Paladin e Shenjtë në betejë për Azeroth

mbulesë e shenjtë paladine në betejë për azeroth

Hej mire! Si është jeta juaj në birucat e ndryshme të Northrend? Sot dua t'ju sjell të gjitha ndryshimet që janë bërë për Paladin e Shenjtë në Betejën për Azeroth dhe ato që mund të vëzhgojmë në Beta. Pa zhurmë të mëtejshme, le të plotësojmë të gjitha ndryshimet.

Paladin e Shenjtë në betejë për Azeroth

talentet

Eliminuar

  • Feneri i ndriçuesit: Zotërimi: I ndriçuar tani rrit shërimin tuaj bazuar në atë se sa afër është objektivi për ju ose sinjalin tuaj të Dritës, cilado që është më afër. Shërimi dhe rrezatimi i Agimit u rritën me 30%.
  • Dëshmor i zjarrtë: Drita e Shenjtë dhe Drita e Dritës zvogëlojnë koston e manës dhe dëmtimin e marrë nga Drita juaj e Dëshmorit tjetër me 25%. Ajo grumbullohet.

i ri

  • Kryengritës i Lartësuar: Ju bëheni Kryqëzuesi i Dritës i fundit, duke rritur Grevën, Gjykimin e Kryqtarit dhe dëmin nga sulmet automatike me 30%. Greva dhe Gjykimi i Kryqtarit rimbushen 30% më shpejt, duke shëruar deri në tre aleatë për 250 nga dëmet që marrin.
  • Zgjim: Light of Dawn ka një shans prej 15% për t'ju dhënë Zemërim hakmarrës për 10 sekonda.

Modifikuar

  • Aura e Mëshirës: Rikthen (15% 7.5 fuqia e aftësisë) f. nga shëndeti në 3 2 aleatë të plagosur brenda 10 jardësh çdo 1 sek. Ndërsa Aura Mastery është aktive, shëro të gjithë aleatët në zonë në vend të 3 dhe shërimi rritet me 100%.
  • Aura e Sakrificës: Ndërsa mbi shëndetin mbi 75%, 10% e të gjitha dëmtimeve të marra nga aleatët brenda 10 oborreve ridrejtohet drejt jush  dhe ju e prisni në gjysmë. Ndërsa Aura Mastery është aktive, 15% e të gjithë shërimit efektiv që kryeni luhet në të gjithë aleatët në aurë 30% e dëmit ridrejtohet dhe zvogëlohet me 75%
  • Feneri i Besimit: Shënon një shenjë të dytë si një shenjë dhe imiton efektet e Fenerit të Dritës. Shërimet tuaja tani do të shërohen në të dy sinjalet tuaja, por me efektivitetin e zvogëluar nga një 20% 30%.
  • Feneri i Virtytit: Zbaton një sinjal të Dritës në shënjestrën tuaj dhe 3 aleatët e plagosur brenda 30 jardë për 8 sekonda. Shërimet tuaja do t'i shërojnë të gjithë Të gjithë aleatët e prekur do të shërohen 40% të shumës Sanada të shërimeve tuaja të tjera të kryera. Shërimi juaj i shpejtë dhe Drita e Shenjtë në caqet e prekura do të kthejë 20% të manës së shpenzuar.
  • Dhuroni Besimin: Infuzon një objektiv miqësor me besim për 5 sekonda, duke i shëruar ato (600% 150% fuqia e aftësisë) f. në fund.
  • Devotshmëria Aura: Aleatët brenda 10 oborreve marrin një 20% 10% më pak dëme, të shpërndara në numrin e aleatëve në aura. Ndërsa Aura Mastery është aktive, të gjithë aleatët e prekur fitojnë zvogëlimi i dëmit total 20% zvogëlim i dëmit.
  • Qëllimi hyjnor: Drita e Kanalit të Agimit y o Tronditja e shenjtë ka një 15% 20% shansi për të mos aktivizuar ftohjen e tij dhe për ta bërë kastin e tij të ardhshëm falas.
  • Prizma e shenjtë: Ju qëlloni një rreze drite e kthen shënjestrën në një prizëm të shenjtë që shpërndahet për të sulmuar një grup objektivash. Nëse rrezja drejtohet në një shënjestër armike, prano (300% 75% fuqia e aftësisë) f. Dëmi i shenjtë dhe jep një shërim që shëron (200% 50% fuqia e aftësisë) f. në 5 aleatë të afërt brenda 15 jardësh. Nëse është një objektiv miqësor, ai merr një shërim nga (400% 100% fuqia e aftësisë) f. dhe shkakton225% 45% fuqia e aftësisë) f. Dëm i shenjtë për 5 armiq afër brenda një rreze prej 15 m.
  • Gjykimi i Dritës: Tani Gjykimi zbaton Gjykimin e Dritës në shënjestër, shkakton 40 25 sulmet pasuese të suksesshme kundër shërimit të synuar (20% fuqi e aftësisë) për sulmuesi.
  • Çekiçi i dritës: Hidhni një çekiç të Dritës në tokë që provokon Një shpërthim i një rrezeje prej 10 m çdo 2 s për 14 s. Çdo shpërthim çfarë shkakton103.2% 20.5% fuqia e aftësisë) f. Dëm i shenjtë për armiqtë afër dhe shëron50% 12.5% fuqia e aftësisë) f. maksimalisht 6 aleatë afër.

aftësi

Eliminuar

  • drejtësi: Shëndeti juaj maksimal është rritur me 10%.

I ri

  • Tronditje e shenjtë: Goditja e Shenjtë ka 25% të rritur shansin kritik për grevë.
  • Gjykim: Gjykon shënjestrën, çfarë shkakton (250% 112.5% fuqia e aftësisë) f. të dëmtimit të shenjtë, duke bërë që synimi të marrë 25% më shumë dëm nga aftësia juaj e ardhshme e shpenzimit të Holy Power.
  • Bekimi i flijimit: Zvogëlon dëmin që merrni nga Bekimi i Sakrificës me 25%.
  • Vizioni i mendjes: Lejon hedhësin të shohë përmes syve të shënjestrës për 1 min. Nuk funksionon nëse objektivi është në një dhomë apo kontinent tjetër.

Modifikuar

  • Paladinë e shenjtëNdezja e dritës 

     Tronditje e shenjtë 

     Drita e shenjtë 

     Drita e dëshmorit 

     Drita e Mbrojtësit 

     Fjala e lavdisë 

     Dora e Mbrojtësit 

     Dhuroni Besimin 

     Inkandeshencë rrezatuese 

    Hiri i Justicar Modifikuesi i dëmtimit / shërimit të bërë 5% 40%.

  • përkushtim: Modifikuesi i bërë dëmtimi 333 300. Rrit shërimin me 300%.
  • Hidh zemëriminRrit të gjitha dëmet e bëra me 35% dhe të gjitha shërimet e bëra me 35% Ju i bëni thirrje Dritës të bëhet Avatar i Shtypjes, duke rritur dëmin e shkaktuar, shërimin e bërë dhe shansin për të goditur në mënyrë kritike me 20% për 20 sekonda.
  • Mjeshtëria Aura: Fuqizon atmosferën tuaj të zgjedhur dhe rrit rrezen e saj në 40 jardë për 6 sekonda.
  • Feneri i DritësVendosni një shenjë të Dritës në një objektiv miqësor. I juaji Mbështjell një aleat të vetëm në energjinë e shenjtë, duke shkaktuar shërime për anëtarët e tjerë të grupit ose grupit tuaj gjithashtu do të shërojë objektivin e Fenerit të Dritës deri në të shërojë vetëm atë aleat 40% e shumës së shëruar.
  • Feneri i Dritës: Drita e Dritës dhe Drita e Shenjtë që hidhni në shënjestrën e Fenerit tuaj të Dritës do të kthehen a 30% 20% të kostos së saj mana.
  • Bekimi i Mbrojtjes: Bekon një anëtar të grupit ose bandës dhe e mbron atë nga të gjitha sulmet fizike dhe efekte të tjera negative për 10 sek. Nuk mund të përdoret në një objektiv tërheqjeje. Shkakton tërheqjen për 30 sekonda.
  • Bekimi i flijimitBekoni një parti ose anëtar të bastisjes, duke transferuar 30% të dëmit që ju është marrë për 12 sekonda ose derisa dëmi i transferuar të shkaktojë rënien e shëndetit tuaj nën 20%. Koha e ftohjes tani është 2.5 min në vend të 2 min.
  • Pastroj: Pastron një shënjestër miqësore, duke hequr të gjitha efektet e helmit, sëmundjeve dhe magjisë.
  • Ndezja e dritës: Një magji e shpejtë konsumon një sasi të madhe mana dhe të shëndetshëm450%120% fuqia e aftësisë) f. drejt një caku miqësor. Kostoja e Manës tani është 18% e totalit në vend të 20%.
  • përkushtim: Shenjtëroni tokën nën këmbët tuaja, e cila ju shkakton [(30% 4.2% fuqia e sulmit) * 9] f. Dëmi i shenjtë gjatë 9 sek 12 sek armiqtë që hyjnë në zonë. Kufizuar në 1.
  • Drita e shenjtë: Një magji efektive që shëron 425% 140% fuqia e aftësisë p. drejt një caku miqësor. Kostoja e manës tani është 13% e manës suaj bazë, nga 12%.
  • Tronditje e shenjtë: Shkakton një shpërthim të Dritës në shenjë, duke u marrë me (280% 90% fuqia e aftësisë) f. Dëmtimi i shenjtë i një armiku ose zbato (400% 130% fuqia e aftësisë) f. duke shëruar një aleat. Goditja e Shenjtë ka të dyfishtë 25% shansi kritik i goditjes se normalja.
  • Infuzion i dritës: Goditjet kritike nga Tronditja juaj e Shenjtë zvogëlojnë kohën e hedhjes së Dritës tuaj të Shenjtë të ardhshme me 1.5 s ose rrisin shërimin e Blicit tuaj të Dritës tjetër 50% 40%.
  • Gjykim: Gjykimi bën që synimi të marrë 30% më shumë dëm nga tuaji Greva e Kryqtarëve dhe Goditja e Shenjtë për 6 sekonda Greva juaj e Kryqtarëve dhe Goditja e Shenjtë.
  • Drita e agimit: Liron një valë të energjisë së Shenjtë që shëron (180% 45% fuqia e aftësisë) f. deri në 5 aleatë të plagosur brenda 15 jardësh në një kon frontal.
  • Drita e dëshmorit: Ju sakrifikoni një pjesë të shëndetit tuaj për t'u shëruar menjëherë (500% 125% fuqia e aftësisë) f. te një aleat. Ju merrni dëm të barabartë me 50% të shërimit të bërë. Nuk bën që Feneri juaj i Dritës të shërohet. Nuk mund të hidhet mbi vete.
  • Feneri i dritësVendosni një shenjë të Dritës në një objektiv miqësor. I juaji Mbështjell një aleat të vetëm në energjinë e shenjtë, duke shkaktuar shërime për anëtarët e tjerë të grupit ose grupit tuaj gjithashtu do të shërojë objektivin e Fenerit të Dritës deri në të shërojë vetëm atë aleat 40% e shumës së shëruar.
  • Mjeshtëri: LightbringerAfërsia me objektivin tuaj bën që magjitë tuaja të shërohen deri në 12% më shumë Rrit shërimin e bërë me 12% bazuar në atë se sa larg është objektivi juaj.

Talentet e nderit

Modifikuar

  • Kryengritës i Lartësuar: Ju bëheni Kryqëzuesi i Dritës, duke rritur dëmtimin e Grevës, Gjykimit dhe Sulmeve të Kryqëzatës me 30%. Shkalla e rimëkëmbjes së ftohjes së Crusader Strike dhe Judgment është rritur me 30%. Kur të dëmtoni këto aftësi, ju dhe 2 aleatët më të afërt të plagosur do të shëroheni për 175% të dëmit të shkaktuar. Zgjat 20 sek.

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.