Ardenweald: Paraqitje e Shadowlands

Ardenweald

Ç'kemi djema! Ardenweald, një jetë e përtejme e zhytur në rënie të përhershme për ata që lidhen me natyrën, është një fushë e restaurimit e ruajtur nga sylfet mistike të natës.

Paraqitje e Shadowlands: Ardenweald

Ardenweald, një jetë e përtejme zhytur në rënie të përhershme për ata që janë të lidhur me natyrën, është një fushë e restaurimit e ruajtur nga sylfet e natës mistike. Në këtë pyll të përjetshëm, pemët gjigande të ëndrrave thithin anima të çmuar (thelbi i shpirtrave që rrjedhin nëpër Hijet e Tokës) për të ushqyer shpirtrat e natyrës që presin të rilindin në cikël.

Mirësevini në Ardenweald

Pyjet eterik dhe me hije të Ardenweald janë vendi ku shpirtrat e egër kthehen në fund të jetës së tyre në planin e vdekshëm me qëllim të rilindjes. Sidoqoftë, kjo parajsë e harlisur në jetën e përtejme është goditur rëndë nga thatësira misterioze anima që pllakos Shadowlands. Gjithçka që rritet këtu ka filluar të thahet dhe cikli i rimishërimit është në rrezik të madh nëse gjërat nuk ndryshojnë… dhe së shpejti.

Gjëja e parë që duhet të bësh është të kërkosh Mbretëreshën e Dimrit, Zonjën e Ardenweald dhe Curia të Silfëve të Natës, për t'i dhënë asaj një lajm urgjent.

Në thellësitë e Ardenweald janë rivendosur farat e egra që ushqejnë shpirtrat e gjumit të natyrës derisa të jenë gati të zgjohen.

Banorët e Ardenweald

Këta janë banorët e Ardenweald.


Ardenweald

Zanat

Zanat mercuriale të Ardenweald janë krijesa të ndërlikuara dhe djallëzore të pyjeve që përdorin një kombinim të talenteve të skenës dhe dinakërisë për tu prirur ndaj shpirtrave rinues. Ata i përdorin këngët e tyre për të lehtësuar dhimbjen e shpirtrave të stërmadh pushues dhe për të bllokuar krijesa të vogla që ata tërheqin me meloditë e tyre bezdisëse dhe më pas bëjnë vërejtje me to. Ato janë aq të lehta për tu qetësuar sa për të ofenduar, prandaj kini kujdes se çfarë bëni.

Ardenweald

vorkai

Vorkai i egër dhe i patrembur janë mbrojtësit dhe rojet e Ardenweald.

Ata përbëjnë pjesën më të madhe të gjuetisë së egër të Mbretëreshës së Dimrit, duke mbrojtur domenin nga ata që kërkojnë të sjellin çekuilibër. Gjatë thatësirës së shpirtit, u ka rënë detyra e shpalljes dhe zbatimit të dekreteve të mbretëreshës në lidhje me pyjet që duhet të lulëzojnë dhe ato që duhet të zhduken.

Sylvar

Sylvar

Besnikë, të respektueshëm dhe të këndshëm, Sylvar janë artizanë dhe magjepsës të cilët krijojnë mjete magjike, qendër të vëmendjes dhe sende për të mbajtur Ardenweald.

Kohët e fundit është dekretuar që shpirtrat e ushqyer të disa pyjeve Ardenweald të vdesin në mënyrë që të tjerët të mbijetojnë nga thatësira.

Ardenweald

tyrnenn

I qetë, i durueshëm dhe madje enigmatik për banorët e tjerë të Shadowlands, Tirnenn janë të ngadaltë për të vepruar, si dhe zemërimi. Ata janë më të vjetrit në oborrin e sylphit dhe janë përgjithësisht të matur, të zhytur në mendime dhe të përzemërt nëse nuk kërcënoni pyjet e tyre.

Megjithëse janë të vështira për t'u zemëruar, në luftime ato janë të tmerrshme, duke pasur aftësinë të formojnë tokën dhe florën që rrethojnë armiqtë e tyre me shpejtësi marramendëse.

Mbretëresha e Dimrit

Mbretëresha e Dimrit

Zonja e Ardenweald, Mbretëresha eterike e Dimrit është e ngarkuar me detyrën e shenjtë të ruajtjes së ciklit të madh të rilindjes: rivendosjen e lules, perëndive të egra, pleqve dhe shpirtrave të tjerë të natyrës që janë zhdukur, dhe kthimin e tyre në planin e vdekshëm.

Toka dhe ajo janë një; kur e para lulëzon, e dyta lulëzon. Por toka kohët e fundit është sëmurur dhe kjo i ka dhënë dëm mbretëreshës. Thatësira e shpirtit e ka detyruar atë të marrë vendime shumë të vështira në lidhje me pyjet që duhet të shpëtohen dhe ato që duhet të lejohen të vdesin, dhe ka marrë shpirtrat e dashur të natyrës.

Pluhur

Pluhur

Tani që thatësira po dobëson rojet e Ardenweald, Drust i lashtë ka shfrytëzuar rastin për të kryer një pushtim nga sfera e tyre drithëruese e Thros. Duke përdorur formën e tyre të përdredhur të druidit për t'u ushqyer me pyje që vdesin, ata forcohen sa herë që një farë e egër zhduket. Edhe pse janë të paktë në numër, ata po përdorin rituale të errëta për të tërhequr krijesa të bukura në anën e tyre.

Rroba deti

Krisur

Spriggans janë krijesa të vogla të liga nga Ardenweald të cilët janë të përkushtuar për të bërë kërdi. Disa kanë dëgjuar pëshpëritjet e loa-s së vdekjes, Mueh'zala, dhe i kryejnë planet e tyre me gëzim. Të tjerët janë pa mjeshtëri dhe thjesht shijojnë ligësinë dhe shkatërrimin që kryejnë kundër banorëve të Ardenweald.

Shpirtrat e vdekshëm

Shpirtrat e vdekshëm

Përveç krijesave fey që pylli thërret për të ushqyer farat e egra, Ardenweald është jeta e përtejme e shpirtrave të vdekshëm që ndajnë një lidhje të veçantë me ciklin natyror. Druidët, gjuetarët dhe qeniet e tjera që u kujdesën për tokën në jetë mund të fitojnë të drejtën të kalojnë pjesën tjetër të përjetësisë duke ruajtur natyrën. Me të mbërritur, këta shpirtra mund të zgjedhin një formë kafshe të mbushur me magjinë qiellore të Ardenweald.

Këto janë vetëm disa nga entitetet që do të gjeni në Ardenweald. Gjatë aventurave tuaja, më mirë të jeni vigjilent, sepse mund të ndesheni edhe me heronj të vdekur të Azeroth që tani enden në këtë botë ...


Silafet e natës Curia

Sapo lojtarët të arrijnë nivelin maksimal dhe të eksplorojnë katër zonat e para, ata mund të zotohen për besnikëri ndaj një kurie, siç janë sylfet e natës. Secila ofron aftësitë e kampionëve të saj, si dhe fuqitë e tjera dhe shpërblimet kozmetike që mund të zhbllokohen me kalimin e kohës përmes një fushate të curia, një histori epike unike për secilin fraksion. Kjo aleancë lejon gjithashtu hyrjen në një tabernakull të curia, një dhomë që mund të futet vetëm nga lojtarët që kanë arritur një marrëveshje me sundimtarët e tyre.

Fuqia e silfave të natës

Nëse vendosni të bashkoheni me kuriozitetin e syfeve të natës, do të fitoni dy aftësi unike: një klasë për përdorim në luftime dhe një dalluese për të eksploruar botën në një mënyrë të re.

Kjo është aftësia dalluese që sylfët e natës u japin kampionëve të tyre:

Forma e shpirtit: Ju shndërroheni në vulpinë dhe rrisni shpejtësinë e lëvizjes. Ju mund të riaktivizoni Soul Form për të teleportuar një distancë të shkurtër përpara.
Më shumë forma kozmetike mund të merren dhe mblidhen përmes formave të ndryshme të lojës.
Ndërsa në botë, ky efekt zgjat për një kohë të shkurtër para se të zbrazet, por zgjat për një kohë të pacaktuar në zonat e pushimit.

Për t'ju dhënë një ide se çfarë të prisni, mund të konsultoheni me a listë me fakultete dalluese dhe klasore të curiae. Mbani në mend se ato janë të gjitha i përkohshëm dhe më shumë ndryshime mund të ndodhin gjatë zhvillimit dhe testimit, kështu që Të gjitha kompetencat e treguara mund të ndryshojnë.

Lidhjet e shpirtit

Duke u bashkuar me një kuri, ju mund t'i nënshtroheni një rituali të lashtë për të lidhur shpirtin tuaj me disa nga anëtarët e saj më të fuqishëm. Prej atëherë e tutje, karakteri juaj do të përdorë fuqinë e tij të plotë dhe do të hyjë në bonuse të fuqishme. Me kalimin e kohës do të zhbllokoni nivele të reja të fuqisë dhe madje do të jeni në gjendje të ndryshoni lidhjen e shpirtit kur strategjia e kërkon atë.

Shpërblimet e Silph Curia të Natës

Për kontributin tuaj në kauzën e kuriozave të natës, ju do të fitoni shpërblime të ndryshme kozmetike, duke përfshirë një mal, një kafshë shtëpiake, forca të blinduara të falsifikuara nga sylfet e natës dhe sende të pasme që do të tërheqin vëmendjen e këtyre krijesave.

Koha për tu pajisur

Pajisuni me forca të blinduara speciale të punuara nga Zemra e Ardenweald.

Paraqitjet e Armaturave Sylph Curia të Natës
Në foto: rroba (majtas), pjata (qendra) dhe pajisjet prej lëkure (djathtas).

Mjegullat e Tirna Scithe

Pavarësisht kaosit të shkaktuar nga thatësira anima, Tirna Scithe është në një qetësi të çuditshme. Shkoni hetoni dhe sigurohuni që të dy banorët e saj dhe farat e tij të vlefshme të egra janë të sigurta.

Vështirësitë: normale, heroike, mitike

niveli: 50 ose më shumë (një nga katër birucat e ngritura lart *)

Ingra Maloch

Të dënuar për të ekzistuar jashtë ciklit të jetës dhe vdekjes, Drustët tani kërkojnë t'i shmangen fatit të tyre duke përdorur mekanizmat e rilindjes së Ardenweald. Plani i tyre i pushtimit i ka çuar ata në Tirna Scithe, ku Ingra Maloch dhe pasuesit e tij përdorin magji të neveritshme për të nënshtruar vendasit.

Telefonues i gabuar

Tirna Scithe mbron veten me armë dhe gjithashtu me dinakëri. Mistcaller djallëzor ka përdorur mjegullat për të hutuar dhe çorientuar pushtuesit. Për shkak të sulmit të Drustit, ai nuk i dallon lehtë miqtë nga armiqtë, kështu që ju duhet të kapërceni enigmat dhe lojërat e tij për të arritur në zemër të Tirna Scithe në mënyrë të sigurt.

Tred'ova

Gorms kanë qenë duke ngrënë kufijtë e Ardenweald dhe duke gllabëruar lëvozhgat e mbushura të të vdekurve, megjithëse bisha e quajtur Tred'ova ka gërmuar diçka shumë më të vlefshme, farën e egër të Lakali, loja e dijes. Tani që Tred'ova ka provuar fuqinë dhe mençurinë e loa-s, ajo dëshiron më shumë sesa thjesht mbijetesën.

* Mists of Tirna Scithe është një burg me 5 lojtarë brenda Ardenweald.


Ne shpresojmë të ndajmë më shumë informacion ndërsa zhvillimi përparon, dhe shpresojmë që kjo pamje paraprake t'ju përgatisë për Ardenweald dhe, ndoshta, për zgjedhjen e kuriozitetit të natës së sylfit.

A do të aleatoheni me kuriozitetin e sillfeve të natës? Bashkohu me debat në forume.

Shpërblimet dhe aftësitë janë ende në zhvillim dhe mund të ndryshojnë, prandaj sigurohuni që të mbani të azhurnuar azhurnimet e rregullta që do të ofrojmë në worldofwarcraft.com si lansimi i Hijet e hijeve.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.