dhe na pëlqente të bisedonim me sa më shumë vizitorë në Anaheim.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.