Patch 5.2: Analiza e klasës, Pjesa 1

Me patch-in e ri 5.2: The Thunder King, përveç disa ndryshimeve të mëdha në mënyrën PvP, një bastisje të re, një qendër të re kërkimi dhe një ishull misterioz plot dinosaurë, ka edhe disa ndryshime për klasat.

patch-5-2-rishikim

Ndryshimet në klasa nuk janë të vogla, dhe secili modifikim bëhet vetëm pas një shkëmbimi të madh mendimesh me lojtarët, një studimi të plotë të zhvilluesve dhe një analize rigoroze. Ne gjithashtu marrim parasysh që, megjithëse ndryshimet në klasa ndihmojnë për ta mbajtur lojën të freskët, ato gjithashtu nënkuptojnë rikuperimin e gjërave për personazhet që lojtarët menduan se i dinin tashmë. Ne duam që ky proces adaptimi të jetë sa më i qartë, i kuptueshëm dhe i lehtë, në dritën e patch-it të ardhshëm 5.2, kështu që unë do të punoj me World of Warcraft Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street për të bërë një seri të blogjeve të shkurtër që Ata do të ofrojë një përmbledhje të ndryshimeve të rëndësishme për secilën klasë.

Disa nga shënimet 5.2 patch mbulojnë dy kategori kryesore: rregullimet e bilancit dhe ndryshimet e talenteve. Nëse nuk themi një arsye specifike, ju mund të supozoni se rregullimet + 10% ose -10% që do të shihni në shënimet e patch-it janë bërë për të mbajtur të gjitha specifikimet aty ku duam të jenë në 5.2. Në disa raste, këto janë ndryshime që pasqyrojnë mjedisin e ndryshëm nga versioni 5.2 me ingranazhe dhe shpërblime të reja. Në raste të tjera, ne po rregullojmë mete që kemi gjetur në patch 5.1.

Kur bëhet fjalë për rregullimet e talenteve, ndërsa ne jemi përgjithësisht të kënaqur me rregullimet në Mists of Pandaria, ne pranojmë që kishte disa talente që nuk ishin të ekuilibruar mirë ose thjesht jo tërheqës. Nuk është se të gjithë lojtarët duhet të përdorin të gjithë talentet gjatë gjithë kohës; disa janë tërheqëse vetëm në disa situata, dhe kjo është në rregull. Nga ana tjetër, disa talente përdoren rrallë, dhe ne do të dëshironim që lojtarët të kenë mundësi t'i përdorin të gjitha.

Shënim: qëllimi i këtyre blogeve është kryesisht për të dhënë një ide të përgjithshme të arsyeve prapa ndryshimeve të dizajnit në 5.2 dhe jo për të detajuar të gjithë procesin prapa secilës shënim. Nëse dëshironi informacion specifik në lidhje me ndryshimet dhe numrat, mund të konsultoheni me shënime patch.

Kalores i vdekur
Ne kishim tre qëllime kryesore:

  • Bëni disa nga talentet më pak tërheqës më tërheqës.
  • Përmirësoni cilësinë e jetës së Kalorësve të Vdekjes së Shenjtë.
  • Jepni një tifoz të vogël për PvP.

Ne nuk menduam se Kalorësit e Vdekjes kishin nevojë për shumë ndryshime në përgjithësi dhe u përpoqëm të mos bënim ndryshime në klasa për hir të bërjes së ndryshimeve, veçanërisht në mes të një zgjerimi, kështu që ju do të shihni më pak ndryshime këtu krahasuar me klasat e tjera .

Për të rregulluar disa çështje me talentet jo tërheqës, do të shihni përmirësime në Deadly Siphon (sjell më shumë dëme) dhe Conversion (më pak të përsëritura Runic Power).

Ndryshimet e cilësisë së Shenjtë të jetës u bënë kryesisht për të adresuar çështjen e runave "jetimë". Për shembull, një CdlM përdor Blood Boil dy herë dhe më pas Plague Strike, duke zbritur dy Runes Frost, të cilat nuk janë të mjaftueshme për të përdorur Festering Strike. Frost Touch tani aktivizon Reaping, e cila lejon që ato dy Runes Frost të kthehen në Runes of Death. Për më tepër, ne e bëmë Plague Strike të aplikojë Frost Rush për të zvogëluar nevojën për të përdorur Icy Touches. Ne gjithashtu bëmë që Summon Gargoyle të mos kushtojë asnjë fuqi Runike dhe ndryshuam dëmin e shkaktuar si për Shadows ashtu edhe për Natyrën për të punuar më mirë me Mjeshtërinë e Shenjtë, Dread Blade.

Ndërsa ne i konsiderojmë Kalorësit e Vdekjes në një pozitë të mirë në PvP, ne pajtohemi që Strangle ka një ftohje shumë të gjatë për atë që bën, kështu që ne e ulëm atë së bashku me Choke. Së fundmi, duhet të përmendet se bonusi i nivelit 14 me dy pjesë ishte shumë i mirë dhe ne ishim të shqetësuar se do të ishte e vetmja gjë që CoM do të përdornin në bastisjen 5.2; Prandaj, ne zvogëlojmë bonusin e caktuar, por përmirësojmë klasën. Gjaku është në një vend të mirë, por ne e azhurnuam Parazitin e gjakut për faktin e thjeshtë se nuk ishte shumë i fuqishëm.

Druid
Në rastin e Druids, ne donim:

  • Bëni disa talente më pak tërheqëse më tërheqëse.
  • Pakësoni pak efektivitetin e Feral Druids në PvP.
  • Përmirësoni specializimin e Restaurimit në PvP dhe PvE.
  • Rritni lehtësisht shërimin për Druidet jo-Restauruese në PvP.

Në rastin e Druids, ne patëm problemin që disa talentë ishin tërheqës vetëm për disa specifikime. Disa ndryshime, të tilla si Lagja e Cenarius dhe Forca e Natyrës, u bënë për të ndihmuar në zgjidhjen e kësaj çështjeje, ndërsa talentet e tjerë, siç ishte Mashtrimi Masiv, ishin thjesht shumë të ulëta.

Çështje të rregulluara me Feral në PvP me shtimin e një ftohjeje tek Cikloni. Feralët tani nuk do të jenë në gjendje të hedhin Ciklone aq shpesh me Predator Swiftness, por përsëri mund të përfitojnë nga shërimi. Fillimisht u përpoqëm disa mekanikë të ndryshëm për të parandaluar që Forma Cat të grumbullojë tifozë shpejtësie në një nivel qesharak, por kjo bëri që druidët të ndiheshin të penalizuar për marrjen e Feline Swiftness (të cilën shumë as nuk e morën, madje as në PvP). Rezultati ishte që Feline Swiftness nuk grumbullohet me bonusin e caktuar PvP. Ne jemi duke monitoruar dëmet Feral në PvP, por nuk kemi bërë asnjë ndryshim në këtë në 5.2.

Përfitimet e restaurimit përfshijnë një përmirësim të përgjithshëm drejt potencës së tij shëruese, si dhe përmirësime të manës në Rinovimin. Ne menduam se disa çështje të Rivendosjes u shkaktuan nga fakti që Priftërinjtë e Disiplinës ishin kaq mbizotërues (për shkak të efektit thithës të mburojave në zbutjen e dëmtimit sesa shërimet periodike), por ne ende donim të siguronim që Druids janë shërues konkurrues, kështu që u rritëm shërimin e tyre me 10% përmes talentit Pasiv: Natyralist. Rinovimi është një magji portreti e Restaurimit; Ndërsa ne nuk duam që Druids të përdorin vetëm Rinovimin vazhdimisht, ne nuk e konsiderojmë që të jetë shumë i dobishëm. Kërpudha e egër e ridizenjuar për të përfituar nga "mbinxehja" që mund të ndodhë me shërimet periodike. Tani, kërpudhat e reja i japin Druids një mënyrë për të ruajtur atë shërim, pastaj lëshojeni kur lulëzojnë kërpudhat.

Balance dhe Feral duhet të shohin rritjen e shërimit të tyre në PvP pasi ne po bëjmë përfitimin e tyre shërues 25% të energjisë së tyre PvP (krahasuar me 50% për Druids Restaurimi).

Cazadores
Gjahtarët përgjithësisht janë të pozicionuar mirë në PvE dhe PvP. Ne donim:

  • Bëni disa talente jo tërheqëse më tërheqëse (vini re rastësinë?)
  • Përmirësoni qëndrueshmërinë e gjuajtjes.

Ashtu si Kalorësit e Vdekjes, Gjahtarët ishin gjithashtu në një pozitë të mirë dhe ne nuk mendonim se ata kishin nevojë për shumë ndryshime. Rezultati është këto shënime të shkurtra.

Për talentet, ne e gjetëm Silencing Shot të jetë shumë i fuqishëm, kështu që ne kemi rritur paksa ftohjen e tij dhe kemi hequr kostot e Fokusit nga talentet konkurruese: Binding Shot dhe Wyvern Sting. Ne gjithashtu pranojmë zhgënjimin e komunitetit me Power Shot, kështu që ne e ndryshuam atë për të qenë i besueshëm ndaj synimeve në lëvizje.

Koha e hedhur me qëllim Shot u zvogëlua si një ndryshim i cilësisë së jetës për Aim Hunters, dhe pjesërisht për të përmirësuar dëmtimin e specializimit. Ne gjithashtu kemi rritur shërimin e Chimera Shot për t'i dhënë Marksmanship Hunters një simbol nga Survival and Beast Masteries.

Pothuajse të gjithë gjuetarët menduan se duhej të merrnin Glyph të shënuar për të vdekur, kështu që ne e vendosëm atë si një pikë referimi, hoqëm glyphin dhe e zëvendësuam atë me Glyph të ri të Lirimit, i cili siguron shërim të moderuar kur përdorni Ndarjen.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.