Hej mire! Si është jeta juaj në birucat e ndryshme të Northrend? Sot dua t'ju sjell të gjitha ndryshimet që janë bërë për Paladin e Shenjtë në Betejën për Azeroth dhe ato që mund të vëzhgojmë në Beta. Pa zhurmë të mëtejshme, le të plotësojmë të gjitha ndryshimet.
Paladin e Shenjtë në betejë për Azeroth
talentet
Eliminuar
- Feneri i ndriçuesit: Zotërimi: I ndriçuar tani rrit shërimin tuaj bazuar në atë se sa afër është objektivi për ju ose sinjalin tuaj të Dritës, cilado që është më afër. Shërimi dhe rrezatimi i Agimit u rritën me 30%.
- Dëshmor i zjarrtë: Drita e Shenjtë dhe Drita e Dritës zvogëlojnë koston e manës dhe dëmtimin e marrë nga Drita juaj e Dëshmorit tjetër me 25%. Ajo grumbullohet.
i ri
- Kryengritës i Lartësuar: Ju bëheni Kryqëzuesi i Dritës i fundit, duke rritur Grevën, Gjykimin e Kryqtarit dhe dëmin nga sulmet automatike me 30%. Greva dhe Gjykimi i Kryqtarit rimbushen 30% më shpejt, duke shëruar deri në tre aleatë për 250 nga dëmet që marrin.
- Zgjim: Light of Dawn ka një shans prej 15% për t'ju dhënë Zemërim hakmarrës për 10 sekonda.
Modifikuar
- Aura e Mëshirës: Rikthen (
15%7.5 fuqia e aftësisë) f. nga shëndeti në32 aleatë të plagosur brenda 10 jardësh çdo 1 sek. Ndërsa Aura Mastery është aktive, shëro të gjithë aleatët në zonënë vend të 3dhe shërimi rritet me 100%. - Aura e Sakrificës: Ndërsa mbi shëndetin mbi 75%, 10% e të gjitha dëmtimeve të marra nga aleatët brenda 10 oborreve ridrejtohet drejt jush dhe ju e prisni në gjysmë. Ndërsa Aura Mastery është aktive,
15% e të gjithë shërimit efektiv që kryeni luhet në të gjithë aleatët në aurë30% e dëmit ridrejtohet dhe zvogëlohet me 75% - Feneri i Besimit: Shënon një shenjë të dytë si një shenjë dhe imiton efektet e Fenerit të Dritës. Shërimet tuaja tani do të shërohen në të dy sinjalet tuaja, por me efektivitetin e zvogëluar nga një
20%30%. - Feneri i Virtytit: Zbaton një sinjal të Dritës në shënjestrën tuaj dhe 3 aleatët e plagosur brenda 30 jardë për 8 sekonda.
Shërimet tuaja do t'i shërojnë të gjithëTë gjithë aleatët e prekur do të shërohen 40% të shumësSanadatë shërimeve tuaja të tjera të kryera. Shërimi juaj i shpejtë dhe Drita e Shenjtë në caqet e prekura do të kthejë 20% të manës së shpenzuar. - Dhuroni Besimin: Infuzon një objektiv miqësor me besim për 5 sekonda, duke i shëruar ato (
600%150% fuqia e aftësisë) f. në fund. - Devotshmëria Aura: Aleatët brenda 10 oborreve marrin një
20%10% më pak dëme, të shpërndara në numrin e aleatëve në aura. Ndërsa Aura Mastery është aktive, të gjithë aleatët e prekur fitojnëzvogëlimi i dëmit total20% zvogëlim i dëmit. - Qëllimi hyjnor: Drita e Kanalit të Agimit
yo Tronditja e shenjtë ka një15%20% shansi për të mos aktivizuar ftohjen e tij dhe për ta bërë kastin e tij të ardhshëm falas. - Prizma e shenjtë: Ju qëlloni një rreze drite
e kthen shënjestrën në një prizëm të shenjtëqë shpërndahet për të sulmuar një grup objektivash. Nëse rrezja drejtohet në një shënjestër armike, prano (300%75% fuqia e aftësisë) f. Dëmi i shenjtë dhe jep një shërim që shëron (200%50% fuqia e aftësisë) f. në 5 aleatë të afërt brenda 15 jardësh. Nëse është një objektiv miqësor, ai merr një shërim nga (400%100% fuqia e aftësisë) f. dhe shkakton225%45% fuqia e aftësisë) f. Dëm i shenjtë për 5 armiqafërbrenda një rreze prej 15 m. - Gjykimi i Dritës: Tani Gjykimi
zbaton Gjykimin e Dritës në shënjestër,shkakton4025 sulmet pasuese të suksesshme kundër shërimit të synuar (20% fuqi e aftësisë) për sulmuesi. - Çekiçi i dritës: Hidhni një çekiç të Dritës në tokë
që provokonNjë shpërthim i një rrezeje prej 10 m çdo 2 s për 14 s. Çdo shpërthimçfarë shkakton103.2%20.5% fuqia e aftësisë) f. Dëm i shenjtë për armiqtë afër dhe shëron50%12.5% fuqia e aftësisë) f. maksimalisht 6 aleatë afër.
aftësi
Eliminuar
- drejtësi: Shëndeti juaj maksimal është rritur me 10%.
I ri
- Tronditje e shenjtë: Goditja e Shenjtë ka 25% të rritur shansin kritik për grevë.
- Gjykim: Gjykon shënjestrën, çfarë shkakton (
250%112.5% fuqia e aftësisë) f. të dëmtimit të shenjtë, duke bërë që synimi të marrë 25% më shumë dëm nga aftësia juaj e ardhshme e shpenzimit të Holy Power. - Bekimi i flijimit: Zvogëlon dëmin që merrni nga Bekimi i Sakrificës me 25%.
- Vizioni i mendjes: Lejon hedhësin të shohë përmes syve të shënjestrës për 1 min. Nuk funksionon nëse objektivi është në një dhomë apo kontinent tjetër.
Modifikuar
- Paladinë e shenjtë: Ndezja e dritës
Hiri i Justicar Modifikuesi i dëmtimit / shërimit të bërë
5%40%. - përkushtim: Modifikuesi i bërë dëmtimi
333300. Rrit shërimin me 300%. - Hidh zemërimin:
Rrit të gjitha dëmet e bëra me 35% dhe të gjitha shërimet e bëra me 35%Ju i bëni thirrje Dritës të bëhet Avatar i Shtypjes, duke rritur dëmin e shkaktuar, shërimin e bërë dhe shansin për të goditur në mënyrë kritike me 20% për 20 sekonda. - Mjeshtëria Aura: Fuqizon atmosferën tuaj të zgjedhur dhe rrit rrezen e saj në 40 jardë për 6 sekonda.
- Feneri i Dritës:
Vendosni një shenjë të Dritës në një objektiv miqësor. I juajiMbështjell një aleat të vetëm në energjinë e shenjtë, duke shkaktuar shërime për anëtarët e tjerë të grupit ose grupit tuajgjithashtu do të shërojë objektivin e Fenerit të Dritës deri nëtë shërojë vetëm atë aleat 40% e shumës së shëruar. - Feneri i Dritës: Drita e Dritës dhe Drita e Shenjtë që hidhni në shënjestrën e Fenerit tuaj të Dritës do të kthehen a
30%20% të kostos së saj mana. - Bekimi i Mbrojtjes: Bekon një anëtar të grupit ose bandës dhe e mbron atë nga të gjitha sulmet fizike dhe efekte të tjera negative për 10 sek. Nuk mund të përdoret në një objektiv tërheqjeje. Shkakton tërheqjen për 30 sekonda.
- Bekimi i flijimit: Bekoni një parti ose anëtar të bastisjes, duke transferuar 30% të dëmit që ju është marrë për 12 sekonda ose derisa dëmi i transferuar të shkaktojë rënien e shëndetit tuaj nën 20%. Koha e ftohjes tani është 2.5 min në vend të 2 min.
- Pastroj: Pastron një shënjestër miqësore, duke hequr të gjitha efektet e helmit, sëmundjeve dhe magjisë.
- Ndezja e dritës: Një magji e shpejtë konsumon një sasi të madhe mana dhe të shëndetshëm
450%120% fuqia e aftësisë) f. drejt një caku miqësor. Kostoja e Manës tani është 18% e totalit në vend të 20%. - përkushtim: Shenjtëroni tokën nën këmbët tuaja, e cila ju shkakton [(
30%4.2% fuqia e sulmit) * 9] f. Dëmi i shenjtë gjatë9 sek12 sek armiqtë që hyjnë në zonë. Kufizuar në 1. - Drita e shenjtë: Një magji efektive që shëron
425%140% fuqia e aftësisë p. drejt një caku miqësor. Kostoja e manës tani është 13% e manës suaj bazë, nga 12%. - Tronditje e shenjtë: Shkakton një shpërthim të Dritës në shenjë, duke u marrë me (
280%90% fuqia e aftësisë) f. Dëmtimi i shenjtë i një armiku ose zbato (400%130% fuqia e aftësisë) f. duke shëruar një aleat. Goditja e Shenjtë katë dyfishtë25% shansi kritik i goditjesse normalja. - Infuzion i dritës: Goditjet kritike nga Tronditja juaj e Shenjtë zvogëlojnë kohën e hedhjes së Dritës tuaj të Shenjtë të ardhshme me 1.5 s ose rrisin shërimin e Blicit tuaj të Dritës tjetër
50%40%. - Gjykim: Gjykimi bën që synimi të marrë 30% më shumë dëm nga tuaji
Greva e Kryqtarëve dhe Goditja e Shenjtë për 6 sekondaGreva juaj e Kryqtarëve dhe Goditja e Shenjtë. - Drita e agimit: Liron një valë të energjisë së Shenjtë që shëron (
180%45% fuqia e aftësisë) f. deri në 5 aleatë të plagosur brenda 15 jardësh në një kon frontal. - Drita e dëshmorit: Ju sakrifikoni një pjesë të shëndetit tuaj për t'u shëruar menjëherë (
500%125% fuqia e aftësisë) f. te një aleat. Ju merrni dëm të barabartë me 50% të shërimit të bërë. Nuk bën që Feneri juaj i Dritës të shërohet. Nuk mund të hidhet mbi vete. - Feneri i dritës:
Vendosni një shenjë të Dritës në një objektiv miqësor. I juajiMbështjell një aleat të vetëm në energjinë e shenjtë, duke shkaktuar shërime për anëtarët e tjerë të grupit ose grupit tuajgjithashtu do të shërojë objektivin e Fenerit të Dritës deri nëtë shërojë vetëm atë aleat 40% e shumës së shëruar. - Mjeshtëri: Lightbringer:
Afërsia me objektivin tuaj bën që magjitë tuaja të shërohen deri në 12% më shumëRrit shërimin e bërë me 12% bazuar në atë se sa larg është objektivi juaj.
Talentet e nderit
Modifikuar
- Kryengritës i Lartësuar: Ju bëheni Kryqëzuesi i Dritës, duke rritur dëmtimin e Grevës, Gjykimit dhe Sulmeve të Kryqëzatës me 30%. Shkalla e rimëkëmbjes së ftohjes së Crusader Strike dhe Judgment është rritur me 30%. Kur të dëmtoni këto aftësi, ju dhe 2 aleatët më të afërt të plagosur do të shëroheni për 175% të dëmit të shkaktuar. Zgjat 20 sek.