Ndryshimet e Planifikuara të Klasës në Legjion (Pjesa 2)

Ndryshimet e Planifikuara të Klasës në Legjion (Pjesa 2)

Aloha! Ne bëjmë një përmbledhje të shënimeve dhe ideve në forum në pjesën e DP-ve në lidhje me klasat në zgjerimin e ardhshëm të Legjionit, pjesa e 2-të.

Ndryshimet e planifikuara të klasës në Legjion

Ne mblodhëm disa shënime nga DP-të rreth ndryshimeve të mundshme në ndërtimet e ardhshme. Ne kujtojmë se këto ide mund të mos kryhen, por ata synojnë që, të paktën, t'i zbatojnë dhe provojnë ato në Alpha.

Kalorës i Vdekjes së Shenjtë

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Aftësia aktive e artefaktit do të ridizenjohet për të qenë një ftohje e re e përkohshme. Do të bëjë që të gjitha shpërthimet e dhembshme brenda një kohëzgjatje të shkurtër të thërrasin një Ghoul të Ushtrisë së të Vdekurve. Kjo duhet të shtojë pak më shumë lojë.

[/ blu]

Aftësitë aktive të artefaktit janë ridizenjuar për të pasur një ftohje të re. Kjo do të bëjë që të gjitha shpërthimet pustulare brenda një kohe të shkurtër të thërrasin një shpirt të keq nga ushtria e të vdekurve. Kjo duhet të krijojë një lojë më pak.

Bilanci Druid

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Gjenerimi i Energjisë Astral mund të jetë më i butë. Ne do të fillojmë me uljen e madhësisë së kulmeve të gjeneratës AP nga talentet dhe aftësia e artefaktit. Për shembull, aftësia e artefaktit do të gjenerojë 10/20/40 me secilin cast. Ne jemi gjithashtu duke konsideruar ngritjen e bazës gjeneruese të AP, por akoma jo të sigurt, pasi shkalla e përgjithshme e gjenerimit të AP është me siguri pak e lartë.

[/ blu]

Rigjenerimi i energjisë astrale mund të zbutet. Ne po fillojmë me zvogëlimin e madhësisë së pikave të rigjenerimit të AP për talentet dhe aftësinë e artefaktit. Për shembull, aftësia e artefaktit do të gjenerojë 10/20/40 me secilin cast. Ne po konsiderojmë gjithashtu ngritjen e bazës së rigjenerimit të AP, por nuk jemi ende të sigurt pasi niveli i përgjithshëm pasi rigjenerimi i AP është ndoshta pak i lartë.

Feral Druid

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Versioni i ri i Plagëve të Hapura duhet të ndihmojë në ekuilibrimin më të mirë të dëmtimit të drejtpërdrejtë dhe të rrjedhjes së gjakut, por ka çështjen se si funksionon kur rifreskoni / zgjeroni Rip me Ferocious Bite dhe / ose Sabertooth.

[/ blu]

Versioni i ri i Plagëve të Hapura duhet të ndihmojë në përmirësimin e ekuilibrit midis dëmtimit të drejtpërdrejtë dhe rrjedhjes së gjakut, por ka një problem me mënyrën se si funksionon kur rinovoni / zgjeroni Rip me Ferocious Bite dhe / ose Sabretooth.

Guardian Druid

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Greva kritike aktualisht nuk është shumë e vlefshme, në mënyrë mbrojtëse, për Guardian Druids. Do të shtojmë një Grevë Kritike Pasive -> Shndërrim Dodge (vlerësim në vlerësim, jo% në%) për ta zgjidhur këtë, ngjashëm sikurse Luftëtarët e Mbrojtjes, Paladinët e Mbrojtjes dhe Kalorësit e Vdekjes së Gjakut kanë Strike Kritike -> Parry.

[/ blu]

Hit Kritik aktualisht nuk është shumë i rëndësishëm, në mbrojtje, për Guardian Druids. Ne do të shtojmë një goditje kritike pasive -> vlerësim dodge (vlerësim në vlerësim, jo% në%) për ta zgjidhur këtë, ngjashëm me Warriors Protection, Paladins Protection dhe Knights of Blood Death që kanë goditje kritike -> Parry.

Gjuetari i kafshëve

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Një nga pikat më të zakonshme të reagimeve që kemi dëgjuar është se të gjitha specifikimet janë interesante më vete, por asnjëri prej tyre nuk mirëmban arketipin ekzistues "Hunter + Armë me Rende + Single Pet" që njerëzit janë rritur (Survival është tani përleshje, Marksmanship ka humbur kafshën e saj shtëpiake, dhe Beast Mastery ka shtuar një ton kafshë shtëpiake shtesë).
     
    Ne do të përpiqemi të ofrojmë një zgjedhje talentesh që do t'ju lejojë të vendosni përsëri në përqendrimin e lojës përreth jush dhe kafshën tuaj të fortë, në vend të shumë kafshëve të tmerrshme që bën aktualisht.
     
    Municionet ekzotike po hiqen dhe Dire Frenzy do të shtohet në vend të tij. Dire Frenzy shkakton një sulm të vrazhdë nga kafsha juaj shtëpiake, jep një tifoz shpejtësie sulmi për disa sekonda dhe menjëherë gjeneron një Fokus. Ka një ftohje prej 15 sekondash. Ai do të punojë me të gjithë talentet dhe aftësitë e tjera që bashkëveprojnë me Dire Beast, të tilla si Wild Call (shansi për të rivendosur ftohjen e tij), One With the Pack (mundësi më e lartë e Thirrjes së egër), Dire Stable (më shumë gjenerim i Fokusit) dhe Zemërimi Bestial ( zvogëlimi i ftohjes në përdorim). Dhe nëse keni fat me thirrjet e Wild Call, do të zbuloni se sulmi i shpejtësisë së sulmit mund të grumbullohet.

[/ blu]

Një nga pikat më të zakonshme të reagimeve që kemi parë është se të gjitha specifikimet janë të qeta më vete, por asnjëri prej tyre nuk e mban arketipin aktual "Hunter + Range Weapon + Pets" që njerëzit janë bashkuar (Survival tani është përleshur, Marksmanship ka humbi kafshën e saj, dhe Beasts ka shtuar një bandë kafshësh shtëpiake shtesë).

Ne do të përpiqemi të ofrojmë një përzgjedhje talentesh që do t'ju lejojnë të ri-përfshiheni në lojë me një fokus tek ju dhe kafsha juaj, në vend të Bishave Dire që bën aktualisht.

Municioni ekzotik po hiqet dhe në vend të kësaj do të shtohet Dire Frenzy. Dire Frenzy hap një mori sulmesh nga kafsha juaj shtëpiake, duke dhënë një rritje të shpejtësisë së sulmit për disa sekonda dhe menjëherë gjeneron një fokus. Ka një ftohje prej 15 sekondash. Ai do të punojë me të gjithë talentet dhe aftësitë e tjera që ndërveprojnë me Dire Beasts, të tilla si Wild Call (me mundësinë e rivendosjes së ftohjes së tij), One with the Pack (proc më i lartë se Wild Call), Dire Stable (krijimi i më shumë fokusit) dhe Zemërimi Bestial (ftohja e zvogëluar në përdorim). Dhe nëse jeni me fat me thirrjet e Wild Call, rritja e shpejtësisë së sulmit mund të grumbullohet.

Gjuetari i gjuajtjes me gjuajtje

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Një nga pikat më të zakonshme të reagimeve që kemi dëgjuar është se të gjitha specifikimet janë interesante më vete, por asnjëri prej tyre nuk mirëmban arketipin ekzistues "Hunter + Armë me Rende + Single Pet" që njerëzit janë rritur (Survival është tani përleshje, Marksmanship ka humbur kafshën e saj shtëpiake, dhe Beast Mastery ka shtuar një ton kafshë shtëpiake shtesë).
     
    Marksmanship duke humbur kafshën e saj ka qenë një nga ndryshimet më ndikuese, por të diskutueshme që kemi bërë këtë zgjerim. Ne do të provojmë ta kthejmë kafshën shtëpiake në Marksmanship, në fillim, së bashku me Lone Wolf si një talent i nivelit 15 (dhe i akorduar shumë me konkurrencë), në mënyrë që kjo të jetë përsëri një zgjedhje.
     
    Municionet Ekzotike po hiqen dhe Shigjeta e Zezë do të lëvizë atje ku ishte, pasi kombinimi Lone Wolf + Black Arrow u tregua shumë popullor dhe argëtues (versioni më i ri i Black Arrow, ku minioni me siguri pjell dhe taunts shënjestrën , kjo eshte).

[/ blu]

Një nga pikat më të zakonshme të reagimeve që kemi parë është se të gjitha specifikimet janë të qeta më vete, por asnjëri prej tyre nuk e mban arketipin aktual "Hunter + Range Weapon + Pets" që njerëzit janë bashkuar (Survival tani është përleshur, Marksmanship ka humbi kafshën e saj, dhe Beasts ka shtuar një bandë kafshësh shtëpiake shtesë).

Që Marksmanship humbet kafshën e saj ka qenë një nga pikat më tronditëse, por ne kemi bërë shumë ndryshime të diskutueshme në këtë zgjerim. Ne po përpiqemi ta kthejmë kafshën shtëpiake në Marksmanship, bazë, së bashku me Lone Wolf si një talent i nivelit 15 (dhe i sinkronizuar), kështu që kjo zgjedhje do të kthehet përsëri.

Municioni ekzotik është duke u eleminuar dhe Shigjeta e Zezë do të zhvendoset atje ku ishte pasi kombinimi Lone Wolf + Black Arrow u tregua shumë popullor dhe argëtues (versioni më i fundit i Black Arrow, ku shfaqet minioni dhe tallet me armikun).

Mbijetesa e gjuetarit

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Granata e Dragonsfire do të rregullojë disi modelin e saj për tu hedhur në shenjën tuaj, duke e bërë atë më pak si një kurth.

[/ blu]

Dragonsfire Grenade do të ketë pak ndryshime të ngushta për tu hedhur në shënjestrën tuaj, kështu që nuk do të jetë aq afër mashtrimit.

Murg mistweaver

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Ne jemi duke planifikuar të shtojmë pak sinergji rrotulluese me Essence Font, duke e bërë Freskuese Jade Wind gjithashtu të rrisë shërimin e Essence Fonts të zhdukur ndërsa është aktive.

[/ blu]

Ne jemi duke planifikuar të shtojmë një sinergji rrotulluese me Essence Sources, pasi Refreshhing Jade Wind të rrisë shërimin e Burimeve Thelbësore të hedhura ndërsa është aktive.

Subtilitet mashtrues

[autori blu = »Blizzard» burimi = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Rreshti i talenteve të Nivelit 30 do të rregullohet për të punuar me Shadow Dance. Kjo është zbatuar pjesërisht në ndërtimin e sotëm, kështu që do të shihni disa prova të kësaj. Për Subtlety, Nightstalker dhe Shadow Focus do të aplikojnë për Shadow Dance si dhe Stealth, me një ulje. Dhe Subterfuge for Subtlety gjithashtu do të rrisë pak kohëzgjatjen e Shadow Dance.

[/ blu]

Rreshti i talenteve të nivelit 30 mund të rregullohet për të punuar me Shadow Dance. Isshtë zbatuar pjesërisht në strukturën aktuale, kështu që ne do të shohim disa teste për këtë. Për hollësi, Nightstalker dhe Shadow Focus do të zbatohen për Shadow Dance, si dhe vjedhje, me efektivitet të reduktuar. Subterfuge of Subtlety gjithashtu do të rrisë pak kohëzgjatjen e Valle Shadow.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.