Blizzard përgjigjet për komentet kundër sistemit azerit


Aloha! Në fillimin "skuadra më e keqe në historinë e WoW" ata komentojnë shumë probleme me sistemin Azerite dhe Blizzard nuk ka vonuar të përgjigjet.

Blizzard përgjigjet për komentet kundër sistemit azerit

Përkthim


[autori blu = »Blizzard» burimi = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24]

    Së pari, falënderoj këtë temë. Edhe nëse frazat si "skuadra më e keqe në historinë e WoW" janë pak largpamëse (seriozisht, unë nuk mund të jem i vetmi që kujtoj AQ30 ekipin e durimit të nivelit 40 biruca), ju keni përmbledhur shumë diskutime që kemi pasur në bashkësi. Në të vërtetë na ndihmon të sqarojmë saktësisht se në çfarë duhet të përqendrohemi.

    Unë do të flas për secilën nga pikat në sa më mirë të aftësive të mia:

    Sa për tiparet specifike: Unë mendoj se e kemi thënë këtë disa herë, por vetëm për ta përsëritur, ne mendojmë se është thjesht një simptomë e çekuilibrit midis tipareve. Idealisht, hendeku midis tyre nuk është aq i madh sa të mendoni se do të ishte jashtëzakonisht e dobishme të merrni një veshje perfekte.

    Pika që tiparet janë "të padobishme dhe jointeresante" është interesante duke pasur parasysh se ju gjithashtu theksoni se "çdo ndryshim i ekipit kërkon një simulim". Këto dy pika janë në kundërshtim me njëra-tjetrën. Mënyra për të zgjidhur problemin e simulimit do të ishte t'i bënit tiparet më të thjeshta në natyrë. Në mënyrë të ngjashme, krijimi i veçorive me më shumë dizajne çon në pyetje më të komplikuara "është më mirë apo jo", gjë që nga ana tjetër inkurajon më shumë simulime. Sido që të jetë, është një sfidë interesante dhe ne kujtojmë se ndërsa ecim përpara me tipare në azhurnimet e ardhshme.

    Unë mendoj se jemi dakord që tiparet e ri-bujqësisë nuk janë të qeta për mua. Unë nuk kam një zgjidhje për atë problem që ta ndaj sot, dhe të jem plotësisht i sinqertë mund të jetë diçka që thjesht duhet ta pranojmë si disavantazh të sistemit për arsye të tjera. Por ne jemi dakord që mund të jetë paksa dëshpëruese.

    Unë përmenda më parë disbalancën midis tipareve, por vetëm për ta amplifikuar atë - kjo është arsyeja pse ne kemi bërë kaq shumë përpjekje për të balancuar tiparet azerite në javët e fundit. Me këtë raund më të fundit të ndryshimeve, ne mendojmë se kemi rregulluar shumicën e shpenzimeve të jashtme, por ju lutemi na tregoni nëse ka ndonjë që ju ende mendoni se janë aq të mirë sa ia vlen të sakrifikoni ilv.

    Sa i përket pikës së rimbursimit të kostove: këto kosto bëhen aq të larta sepse ne duam që situata që ju po përshkruani (duke kërkuar vazhdimisht) të jetë e paqëndrueshme. Synimi ynë është që ju të ndërtoni grupe të ndryshme pajisjesh për situata të ndryshme, ose të anoni drejt tipareve që funksionojnë në një larmi rolesh (edhe nëse mund të mos jenë më të mirat për çdo situatë). Ne shtuam sistemin Reforge për të ndihmuar në lehtësimin e rasteve të tilla si një DPS që papritmas ka nevojë të bëhet tanku kryesor i esnafit të saj, jo si një mjet për të rivendosur vazhdimisht tiparet si një grup i dytë talentesh. Ndoshta sistemi aktual nuk po e arrin atë, por nëse jo, ka të ngjarë të bëhemi më shumë kufizues në kërkimin, jo më pak.

    Dhe së fundmi, në lidhje me rregullimet: Siç e përmenda, ne besojmë se kemi fiksuar skajet kryesore me flamur në një nivel të pranueshëm për momentin. Ka gjasa që akoma të ketë disa ndryshime këtu dhe atje, por ne nuk mendojmë se do të kemi nevojë për një valë tjetër të madhe të ndryshimeve të tipareve Azerite siç kemi parë javët e fundit. Ta themi një mënyrë tjetër: nëse një tipar është larg më i miri krahasuar me çdo opsion tjetër, sigurisht, ne ndoshta duhet të bëjmë diçka për këtë, por nuk presim që ajo të marrë formën e një kalimi të përgjithësuar të shkuljes në të ardhmen.

    Gjithashtu, për komentin e Jon për tiparet e reja që po prezantoheshin, ai po i referohej tipareve të reja në ekipin e përmbajtjes së re, me një ilv më të lartë, i cili zëvendëson plotësisht atë të vjetër. Ne nuk jemi duke planifikuar të shtojmë tipare të reja në ingranazhin ekzistues, prandaj mos u shqetësoni për kursimin e pjesëve Azerite në rast se karakteristikat e tyre ndryshojnë.

[/ blu]

Teksti origjinal


[autori blu = »Blizzard» burimi = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24]

    Së pari, faleminderit për vendosjen e këtij filli së bashku. Edhe nëse frazat si "Artikujtimi më i keq në historinë e WoW" janë pak hiperbolike (seriozisht, unë nuk mund të jem i vetmi që mbaj mend nivelin e bujqësisë në 30 biruca për veshjet e rezistencës AQ40), ju keni përmbledhur shumë diskutime që kemi bërë duke parë rreth komunitetit shumë mirë. Në të vërtetë na ndihmon të sqarojmë saktësisht se në çfarë duhet të përqendrohemi.

    Unë do të flas për secilën nga pikat tuaja sa më mirë që të mundem:

    Lidhur me shënjestrimin e tipareve specifike: Unë mendoj se e kemi thënë këtë disa herë tani, por vetëm për ta përsëritur, ne besojmë se kjo është thjesht një simptomë e çekuilibrit midis tipareve. Idealisht, hendeku midis tyre nuk është aq i madh sa të mendoni se do të ishte jashtëzakonisht e dobishme të bluanit një set perfekt.

    Pika në lidhje me tiparet që janë "të padobishme dhe jointeresante" është interesante duke marrë parasysh se ju gjithashtu vendosni pikën e "çdo ndryshimi të ingranazhit kërkon simulim". Këto dy pika janë disi në kundërshtim me njëra-tjetrën. Mënyra për të zgjidhur çështjen e simmetimit do të ishte t'i bënit tiparet më të thjeshta në natyrë. Në mënyrë të ngjashme, krijimi i tipareve me më shumë dizajne jashtë kutisë çon në pyetje më të komplikuara të "a është kjo më mirë apo jo", e cila nga ana tjetër inkurajon më shumë simulime. Sido që të jetë, është një sfidë interesante dhe një që po e marrim parasysh ndërsa ecim përpara me tipare në azhurnimet e ardhshme.

    Unë mendoj se jemi dakord që tiparet e ri-bujqësisë nuk ndihen mirë. Unë nuk kam një zgjidhje për atë çështje për të ndarë sot, dhe për të qenë plotësisht transparent mund të jetë diçka që thjesht duhet ta pranojmë si një dobësi të sistemit për arsye të tjera. Por ne jemi dakord që mund të jetë paksa dobësuese.

    Unë përmenda disbalancën midis tipareve më parë, por vetëm për ta zgjeruar atë: kjo është arsyeja pse ne kemi përqendruar kaq shumë përpjekje për të akorduar tiparet Azerite gjatë javëve të fundit. Me këtë raund më të fundit të sintonizimit, ne mendojmë se kemi marrë pjesën më të madhe të jashtme të jashtëzakonshme të thirrur, por ju lutem na tregoni nëse ka ndonjë që ju ende mendoni se janë aq të mirë sa vlejnë sakrifica të mëdha për sa i përket nivelit të artikullit. .

    Sa i përket pikës në lidhje me kostot e faljes: këto kosto bëhen aq të larta sepse ne duam që sjellja që ju po përshkruani - duke kërkuar vazhdimisht në varësi të asaj që po bëni - të jetë e paqëndrueshme. Synimi ynë është që ose të ndërtoni grupe të shumta ingranazhesh për situata të ndryshme, ose të anoni drejt tipareve që funksionojnë në një larmi rolesh (edhe nëse ndoshta nuk janë më të mirat absolute për secilin në veçanti). Ne shtuam sistemin e faljes për të ndihmuar në lehtësimin e rasteve si, për shembull, një DPS i cili papritmas e gjen veten të nevojshëm për të kaluar në tankun kryesor të esnafit të tyre, jo si një mjet për rregullimin e vazhdueshëm të tipareve si një grup i dytë i pikave të talentit. Ndoshta sistemi aktual nuk po e arrin atë, por nëse nuk është kështu, ka të ngjarë të bëhemi më shumë kufizues në kërkimin, jo më pak.

    Dhe së fundmi, në lidhje me pasazhet e akordimit: siç e përmenda, ne mendojmë se kemi thirrur shumicën e shpenzimeve kryesore në një nivel të pranueshëm në këtë pikë. Ka të ngjarë që të ketë akoma disa rregullime këtu dhe atje, por ne nuk besojmë se do të kemi nevojë për një valë tjetër të madhe të akordimit të tipareve Azerite siç keni parë gjatë javëve të fundit. Ta themi një mënyrë tjetër: nëse një tipar është larg dhe më i miri krahasuar me çdo opsion tjetër, sigurisht, ne me siguri duhet të bëjmë diçka për këtë, por nuk presim që ajo të marrë formën e një akordimi të përhapur që shkon përpara.

    Gjithashtu, për komentin e Ionit në lidhje me tiparet e reja që po prezantohen: ai po i referohej tipareve të reja në ingranazhe të reja të shtuara në përmbajtje të re, me një nivel më të lartë artikulli, që zëvendëson plotësisht ingranazhin tuaj të vjetër. Ne nuk jemi duke planifikuar të shtojmë tipare të reja në artikujt ekzistues, prandaj mos u shqetësoni për mbajtjen në copa të vjetra Azerite vetëm në rast se tiparet e tyre ndryshojnë.

[/ blu]


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.