Pyetje dhe përgjigje përmbledhëse me Ion Hazzikostas - Beteja për Azeroth


Aloha! Përmbledhje e pyetjeve dhe përgjigjeve me Ion Hazzikostas nga dje, 30 janar, mbi zhvillimin dhe planet për t'u kryer në Betejën për Azeroth.

Pyetje dhe përgjigje përmbledhëse me Ion Hazzikostas - Beteja për Azeroth

Gara Aleate

  • Ekipi po punon për të shtuar 4 lojëra elektronike shtesë për të gjithë në ditët e ardhshme, pavarësisht nëse ato janë para-blerë ose jo.
  • Ato janë zhbllokuar tashmë dhe kërkesat janë për të gjithë llogarinë.
  • Ju duhet një karakter i nivelit 110 Horde për të zhbllokuar Nightborne por ai zhbllokohet për të gjithë llogarinë.
  • Ekipi është përpjekur të zvogëlojë aftësitë racore që janë superiore në zgjerimet e fundit.
  • Përveç Torrent Arcane, shumica e racave nuk janë tepër të fuqishme.
  • Raca e Void Elf nuk është një kopje e Përkthimit të Magjistarit. Nuk është një teleportim i menjëhershëm, kërkon planifikim paraprak për përdorimin e tij. Duhet ta dini se ai do të teleportojë disa sekonda para kohe.
  • Ekipi dëshironte që lojtarët të dinë pse këto gara të reja u bashkuan me Horde ose Aleancë, gjë që bëhet përmes reputacionit dhe kërkesave të arritjeve.
  • Ekipi do të shikojë kërkesat ndërsa zgjerimi përparon, ne do të kalojmë në zgjerime të tjera dhe do të kemi më shumë gara aleate.
  • Ju do të jeni në gjendje të zhbllokoni racat e tjera aleate (të tilla si Orkët e Draenor) ndërsa shpaloset zgjerimi. për shembull, ju do të fitoni Zandalari si aleatë në betejën për Azeroth.

PvP

  • Radha solo nuk ka gjasa të jetë në Battle for Azeroth.
  • Nëse do të mund të dilnit në radhë të vetme, do të zbehte dallimin midis PvP të renditur dhe PvP normal.
  • Në lojërat e tjera që kanë radhë individuale, ka shumë më shumë fleksibilitet për të ndryshuar përbërjen tuaj. Në Wow nuk është aq fleksibël.
  • Radha solo do të prodhonte një përvojë zhgënjyese.
  • Të luash me partnerët shton shumë thellësi dhe bashkëveprim shoqëror.
  • Ekipi dëshiron ta bëjë më të lehtë dhe më të arritshëm për të hyrë në këto formate të renditura PvP.
  • Me Battlegrounds të shënuar, ekipi mund të ndryshojë përmasat në 6v6, pasi ka performuar mirë në Camorras.
  • Ekipi gjithashtu dëshiron të shtojë më shumë mjete për ta bërë më të lehtë gjetjen e partnerëve për të luajtur. Ata shpresojnë se mjeti i komuniteteve ndihmon këtu.
  • Futet mënyra e shikimit të arenës.
  • Shtimi i niveleve shtesë të Prestigjit nuk është zgjidhja e saktë. Lojtarët kanë kaluar një kohë të gjatë duke fituar shpërblimet që kanë tani.
  • Ekipi dëshiron të mbajë gradat ekzistuese të Prestigjit, të vazhdojë të shtojë gradë të rinj, por ato gradë të rinj thjesht do t'ju japin një kuti ose një lloj shpërblimi të përsëritshëm. Kjo e bën Prestigjin një masë se sa PvP bëni më tepër sesa një grimcë për shpërblime.
  • Ka Talente Nderi që nuk janë konkurrues në radhët e tyre dhe ndihen si pengesë sesa si shpërblim.
  • Ju mund të merrni tre talentë Nderi nga një grup talentesh të shumta, me një vend të katërt të rezervuar për një personalizim të rruazave. Kjo duhet t'ju japë më shumë fleksibilitet. Talentet e Nderit do të zhbllokohen sipas nivelit të lojtarit, kështu që sa më shpejt që të arrini kufirin e nivelit, të gjithë do të zhbllokohen.
  • Seething Shore do të mbërrijë para Betejës për Azeroth.
  • Skuadra dëshiron që ingranazhet të jenë të rëndësishme në PvP por jo deri në atë pikë sa të mos keni asnjë shans sepse dikush ka luajtur më shumë se ju.
  • Kur aktivizoni modalitetin PvP në një fushë RP, ju do të ndiqni rregullat e RP dhe nuk do të përputhen automatikisht me lojtarët nga sferat e tjera.
  • Në të ardhmen, do të ketë vetëm sfera normale dhe PR. Ju mund të shkoni për PvP nëse dëshironi.
  • Me përjashtim të rasteve me ngarkesë të jashtëzakonshme, fushat e RP nuk ndajnë ose tërheqin lojtarë nga sfera të tjera. Gjatë diçka si një lëshim i shfaqjes, ndodh disa copëzime për të shmangur varjen e serverit. Ju përsëri mund të bashkoheni vullnetarisht me lojtarë nga sfera të tjera.

Ishujt

  • Ishujt do të jenë një burim fitimprurës i Azerite.
  • Modeshtë e mundur një mënyrë PvP që shpërblen me nder.

Fronte lufte

  • Ata janë shumë të frymëzuar nga elementët RTS të Warcraft II dhe III.
  • Ju nuk mund të stërvitni këmbësorë dhe këmbësorë, ju i kontrolloni ato në stilin RTS.
  • Imagjinoni një hartë Warcraft III ku duhet të luani si hero në atë hartë.

Ndryshimet në klasë

  • Ndonjëherë duhet të krijoni klasën, jo lojtarin.
  • Qëllimi këtu është të nxisë një larmi të gjerë klasash dhe drejtimesh.
  • Kur klasa të shumta kanë një tronditje AoE, njëra prej tyre do të jetë më e mira, kështu që vetëm ajo klasë do t'ju interesojë.
  • Nëse jeni duke formuar një grup më të vogël, nuk mund të keni të gjitha klasat dhe specializimet, kështu që loja juaj ndryshon pak në varësi të aftësive që keni.
  • Dizajni i takimit do të krijojë situata që do t'i bëjnë të gjitha ato mjete të vlefshme.
  • "Sillni lojtarin, jo klasën" është një nga keqkuptimet e të gjitha kohërave. Ishte një përgjigje ndaj një situate krejtësisht të degjeneruar, kur nuk kishte shumë grupe sulmuese, të gjithë ishin të vendosur në biruca.
  • Kur klasat kanë mjete unike, duhet të jetë më e lehtë për të gjetur një vend në një grup sepse aftësia juaj do të vlerësohet, në vend se udhëheqësit që zgjedhin klasat për të qenë në krye.
  • Ekipi i dha përparësi identitetit specifik mbi identitetin e klasës në zhvillimin e Legjionit. Duhet të ketë më shumë pika të forta për të gjitha klasat. Ekzistojnë disa kufij, siç janë përfitimet e specializimeve në klasat hibride.
  • Në Legion, klasat u ridizajnuan dhe artefaktet u mbivendosën mbi këtë.
  • Ekziston një grup themelor aftësish dhe mjetesh që një klasë ka, pastaj ka disa që i merrni nga burime të tjera si Raciale, Artefakte, Bonuse etj. Armorite Azerite do të shtojnë thellësinë, kompleksitetin dhe personalizimin.
  • Nëse rotacioni i një specifikimi funksionon mirë vetëm për shkak të një aftësie Artifact, ky është një boshllëk që duhet të plotësohet.
  • Me blindat Azerite do të keni ndryshime dhe personalizime më të shpeshta sesa me objekte.
  • The Survival Hunter është një nga specifikimet që po merr ridizenjime të rëndësishme në Battle for Azeroth. Shtë një shembull se ku identiteti i specializimit ishte vendosur para identitetit të klasës. Papritmas ju goditët nivelin 110 dhe harroni se si të përdorni një hark.
  • Sistemi i falsifikuar nga titanët ka një mesatare për një kohë të gjatë. Një lojtar që bën vetëm LFR mund të përfundojë me një artikull të fuqishëm, por pjesa tjetër e ekipit të tij është LFR. Sidoqoftë, armët janë më të rëndësishme, kështu që ideja e tanishme është të mos lejojmë që armët të falsifikohen nga Titanët, vetëm të falsifikuara nga lufta.
  • Vendet e blinduara të Azeriteve nuk do të falsifikohen nga Titanët ose lufta.

Shkallëzimi i nivelit

  • Ekipi kaloi shumë rreth vargjeve të shkallëzimit në nivelin e zonës. Versioni fillestar vetëm ngriti dhe uli nivelin maksimal / minimal për secilën zonë me 5-10 nivele.
  • Ekipi gjithashtu dëshironte të sigurohej që lojtarët që po niveloheshin në një zonë ishin papritmas shumë të ulët ose të lartë për të kërkuar atë zonë.
  • Ekipi dëshironte të sigurohej që keni disa zona që mund të prisni, kështu që zonat nuk ishin shkallëzuar për të gjitha nivelet e aftësive. Ju nuk duhet të shkoni në Icecrown dhe të vrisni krijesa në nivelin e 1-të, pasi ajo është një zonë e errët.
  • Ka zona ku ju mund të niveloheni lart dhe do të ishte e bezdisshme të ndiqeshit nga ujqërit e nivelit 110 kur të ktheheni në Elwynn Forest.
  • Ka disa zona që nuk kanë shkallëzim, siç janë zonat PvP në Kataklizëm.
  • Ka kuptim që për sulmet heroike dhe birucat të mos shkallëzohen dhe të qëndrojnë në një nivel fiks.
  • Të dy nivelet përmes burgjeve dhe kërkimet duhet të jenë mënyra të vlefshme për të niveluar një karakter. Loja nuk është më e mirë nëse secila prej tyre është padyshim zgjedhja e duhur, kështu që ekipi do të vazhdojë të shikojë ata numra dhe të përsëritet ashtu siç i duket e përshtatshme.
  • Për lojtarët që tashmë e kanë luajtur ndeshjen dhe duan të nivelohen më lart, a ka ndonjë metodë dhe arsyetim të mirë për nivelimin më të shpejtë për atë lloj karakteri? Kjo është diçka për të cilën skuadra ka folur, por nuk ka asgjë për të njoftuar në këtë pikë.
  • Ekipi nuk ka folur shumë për lejimin e lojtarëve për të futur në listën e zezë një birucë kur ata radhë për një birucë të rastit.
  • Kur rrini në radhë në nivelin 55 për një birucë të rastësishme, ju keni një grup mbase 30 biruca për të cilat jeni të kualifikuar për momentin. Sistemi përpiqet t'ju vendosë në një burg që është afër brezit të nivelit normal në të cilin ndodheni. Ju mund të dërgoheni në Minierat e Vdekjes ose Shpellat e Vajtimit nëse jeni në një grup me dikë që është i nivelit 15.
  • Shkallëzimi kërkoi një studim të madh.
  • Kur shikonin bosët e TBC-së me karakter normal dhe heroik me një karakter të nivelit 110, lojtarët vunë re se bosët normalë kishin shëndet më të lartë sesa heroik. Kjo ndodhi sepse bosët heroikë në TBC janë niveli 70, por bosët normal shkojnë në 83 kur ju jeni niveli 110. Kjo është arsyeja pse bosët normalë përfunduan duke pasur më shumë shëndet se shefat heroikë. Një defekt shtesë bëri që bosët normalë të kishin edhe më shumë shëndet se sa pritej në nivelin 110. Ky defekt nuk prekte asnjë lojtar që po nivelohej, pasi gjithçka po shkallëzonte si duhet.

Të ndryshme

  • Përditësimet për modelet e worgen dhe goblin janë planifikuar ende për diku gjatë zgjerimit të Betejës për Azeroth.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.