Ngritja e shënimeve të azhurnimit të azhurnimit

Notas

Ç'kemi djema. Ne ju sjellim shënimet e azhurnimit të përmbajtjes për patch-in e ri Ngritja e Azshara-s që do të na vijë më 26 qershor.

Shënime për azhurnimin e përmbajtjes

Zonë e re: Nazjatar

Gjatë një ndjekjeje me ritëm të shpejtë përtej deteve, trupat e Aleancës dhe Hordhisë do të zënë pritë nga një armik i lashtë që ka fshehur në thellësi: Mbretëresha Azshara dhe ushtria e saj e frikshme Naga. Forcat detare të të dy fraksioneve do të shkatërrohen gjatë sulmit dhe të mbijetuarit do të izolohen në Nazjatar, shtëpia stërgjyshore e Naga.

Pak pasi mbërritën në Nazjatar, heronjtë e Aleancës do të hasin Ankoan Tideblade, një fraksion i ri luftëtarësh nga thellësia, ndërsa heronjtë e Hordhisë do të zbulojnë Unchained, një grup multi-racor që ka arritur të shpëtojë nga kthetrat të nagave. Të dy palët kanë kampionë të cilët do të ofrojnë shërbimet e tyre si aleatë luftarakë, duke u rritur në fuqi me kalimin e kohës ndërsa lojtarët përgatiten për përballjen epike kundër Mbretëreshës Azshara.

Aventurierë të nivelit 120 që kanë zhbllokuar Betejën për kërkimet botërore Azeroth dhe përfundojnë kërkimin "Lidhja e Kul Tiras" ose "Lidhja e Zandalar" do të thirren nga Genn Greymane ose Nathanos Blightcaller për të filluar ngjarjet që do t'i çojnë ato në Nazjatar.

Pajisjet bentike

Rritni fuqinë tuaj me Pajisjet Benthic, një lloj i ri forca të blinduara të azhurnueshme që mund të merren në Nazjatar. Ndërsa eksploroni këtë zonë të re, ju do të grumbulloni Prismatic Mana Pearls, një monedhë të lidhur me shpirtin që mund ta shpenzoni për të blerë argumente dhe azhurnime bentike. Këto shenja të lidhura me llogari mund të përdoren për të blerë një pajisje bentike të azhurnueshme që korrespondon me llojin tuaj të blinduar (leckë, lëkurë, postë, pllaka) në nivelin e artikullit 385 ose më të lartë. Pasi të kalojnë kohën dhe përpjekjen, lojtarët mund të përdorin perlat e tyre mana për të ngritur copa në nivelin e artikullit 425 për t'i sjellë ato pothuajse në nivelin e pajisjeve Heroic Raid (430). Çdo pjesë e ingranazheve bentike shfrytëzon fuqinë e detit për të dhënë një bonus tematik që aktivizohet në Nazjatar dhe sulmin e ardhshëm të Pallatit të Përjetshëm të Azshara. Këto shpërblime mund të sjellin efekte që do të përmirësojnë dëmtimin tuaj, do të ngadalësojnë kundërshtarët tuaj, ose madje do të rrisin shpejtësinë e montimit ndërsa përshkoni këtë rajon të rrezikshëm. Vendosni copa së bashku për të krijuar një ansambël të fuqishëm luftarak, mblidhni një ansambël të optimizuar për eksplorim ose kombinoni ato për të përfituar nga të gjitha avantazhet.

Perlat Mana Prismatike

Duke mposhtur armiq të fuqishëm, duke përfunduar kërkime dhe duke plaçkitur thesaret e miqtë e Azshara-s, ju mund të merrni perlat prizatike mana, përqendrime të energjisë magjike të vlerësuar shumë nga populli i Nazjatarit. Përdorni këtë monedhë të re për të marrë shumë artikuj të ndryshëm në zonën e re të tilla si shenja dhe azhurnime bentike, kafshë shtëpiake ose një mal. Perlat Prismatic Mana mund të merren përmes një gamë të gjerë aktivitetesh të tilla si përfundimi i Quests Botërore dhe Quests Daily, plaçkitja e zemrave të thesareve dhe eliminimi i armiqve të rrallë.

Zona e Re: Ishulli Mechagon

Legjendat thonë se ka një vend larg brigjeve të thyer të Kul Tiras, banorët e të cilit kanë vida dhe kallaj në vend të gjakut dhe eshtrave. Mecshtë Mechagon, qendra e një shoqërie gnomash të përmirësuara mekanikisht të sunduara me një grusht të hekurt nga mbreti Mechagon. Heronjtë që arrijnë në brigjet e Mechagon do të takohen me Princin Erazmin dhe Rezistencën Rustbolt dhe, pasi të kenë përfunduar një seri misionesh në lidhje me këtë fraksion, do të bashkojnë forcat për të përmbysur babanë tiran të Erazmin dhe për t'i dhënë fund planeve të tij të liga.

Lojtarët do të jenë në gjendje të rrisin fuqitë e tyre dhe të fitojnë besimin e aleatëve të tyre të rinj duke përfunduar misionet e reja të përditshme dhe aktivitete të tjera unike në Mechagon. Këto aktivitete përfshijnë projekte të ndërtimit kolektiv që lejojnë lojtarët të kontribuojnë me burime për të krijuar një gamë të gjerë konstruktesh të fuqishme, armë eksperimentale, frëngji flakëruese dhe një stërvitje që mund të shpërthejë në një shpellë të mbushur me thesare, ndër të tjera.

Pas krijimit të një baze në Nazjatar dhe azhurnimit të Zemrës së Azeroth, lojtarët do të nisin Mechagon duke filluar misionin "Legjenda e Mechagon". Lojtarët e Aleancës do të jenë në gjendje ta pranojnë atë në Boralus dhe ata të Horde, në Dazar'alor, pranë zotit të fluturimit të secilit qytet.

Burrë dore Junkyard

Ndërsa bëjnë një vizitë në sit, lojtarët do të kenë akses në Pascal-R3Y, një robot gjigand hekuri që do t'i ndihmojë ata të falsifikojnë pajisje, montime, lodra, materiale shpenzuese dhe shumë më tepër në këmbim të pjesëve rezervë dhe qelizave të energjisë të gjetura në të gjithë Mechagon. Ju mund të gjeni receta për të falsifikuar më shumë artikuj rreth ishullit.

Pajisja informatike xhepi

Pajisja e numërimit të xhepit është një xhingël që lojtarët mund ta rregullojnë me tre lojëra elektronike të kuq, të verdhë dhe blu. Kartat e Punch mund të fitohen duke përfunduar misionet, duke eksploruar Mechagon dhe duke përfunduar Operacionin e ri të burgut Mythic: Mechagon. Lojtarët do të marrin pajisjen llogaritëse xhepi pasi të kenë përfunduar misionin "Të përmirësuar", i cili do të jetë në dispozicion menjëherë pas mbërritjes në Mechagon.

Bastisje e Re: Pallati i Përjetshëm i Azshara

Merrni kampionët më të fuqishëm të Nazjatarit, monstruozitete të patregueshme nga thellësia dhe në fund të fundit Mbretëreshën legjendare Azshara në këtë sulm masiv me 8 shefa.

Ju keni më shumë informacion në lidhje me bosët që mbrojnë Pallatin e Përjetshëm të Azshara këtu.

Vështirësitë normale dhe heroike të Pallatit të Përjetshëm të Azshara-s do të hapen më 9 korrik, dy javë pas lëshimit të Rise of Azshara më 25 qershor. Raid Finder Wing One dhe Vështirësia Mittike do të jenë në dispozicion javën tjetër, 16 Korrik.

New Dungeon: Operation: Mechagon

Lojtarët e nivelit 120 do të bashkojnë forcat me Princin Erazmin dhe Rezistencën Rustbolt për të rrëzuar babanë e tyre të çmendur dhe për të shkatërruar pajisjen apokaliptike nga origjina e mekanizmave në këtë "mega-birucë" të re me 8 shefe. Kjo shembull, e disponueshme vetëm në vështirësi mitike, do të hapet për lojtarët që përfundojnë misionet e reja në lidhje me Rezboltin Rezistenca. Shpërblime të mëdha ju presin në Mechagon, por mbani në mend se plaçkat e falsifikuara nga gnomes mund të kenë disa prona të papritura ...

Operacioni: Mechagon do të jetë në dispozicion të lojtarëve kur të fillojë Sezoni 3, më 9 korrik dhe pasi të pranojë misionin "Operacioni: Mechagon: The Mecha-originator".

Përditësimi i Sistemit Zemra e Azeroth: Thelbat

Mbush Zemrën e Azerothit me fuqinë e Titanëve me esenca. Këto aftësi të fuqishme aktive dhe pasive ju lejojnë të personalizoni stilin tuaj të lojës në një mënyrë krejt të re. Çdo thelb përmban një fuqi madhore (zakonisht një aftësi të re aktive) dhe një fuqi të vogël (gjithmonë pasive). Zemra e Azeroth ka lojëra elektronike për një esencë madhore dhe dy të vogla. Vendosni një thelb në atë kryesor për të aktivizuar fuqitë e tij kryesore dhe të vogla, dhe vendosni deri në dy thelb në lojëra elektronike të vogla për të aktivizuar fuqitë e tyre përkatëse të vogla. Përshtateni veten për të dalë nga çdo situatë dhe zbatojini ose ndryshojini ato në zona pushimi, në qytete ose kur përdorni objekte të tilla si vëllimi i mendjes së heshtur.

Fuqia juaj do të rritet sa herë që zhbllokoni një nga katër radhët e secilës thelb. Renditja 1 aktivizon efektin kryesor dhe efektet e vogla të një thelbi, ndërsa niveli 2 dhe 3 i rrisin këto efekte. 4 shton një efekt të mrekullueshëm kozmetik në fuqinë kryesore të thelbit për të nxjerrë në pah vizualisht përdoruesin. Fito Essences duke përfunduar aktivitete të veçanta të tilla si PvP, Raids ose Botërore. Disa esenca janë unike për një rol (DPS, rezervuar ose shërues) dhe të tjerët mund të përdoren nga çdokush. Pasi të jetë marrë një thelb, qëndroni mbi të në ndërfaqen e përdoruesit për të parë informacionin në lidhje me gradën tjetër dhe si ta merrni atë.

Lojtarët duhet të përfundojnë një zinxhir të ri kërkimesh dhe të zhbllokojnë Heart Forge në mënyrë që të mbushin Zemrën e Azeroth me esenca. Kur ta bëjnë këtë, ata do të zhbllokojnë vendin e parë kryesor dhe do të marrin thelbin e tyre të parë. Dy vendet e vogla do të jenë në dispozicion përkatësisht në nivelet 55 dhe 65 të Heart of Azeroth. Shkyçja e Heart Forge do ta ngrejë Zemrën e Azeroth në nivelin 35 për lojtarët që nuk e kanë arritur ende atë.

Lojtarët e nivelit 120 që kanë krijuar selinë e tyre të re në Nazjatar do të marrin një ftesë për t'u takuar me Magni në Dhomën e Zemrës në Silithus, ku ata do të fillojnë një zinxhir të ri kërkimesh duke filluar me misionin "Fuqizimi Thelbësor" për të zhbllokuar Forcën e Zemrës.

Pajisjet e montimit

A keni dëshiruar ndonjëherë që mali juaj i preferuar të mund t'ju marrë mbi ujë pa u fundosur? Përdorni ingranazhin e montimit me shumicën e tyre për të rritur shpejtësinë e tyre, për të shmangur gjendjen e trullosur, për të bashkuar një parashutë ose për të ecur mbi ujë! Me të arritur nivelin 100 me një karakter, një fole e re e ingranazheve të montimit do të shfaqet në ndërfaqen e montimit për të gjithë personazhet tuaj. Enchanters, Rrobaqepësit dhe Furriers mund të prodhojnë pajisje montimi, të cilat gjithashtu mund të blihen nga shtëpia e ankandit ose nga vetë artizanët. Lojtarët me montues Water Strider do të marrin në kutinë e tyre postare një copë pajisje ingranazhi falas që do t'i lejojë ata të ecin mbi ujë.

Vini re se montimet nuk përfitojnë nga ingranazhet në fushat e betejës ose në arena dhe se disa, të tilla si ajri, nuk e bëjnë aspak.

Misione të reja

Ka shumë histori dhe aventura të reja në dispozicion për Azeroth.

Magni bronzi

Magjitë misterioze janë shfaqur në të gjithë Azeroth. Midis tyre janë esencat e pesë Fluturimeve, për të cilat Magni Bronzebeard beson se mund të zhbllokojnë potencialin e plotë të Zemrës së Azerothit. Lojtarët në nivelin 120 do të bënin mirë të dëgjonin kërkesën e Magni për të vazhduar historinë dhe për të marrë Thelbin e Parë, pasi ai jep një aftësi të re të fuqishme të përshtatshme ose në përputhje me rolin e personazhit (DPS, Healer ose Tank).

Fushata e Luftës: Ekzekutimi i Shtyrë

Me të mësuar për planet e Sylvanas për të ekzekutuar Baine Bloodhoof për tradhëti, Aleanca dhe Horde dërgojnë ekipe greve për të infiltruar në kazermat e Kor'kron dhe për të shpëtuar kryeplakun fisnik Tauren. Gjatë misionit ata do të hasin në një ish-aleat të ork-ut.

Episodi i ri i Fushatës së Luftës është në dispozicion për nivelin e 120 lojtarëve që kanë përfunduar kapitujt e mëparshëm dhe misionin "Pastrimi i Depove të Mbrojtura". Bisedoni me Zonjën Jaina Proudmoore ose Lor'themar në Nazjatar për të filluar këtë mision të rrezikshëm.

Armët e reja gnome dinastike dhe tauren

Zhytuni në sfondin e gnomes dhe tauren dhe zhbllokoni forca të blinduara dinastike, një reflektim i trashëgimisë së tyre. Lojtarët e nivelit 120 tauren ose gnome që kanë arritur nivelin e Lartësuar me fraksionin e tyre (Thunder Bluff ose Gnomeregan, përkatësisht) do të jenë në gjendje të fillojnë një zinxhir kërkimesh që eksploron historinë e racave të tyre përkatëse. Pas përfundimit, ata do të fitojnë një grup të ri dinamik forca të blinduara që mund të vishen nga të gjithë personazhet e tyre të së njëjtës racë.

Gnomes dhe tauren të kualifikuar mund ta fillojnë kërkimin duke folur me ambasadorin e racës së tyre në ambasadën Stormwind ose Orgrimmar (në varësi të fraksionit). Lojtarët që duan blindat dinastike të tauren do të duhet gjithashtu të lirojnë Baine në Misionin e Fushatës Luftarake "Ekzekutimi i Shtyrë" (me ndonjë karakter në llogari) përpara se të fillojnë zinxhirin e kërkimit.

Fushë e re epike e betejës: Ashran

Rrënojat e Ashran, selia e dikurshme e një perandorie të fuqishme ogre, janë shtëpia e objekteve të shenjta të një fuqie të madhe që mund të ndryshojë rrjedhën e luftës. Kthehuni në Draenor dhe luftoni në një mjedis të njohur në fushën e re epike të betejës 40v40: Ashran.

Duke filluar nga niveli 100, lojtarët mund të përfshijnë fraksionin e armikut në rrugën kryesore të Ashran për t'u përpjekur të arrijnë fortesën rivale. Pasi kanë vrarë 700 përforcime armike ose duke pushtuar me sukses fortesën e tyre, ata mund të përballen me udhëheqësin e tyre, Grand Marshal Tremblade (Aleanca) ose Kryekomandantin Volrath (Horde). Mblidhni Artefakte Antike, Shandane Artifakte, Libra Shkrimi Klasash dhe sende të tjera për të rritur shanset tuaja për fitore. Fragmente artefakti të gjetura në trupat e armiqve të rënë do t'ju lejojnë të thërrisni aleatë elitarë, të tillë si Fangraal dhe Kronus, për të udhëhequr sulmin e fraksionit tuaj.

Ju mund të vini në radhë për Ashran në seksionin Epic Battlegrounds të Partisë Gjetësi (shkurtesa e paracaktuar: i).

Ekspeditat e reja në ishuj

Peshoni spirancën dhe zbuloni dy ishuj të rinj: Catacrest dhe Snowflower Village. Aty ju pret një plaçkë e re si forca të blinduara, armë dhe kafshë shtëpiake, megjithëse kini kujdes, nuk do të jeni vetëm. Do të ketë armiq të fraksionit kundërshtar, të gatshëm për të marrë gjithçka. Vriti ata!

Misione dhe mekanikë të rinj

Misione dhe trupa të reja

Ndërsa luftoni në det të hapur, ndjekësit tuaj besnikë do të qëndrojnë pranë jush në çdo kohë. Tani mund të rekrutoni kapitenë anijesh dhe marinarë të tjerë veteranë për të luftuar për kauzën tuaj.

Misionet e festave dhe ngjarjeve

Caktoni ndjekësit tuaj misionet e reja me temë për festat dhe ngjarjet. Plaçka përfshin monedha speciale që mund të shpenzohen gjatë festave dhe ngjarjeve të tilla si Brewfest dhe Timewalking, si dhe shpërblime që mund të merren vetëm gjatë atyre periudhave.

Fluturoni në Kul Tiras dhe Zandalar

Qiejt e paarritshëm të Kul Tiras dhe Zandalar së shpejti do të hapen për heronj të etur për të ikur. Arritja "Beteja për Azeroth Pathfinder, Pjesa 2" do t'i lejojë aventurierët më të patrembur të shkojnë në qiell në Betejën për zonat Azeroth, duke përfshirë ato të reja, Mechagon dhe Nazjatar. Për ta bërë këtë, aventurierët me përvojë duhet të arrijnë reputacionin e Nderuar me Rezistencën Rustbolt dhe aleatët e tyre të rinj Nazjatar (Ankoan Tideblade ose Unchained), të eksplorojnë Mechagon dhe Nazjatar dhe të përfundojnë "Beteja për Azeroth Pathfinder, Pjesa 1", Pjesa e parë e meta-arritje.

Ata që plotësojnë këto kërkesa dhe zhbllokojnë aftësinë për të fluturuar do të marrin gjithashtu një montim të ri, papagallin mekanik me emrin Alaportentosa 2.0.

Monton

Merrni një shumëllojshmëri të montimeve të reja ujore dhe mekanike dhe kaloni nëpër Nazjatar dhe Mechagon me stil. Gjashtë prej tyre shfaqen më poshtë, por ka edhe më shumë!

Shirit i fryrë Azsh'ari

Naga edukoi këto rrezet në robëri dhe nxori organet e tyre të gazta për të bërë substanca alkimike që i lejonin ata të thithnin ajrin më lehtë. Lojtarët do të shpëtojnë një dhe do ta përdorin atë si një ngritje personale pasi të kenë fituar arritjen "Glory of the Palace Raider".

Crimson Tidal Stallion

Këto krijesa të gjalla dhe me ngjyrë gjaku rrëshqasin hijshëm nëpër ujë dhe transportojnë heronj me shpejtësi përtej detit. Crimson Tidal Stallions mund të blihen nga Murlc Merchant i Nazjatarit Mrrl në këmbim të artikujve të ndryshëm eklektikë pas përfundimit të misionit "Një vend më i sigurt".

Snapdragon mbretëror

Këta shokë blu, të egër dhe besnikë kapen në natyrë në moshë të re dhe edukohen për t'u shërbyer gjuetarëve të nagave. Ju mund ta merrni tuajin duke hapur Ankoan Supplies ose Unchained Supplies.

Mechanogate X-995

Të punuara me dorë nga kopshtet e hedhurinave, këto mace robotike mund të pikturohen në një larmi ngjyrash që lojtarët mund të mbledhin në aventurat e tyre në Mechagon.

Mecara e falsifikuar me skrap

Lojtarët e ndërgjegjshëm për planetin që përfundojnë misionet e Recycler të Rustbolt do ta fitojnë këtë rritje.

Modeli i mekaciklit W

Kjo mrekulli mekanike përfaqëson zenitin e zhvillimit urban të mbingarkuar të transportit të mecagnomës. Me një performancë të pakonkurueshme aerodinamike, kjo çudi do të jetë shpërblimi për ata lojtarë që përfundojnë arritjen e "Mecha Triumph".

Betejat për kafshët shtëpiake

Një sfidë e re pret ushtrinë tuaj të shoqëruesve të vegjël të egër në Rise of Azshara.

Pet Battle Dungeon: Stratholme

Tani është koha për të organizuar kafshët tuaja dhe për të vënë në provë kafshët tuaja më të mira në sallat e Stratholme, një burg i ri për betejat me kafshë me vështirësi normale dhe sfiduese. Ata që provojnë veten e tyre në vështirësi normale do të fitojnë një gur përfundimtar të duelit. Ata që përfundojnë burgun në Sfidën e Vështirësisë do të fitojnë arritjen "Pet Battle Challenge: Stratholme" dhe kafshën shtëpiake minimale. Për të filluar aventurën tuaj, do të duhet të keni fituar arritjen "Bigger and Naughtier!" (keni një kafshë shtëpiake në nivelin 25) nëse doni të provoni sfidën për vështirësi normale, ose "Grupin e kafshëve shtëpiake profesionale" (15 kafshë shtëpiake në nivelin 25) për ta bërë atë në vështirësinë e sfidës. Për të filluar aventurën tuaj, kërkoni Tizzy Joker në Boralus ose Radek Leadlock në Dazar'alor.

Përditësimet e transmogrifikimit

Lojtarët tani mund të fshehin të gjitha vendet e blinduara, përveç këmbëve. Ne do të ruajmë mirësjelljen.

Për më tepër, më shumë sende të tilla si Kuzhina Rolling Pin, Thika e Frikshme e Birrës dhe Hat's Nat tani mund të transmogrifikohen.

Azhurnimi i Festivalit të Birrës

Bëhuni gati të hapni një birrë të ftohtë me miq të rinj dhe të vjetër në Festivalin tonë të rinovuar të Birrës! Mostra e birrave nëpër Azeroth (dhe më gjerë) nga përfaqësuesit e çdo race të luajtshme, përfshirë njerëzit e Kul Tiras dhe Zandalari. Elemente të betejës ale, xhuxhët e Hekurt të errët dhe një grusht i egër për të mbajtur paqen gjatë kohës më të thatë të vitit. Tregoni stomakun tuaj të hekurit duke marrë pjesë në Konkursin Gobbling të Festës së Seksit Brewfest ose luani mini-lojëra të tjera për çmime spektakolare si një turi Beerfest Bottomless, Garland Bean, Tabard birrë, trofeun e Festës së Festës ose Gurin e Vatrës së festuesit të festa e birrës.


Vëllazëria e Brawler

  • Takimi i Gjërave të Çuditshme tani është më i përballueshëm.

klasat

  • Kalores i vdekur
    • Acar
      • Fuqizimi Runik ka një shans prej 2% për t'u aktivizuar për secilën pikë të energjisë së Runit të shpenzuar (ishte 1,5%).
      • Headgear tani zvogëlon ftohjen e Shtyllës së Frostit me 2 sekonda (ishte 1 sekondë).
      • Frost Fever Runic Power shansi u rrit në 30%.
        • Ky probabilitet zvogëlohet për secilin armik nga i pari.
      • Dëmi i Frost Strike u rrit me 15%.
      • Dëmtimi i Frymës së Sindragosa u zvogëlua me 10%.
      • Fryma e Sindragosa gjeneron tani 2 runë kur hidhet, dhe 2 të tjera kur efekti shpërndahet.
      • Fryma e Sindragosa kushton 16. fuqia runike për sekondë (ishte 15).
        • Komentet e Zhvilluesit: Frost mbaronte shumë shpesh nga burimet, veçanërisht kur përdorni Breath of Sindragosa. Ky ndryshim rrit gjenerimin e tij të bazës së rune, si dhe duke i dhënë atij shumë më shumë Runes ndërsa Fryma e Sindragosa është aktive. Ndërtimet rreth kësaj aftësie tani do të jenë në gjendje të mbushin më shumë ftohje globale me Ravage për të kompensuar Sulmet e Frostit që nuk janë hedhur. Kostoja e Breath of Sindragosa është rritur gjithashtu në mënyrë që kohëzgjatja e saj e përgjithshme të mbetet kryesisht e pandryshuar.
    • I ndyrë
      • Dëmtimi nga Festering Strike, Scourge Strike, Plagosja Festering, Death Coil dhe Rending Shadows u rrit me 15%.
      • Dëmi i shpirtit të Ushtrisë së të Vdekurve u rrit me 6%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Më parë, një defekt lejonte që energjia e Ushtarëve të Grave të Vdekur të përfitonte nga nxitimi i dyfishtë. Për të kompensuar efektet e rregullimit të defektit në kod, ne kemi rritur dëmtimin e tij.
  • Gjuetar demonesh
    • Shkatërrim
      • Zotërim: Bonusi i dëmit të Pranisë së Demonit u rrit me 20%.
      • Dëmtimi i Chaos Strike dhe Gjurmës së Rrënimit u zvogëlua me 4%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Zotërimi më parë ishte relativisht i dobët krahasuar me statistikat e tjera dytësore. Duke rritur efektin e saj për Devastation, ai do të bëhet një stat më interesant në ekipin tuaj. Për të ekuilibruar këtë rritje të dëmit të ardhshëm, ne kemi zvogëluar pak dëmtimin e Grevës së Kaosit dhe Gjurmës së Rrënimit.
    • Hakmarrje
      • Reduktimi i dëmit të Demon Shields u rrit në 15% (ishte 10%).
      • Bonusi i blinduar i Lagjeve Demonic u rrit në 100% (ishte 80%).
      • Armaturat e dhëna nga Demon Spikes ulen në 60% Shkathtësi (ishte 85%).
      • Dëmi i Soul Slash u rrit me 40%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Krahasuar me tanket e tjera, gjuetarët e demonëve të hakmarrjes kanë më shumë probleme për të zvogëluar dëmet e marra kur zbutja aktive nuk është e disponueshme. Këto ndryshime shtojnë një rritje të konsiderueshme në zbutjen e dëmtimeve fizike kur aftësia e Demon Spikes nuk është aktive dhe një përmirësim mezi të dukshëm kur është. Për më tepër, ndryshimet përfshijnë një zvogëlim të përgjithshëm pasiv të dëmit magjik. Në përgjithësi, sasia e dëmit të zgjeruar që do të marrë specializimi për Vengeance do të jetë më e vogël dhe momentet e cenueshmërisë më të madhe, kur Demon Spikes nuk janë aktive, duhet të jenë më pak të theksuara.
      • Metamorfoza
        • Rritni forca të blinduara me 200% (ishte 100%).
        • Tani bonusi shëndetësor është 50% (ishte 30%).
        • Tani bën që Split të gjenerojë 20. Dhimbje shtesë dhe 1 Fragment shtesë i Vogël të Shpirtit (ishte 7 Dhimbje në sekondë).
          • Komentet e Zhvilluesit: Ky ndryshim rrit ndjeshëm bonusin shëndetësor, zbutjen e dëmit dhe potencialin e vetë-shërimit të Metamorfozës, si dhe përmirësimin e shëndetit, duke e bërë atë një ftohje më të besueshme ndaj të gjitha llojeve të dëmtimeve.
  • Druid
    • Qetësimi, Heqja e Korrupsionit, Zjarri i Hënës dhe Reborn nuk mund të futen më në Formularin e Mace ose Formën e Ariut si parazgjedhje.
    • Tani druidet i egër Ata kanë një pasiv që mësohet në nivelin 22 dhe mund të hedhin Hiq Korrupsionin dhe Qetësinë në formë mace.
    • Tani druidet kujdestar Ata kanë një pasiv që mësohet në nivelin 10 dhe ju lejon të hidhni Qetësimin, Heqjen e Korrupsionit, Zjarrin e Hënës dhe Rilindjen në formë ariu.
      • Komentet e Zhvilluesit: The Guardian Druid ka një aftësi të kufizuar për të përdorur aftësitë mbështetëse gjatë rezervuarit, dhe ne po e lehtësojmë këtë kufizim duke e lejuar atë të hedhë Hiq Korrupsionin në formë ariu. Ne jemi gjithashtu duke rregulluar rregullat në lidhje me formësimin druid: përdorimi i parashikimeve të një natyre magjike në Format Feral do të lejohet përmes azhurnimeve pasive në specifikimet Guardian dhe Feral. Ky shkulje përfaqëson zotërimin në trajtimin e formave të tyre kryesore, duke lejuar transmetimin drejtshkrimor me kufizime, dhe nga një këndvështrim i lojës, supozon se këto lloje të druids mund të përdorin magji ndërsa ato transformohen dhe ndodh një situatë praktike. Që e kërkon atë. Nga ana tjetër, ka situata në të cilat nuk ka justifikim nga sfondi ose nuk i përgjigjet një nevoje për lojë, kështu që hedhja e magjive mund të jetë më kufizuese. Për shembull, Druids përveç specifikave të Guardian nuk do të jenë më në gjendje të hedhin Hënën në formën e Ariut.
    • kujdestar
      • Leshi i Hekurit tani ka maksimumi 8 pirgje.
      • Leshi i hekurit dhe Maul tani kushtojnë 40. i zemërimit (në vend të 45 f.).
      • Mangle tani gjeneron 10. të zemërimit (në vend të 8 të zemërimit).
        • Komentet e Zhvilluesit: Iron Für ka për qëllim të ruajë kohën e lartë të përdorimit (deri në 100%) dhe përdor mbivendosje herë pas here. Tani për tani, bazuar në ndërtimin e talenteve, Druids mezi janë në gjendje të mbajnë një kohë të lartë të punës me këtë aftësi. Bërja e leshit të hekurit në dispozicion shumë më shpesh duhet të sigurojë kontroll më të madh mbi kohën dhe mbivendosjen, si dhe dhënien e një përmirësimi në zbutjen e dëmit të përgjithshëm të Guardian Druid.
      • Kalimi në formën e mbajtjes tani jep 25. Bujë (ishte 20 tërbim).
        • Komentet e Zhvilluesit: Tani duhet të jetë shumë më e lehtë të aktivizoni leshin e parë të hekurit para se të sulmoni një armik falë tërbimit fillestar të shtuar dhe kostos së tij të zvogëluar.
      • Dëmtimi i drejtpërdrejtë i Mangle dhe Thrash u rrit me 15%.
      • Rangu i Rigjenerimit të çmendur 3 mësohet në nivelin 85.
      • Shërimi i Rigjenerimit i çmendur u rrit me 33%.
    • Restaurimi
      • Hedhja e rritjes së tepërt ndërsa Shpirti i Pyllit është aktive tani rrit shërimin e Rinovimit të mbiprodhimit, në vend të efektit shërues të Rritjes me kalimin e kohës.
  • Gjahtar
    • Horridon tani është i zbutur për gjuetarët e çdo specializimi.
    • Kafshët
      • Oondasta tani është e hijshme për Beast Hunters.
      • Dëmtimi me gjemba me gjemba tani preket nga Zemërimi i Bishave.
      • Dëmtimi me gjemba me gjemba u zvogëlua me 10%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Ne kemi rregulluar një çështje ku Wrath of the Beasts nuk po ndikonte në dëmtimin e Barbed Shot dhe ne gjithashtu kemi ulur dëmin bazë të Barbed Shot në mënyrë që dëmi i përgjithshëm të mos ndryshojë shumë.
    • mbijetesë
      • Zotërim: Bonusi i dëmtimit të Lidhjes së Shpirtit u rrit me 20%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Zotërimi ishte më parë relativisht i dobët në krahasim me statistikat e tjera dytësore. Duke rritur efektin e saj për Survival, ai do të bëhet një stat më interesant në ekipin tuaj.
  • Mago
    • Acar
      • Zotërim: Bonusi i dëmtimit të Icicles u rrit me 15%.
      • Dëmi i bazës së Spike akullnajore u zvogëlua me 7%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Zotërimi ishte më parë relativisht i dobët krahasuar me statistikat e tjera dytësore. Duke rritur efektin e saj në Frost, ai do të bëhet një stat më interesant në ekipin tuaj. Për të ekuilibruar këtë rritje të pritshme të dëmit, ne kemi zvogëluar pak dëmin e Spike Glaciale.
  • prift
    • Sombra
      • Auspicious Spirits tani rrit dëmtimin e Shadow Apparition me 50%.
      • Shadow Word: Dëmtimi i dhimbjes zvogëlohet me 9%.
      • Dëmtimi i Vampiric Touch zvogëlohet me 9%.
        • Ne konsiderojmë që specifikimet që mbajnë një shumëllojshmëri të parashikimeve të dëmtimeve me kalimin e kohës duhet të shkaktojnë më shumë dëme në takime me shumë objektiva sesa specifikimet me një shënjestër të vetme. Përveç vlerësimit të specifikimeve të klasave kundër të tjerëve, ne gjithashtu duhet t'i ekuilibrojmë ato përmes përmbajtjes. Për shkak të llojeve të takimeve të baticave të hakmarrjes, Priftërinjtë e Hijes ishin veçanërisht të fortë në disa situata, dhe po aq të dobët në disa rrethana krahasuar me specifikat e dëmtimit me kalimin e kohës. Pra, ne po heqim aftësitë që shkaktojnë Shadow Apparition, faktori kryesor për ta bërë Shadow shumë më të fortë se homologët e tyre.
  • Mashtrues
    • I jashtëligjshëm
      • Mbani një kokë të ftohtë (Tipari Azerite) pirget një herë sa herë që Steel Flurry shkakton dëm (në vend të secilit objektiv të goditur nga Steel Flurry). Çdo pirg tani jep një mundësi 5% për Sinister Strike të shkaktojë përsëri (ishte 2%).
      • Komentet e Zhvilluesit: Në situata kur ka grupe të mëdha armiqsh (veçanërisht në burgje), Mbajtja e një koke të ftohtë dha më shumë dëm sesa ishte parashikuar me një kopje të kësaj cilësie Azerite. Ky ndryshim ende lejon që tipari të rritet në fuqi ndërsa fitoni pirgje, por madhësia e partisë me të cilën përballeni nuk do të ndikojë në dëmin e shkaktuar. Kjo është një rritje e dëmtimit ndaj dy synimeve, por një zvogëlim ndaj 3 ose më shumë.
  • Shaman
    • përmirësim
      • Arma Magma Arma nga talenti i Spirits Elemental tani modifikon vetëm dëmtimin e zjarrit të aftësive tuaja të klasës, në vend që të modifikojë të gjitha dëmet e shkaktuara nga zjarri.
        • Komentet e Zhvilluesit: Me shtimin e Azerite Essences të reja në azhurnimin e përmbajtjes së Rise of Azshara (shumë prej të cilave kanë dëme në zjarr), ne nuk donim që ky talent të dukej i detyrueshëm. Para këtij ndryshimi, tifozja e Armës Magma e Flame Wolf Spirit do të kishte rritur dëmin e shkaktuar nga Esenca të ndryshme Azerite. Buff Elemental Spirits ka për qëllim të rrisë aftësitë e klasës dhe do të vazhdojë ta bëjë këtë pas këtij ndryshimi.
  • Guerrero
    • Armas
      • Ekzekutimi, Mortal Strike, Rend dhe Slam dëmtimi u rrit me 6%.
      • Mjeshtëri: Bonusi i dëmtimit të Plagëve të Thella u rrit me 12%.
        • Komentet e Zhvilluesit: Zotërimi ishte më parë relativisht i dobët në krahasim me statistikat e tjera dytësore. Duke rritur efektin e saj për Armët, do të bëhet një stat më interesant në ekipin tuaj.
    • mbrojtje
      • Thunder Clap i dëmtimit të Forcës së Pandalshme u zvogëlua në 30% (ishte 100%).
        • Komentet e Zhvilluesit: Dëmtimi shpërthyes i Luftëtarit të Mbrojtjes gjatë Avatar ishte jashtëzakonisht i lartë për një tank. Ky talent shtoi më shumë dëme sesa duhej, pasi zvogëloi edhe ftohjen e Thunderclap dhe plotësohej mirë me disa tipare azerite.

Dungeons and Raids

Fuqia e artefaktit

Tani ka burgje të shumta Mythic Keystone që japin sasi të ndryshme të Fuqisë së Artifaktit bazuar në kohëzgjatjen e tyre.

  • Shpërblimet e fuqisë së artefakteve të Rrethimit të Boralus, Temple of Sethraliss, Mother Lode, Tol Dagor dhe Waycrest Mansion u rritën me 30%.
  • Shpërblimet e fuqisë së artefakteve të Kings Rest dhe Shrine of the Storm u rritën me 60%.

Përfundimi i burgjeve Mythic Keystone në vështirësi +11 tani fiton një sasi më të madhe të fuqisë së artefaktit, ndërsa në vështirësi +12 ose më shumë kjo sasi rritet me 20 për nivel (nga 10 për nivel).

  • Përfundimi i Atal'Dazar, Freehak dhe Katakombet e Kalbura në vështirësi +11 ose më të lartë tani fiton 420 Fuqinë e Artefaktit (ishte 290 Fuqi Artifakti).
  • Përfundimi i rrethimit të Boralus, Temple of Sethraliss, Mother Lode, Tol Dagor dhe Waycrest Manor në vështirësi +11 ose më lart tani fiton 540 Fuqinë e Artefaktit (ishte 290 Fuqia e Artefaktit).
  • Përfundimi i Pushimit dhe Shenjtërores së Mbretërve të Stuhisë në vështirësi +11 ose më lart tani fiton 660 Fuqinë e Artefaktit (ishte 290 Fuqia e Artefaktit).

Përditësimet mitike të Keystone Dungeon

  • Fort falas
    • Kohëmatësi u zvogëlua në 33 min (ishte 36 min).
  • Pushimi i mbretërve
    • Kërkesa për forcat e armikut u rrit me 10%.
    • Kontributi i Animated Guardian në forcat e armikut është rritur.
  • Altari i Stuhisë
    • Kërkesa për forcat e armikut u rrit me 5%.
    • Kontributi i forcës së armikut nga armiqtë e mëposhtëm jo-shef është rritur: Seafloor Ritualist, Heldis Windspeaker, Sorn Rune Etcher, Guardian Elemental, Living Stream dhe Nether Eel.
  • Tol dagor
    • Kërkesa për forcat e armikut u rrit me 15%.
    • Topët e Rëndë tani fillojnë me 100 Energji dhe zjarri i topit kushton 20 Energji.
  • Rezidencë Waycrest
    • Kërkesa për forcat e armikut u rrit me 5%.
    • Kontributi i Alma Matriarkut në forcat armike është rritur.

Kështjella e Zjarrit

  • Hellfire Assault
    • Dëmi i shkaktuar nga përforcuesit e Hellfire dhe Automjetet e Rrethimit të futura në Felfire në Hellfire Cannons është zvogëluar shumë për karakteret e nivelit 104 ose më të lartë në të gjitha vështirësitë e bastisjes.
    • Numri i municioneve Fel Fire të kërkuara për të pastruar takimin është zvogëluar në 5 për personazhet e nivelit 104 ose më të lartë në të gjitha vështirësitë e bastisjes.

Azhurnimet e ekspeditës në ishull

  • Disa materiale të harxhueshëm të fuqishëm si Demolisher dhe Siege Engine janë kthyer në PvP Island Expeditions. Tani është e mundur për të mbledhur, riparuar dhe luftuar për këto artikuj në të gjithë ishullin.
  • Shitësit rrotullues të Navigatorit Doubloon që më parë shisnin këto materiale të konsumit tani ofrojnë artikuj të rinj.

Sendet dhe shpërblimet

  • Fuqia e artefaktit
    • Vlerat azerite janë rregulluar në mënyrë që lojtarët të mund të fitojnë më shumë fuqi artefakti nga burimet më poshtë.
      • Dungeons
        • Gjoksi Mythic Keystone Dungeons Weekly tani jep 3800 AP (ishte 1900).
      • Ekspeditat e ishullit
        • Ekspeditat Heroike Island tani japin 300 AP (ishte 225) pas përfundimit.
        • Ekspeditat Mythic Island dhe PvP tani japin 450 AP (ishte 350) pas përfundimit.
        • Island Weekly Quest tani shpërblen 3500 AP (ishte 2500).
      • Player vs Player
        • Bonusi i fitimit të parë të ditës tani jep 100% më shumë AP.
        • 2v2 Arena tani jep 240 AP (ishte 120).
        • 3v3 Arena tani jep 300 AP (ishte 150).
        • Fushat e Betejave të Pashkeluara tani japin 300 AP (ishte 150).
        • Fushat e betejës tani japin 600 AP (ishte 300).
        • Vlerësuar Battlegrounds tani japin 1050 AP (ishte 525).
        • Kundër të gjitha fatkeqësive tani jep 2000 AP (ishte 1000).
  • Shkalla e ekipit
    • Shumica e efekteve të artikujve që dëmtojnë ose shërojnë tani përparojnë bazuar në stat sekondar të një karakteri (në vend të një stati primar).
      • Komentet e Zhvilluesit: Ne kemi bërë disa ndryshime teknike në nivelin e përparimit të artikullit për dëmtimin, shërimin dhe mbrojtjen e efekteve të artikullit. Rezultati neto i këtyre ndryshimeve është se pothuajse të gjithë në Battle for Azeroth tani janë mesatarisht më të fortë. Dallimi është më i madh sa më i lartë niveli i objektit. Ndryshimet përfshijnë betejë për artikujt e burgut të Azeroth PvP, bastisje dhe shpërblime.
  • Zemra e Azerothit
    • Tipari Personal Absorb Azerite tani thith 50% të dëmit të marrë për 20 sekonda (ishte 100%). Shuma totale e dëmit të thithur nga kjo tipar nuk ka ndryshuar.
    • Paladin
      • I shenjtë
        • Ndriçimi i shërimit të dritës zvogëlohet me 15%.
          • Komentet e Zhvilluesve: Kjo ndërtim talentesh është shumë përpara opsioneve të tjera Holy Paladin (dhe shëruesve të tjerë në disa raste), kështu që ne e kemi zvogëluar atë pa ndryshuar përvojën e lojës.
  • Lojtarët tani mund të përdorin ngritje nënujore në breg me korale të thella në Nazjatar.
  • Një çelës i vogël i orës lejon Pepe që ndonjëherë të vishet si një zog mekanik.
  • Disa relike janë riemëruar për të qenë më specifike për secilin fraksion.
    • Warhorn përforcues është riemëruar Warworn Dwarven (Aleanca) dhe Warcorn Orc (Horde).
    • Warhorn përforcues është riemëruar Warworn Dwarven (Aleanca) dhe Warcorn Orc (Horde).
    • Manteli prej çeliku të ngurtësuar është riemëruar në mantelin e bandave Gilnean (Aleanca) dhe mantelin e rrojës së rojes së gurit (Horde).
    • Dusk Pust është riemëruar Kaldorei Dusk Pust (Aleanca) dhe Dusk Pust (Horde).
    • Rrotulla e magjepsur është riemëruar në Sabiomar War Scroll (Alliance) dhe Loa Touched War Scroll (Horde).

Nivele ngritje

  • Lojtarët që krijojnë një parti manualisht me një lojtar tjetër që ka përvojë të fituar me aftësi të kufizuara, do të marrin 95% më pak përvojë.
    • Komentet e Zhvilluesit: Ky ndryshim nuk prek lojtarët që janë në një Palë të Caktuar kur radhë për aktivitete të tilla si Party Finder Dungeons ose Island Expeditions.

Player vs Player

  • Arenë
    • Riparimet në Tiger Peak kanë përfunduar, duke e bërë atë përsëri në dispozicion si një hartë të arenës.
    • Ngjyrat e skuadrës kanë ndryshuar nga ari dhe jeshilja në të artë dhe vjollcë.
  • Fushat e betejës
    • Lugina Alterac
      • Tani e tutje, UI do të ndjekë progresin për thirrjen e Lokholar, Zotit të Akullit dhe Ivus, Zotit të Pyllit.
      • Dy misione sezonale janë shtuar në Alterac Valley. Këto, ashtu si ato të ofruara në Conquest of Winter, do të rivendosen dhe mund të përsëriten çdo sezon.
    • Bregu i Vlimit
      • Kur filloni fushën e betejës, gjithmonë do të ketë të njëjtat tre nyje në valën e parë (Ridge, Ruins dhe Tar Pits).
      • Lojtarët që përdorin 'rritjen' e Rocket Pack në ajër tani do të jenë në gjendje të udhëtojnë më larg.
  • Bonus regjistrimi
    • Tani jep 50% më shumë Fuqia Azerite për pjesëmarrjen në Random and Epic Battlegrounds.
      • Komentet e Zhvilluesve: Kohët e rradhës së fushës së betejës zgjasin jashtëzakonisht shumë kur njëra fraksion ka më shumë lojtarë se tjetra. Kur ato tejkalojnë një prag të caktuar, mënyra mercenare është e aktivizuar për fraksionin me kohët më të gjata, dhe bonusi i regjistrimit është i disponueshëm për fraksionin me më pak përfaqësim. Bonusi i regjistrimit tani do të rrisë sasinë e Fuqisë Azerite të fituar nga Random and Epic Battlegrounds me 50%.
  • objekte
    • Në PvP, aftësia thithëse e Void Stone është ulur me 30% për shëruesit dhe 60% për jo-shëruesit.
    • Në PvP, mburoja e thithjes së Diamant Refracting Prism është ulur me 30% për specifikimet e rezervuarit dhe 60% për specifikimet jo-rezervuar.
    • Dorezat e Abyss Speaker's thithin mburojën në PvP të zvogëluar me 80% (ishte 66%).
    • Mburoja e thithjes së Deep Ocean Trident u zvogëlua në PvP me 75% (ishte 50%).
    • Efekti shërues dhe vetë-dëmtues i Rripit Supernatyror të Mind Stealer në PvP zvogëlohet me 50%.
      • Komentet e Zhvilluesit: Në Sezonin 2 kishte disa artikuj të bastisjes së Crucible of Storms që patën një ndikim të rëndësishëm në metagame PvP. Ne menduam se ato mund të përbënin një element transcendental në heterogjenitetin e lojës, në mënyrë që çdo sezon të përçonte një ndjenjë pak më të ndryshme se ato të mëparshmet. Për shkak të natyrës së sistemit tonë të progresit të PvP, i krijuar për ta bërë më të lehtë për më shumë lojtarë qasjen, efektet e këtyre artikujve do të zgjasin më shumë sesa dëshironin. Prandaj, efektiviteti i tij në patch-in e ri do të ulet për të favorizuar integrimin e artikujve të rinj të fituar në Sezonin 3.
    • Paketat me paragliding të Aleancës dhe Horde tani kanë një pamje më triumfuese.
    • Të gjitha aftësitë racore që kanë të njëjtën ftohje si Medalioni i Nderuar tani do të shfaqin informacionin përkatës vetëm kur të zgjidhet talenti.
  • Kalores i vdekur
    • Acar
      • Ngrirja e Streakut nuk do të shkaktojë më dëme bazuar në shëndetin maksimal të shënjestrës (ose hedhësit).
      • Icy Streak tani merret me një përqindje shtesë të fuqisë së sulmit të kërcimit ndaj synimeve të zbatueshme (deri në 9%).
      • Ngrirja e Streakut nuk përshtatet më në kufizimet e talentit PvP në përqindjen e shëndetit maksimal.
      • Frozen Streak tani mund të godasë në mënyrë kritike dhe të përparojë me modalitetet e dëmtimit në rritje (të tilla si zotërimi), përveç përfitimeve nga dëmtimet e marra nga dëmtimet e aplikuara në shenjë.
        • Komentet e Zhvilluesit: Dëmtimi i Chill Streak nuk do të bazohet më në shëndetin maksimal të shënjestrës, por në vend të kësaj në fuqinë e sulmit të Kalorësit të Vdekjes. Kjo ka për qëllim të përhapë dëmet e shkaktuara në mënyrë më të barabartë midis objektivave, pavarësisht nga shëndeti i tyre.
    • Druid
      • Restaurimi
        • Hedhja e rritjes së tepërt ndërsa Shpirti i Pyllit është aktive tani rrit shërimin e Rinovimit të mbiprodhimit, në vend të efektit shërues të Rritjes me kalimin e kohës.
          • Komentet e Zhvilluesit: Rritja e tepërt vlen si për Rinovimin ashtu edhe për Shërimin e Rritjes me kalimin e kohës, por Shpirti i Pyjeve do të prekë vetëm njërën prej tyre. Ne po rregullojmë ndërveprimin e këtyre dy magjive për të përputhur më ngushtë pritjet e lojtarëve për sinergjinë e tyre.
    • Murg
      • Drejtues i birrave
        • Turbios tani ndan dëmin e tij midis të gjithë armiqve të goditur.
    • Paladin
      • mbrojtje
        • Liria e Pafund tani dhuron bekimin e Lirisë kur hidhet në një objektiv tjetër.
        • Liria e Pafund tani parandalon që Bekimi i Lirisë të shpërndahet kur hidhet në të njëjtin objektiv.
          • Komentet e Zhvilluesit: Liria e Pafund është një talent i bazuar në forcën kryesore të një paladini për të fuqizuar aleatët e tij dhe nuk po jep rezultatet e synuara. Me aplikimin e bekimit të Lirisë së Lirisë si te hedhësi i paladinës ashtu edhe te shoku i tij i skuadrës, magjia bëhet një mjet i fuqishëm kundër ekipeve armike që mbështeten në efektet e dëmtimit të kontrollit dhe lëvizjes.
      • Qortoj
        • Liria e Pafund tani i jep Bekimin e Lirisë paladinit kur hidhet mbi një objektiv tjetër.
        • Liria e Pafund tani parandalon që Bekimi i Lirisë të shpërndahet kur hidhet në të njëjtin objektiv.
          • Komentet e Zhvilluesit: Liria e Pafund është një talent i bazuar në forcën kryesore të një paladini për të fuqizuar aleatët e tij dhe nuk po jep rezultatet e synuara. Me aplikimin e bekimit të Lirisë së Lirisë si te hedhësi i paladinës ashtu edhe te shoku i tij i skuadrës, magjia bëhet një mjet i fuqishëm kundër ekipeve armike që mbështeten në efektet e dëmtimit të kontrollit dhe lëvizjes.
    • prift
      • Disiplinë
        • Rigjenerimi i Manës tani zvogëlohet me 40% në PvP (ishte 45%).
        • Dome of Light zvogëlon ftohjen e Power Word: Pengesë me 90 sekonda (ishte 60 sekonda).
        • Dome of Light zvogëlon dëmin e marrë nga një shtesë prej 25% (ishte 45%).
        • Parandjenja tani shëron deri në katër objektiva miqësorë ndërsa Shlyerja është aktive (ishin të gjithë objektivat miqësorë aty pranë).
        • Rrezja e shërimit të Premonition u rrit në 40 jardë (ishte 30 jardë).
        • Parandjenja tani shëron për 55% të fuqisë magjike (ishte 75%).
        • Premonition tani i jep lojtarit 35% të fuqisë së magjisë (ishte 46%).
        • Parandjenja rrit kohëzgjatjen e Shlyerjes në objektivat e shëruar me 3 sekonda.
        • Trinity tani rrit transferimin e shërimit të Shlyerjes me 20% (ishte 12%).
        • Ultimate Radiance tani rrit shërimin e Power Word: Radiance me 250% (ishte 200%).
          • Komentet e Zhvilluesve: Në Sezonin 2, ne ulëm rigjenerimin e manave në raste të PvP për të rritur rëndësinë e menaxhimit të manave nga shëruesit në arena dhe fusha të betejës. Për shkak të stilit të shërimit të Disiplinës, specifikat kanë tendencë të mbarojnë nga mana në arena shumë më herët se të tjerët. Pra, ne jemi duke përmirësuar mana regen në PvP dhe duke rregulluar disa nga talentet përkatëse në të njëjtin drejtim. Për më tepër, ne po modifikojmë Dome of Light në mënyrë që ajo të mund të përdoret më shpesh, por me më pak zvogëlim dëmtimi, në mënyrë që ata të kenë një mjet tjetër për t'u rikuperuar pas kontrollit të turmës.
    • Shaman
      • Elemental
        • Lightning Lasso tani merret me 140% të fuqisë së magjisë për impuls (ishte 8% e shëndetit maksimal të synuar).
        • Lightning Lasso tani dëmton krijesat imune ndaj tronditjes.
    • Magjistari
      • Mundimi
        • Vuajtja e Pafund nuk e rrit më kohëzgjatjen e Vuajtjes së paqëndrueshme.
        • Vuajtja e Pafund tani lë në shënjestër një debuff që zgjat 10 sekonda pasi të përfundojë Vuajtja e Paqëndrueshme e fundit.
        • Shpërndani Vuajtjet e Pafundme do të heshtin objektivin, do të dëmtojnë dhe do të rrisin dëmet e tyre të marra me 10% ndërsa janë aktive.
        • Vuajtja e paqëndrueshme do të heqë Vuajtjen e Pafund kur hidhet mbi një shënjestër aktive.
        • Një ikonë e re e aurës do t'u tregojë shëruesve se një shënjestër ka aktive Vuajtjen e Pafund ose Vuajtjen e paqëndrueshme.
          • Komentet e Zhvilluesit: Me Talentin e Mundimit të Pafund, ne kemi ndërmend që Warlock të ketë mundësinë të zgjedhë mbrojtje më të gjata për shpërndarjen e të dy magjive që dëmtojnë me kalimin e kohës dhe debuffs të tjera në pajisjet e tyre. Versioni i mëparshëm shkaktoi një ulje të frekuencës së dëmit të shkaktuar. Ne e kemi ndarë mbrojtjen e shpërndarjes së bonusit në debuffin e vet, kështu që ky talent nuk do të ndryshojë profilin e dëmtimit të warlock.
      • IU
        • Shënuesi i lojës së fundit në Battlegrounds dhe Arenas tani ka një pamje të re dhe ofron më shumë informacion mbi shpërblimet e lojtarëve.

profesionet

Shumë objektiva të rinj mund të krijohen duke plaçkitur kufomat e armiqve më të rrezikshëm në Mechagon dhe Nazjatar.

  • Tani, të gjitha profesionet e Beteja për Azeroth (përveç arkeologjisë) kanë një aftësi maksimale prej 175 (në vend të 150).
  • Lojtarët mund të fitojnë 25 pikët e para të aftësisë në secilin profesion duke shkurajuar, grirë ose nxjerrë artikuj nga zgjerimi përkatës.
    • alkimi
      • Një Gurë i përmirësuar i Alkimisë tani mund të punohet së bashku me Potions, Flasks dhe Kazanët e rinj të Betejës.
    • Smithy
      • Krijoni forca të blinduara të reja për t’u mbrojtur nga rreziqet që do të hasni në Mechagon dhe Nazjatar.
      • Bashkohuni me një inxhinier për të krijuar një montim të ri në avion: Xiwyllag All-Terrain.
    • Kuzhinë
      • Tani ka receta të reja, përfshirë një festë, për ekspertët e kuzhinës më të talentuar.
    • Magjepsje
      • Receta të reja u janë shtuar armëve dhe unazave magjepsëse.
    • Inxhinieri
      • Me hapjen e Mechagon, inxhinierët tani mund të krijojnë shumë pajisje të reja.
        • Mbroni sytë tuaj me syzet më të mira inxhinierike që mund të krijohen.
        • Gjeneratorët e rinj të vrimave mund të teleportojnë lojtarët në vende të rastësishme në Kul Tiras dhe Zandalar.
        • Blingtron 7000 i ri tani mund të përpunohet, duke u ofruar lojtarëve Paketën e Dhuratave Blingtron 7000, të mbushura me artikuj të ndryshëm.
        • Inxhinierët mund të bashkëpunojnë me farkëtarët për të krijuar një montim të ri në avion: Xiwyllag i gjithanshëm.
    • peshkimi
      • Tani mund të kapni specie të reja peshqish nga pishinat e shpërndara përreth Mechagon dhe Nazjatar.
    • Regjistrohu
      • Lojtarët tani mund të krijojnë dhurata të reja, Vantus Runes dhe xhingla të Nivelit të Artikullit 400 nga Përmbledhja e Highborne për përdorim në Pallatin e Përjetshëm të Azshara.
    • stoli
      • Ore e çmuar mund të gdhendet nga zonat e sapo zbuluara për të krijuar xhevahire shumë të fuqishme.
      • Tani mund të krijohen unaza të nivelit të lartë.
    • Përpunimi i lëkurës
      • Furriers mund të kthejnë lëkurat e kafshëve të reja në një shumëllojshmëri të pjesëve të blinduara.
    • Dyqan rrobaqepësish
      • Veshje të reja tani mund të bëhen nga pëlhura të gjetura në Nazjatar.

Misionet e përgjithshme dhe misionet botërore

  • Lojtarët e Hordhisë mund të vazhdojnë të rrisin Direhorn-in e tyre me misione të reja stërvitore.

Ndërfaqja e përdoruesit

  • Accessibility
    • Komanda të ndryshme janë shtuar për të siguruar më shumë mundësi për lojtarët me shikim të dobët.
      • Komandat zanore
        • Hyni në kanalin e zërit për vëllazërinë tuaj: / esnaf zëri.
        • Hyni në kanalin e zërit për kanalin e oficerit për vëllazërinë tuaj: / oficer zëri.
        • Hyni në kanalin e përgjithshëm për një komunitet specifik: / zëri (emri i komunitetit).
        • Futni një kanal specifik për një komunitet specifik: / zëri (emri i komunitetit: emri i kanalit).
        • Lëreni kanalin aktual të zërit: / lere zerin.
      • Komandat e komunitetit
        • Hapni dialogun "Shto komunitetin" me lidhjen e ftesës të zgjedhur. Kopjoni lidhjen dhe shtypni Enter: / bashkimi i komunitetit.
        • Hapni dialogun "Krijo Komunitetin e Karaktereve WoW" me emrin e zgjedhur. Shkruaj një emër dhe shtyp Tab. Pastaj shtypni një emër të shkurtër dhe shtypni Enter për të përfunduar krijimin: / komuniteti krijoni wow.
        • Hapni dialogun "Krijo Battle.net Club" me emrin e zgjedhur. Vendosni një emër dhe, opsionalisht, shtypni Tab. Pastaj shtypni një emër të shkurtër dhe shtypni Enter për të përfunduar krijimin: / komuniteti krijon Battlenet.
  • Tani nëse nuk është e mundur të thirrni një kafshë shtëpiake, udhëzuesi i kafshëve shtëpiake do ta tregojë atë.
  • Pajisjet e montimit mund t'i gjeni në një listë te "Miscellaneous" nën "Mount".
  • Një opsion i ri është shtuar për të zvogëluar tingullin e lojës kur zbulohet një bisedë zanore në Sistemin> Biseda zanore.
  • Harta tani tregon se ku duhet të shkojnë lojtarët për të kryer misione transkontinentale.
  • Tani lista e miqve do të vendosë ReadIDs dhe BattleTags tuaj të preferuar në krye.
  • Numri i roleve për tregtarët, tanket dhe shëruesit e dëmtimeve tani do të shfaqet në kornizat e bastisjes.
  • Treguesit e hyrjes së birucës në hartë tani mund të ndizen dhe çaktivizohen.
  • Mesazhet e esnafit tani do të tregojnë vështirësinë e shefit të mundur.
  • Lojtarët me statusin "Kërkohet" tani do të shfaqin një ikonë dalluese në tabelat e tyre të emrave.
  • Talentet pasive tani do të shfaqen në librat e magjive.
  • Mbështetja e shkallëzimit dinamik është shtuar për ngarkimin e ekraneve në rezolucione shumë të gjera.

Botë

  • Sistem i ri i zërit sipas lartësisë
    • Ndërsa shkoni në qiellin në Rise of Azshara, tingulli i ambientit nga e gjithë Azeroth do të përshtatet për të pasqyruar lartësinë e fluturimit.

Aplikacioni shoqërues

  • Zona të reja për Rise of Azshara: Nazjatar dhe Mechagon janë shtuar
  • Mbështetja për misionet e reja është shtuar.
  • Lista e esnafit u azhurnua dhe u përmirësua.
  • Lidhjet e ftesave të komunitetit tani mund të kopjohen.
  • Optionshtë shtuar një opsion i ri i hyrjes që ju lejon të ndryshoni madhësinë e tekstit të bisedës në komunitet.
  • Funksionet e komunitetit dhe të kalendarit tani janë më të lehta për t'u përdorur.
  • Stabiliteti është përmirësuar.

Zgjedhjet e gabimeve

  • Arritjet
    • Shamanët e nivelit 120 tani mund të rimarrin arritjet e esnafit "Classy Draenei" dhe "Classy Dwarves".
    • Lojtarët tani mund të rimarrin arritjen e "Darkmoon Race Entuziast" pasi të kenë marrë më parë arritjen "Darkmoon Novice Runner".
    • Arritjet e esnafit "Puna në Skuadër", "Partia Qëndron Bashkë" dhe "Kjo është punë ekipore" tani mund të fitohen përsëri në të gjitha hartat e vlerësuara të Battleground.
    • Lojtarët e kualifikuar tani duhet të jenë në gjendje të fitojnë arritjet 'Hell Catapult' dhe 'Damage Control' në Wintergrasp.
  • Komplete
    • Sytë e personazheve të kukudhëve të gjakut femra tani do të shkëlqejnë siç duhet.
    • Rroba e Altoparlantit të Doom tani ndryshon pamjen e njerëzve Kul Tiras dhe trolls Zandalari.
  • Gara Aleate
    • Xhuxhat e Hekurt të errët
      • Warriors Dark Dark Iron Dwarves nuk do të luajnë më frazën Nightborne kur përdorni Charge.
    • Njerëzit e Kul Tirasit
      • Personazhet njerëzore femra Kul Tiras tani do të luajnë tinguj kur gërmimet e kovaçes dhe minierave.
      • Seti i Trenave të Lodrave tani luan tinguj të saktë kur përdoret nga personazhet njerëzorë të Kul Tiras ose trollat ​​e Zandalarit.
      • Montimet e thirrura nga njerëzit e Kul Tiras tani përparojnë saktë.
      • Luftëtarët e Armës Mashkullore Kul Tiras tani kanë një animacion Ekzekuto.
      • Karakteret njerëzore femra Kul Tiras tani luajnë efekte zanore të armëve gjatë Mortal Strike.
    • Trollet e Zandalari
      • Zandalari aftësia racore e racave Pterrordax Descent nuk bën që Pterrordax të bëhet jashtë qendrës kur hidhet kur anashkalon.
      • Seti i Trenave të Lodrave tani luan tinguj të saktë kur përdoret nga personazhet njerëzorë të Kul Tiras ose trollat ​​e Zandalarit.
      • VFX për magjitë e hedhura nga trollet meshkuj dhe femra Zandalari tani do të përmasat e duhura.
      • Karrocat Zandalari Druid tani do të luajnë tingullin e thirrjes së Formës së Fluturimit nëse kanë të shkyçur Rider Artisan ose Rider Master.
      • Variantet Mishërimi: Pema e Jetës e troleve Zandalari dhe njerëzve Kul Tiran Druid tani rregullohen saktë.
      • Karrocat Zandalari Druid tani do të shfaqin parulla në mënyrë korrekte në të gjitha ndryshimet e formave.
    • Vëllazëria e Brawler
      • Aftësia Bad Grey Grey e Gjyshit Chiriflauta tani do të shkaktojë kur godet lojtarin.
      • Point Rot Aura tani zbatohet për kafshët shtëpiake dhe repartet.
      • Hunter Pets tani mund të lëvizin brenda dhe jashtë takimeve të shefit të Guild Brawler duke përdorur komandën "Move To".
  • klasat
    • Kafshët shtëpiakë në pension nuk do të thirren sërish pas zbritjes.
    • Gjahtar
      • Kafshët
        • Gjuetarët nuk mund të thërrasin më Warp Stalkers kur hedhin Dire Beast.
        • Hunters Barbed Shot edhe një herë përfiton nga Zemërimi i Bishave.
        • Lojtarët e armikut nuk mund ta shohin më Kurthin e Lartë Shpërthyese të Hunterit.
    • Mashtrues
      • Rogues nuk mund të hyjnë më vjedhurazi më herët sesa mendohej pasi kishin vrarë një lojtar tjetër.
    • Mago
      • Misterioz
        • Arcane Orb tani sjell lojtarë që godet në luftime.
      • Acar
        • Orb Frozen nuk duhet të zhytet më në terren në platforma të caktuara.
    • Murg
      • Murgjit nuk hyjnë më në luftime nëse hedhin Kapërcimin pranë një armiku.
    • Paladin
      • Divine Steed nuk anulohet më kur ndërhyn në përplasje.
    • Shaman
      • Elemental
        • Masteri i Elementeve tani gjithmonë zbaton tifozin e rritjes së dëmit.
  • Dungeons and Raids
    • Beteja e Dazar'alor
      • Zonja Jaina Valiant
        • Zandalari Ballista nuk mund të pushohet nga puna nëse ngrihet nga Bllokimi i Ngrirjes.
    • Rrethimi i Boralusit
      • Anija e kapitenit Lockwood Lockwood nuk mund të shkaktojë që lojtarët të bien nga buza e platformës.
    • Altari i Stuhisë
      • Crippling Slash i Brother Ironbrough nuk u shkakton dëme lojtarëve larg syve të tyre.
    • Tempulli i Sethraliss
      • Rruzulli që hap rrugën për në Avatar të Sethraliss nuk do të zhduket nëse bie ose vidhet.
      • Lojtarët do të jenë në gjendje të vazhdojnë të përparojnë në birucë duke e lënë atë dhe duke u rikthyer në të.
    • Katakombet e kalbura
      • Zancha Sporecaller tani nuk ka më problem në ndjekjen e lojtarëve kërcënues.
    • Rezidencë Waycrest
      • Tani pinjolli i njomur me gjak duhet të kontribuojë në forcat e armikut.
      • Infest nuk ndërpret më mënyrën vjedhurazi të lojtarëve.
  • Vëllazëria Banka
    • Bankat e Sportit rishfaqin sendet e ruajtura dhe u lejojnë lojtarëve t'i heqin ato.
  • objekte
    • Fuqitë azerite tani duhet të funksionojnë si duhet nëse lojtari dron dhe hedh forca të blinduara disa herë.
    • Bilbili i fluturimit duhet të funksionojë në Tregun e Tradewinds.
    • Zemra e Azerothit
      • Arcane Pulsar tani jep Renditjen Qiellore fuqi Astrale.
      • Tifozët e Well Fed të Zgjimit tani do të zbatohen gjithmonë për objektivin.
    • Protokolli i Dorsacerated tani lejon vetëm gjuetarin që e hedh atë të hipë në Hati. Përveç kësaj, Hati ecën në një mënyrë më fluide me një kalorës.
    • Kapelja e Frutave tërheqëse tani përshtatet siç duhet në kokën e personazhit që e mban atë.
    • Pjesët e braktisura Azerite tani duhet të japin artikuj.
  • Ekspeditat e ishullit
    • Armiqtë e vdekur në Strehën e Pyjeve tani do të përfshihen në këtë kategori.
  • Player vs Player
    • Arenë
      • Rregulluar një problem që mund të bëjë që një lojtar i cili është aktivisht duke marrë pjesë në luftime PvP të dalë pa dashje nga PvP.
      • Rregulluar një problem që mund të shkaktojë që efektet e frikës së lojtarit të shpojnë përmes objekteve masive në arenën Tiger Peak.
    • Fushat e betejës
      • Karakteret me aftësi të kufizuara nuk mund të marrin pjesë më në fushat e betejës me karaktere të aktivizuara nga përvoja.
        • Pellgu i Arathit
          • Lojtarët nuk mund të ngjiten më në vendet që duhet të ishin të paarritshme në pellgun e Arathi.
        • Bregu i Vlimit
          • Lojtarët nuk mund të marrin më debatin e Territorit të Pashkelur pasi të nisen me anijen.
        • Tempulli Kotmogu
          • Boosterët shërues tani do të rigjenerojnë çdo 2 minuta, siç duhet.
        • Pushtimi i dimrit
          • Statistikat e fushës së betejës Wintergrasp tani do të shfaqen gjithmonë në menunë e statistikave të arritjeve.
          • Arritja e 'Rruga e Detyrës' tani do të jepet kur lojtarët të përfundojnë 'Fitore në Wintergrasp' në Betejën për zonat Azeroth.
          • Lojtarët tani mund të ndërtojnë Katapulta, Demolizues dhe Motorë Siege në Punëtorinë e Automjeteve nëse e kanë bërë këtë kohët e fundit.
  • profesionet
    • Bimorësia
      • Lojtarët mund të mbledhin thumbin e sirenës në vende të ndryshme që më parë ishin të paarritshme.
    • peshkimi
      • Lojtarët mund të kthehen në peshkim në pishinat e lavave të Antoran Wastes dhe Frostfire Ridge.
      • Peshkimi përsëri do të ofrojë një mori artikujsh të rrallë në Krokuun dhe Mac'Aree.
  • Misiones
    • Anija e Aleancës tani do të shfaqet gjithmonë kur lojtari përparon përmes misionit "Fitorja e Izoluar".
    • Lojtarët tani do të braktisin luftimet pasi të kenë përfunduar "One Thitch in Time".
    • Shkoni Sage Goji dhe Merchant Kro nuk do të zhduken më kur kërkimi botëror "Naga Strike!" Është aktiv.
    • Lojtarët tani do të jenë në gjendje të ndërveprojnë me Hex Lord Raal gjatë Misionit të Fushatës së Luftës "Marshi i Zandalarit".
    • Gjenerali Rockmaul tani ka më pak dëme gjatë kërkimit "Përçarja e Mbjelljes".
    • Misioni "Mine Wagon Ride" tani ka përfunduar kur mbaron udhëtimi me kamionçinë.
    • Lojtarët tani mund të ndajnë përsëri misionet me anëtarët e partisë kudo në botë. World of Warcraft.
    • Margrave Dhakar tani mund të vritet përsëri gjatë kërkimit "The Champion Flesh Giant".
    • Lojtarët tani mund të përfundojnë misionin "Banesa e Tokëzuesve" ndërsa bastisja në Stormsong Valley është aktive.
    • Lojtarët nuk do të dërgohen më në varrezat Wastes ose Sentinel Hill nëse goditen nga Mjegulla e Mbytjes gjatë udhëtimit nëpër Luginën Stormsong.
    • Lojtarët mund të ri-përfundojnë misionin "Fleta që Mungon" dhe të marrin njohjen përkatëse.
  • IU
    • Grupet Transmog rirenditen nga shumica e romanit në më pak roman.
    • Çmimet e shitësve të esnafëve janë përsëri konsistente.
  • Tregtarët
    • Personazhet e racave aleate mund të bëjnë blerje nga Scarlet Quartermaster.
  • Bisedë zanore
    • Lojtarët mund të bashkohen në kanalet e bisedës zanore pasi të mbyllin klientin si pjesë e një grupi.

Për të parë të gjitha shënimet e azhurnimit të përmbajtjes, klikoni këtu.


Nëse keni nevojë për ndihmë me World of Warcraft, vijnë nga Uebfaqe mbështetëse ose Forumi për Mbështetjen e Klientit (në Anglisht). Nëse gjeni ndonjë gabim, informoni për këtë në Forumi i Raportimit të Bug (gjithashtu në anglisht). Aty do të gjeni lista e çështjeve të njohura 8.2 (azhurnuar së shpejti), ndër burimet e tjera.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.