World of Warcraft: Burning Crusade Classic Review në thellësi

World of Warcraft: Burning Crusade Classic Review në thellësi

Producenti kryesor Holly Longdale, menaxheri i prodhimit Patrick Dawson dhe shefi i inxhinierit të softuerit Brian Birmingham nga ekipi i WoW Classic, analizoni tërësisht Djegia e Kryqëzatës Klasike në këtë tryezë të rrumbullakët BlizzConline.

Karakteristikat e Djegia e Kryqëzatës Klasike

Si me çdo zgjerim, Djegia e Kryqëzatës Klasike përfshin një gamë të gjerë të përmbajtjes që lojtarët mund të eksplorojnë. Në fillim dhe gjatë azhurnimeve të përmbajtjes në të ardhmen, lojtarët do të zbulojnë:

  • Toka të reja për të eksploruar: përmes Portalit të Errët për në Outland.
  • Dy gara të reja për lojë: Luftoni për Hordhinë me kukudhët e gjakut për të gjetur një burim të ri të fuqisë misterioze ose për t'u bashkuar me radhët e Aleancës me draenei për t'i ndihmuar ata të gjejnë një shtëpi të re pas internimit nga Outland.
  • Arenas: Mblidhni aleatët tuaj dhe tregoni se për çfarë jeni të aftë në takime 2v2, 3v3 ose 5v5 në arena të tilla si Rrethi i Provave ose Unaza e Gjakut.
  • Montime fluturuese: Bëni fluturimin në qiellin kaotik të Netherstorm dhe fluturoni mbi Luginën e ndyrë të Shadowmoon ndërsa ngritjet fluturuese arrijnë në Outland.
  • Dungeons dhe Bastisjet Kërkuese: Pushtoni birucat me 5 lojtarë dhe birucat heroike të vendosura në kështjellën kristal të Tempest Keep, ose formoni një bandë prej 10 lojtarësh për të endur nëpër korridoret e përhumbura të Karazhan dhe ngadalë pajisuni për përballjen përfundimtare kundër Kil'jaeden në Plateau të La Fuente del Sol për 25 lojtarë.
  • bizhuteri: Gdhendni gems të fuqisë për të futur në pajisjet e lojtarëve me profesionin e argjendarisë.
  • Fraksionet e Aldor dhe Scryers: zgjidhni nga fraksionet e Aldori tek Scryers në Shattrath për t'u kualifikuar për shpërblimet e tij unike.
  • Krijoni një paladinë në Hordhi ose a shaman në Aleancë.
  • Merrni deri në nivelin 70 dhe merrni akses në aftësitë e reja të klasës, ndër të tjera.

Djegia e Kryqëzatës Klasike bëhet i gjallë

Si me WoW Classic, të sjellë në të tashmen një zgjerim nga 13 vjet më parë Kryqëzata që digjet na paraqiti shumë vështirësi. Një nga sfidat ishte transferimi i të gjitha të dhënave nga zgjerimi - përmbajtja, rregullat e lojës, sjellja e armikut dhe më shumë - në kodin modern, me të gjitha përmirësimet teknike, optimizimet e performancës dhe rregullimet themelore të defekteve në të cilat kemi aplikuar gjatë këtyre viteve .

Kjo kërkon konvertimin e më shumë se 750 rreshtave të të dhënave nga formati 000 në atë që përdorim sot. Për fat të mirë ne kemi inxhinierë të talentuar dhe të përkushtuar që punësojnë scripts që lehtësojnë këto shndërrime, megjithëse kjo nuk do të thotë që ne mund të përdorim vetëm këto transformime automatike. Ne vrapuam klientin e vjetër dhe shikuam se si funksiononin gjërat Kryqëzata që digjet origjinale për ta krahasuar me shndërrimin e bërë për Djegia e Kryqëzatës Klasike dhe verifikoni që gjithçka funksionon ashtu siç duhet.

Ne gjithashtu dëshironim të siguroheshim që kur bënim këto shndërrime, të ruanim çdo rregullim të defekteve në të kaluarën për të siguruar një përvojë të qëndrueshme midis WoW Classic y Djegia e Kryqëzatës Klasike.

Kemi kaluar shumë kohë duke kaluar kodin e vjetër të referencës për t'u siguruar që e kemi kuptuar dhe për të ruajtur rregullimet e defekteve në kod. Që kur kanë kaluar 13 vjet nga fillimi i Kryqëzata që digjetNe gjithashtu duhet të ndalemi për të konfirmuar që kujtimet tona përkojnë me mënyrën se si kanë qenë gjërat në të vërtetë. Timeshtë e lehtë që koha të ndryshojë perceptimet tona: ne mund të hasim diçka dhe të mendojmë se është një gabim, por ndoshta është në të vërtetë si funksionoi në Kryqëzata që digjet. Të kesh një burim të besueshëm për ta konfirmuar këtë është një faktor vendimtar.

Kodi ynë modern gjithashtu siguron më shumë qëndrueshmëri për klientin. Serverët dikur ishin të organizuar në kapanone më parë, por tani ju mund të përfitoni nga përfitimet e infrastrukturës cloud. Kjo na lejon të shmangim probleme të tilla si gabimet "dhoma nuk u gjet" kur lojtarët përpiqen të hyjnë në biruca ose bastisje.

Ndonjëherë transferimi i këtyre të dhënave ka pasoja të paparashikuara. Në testet fillestare kemi gjetur gjëra të tilla si kukudhët mashkull të gjakut ishin lakuriq edhe pse klienti besonte se ai ishte i veshur. Shpejt vumë re që tekstet nuk ishin hartuar si duhet, edhe pse gjeometria e veshjeve të saj ishte e dukshme.

Në rastin e draenei, në fillim ata dukeshin shumë të gjatë në ekranin e krijimit të karaktereve, por problemi i vërtetë ishte që ata u shfaqën në ekranin Dun Morogh, i cili ka një lartësi të përshtatshme kamera për xhuxhët dhe gnomes.

Ne gjithashtu zbuluam se uji u shfaq në Gadishullin Hellfire, ku nuk supozohet se ekziston. Outland nuk ka oqeane si Azeroth, por kjo ishte diçka që ne ishim në gjendje ta korrigjonim.


Ndryshimet e ardhshme

Parimi ynë themelor për WoW Classic Do të duhej të ishim besnikë ndaj versionit origjinal sa më shumë që të ishte e mundur. Në mënyrë që Djegia e Kryqëzatës Klasike ne gjithashtu duam të sigurohemi që ofrojmë një përvojë afër Kryqëzata që digjet, duke ruajtur elementet thelbësore të zgjerimit që lojtarët presin. Ne gjithashtu kemi zbatuar ndryshime të tjera për t'ju ofruar përvoja të mira kur të mbërrini në Outland.

En WoW Classic ne rikrijuam me qëllim sjelljen e "bashkimit të magjive" nga loja origjinale. Megjithëse ishte kryesisht një antikitet teknologjik, ideja për ta pasur atë përsëri WoW Classic Kjo u bëri thirrje lojtarëve dhe ne u ndjemë sikur ishte diçka që duhet ta përfshijmë për arsye vërtetësie. Sidoqoftë, bashkimi i drejtshkrimit krijon një çështje të natyrshme të latentit për lojtarët. Ne përfunduam duke marrë raporte të defekteve nga lojtarët në magji dhe aftësi si Blink ose Pyroblast kur çështja kryesore ishte në të vërtetë vonesa që i bënte ata të mos funksiononin siç pritej. Në mënyrë që Djegia e Kryqëzatës Klasike Po heqim qafe paketat e drejtshkrimit për të përmirësuar përvojën e përgjithshme.

Komuniteti i bendeve tani ka shumë më tepër përvojë gjithashtu, kështu që ne duam t'ju ofrojmë sfidat që presin kur bëhet fjalë për t'u rikthyer në bendet tuaja të preferuara. Për ta bërë këtë, ne duam të prezantojmë versione më komplekse të bosëve të burgut dhe bastisjes, duke eleminuar ndryshimet që u aplikuan atyre në zgjerimet pasuese. Sidoqoftë, ne mund të mbajmë disa modifikime të destinuara për kur modelet origjinale të shefit ishin më zhgënjyese sesa interesante. Si shembull, M'uru fillimisht kishte një aftësi të lartë për të refuzuar parashikimet, duke bërë që lojtarët të përjashtonin kastuesit nga grupet. Ne shpejt e adresuam këtë çështje në kohën e duhur dhe mendojmë se është diçka që do ta mbajmë kur ky bos të bëhet i disponueshëm në Sunwell Plateau, megjithëse shëndeti i tij, i cili u ul, do të kthehet në gjendjen origjinale. Lojtarët na kanë kërkuar që të marrim versione të hershme të bosëve për të parë nëse përfitimi i përvojës i ndihmon ata të mposhtin bosët e mëparshëm të vështirë dhe ne duam t'u japim atyre këtë mundësi.


Bilanci i PvP dhe fraksioneve

Ne duam të sigurohemi që ruajmë identitetin e fraksioneve, por gjithashtu e dimë që ekziston një çekuilibër midis vulave paladine të Hordhisë dhe Aleancës, pasi Vula e Gjakut (Horde) është shumë e fuqishme në krahasim me Seal of Vengeance (Aleanca ) Për të adresuar këtë çështje, Hordhia dhe Aleanca do të vazhdojnë të fitojnë vulat e fraksioneve të tyre në nivelin 64, por me të arritur 70, ata do të marrin edhe vulën e fraksionit tjetër.

Një aspekt tjetër që ne do të shkulim është mënyra se si lojtarët plotësojnë listat e tyre për në arenë. Në lëshimin origjinal të arenës në Kryqëzata që digjet, lojtarët mund të kishin vetëm të njëjtin numër lojtarësh si dega në të cilën ishin - nëse do të merrnin pjesë në arenën 3v3, ata mund të kishin vetëm tre lojtarë në listë. Kjo bëri që, nëse dikush nuk mund të luante për një kohë, e gjithë skuadra nuk ishte në gjendje ta bënte atë. Në Djegia e Kryqëzatës Klasike ne do të lejojmë që listat të përmbajnë dyfishin e numrit të lojtarëve që korrespondojnë me degën. Kështu, skuadrat mund të zëvendësojnë lojtarët nëse është e nevojshme për të vazhduar pjesëmarrjen në arena.

Për më tepër, ne planifikojmë të përdorim algoritme modernë të mblesërisë për të ndeshur më shpejt lojtarët me kundërshtarë të të njëjtit nivel aftësie pa humbur kërkesat e kualifikimit për blerjen e ingranazheve të Arenës për sezonet e mëvonshme.


Aksesi në Elves Blood dhe Draenei

Me lëshimin e patch paraprak për Djegia e Kryqëzatës Klasike, lojtarët do të kenë qasje të hershme në garat Elf Blood dhe Draenei para hapjes së Portalit të Errët. Kjo do t'i lejojë ata të nivelohen herët për t'u bashkuar me miqtë e tyre në Outland më vonë.


Fazat e përmbajtjes

Për ta bërë më të lehtë për lojtarët që të qëndrojnë të azhurnuar me përmbajtjen e fundit dhe të shfletojnë pajisjet me miqtë e tyre, ne kemi përgatitur një plan të mundshëm të lëshimit të përmbajtjes për Djegia e Kryqëzatës Klasike e ndarë në 5 faza. Siç ndodh zakonisht me fazën e hershme të zhvillimit, këto plane mund të ndryshojnë në çdo kohë, dhe ne do të dëshironim të dëgjonim nga ju.

Faza 1: hapja e bandave Karazhan, Gruul's Lair dhe Magtheridon's Lair
Faza 2: Shpella e Shenjtërave të Gjarprit, Tempest Keep dhe Arena Sezoni 1
Faza 3: Hyjal, Tempulli i Zi dhe Arena Sezoni 2
Faza 4: Zul'Aman dhe Arena Sezoni 3
Faza 5: Burimi i Diellit dhe sezoni 4 i arenës


Si të plotësoni nevojat e ndryshme të lojtarëve

Ne duam të sigurohemi që t'i përgjigjemi nevojave të lojtarëve të ndryshëm të WoW Classic. Synimi ynë është të ofrojmë mundësi të ndryshme kur patch-i paraprak i Djegia e Kryqëzatës Klasike, të dy për ata që vendosin të zhyten në përmbajtjen e Djegia e Kryqëzatës Klasike si ata që vendosin të qëndrojnë në WoW Classic në gjendjen e tij aktuale.

Këtu e tutje, serverat e tanishëm komercialë të WoW Classic do të bëhen servera progresivë me qasje në Djegia e Kryqëzatës Klasike dhe azhurnimet e përmbajtjes së tij. Kur patch të hapet, lojtarët do të duhet të vendosin se çfarë duan të bëjnë me personazhet e tyre: a do të kalojnë në përmbajtjen e Djegia e Kryqëzatës Klasike ose ata do të vazhdojnë me përvojën e WoW Classic?

Ky vendim do të jetë i pavarur për secilin karakter. Kështu, lojtarët do të kenë më shumë liri për të zgjedhur llojin e përvojave që duan të jetojnë: do të ketë nga ata që preferojnë të eksplorojnë zgjerimin e ardhshëm me një karakter të nivelit maksimal të përgatitur për të kaluar përmes Portalit të Errët ose për të krijuar një draenei të ri ose kukudh gjaku për të zbuluar fushat e reja. duke filluar, por do të ketë edhe lojtarë me personazhe të nivelit të mesëm që preferojnë të qëndrojnë në fushën e epokës klasike për të vazhduar përparimin dhe lojërat atje me miqtë e tyre.

Për ata që nuk kanë pasur mundësi të luajnë WoW Classic ose për entuziastët Kryqëzata që digjet të cilët po presin me padurim të kthehen në Outland tani, ne gjithashtu do të ofrojmë një mënyrë për t'u ngjitur në nivelin 58. Këto ngritje do të kufizohen në një për llogari, nuk mund të përdoren në Real Classic Era dhe nuk mund të zbatohen në kukudhët e gjakut ose kukudhët e gjakut draenei Personazhet që përfitojnë nga ky nivel lart do të marrin disa artikuj themelorë të burgut blu, aftësinë e kalërimit të nivelit 40 dhe një montim. Karakteret e krijuar me këtë nivel lart nuk do të përfshijnë asnjë profesion, ndërsa personazhet ekzistues do të mbajnë profesionin e tyre të zgjedhur.

Nëse vendosni të vazhdoni të luani WoW Classic, do të jeni në gjendje të luani në sferat e Classic Era, të cilat do të jenë në dispozicion me lëshimin e patch-it të pamjes paraprake Djegia e Kryqëzatës Klasike.

Ne duam të sigurohemi që vendimi juaj të ketë peshë dhe jemi të vetëdijshëm që disa lojtarë mund të dëshirojnë të luajnë një karakter të caktuar WoW Classic si në Djegia e Kryqëzatës Klasike, kështu që ne do të mundësojmë një shërbim opsional të paguar që do t'ju lejojë të zhbllokoni një klon të karakterit tuaj në të dy klientët dhe kështu të vazhdoni aventurat tuaja në të dy epokat. Ju mund të lexoni më shumë informacion në lidhje me të në artikullin tonë Karakteret dhe mbretëritë e Bota e Warcraft Classic y Djegia e Kryqëzatës Klasike.


Djegia e Kryqëzatës Klasike nis këtë vit

Ne e dimë që dëshira juaj për më shumë duke u djegur është duke e ditur se kur do të lëshohet Djegia e Kryqëzatës Klasike. Epo, do të jetë këtë vit, 2021. Së shpejti ne do të organizojmë një beta në të cilën lojtarët do të kenë mundësinë të kthehen në Outland dhe të na japin mendimin e tyre mbi ndjenjat që kanë pasur. Prioriteti ynë është që kohëzgjatja e këtyre testeve të jetë mjaft e gjatë për të përfituar sa më shumë nga komentet tuaja. Për më tepër, ne duam të sigurohemi që ata që ende lëvizin nëpër Naxxramas ose përmbajtje tjetër, të kenë kohë.


Në përfundim

Komuniteti ka luajtur një rol thelbësor në konvertimin WoW Classic një sukses, kështu që mezi presim që ju të provoni betën e Djegia e Kryqëzatës Klasike dhe të kontribuojë edhe një herë për të krijuar produktin më të mirë të mundshëm. Ne duam të punojmë në WoW Classic Dhe ne duam t'ju falenderojmë që na ndihmuat për të sjellë në jetë Azeroth. Qëndroni të ndezur për faqen zyrtare në mënyrë që të mos humbni asnjë informacion! Ndërkohë, shihemi në WoW Classic.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.