Vizionet e shënimeve të azhurnimit të përmbajtjes N'Zoth

Vizionet e shënimeve të azhurnimit të përmbajtjes N'Zoth

Aloha! Lista e shënimeve të lëshimit të plotë për përditësimin e përmbajtjes së Vizioneve të N'Zoth për publikimin e 15 të Mërkurën.

Vizionet e shënimeve të azhurnimit të përmbajtjes N'Zoth

Zonat e Korruptuara: Uldum dhe Lule e Luleve të Përjetshme

Perëndia antik N'Zoth është çliruar nga burgu ku e kufizuan Titanët dhe ka përhapur terror dhe shkatërrim në të gjithë Azerothin. Pritësit e tij janë mbledhur për të rrethuar ndërtesat e Titanit në Uldum dhe Luginën e Luleve të Përjetshme. Nëse këto mbrojtje antike bien, N'Zoth do t'i kthejë vizionet e tij të këqija në realitet.

Bastisja e Re: Ny'alotha, Qyteti i Zgjimit

Zhytuni në burimin e ëndrrave të këqija në Ny'alotha, Waking City, një bandë lufte me 12 bosë në zemrën shtatzënë të Perandorisë së Zezë. Në fund të fundit, përballen me lajmëtarë dhe tmerre të pashpirtshme, të cilat përballen ballë për ballë me vetë N'Zoth në betejën përfundimtare për mbijetesën e Azeroth.

Afish i ri: Zgjohu

Sezoni 4 ka një shtojcë të re: Zgjohu. Ndërsa janë aktivë, lojtarët do të zbulojnë obelisqe në të gjithë burgun që do t'i çojë ata përmes velit në botën e hijes së Ny'alotha. Atje ata do të përballen me një shërbëtor të fuqishëm të N'Zoth, të cilin duhet ta mposhtin në mënyrë që ai të mos bashkojë forcat e tij me shefin përfundimtar të dhomës. Sapo të vritet toger, grupi do të kthehet në realitetin e vendndodhjes së tyre aktuale. Kjo do të lejojë disa kërcime të lezetshme që nuk përfshijnë përdorimin e qefinit të fshehjes ose padukshmërisë mashtruese.

Sulmet: Shërbëtorët e N'Zoth

Lojtarët e nivelit 120 do të dëshmojnë nga dora e parë fuqinë dërrmuese të Gods Old në sulmet e reja në ndërtesat Titan në Uldum dhe Luginën e Luleve të Përjetshme. Ata duhet të zmbrapsin miqtë e N'Zoth duke përmbushur objektivat në zonë, të tilla si mposhtja e armiqve dhe rivalët e çuditshëm, plaçkitjen e thesareve dhe pjesëmarrjen në ngjarje. Pasi të jetë bërë përparim, ju do të përballeni me toger që drejton forcat e armikut dhe, kur të fitoni, do të merrni një pjesë të rëndësishme të pajisjeve dhe një kontejner kryesor për të hyrë në një tipar të ri: vizionet e tmerrshme.

Vendndodhjet e bastisjes do të rrotullohen brenda Uldum në Kalimdor dhe Luginës së Luleve të Përjetshme në Pandaria, kështu që kërkoni për Syrin e Djegur të N'Zoth në këndin e poshtëm të majtë të hartës (shkurtore: m) për të parë se cilët armiq ju presin çdo ditë.

Sulmi Mantid (Vale e Luleve të Përjetshme)

Tufa e masakruar përsëri rrethon tokat paqësore të Pandaria. Thërrmoni shërbëtorët insektoidë të Shek'zara për të prishur planet e hivemind.

Sulmi Mogu (Lugina e Luleve të Përjetshme)

Konflikti midis klaneve mogu që garojnë për në luginë është afër një pike kthese, duke lënë vetëm shkatërrime në vazhdën e saj. Nxirrni forcat e tyre për të nënshtruar të gjitha anët e kësaj gare krenare.

Sulmi i Perandorisë së Zezë (Lugina e Luleve të Përjetshme)

Lugina e Rinovuar e Luleve të Përjetshme përsëri kërcënohet nga Zotat e Vjetër. Sprapsni çmendurinë e flotës së Perandorisë së Zezë për të rivendosur harmoninë.

Sulmi Amathet (Uldum)

Duke përfituar nga pozicioni i tyre si kujdestarë të Titanëve, amateta e zjarrtë ka marrë kontrollin e Uldum për të siguruar statusin e tyre si kontrolluesit e vetëm të Titan Forge. Kthejeni këtë fis arrogant në varret me rërë nga të cilat ka dalë.

Sulmi i Aqir (Uldum)

Akirët infektojnë Uldumin dhe kërcënojnë të shkatërrojnë objektet e Titanit në emër të N'Zoth dhe Perandorisë së Zezë. Prish rebelimin e tyre për t'i dhënë fund këtij shkatërrimi të pakuptimtë.

Sulmi i Perandorisë së Zezë (Uldum)

Ndërsa veli midis botëve zbehet, shërbëtorët e N'Zoth do të depërtojnë në Uldum. Çrrënjosni korrupsionin e tij antik për të pastruar rërat e shkretëtirës.

Përveç pjesëmarrjes në bastisje, do të keni mundësinë të fitoni dy reputacione të reja: Marrëveshja Uldum dhe Rajani. Secila fraksion do të sigurojë shpërblime të reja që mund të blihen. Lojtarët gjithashtu do të jenë në gjendje të hyjnë në vizione të vogla të N'Zoth ndërsa bastisjet janë aktive. Ato mund të bëhen vetëm ose në një grup, dhe në to do të shihni një të ardhme që do të provojë shkathtësinë dhe mendjen tuaj ndërsa përparoni. Vëzhgoni shiritin tuaj të mendjes së shëndoshë dhe punoni si ekip.

Karakteristikë e re: vizione të tmerrshme

Vizionet tmerruese janë sfida të qëndrimit 1-5 të lojtarëve që ofrojnë një paraqitje të shkurtër të së ardhmes së ligë që N'Zoth ka rezervuar për Orgrimmar dhe Stormwind. Gjatë një vizioni të tmerrshëm, mendja juaj e shëndoshë do të jetë vazhdimisht e rrethuar me një vështirësi në rritje të qëndrimit që do t'ju detyrojë ta lini atë para se t'ju konsumojë çmenduria.

Sa herë që i nënshtroheni një vizioni të tmerrshëm, do të grumbulloni më shumë njohuri dhe fragmente të korrupsionit të N'Zoth. Sjellja e tyre në Wrathion dhe NTHERN në Silithus do të forcojë mbrojtjen tuaj dhe të fitoni mjete të reja, duke ju lejuar të zhyteni më tej në vizionet e tmerrshme të N'Zoth dhe të kualifikoheni për shpërblime më të mira.

Për të hyrë, sillni një Anije të Vizioneve Tmerruese në Dhomën e Zemrës dhe hyni në vizionin e tmerrshëm të Stormwind ose Orgrimmar.

Arkivi i Kërkimeve Titanik

Duke dorëzuar Shards of N'Zoth's Corruption, ju do të fitoni aftësi që ju lejojnë të zhyteni më thellë në vizione të tmerrshme në të ardhmen, të kapërceni kërcënimet më të mëdha dhe t'i rezistoni efekteve të sulmeve të çmendurisë së N'Zoth. Ju mund të zgjidhni nga një sërë aftësish pasive që variojnë nga zbulimi i thesareve deri në moderimin e sasisë së mendjes së shëndoshë të humbur në atë rast.

Sillini ato copa në Wrathion dhe N MON në dhomën e zemrës të vendosur në Silithus.

Maska të panjohura

Lojtarët që kërkojnë të kalojnë në një tjetër nivel shpërblimesh dhe sfidash mund të futen në zonat bonus të vizioneve të tmerrshme dhe të kërkojnë maska ​​të paditura. Me ta ndezur, vështirësia e vizioneve rritet dhe qasja për shpërblime më të mëdha zhbllokohet.

Manteli i ri legjendar: Ashjra'kamas, Velloja e Rezolucionit

Për të luftuar korrupsionin e N'Zoth, Wrathion do të kthehet, i cili do t'ju ndihmojë të ndërtoni një mantel legjendar: Ashjra'kamas, Veil of Resolution. Ky artikull i azhurnuar Legjendar fillon në Rendin 1 dhe Nivelin 470, me gradat pasuese që rriten në fuqi dhe shtojnë efekte të tjera unike. Duke veshur këtë mantel, lojtarët do të jenë në gjendje të marrin pjesë në vizione më të tmerrshme të N'Zoth, të fitojnë shpërblime më të mira dhe të zbulojnë misteret e tjera të fuqisë së Zotit të Vjetër. Kjo mantel do të jetë gjithashtu e dobishme që ju të përballeni me N'Zoth vetë në bastisjen tjetër.

Duke pajisur veten tuaj me mantelin, ju menjëherë do të zvogëloni humbjen e mendjes së shëndoshë në vizione të tmerrshme. Në gradën 6, manteli do të fitojë një efekt magji që shpërndan të gjitha efektet e korrupsionit të N'Zoth dhe e bën mbajtësin imun ndaj çdo efekti tjetër korrupsioni për 6 sekonda (me një ftohje prej 3 minutash). Në Rank 12, manteli gjithashtu do të fitojë një Buff Drakonic pasiv, duke lejuar magjitë dhe aftësitë tuaja të rrisin ndjeshëm statin tuaj primar.

Sapo Ashjra'kamas, Veil of Resolve, të arrijë në Rendin 15, ju mund të filloni të merrni Maleficent Cores, duke rritur rezistencën tuaj ndaj Korrupsionit me 3, deri në maksimumin e 125. Ju mund të merrni një Bërthamë Maleficent në javë dhe ka mënyra të ndryshme për të bërë kështu, të tilla si mposhtja e N'Zoth në Ny'alotha (Vështirësi normale, heroike ose mitike) ose plotësimi i të gjitha objektivave të një vizioni të tmerrshëm.

Lojtarët e nivelit të lartë që kanë zhbllokuar Heart Forge do të jenë në gjendje të ndërmarrin misionet e kërkuara për të marrë këtë pelerinë të re legjendare.

Sende dhe shpërblime të reja të korruptuara

Në Vizionet e N'Zoth, do të hasni pajisje të zhytura në korrupsion. Sendet e korruptuara, të përdhosura nga N'Zoth, ofrojnë energji të jashtëzakonshme për një çmim. Sa më shumë të vishni, aq më shumë dëmtime do të bëjnë magjitë tuaja ose aq më të fuqishme do të shërojnë tuaj, por korrupsioni do të fillojë të ndikojë mbi ju në mënyra gjithnjë e më të rrezikshme. Në nivele të ulëta të Korrupsionit, dëmi që merrni mund të ju ngadalësojë periodikisht, ndërsa në nivele më të larta, forcat e liga të Boshllëkut mund t'ju sulmojnë në çdo kohë.

Të vendosni se sa korrupsion mund të merrni përsipër është një vendim delikat, por mos harroni se mund ta zbutni atë me Mantelin tuaj të Ri Legendary dhe Thelbat e reja. Duke u pajisur me to, ju mund të anuloni disa nga korrupsioni dhe të përfitoni nga pushteti i N'Zoth me më pak sherr.

Ju mund të zgjidhni të hiqni Korrupsionin nga artikujt tuaj përmes Titanic Purification, i cili do t'ju kushtojë shumë Kujtime të Korruptuara. Sidoqoftë, duke vepruar kështu, artikulli juaj do të humbasë gjithashtu efektin pozitiv.

Këtu janë disa efekte korrupsioni që mund të shfaqen në veshjet e lojtarëve.

E vërteta e papërshkrueshme

Magjitë dhe aftësitë tuaja mund t'ju tregojnë të Vërtetën e Papërshkrueshme, duke rritur shpejtësinë e rikuperimit të ftohjes me 50% për 10 sekonda.

Shkatërrimi i muzgut

Sulmet tuaja mund të shkaktojnë një rreze të Twilight Devastation, duke shkaktuar dëme të barabarta me 5% të shëndetit tuaj për të gjithë armiqtë përpara.

Rizenjimi i Kanionit Zephyr

Vizionet e N'Zoth sjell gjithashtu një azhurnim vizual dhe ridizenjim të Kanionit Zephyr. Versioni i ri, i frymëzuar nga Arath Basin, ka pesë pikë kapëse për skuadrat që do të garojnë. Ruajtja e kontrollit të Tregut, Fermës, Rrënojave, Shenjtërores dhe Gurores do të jetë thelbësore për suksesin tuaj, pasi fraksioni i parë që arrin 1500 pikë fitore!

Ju mund të vini në radhë për topin e ri Zephyr në seksionin Battlegrounds të Gjetësit të Partisë (shkurtesa e paracaktuar: i).

Betejat për kafshët shtëpiake

Në Vizionet e N'Zoth, përveç shtatë kafshëve shtëpiake të reja beteje dhe tetë misioneve të reja nga bota e betejës së përkëdhelur, ushtria juaj e shoqëruesve të vegjël të ashpër pret një sfidë të guximshme.

Pet Battle Dungeon: Thellësitë e Blackrock

Tani është koha për të organizuar kafshët tuaja dhe për të vënë në provë kafshët shtëpiake më të mira në labirintin vullkanik të Blackrock Thells, një birucë e re beteje për kafshë shtëpiake me vështirësi normale dhe sfiduese. Pas pastrimit të burgut në vështirësinë normale, do të fitoni një Gurë të Trajnimit Ultimate Battle, ndërsa duke e përfunduar atë në Vështirësinë e Sfidës do t'ju fitojë arritjen "Sfida e betejës së kafshëve shtëpiake: Blackrock Depths" dhe Shadow Disguise, një lodër që do t'ju transformojë në një shifër enigmatike për 15 sekonda. Vështirësia e Sfidës, pasi të përfundojë, llogaritet drejt një kërkimi javor që shpërblen Enigmatic Gems (një monedhë e lidhur me llogari që mund të shkëmbehet për një arkë furnizimi të pahapur të Blackrock Depths të mbushur me furnizime të kafshëve shtëpiake) ose ndonjë nga tre kafshët shtëpiake të reja: The Wailing Lasher, Experiment 13, dhe LittleStarpa. Flisni me Burt Macklyn në hyrje të burgut për të shtuar një nga këto krijesa të fuqishme në radhët tuaja.

Për të filluar udhëtimin tuaj, do t'ju duhet të keni përfunduar katër misionet e mëparshme të burgut të kafshëve shtëpiake: "Vermin dhe Vajtimi", "Deathmines Strike Back", "New Guardians of Gnomeregan" dhe "Little Terrors of Stratholme". Me këtë të bërë në vështirësinë Normale ose Sfidë, ju mund të filloni kërkimin e ri të ofruar nga Tizzy Joint Shaker në Boralus ose Radek Leadlock në Dazar'alor dhe të filloni udhëtimin tuaj në betejat e kafshëve shtëpiake që ju presin në Thellësitë e Blackrock.

Garat e reja Aleate: Vulpera dhe Mechagnomes

Vizionet e N'Zoth e çojnë vulpën e shkathët në Horde dhe mekanizmat e zellshëm në Aleancë. Ashtu si me racat e tjera aleate, duke zhbllokuar secilën, ju do të merrni një mal unik; Për më tepër, kur të ngresh një Vulpera ose Mechagnome të ri nga niveli 20 në 110, do të marrësh setin e tyre të veçantë transmog forca të blinduara dinastike.

Lojtarët e Hordhisë mund të zhbllokojnë Vulpera duke plotësuar historinë e nivelit të Vol'dun dhe duke arritur nivelin e reputacionit të Lartësuar me Voldunai. Lojtarët e Aleancës të cilët janë të Nivelit të Lartësuar me Rezbolt Rezistencën dhe kanë përfunduar historinë e Mechagon mund të fillojnë një zinxhir kërkimesh për të krijuar mekanizmin e tyre.

Kalorës të Vdekjes për të gjithë!

Me lëshimin e Vizioneve të N'Zoth, lojtarët që paraprakisht blejnë World of Warcraft: Shadowlands do të kenë shansin të krijojnë Kalorësit e Vdekjes nga Pandaren dhe të gjitha racat aleate, duke përfshirë Vulpera dhe Mechagnomes të reja sapo të zhbllokohen.

Rinovimi i plotë i shtëpisë së ankandit

Ne kemi riparuar shtëpinë e ankandit për të qenë më e rrjedhshme, më e shpejtë dhe më e lehtë për t'u përdorur në sajë të një azhurnimi të funksionalitetit të tij që përqendrohet në përdorimin më të zakonshëm që i japin lojtarët.

Lëndët e para (Artikujt e Stackable) nuk shiten më në pirgje. Tani ju thjesht duhet të tregoni shumën që dëshironi të blini, dhe shtëpia e ankandit automatikisht do të zgjedhë ankandet më të përballueshme. Meqenëse këto shfaqen gjithmonë në krye, nuk do të keni më nevojë të kërkoni për pazaret më të mira. Ju gjithashtu mund të krijoni një listë të të preferuarave për të qenë në gjendje të kërkoni dhe blini objektet që zakonisht ju duhen.

Misione të reja

Ka shumë histori dhe aventura të reja në dispozicion për Azeroth.

Kthimi i Princit të Zi

Azeroth kërkon ndihmën tuaj në mbrojtjen e saj kundër pushtimit të pamëshirshëm të Perandorisë së Zezë. Lojtarët e nivelit më të lartë mund t'i drejtohen Wrathion për të filluar zhdukjen e forcave të N'Zoth nga kjo botë.

Shërbëtor i N'Zoth

Pëshpëritjet e N'Zoth prishin mendjet e luftëtarëve të ashpër në të gjithë botën, të cilët dominohen nga një etje e pamposhtur për gjak kundër vëllezërve dhe motrave të tyre. Nëse një lojtar i dorëzohet dhe e pranon këtë mision, ata do të bashkojnë forcat me N'Zoth për të bërë ofertat e tyre dhe për të vrarë anëtarët e fraksionit të tyre. Nëse jeni në gjendje të mposhtni 10 lojtarë pa vdekur, do të shpërbleheni me një titull të ri ("Shërbëtori i N'Zoth"), një artikull që ju lejon të defektoni në N'Zoth sipas dëshirës dhe arritjes "Shërbëtori i N'Zoth".

Armatura të reja dinastike: goblins dhe worgen

Festoni trashëgiminë tuaj me Goblin dhe Worgen Dynastic Armour Sets.

Goblins ose worgen të nivelit më të lartë të cilët janë të Lartësuar në fraksionin e tyre (Bilgewater Cartel ose Gilneas, respektivisht) do të jenë në gjendje të fillojnë një linjë të re kërkimi për secilën garë dhe të mësojnë më shumë rreth historisë së tyre. Pas përfundimit të këtyre kërkimeve, ata do të fitojnë një transmog unik të blinduar dinastik për garën e tyre.

New Warfront: Darkshore on Heroic Vështirësia

Ashtu si në Stromgarde në Vështirësinë Heroike, do t'ju duhet të koordinoni me një grup të krijuar tashmë prej 10-20 lojtarësh për të kapërcyer forcat e palodhshme të armikut. Bashkëveproni me tryezën e luftës në Boralus ose në Portin e Zuldazarit së bashku me bandën tuaj për t'u bashkuar me betejën.

Përleshje e re: Ishujt e mbushur me njerëz

Kjo betejë në shkallë të gjerë transporton dy ekipe me nga 10 në një ishull të mbushur me krijesa të fuqishme. Kjo përleshje shton një sfidë të re për PvP Island Expeditions duke rritur gjithsej lojtarët nga 6 në 20 në ishujt më të mëdhenj (të tilla si Shelter Forest dhe Jorundall).

Kur përleshja është aktive, lojtarët mund të bashkohen në luftë duke hapur gjetësin e partisë (shkurtesa e paracaktuar: i), duke e zgjedhur atë në skedën Player vs Player dhe duke bërë radhë.

Galeria e Panairit të Hënës së Zezë

Nxirrni shenjat tuaja, sepse inxhinierët më të mirë gnomish kanë ndërtuar një tërheqje të re: galerinë Darkmoon Faire! Luaj lojëra të frymëzuara nga kërkime botërore si Hex Hunter, Barrel of Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Memorama dhe Rune Match.

Mos e humbni mundësinë për të vizituar këtë mrekulli mekanike të organizuar nga Lynnish Hard Mode kur mbërrin Darkmoon Faire. Do ta gjeni pas slitës së rulit.

Monton

Kaloni nëpër tokat e korruptuara të Uldumit dhe Luginës së Luleve të Përjetshme në male të reja, me hije dhe bosh. Këtu janë gjashtë montime, por do të ketë edhe të tjera!

Gjithë shikuesi i Ny'alotha:

Pamja magjepsëse e këtij makthi të ngathët i ngjan asaj të vetë perëndisë antike me shumë sy. Ky mal është marrë pasi mposhti N'Zoth Korruptuesin në vështirësi mitike.

Gjarpri i Fildishtë

Ivory Cloud Dragons shpesh gabohen si bubullima shurdhuese kur fluturojnë mbi tokë me një shpejtësi flakëruese. Lojtarët mund të kapin një, duke mundur Ivory Cloud Serpent në Luginën e Luleve të Përjetshme.

Gjarpri i zi i N'Zoth:

Gjarpërinjtë e zi të N'Zoth janë lajmëtarë të vizionit të tij përfundimtar të realizuar. Vetëm ata nënshtetas - ose armiq - që mund të enden në këtë vend do të kenë shansin t'i përballojnë ata. Nëse dëshironi një, do të duhet të fitoni arritjen "Në thellësinë e vizioneve".

Mbarështimi Ha-Li:

Hedhjet e Ha-Li-së jetojnë të lumtur duke fluturuar nëpër qiellin blu të Pandaria dhe duke gjuajtur pre të paditur. Vrasni Ha-Li në Luginën e Luleve të Përjetshme për një shans për ta sjellë këtë mal përsëri në stallen tuaj.

Shadowbar Drone

Lojtarët tani kanë mundësinë të edukojnë vetë malin e tyre Shadowpug Drone. Kërkoni Vezë të Prekura nga Boshllëku në Uldum për të filluar!

Alpaka lesh pranvere

Për shkak të natyrës së tyre të butë, alpacat janë shoqëruesit e përsosur për aventurierë të guximshëm. Përfundoni kërkimin "There's a Alpaca in You" në Uldum për të marrë një të tillë.

Përditësimet e festave

Festival hënor

Nisë një aventurë përmes Kalimdor dhe Mbretërive Lindore për të përfunduar Ritën e Hënës dhe për të ndihmuar një Druid të vjetër të bekojë Stafin e saj të Luledeleve. Në kthim, ajo do të magjepsë kurorat e tua të luleve në mënyrë që ato të jetojnë përgjithmonë dhe ti t'i shndërrosh ato gjatë gjithë vitit.

Arritjet

  • Lojtarët me montimin e fuqishëm të Karvanit Brutosaur tani fitojnë fuqinë e "Konsumit të Shikueshëm".

Pamja e karakterit

  • Përditësohet shkëlqimi i syve të kukudhëve të gjakut, kukudhëve të natës dhe kalorësve të vdekjes të të gjitha racave.
  • The Guardian Druid me pamjen artifakte të legjion nga kulla e magjisë Might of the Brownmaw ka një animacion të veçantë vallëzimi.

klasat

  • Kalores i vdekur
    • Gjak
      • Talenti Mark of Blood nuk mund të shërojë më një objektiv me shëndet të lartë për më shumë se 5% të shëndetit maksimal të Kalorësit të Vdekjes.
    • I ndyrë
      • Talenti i Plagëve të tejmbushura tani rrit thithjen shëruese të Grevës Nekrotike.
      • Risen Wanderer i thirrur me talentin All Will Serve tani mund të përfitojë nga Ice Road.
      • Koha e hedhjes dhe dëmtimi i Risen Wanderers 'Wandering Shot u rrit me 25%.
        • Komenti i Zhvilluesit: Me rritjen e kohës së hedhjes dhe dëmtimit, kjo aftësi nuk duhet të shkaktojë më çështje globale të ftohjes në nivele më të larta të nxitimit.
    • Druid
      • Bilanci
        • Dëmtimi nga zjarri i diellit dhe zjarri i hënës dhe dëmtimi periodik i reduktuar me 10%.
        • Dëmtimi i tiparit Azerite të Mesditës u rrit me 11%.
        • Fuqia e dëmit të tiparit Azerite të Hënës u rrit me 11%.
      • Përmirësoi efektet zanore të aftësive të druid i egër.
        • Aftësitë e përfundimit tani duhet të tingëllojnë aq mirë sa të tjerët.
        • Tani mund të dëgjoni kur dëmtimi shtesë i shkaktohet objektivave që rrjedhin gjak.
      • Restaurimi
        • Zotërim: Bonusi shërues i harmonisë zvogëlohet me 9%.
        • Dëmtimi i tiparit Azerite të Mesditës zvogëlohet me 34%.
          • Komenti i Zhvilluesit: The Restoration Druid ka një kombinim të shërimit, dëmtimit dhe aftësive të dobishme me të cilat është e vështirë të garosh në situata kur ai është i vetmi shërues në grup. Dy gjëra që bien në sy veçanërisht janë efikasiteti i shërimit me një shënjestër të vetme me zotërim të lartë dhe lehtësia për të kontribuar në DPS falë përdorimit të ulët të koefektimit global të Sunfire.
    • Mago
      • Acar
        • Dëmi i akullit të akullit u rrit me 20%.
          • Komenti i Zhvilluesit: Dëmi i Ice Lance nuk ka ecur me Icicles, duke bërë që të shfaqen ndërtime që injorojnë Ice Lance. Me këtë ndryshim, qëllimi ynë është që të stimulojmë Frost Mage për të përdorur Ice Lance në rrotullimin e tij.
    • Murg
      • Drejtues i birrave
        • Bonusi i qëndrueshmërisë u ul në 30% (ishte 35%).
        • Përqindja e tronditjes zvogëlohet në 90% Shkathtësia (ishte 105%).
        • Toleranca e lartë tani rrit efektivitetin e Stagger me 5% (ishte 8%).
          • Komentet e Zhvilluesit: Shëndeti shumë i efektshëm i Brewmaster kundër dëmtimeve fizike do të thoshte se ai nuk ishte në rrezik nga thumba në dëmtime që vunë në kontroll tanket e tjera. Brewmaster duhet të mbetet i fortë pavarësisht nga këto ndryshime, por jo me një diferencë kaq të gjerë.
      • Endës i mjegullës
        • Shërimi i reanimimit u rrit me 12%.
        • Shërimi i ripërtëritjes së Mjegullës u rrit me 15% dhe tani kushton 2,5% të manës (ishte 2,8%).
        • Vivify shërimi u rrit me 6%.
        • Shërimi i Mjegullt mbështjellëse u rrit me 10%.
        • Shërimi i Nascent Mist u rrit me 33% dhe tani zgjat efektet shëruese për 4 sekonda (ishte 2 sekonda).
          • Komenti i Zhvilluesit: Ky talent aktualisht është i dobët nga kolegët e tij, kështu që ne duam të sigurojmë që ai të jetë mjaft konkurrues në mënyrë që stili i tij i veçantë i lojës të mbetet i zbatueshëm.
        • Vital Chrysalis tani shëron për 60% të shëndetit maksimal të murgut (ishte 1100% e fuqisë magjike të personazhit).
          • Komenti i Zhvilluesit: Kjo aftësi është dobësuar që nga fillimi i zgjerimit ndërsa shëndeti i lojtarit u rrit, kështu që ky ndryshim do të ndihmojë në ruajtjen e vlerës së tij.
      • Udhëtar i erës
        • Rritja e dëmit nga goditja e diellit u rrit me 25%.
        • Dëmi i Dark Kick u rrit me 10%.
          • Koment i Zhvilluesit: Me këto ndryshime, qëllimi ynë është të ndihmojmë në azhurnimin e Windwalker në luftime me një shënjestër të vetme.
    • Paladin
      • I shenjtë
        • Shërimi nga Karakteri Azerite i Rrufesë është zvogëluar me 12% dhe tani mund të zbatohet për deri në 8 objektiva.
          • Komenti i Zhvilluesit: Gjatë vitit të kaluar, ndërtimet për këtë tipar i tejkaluan të gjitha stilet e tjera të lojërave Holy Paladin dhe, në një farë mase, shëruesit e tjerë në përmbajtje të përparuar. Ky ndryshim kërkon të ruajë mekanikën e lojërave të tiparit, ndërsa kufizon aftësinë për të rritur në mënyrë drastike vlerën e tij duke grumbulluar të gjitha shpërblimet që zvogëlojnë ftohjen e Holy Shock.
    • prift
      • Disiplinë
        • Shërimi i bazës së talentit të uljes zvogëlohet me 25%.
        • Shërimi i kontraksionit tani ndikohet si duhet nga mjeshtëria.
          • Komenti i Zhvilluesit: Në përgjithësi, ky talent fiton për shkak të rritjes së shërimit të Penance, zvogëlimit të shërimit të Shlyerjes dhe rregullimit të defekteve në zotërim.
        • Shërimi i pendimit u rrit me 15%.
        • Skizma tani vetëm rrit dëmin e bërë nga magjitë dhe aftësitë e priftit.
          • Koment i Zhvilluesit: Qëllimi i këtij ndryshimi është ta bëjë Skizmin më konsistent me koordinimet e tjera të ngjashme.
        • Shadow Word: Dëmtimi i dhimbjes zvogëlohet me 9%.
        • Pastroni dëmtimin e së keqes zvogëluar me 10%.
        • Dëmi i Power Word: Talenti i komoditetit është zvogëluar me 10%.
        • Shërimi i shlyerjes u zvogëlua në 50% (ishte 55%).
        • Zotërim: Efektiviteti i hirit u rrit me 12%.
          • Koment i Zhvilluesit: Aftësia e Priftit Disiplinor për të kontribuar si dëmtim ashtu edhe shërim është shumë e mirë për atë që një personazh duhet të kontribuojë në një përbërje partie. Për të kompensuar këto ndryshime, ne kemi përmirësuar pak zotërimin e tij.
      • Sombra
        • Koret e bonusit kritik të Insanity të grevës u ulën me 25%.
        • Bonusi i dëmit të Shpirtrave të Frymës u ul në 25% (ishte 50%).
        • Azerite Trait Malicious Apparitions tani merret me sasinë e saktë të dëmit nëse Shadow Priest ka talentin e Shpirtrave të Fishtë.
          • Koment i Zhvilluesit: Ndërveprimi shumëzues midis Frymave të Auspicious, Shfaqjeve Me qëllim të Keqe dhe Korëve të Çmendurisë ka qenë kryesisht përgjegjës për dëmtimin e Priftit të Hijes kur del jashtë kontrollit kur merr objektiva të shumtë në të njëjtën kohë. Ky ndryshim do ta bëjë dëmin e tij më në përputhje me idenë që kishim fillimisht.
        • Vampiric Touch and Shadow Word: Dëmtimi i dhimbjes zvogëlohet me 8%.
    • Shaman
      • Elemental
        • Talenti Primal Elementalist tani do të ketë cilësime individuale të autokastit për secilin kafshë shtëpiake.
    • Magjistari
      • Mundimi
        • Këto kafshë shtëpiake tani shfaqen nën kornizat e lojtarëve me një kohëmatës: Terrashers, Vile Evil dhe Grimoire: Vile Guard.
        • Death Bolt tani merret me 20% të dëmit të përgjithshëm të mbetur nga efektet e dëmtimit të Warlock në kohën e duhur (ishte 30%).
        • Mundësia për të shkaktuar Natën është rritur me 33%.
        • Rënia e natës tani rrit dëmtimin e Shadow Bolt me ​​50% (ishte 25%).
        • Dëmtimi i Drain Soul u rrit me 50%.
          • Komenti i Zhvilluesit: Një nga aspektet kryesore të Warlock Affliction është dëmtimi me kalimin e kohës në objektiva të ndryshëm. Megjithëse Death Bolt nuk është pjesë e këtij lloji të magjisë, ai bën shumë dëm në një kohë të shkurtër dhe tejkalon dy talentet e tjerë në çdo situatë. Përveç zvogëlimit të efektivitetit të Death Bolt, ne kemi azhurnuar dy talentet e tjerë në atë nivel në mënyrë që Affliction Warlock të ketë alternativa të tjera.

Dungeons and Raids

  • Operacioni: Mechagon
    • Tani Operacioni: Mechandria është ndarë në dy dhoma të reja: Mechandria - Scrapping dhe Mechandria - Workshop.
      • Komenti i Zhvilluesit: Gjatë azhurnimit të përmbajtjes Ngritja e Azshara-s, Operacioni mega-burg epik dhe kompleks: Mechagon u lirua. Tani që po bashkoheni me sistemin Mythic Keystone, ne do të aplikojmë disa ndryshime për ta bërë më të vështirë përputhjen e birucave të tjera të këtij lloji.
    • Operacioni: Mechagon është tani në dispozicion në Vështirësinë Heroike. Lojtarët mund të bëjnë radhë për Mechagon - Scrapyard ose Mechagon - Workshop në seksionin Dungeons and Raids të Partisë Gjetësi (Çelësi i parazgjedhur: i) ose të fusin shembullin në modalitetin Heroik dhe ta plotësojnë atë plotësisht.
  • Mechagon - Punëtori
    • Ndryshueshmëria e aftësisë së dëmtimit të disa krijesave në burg është zvogëluar.
      • Komenti i Zhvilluesit: Qëllimi kryesor prapa zvogëlimit të dukshëm të mospërputhjes së kohëmatësve shqiptues është që dëmi i shkaktuar nga armiqtë e prekur të bëhet më i qëndrueshëm.
    • Cast Platinum
      • Tani hedh Minat e C0MB473 më shpesh në të gjitha vështirësitë.
      • Efekti vizual i shkatërrimit të raketave tani do të duket gjithmonë për të paralajmëruar lojtarin para se të godasë të gjitha vështirësitë.
    • Gnommercy PAT 1
      • Linjat e reaktorit
      • Gnommercy tani kthehet drejt shënjestrës së Pin para se të hidhet.
    • Tonke luftarake
      • Dëmtimi i Buzz Saw u zvogëlua me 80%.
        • Koment i Zhvilluesit: Deri më tani, kjo takim ishte vdekjeprurëse në nivelet më të larta të Mythic Keystone me aktiv tiranik aktiv. Për të mos e prishur kaosin e luftës, ne kemi zvogëluar dëmtimin e Humming Saw, por nuk kemi prekur efektin knockdown.
    • Njësia e përpunimit të mbetjeve
      • Parapërgatitja Mega Drill u rrit në 3,5 sekonda (ishte 2 sekonda).
        • Komenti i Zhvilluesit: Mega Drill është një aftësi e rrezikshme dhe duke ngadalësuar kastin e saj, lojtarët do të kenë pak më shumë kohë për të reaguar.
    • KU-J0
      • Lëshoni flakët
        • Rritja e distancës lojtarët janë të sigurt nga Drop Flames kur qëndrojnë prapa një Kovë Junk.
    • Robot i Mbrojtjes Mk III
      • Dëmtimi i shokut Voltaik u zvogëlua me 12%.
      • Shkaku Dëmi i shkurtuar zvogëlohet me 20%.
    • X-80 Detonatron
      • Dëmtimi i Boltit të Kondensatorit u rrit me 40%.
    • Mbreti Mechagon
      • Dëmtimi i Shpërthimit të Pulsit zvogëlohet me 37%.
        • Gigaspark (faza 1)
          • Dëmi fillestar u zvogëlua me 44%.
        • Gigaspark (faza 2)
          • Dëmi fillestar u zvogëlua me 50%.
      • Dëmi i rikalibrimit zvogëlohet me 15%.
  • Mechagon - Skrapard
    • Abuzimi me Osseomorralla
      • Dëmtimi i kokës u rrit me 25%.
      • Dëmtimi i valëve të goditjes u zvogëlua me 9%.
    • Plehra Ososomorralla
      • Projekti i hedhjes së plehrave tani udhëton pak më ngadalë.
    • Thërrmues kockash
      • Dëmi i shkaktuar nga Skull Buster është zvogëluar me 11%.
      • Tërboj
        • Koha e hedhjes u rrit në 2 sekonda (ishte 1,5 sekonda).
        • Kohëzgjatja u zvogëlua në 10 sekonda (ishte 12 sekonda).
    • Mbreti Gobbamak
      • Dëmi i shembjes i shkaktuar u zvogëlua me 37%.
    • Mekanik i kokës (Scrapping) dhe mekanik Mechagon (Workshop)
      • Revolucioni tani është magji për të larguar qëllimet për të dy armiqtë (më parë njëri ishte magji dhe tjetri ishte Enrage).
    • Stripper kokë
      • Efekti vizual i Skrap Grenade në tokë është zvogëluar pak.
        • Dëmi i shkaktuar nga Nutcracker është ulur me 25%.
      • Dëmtimi i Shkrepjes elektrike zvogëlohet me 20%.
    • Baltë Thelbësore
      • Dëmi i Olababa u zvogëlua me 28%.
    • I ndyrë
      • Dëmi i Emanations Toxic zvogëlohet me 25%.
    • Smash
      • Dëmtimi i armës për goditje u ul në 100% (ishte 150%).
      • Debuffing është rritur në 100% (ishte 75%).
        • Komenti i Zhvilluesit: Këto ndryshime zvogëlojnë dëmtimin e Smash me afërsisht 25% dhe tanket e shpejtë i kushtojnë më shumë vëmendje kësaj aftësie që të përpiqen ta zbusin atë përpara se të marrin goditjen e madhe në fund.
      • Zhdukja e dëmit periodik të Shkëndijës zvogëlohet me 20%.
    • Zvarritës i blinduar
      • Top skrap
        • Nuk transmetohet më ndërsa Shock Coil është aktive.
    • Abuzimi me Osseomorralla
      • Tërboj
        • Koha e hedhjes u rrit në 2 sekonda (ishte 1,5 sekonda).
        • Kohëzgjatja u zvogëlua në 10 sekonda (ishte 12 sekonda).
  • Pushimi i mbretërve
    • i përgjithshëm
      • Ndryshueshmëria e aftësisë së dëmtimit të disa krijesave në burg është zvogëluar.
    • Shadowdark Warrior
      • Dëmtimi i uraganit Slash me kalimin e kohës u zvogëlua në 8 sekonda (ishte 10 sekonda).
    • Doktor magjistare Shadowbrown
      • Dëmi i Chill Chill zvogëlohet me 15%.
    • Mbreti Rahu'ai
      • Dëmtimi i Rrufesë së Kanalit zvogëlohet me 12,5%.
    • Mbretëresha Patlaa
      • Dëmi i Shotit të Errët u zvogëlua me 11%.
    • Mbreti Timalji
      • Dëmtimi i fshikëzës së urinës zvogëlohet me 15%.
    • Agjent i gjakosur
      • Dëmtimi i Shadow Whirlwind u zvogëlua me 7,5%.
    • Magjistare Spektrale Medic
      • Dëmtimi nga ngrirja e ngrirjes u zvogëlua me 21%.
    • Berserker spektral
      • Dëmi i Severblade u zvogëlua me 13%.
    • Bruto Spektrale
      • Dëmi i Ground Smash u zvogëlua me 25%.
    • Bastmaster Spektral
      • Breshëria e helmit
        • Dëmi u zvogëlua me 11%.
        • Kohëzgjatja u zvogëlua në 10 sekonda (ishte 20 sekonda).
          • Komenti i Zhvilluesit: Deri më tani, kohëzgjatja e gjatë e këtij efekti mund ta bëjë shumë të vështirë kapërcimin me shërimin e partive pa aftësinë për të pastruar efektet e helmit. Ky ndryshim duhet ta bëjë aftësinë më të lehtë për t'u kundërvënë.
    • Kula Kasapi
      • Gjymtimi i dëmit të sëpatës u zvogëlua me 9%.
    • Hija e Zulit
      • Shëndeti u ul me 6%.
      • Lojtarët nuk mund të hyjnë më në dhomën e King Dazar pa mposhtur më parë hijen e Zulit.

Sendet dhe shpërblimet

Kujtime të korruptuara

Mposhtja e armiqve të fuqishëm në vizione të tmerrshme do t'ju fitojë kujtime të korruptuara për të blerë sende të reja të tilla si Syri i Ripped i N'Zoth, i cili ju lejon të shtoni një fole prizmatike në një pjesë të pajtueshme të ingranazheve.

Vizione të mbushura me njerëz

Përdorni Vizionet e Grumbulluara për të blerë sende të ndryshme nga Wrathion brenda Dhomës së Zemrës, duke përfshirë pajisje të reja, Anije të Vizioneve Tmerruese dhe një montim. Për t'i marrë ata, do të duhet të mposhtni armiq të fuqishëm dhe misione të plota, ndër të tjera.

Pajisjet e Perandorisë së Zezë

Këto pjesë të blinduara Azerite dhe pajisje të tjera nga këmbësoria N'Zoth do t'i ndihmojnë heronjtë të përballen me tmerret që priten përpara. Ndërsa luftoni me trupat e N'Zoth në sulmet e Uldum dhe Luginës së Luleve të Përjetshme ose kapërceni vizione të tmerrshme, ju do të grumbulloni argumente të lidhura me llogarinë, të cilat mund t'i përdorni për të krijuar një pajisje dhe për të rritur fuqinë tuaj, ose dërgoji ato personazheve të tu të tjerë.

  • Shumë armë legjendare tani mund të transmogrifikohen.
    • Komenti i Zhvilluesit: Azzinoth Warglaives të lëshuar nga Illidan në tempullin e Zi janë një përjashtim, sepse Demon Hunters tashmë kanë një mënyrë specifike për të arritur këtë Transmogrification Skin në Timewalking në Black Temple dhe ne nuk duam ta zhvlerësojmë atë shpërblim një herë.
  • Tani mund të merren shumë magjepsje iluzionesh.
  • Shenjat e Rezistencës Rustbolt tani japin reputacion vetëm deri tek i Lartësuari.
  • Kërkesat e reputacionit për Esencat e Shitësve në Nazjatar dhe Mechagon janë zvogëluar nga Nderuar, Të Nderuar dhe të Lartësuar (përkatësisht për gradat 1, 2 dhe 3) në Friendly, nderuar dhe nderuar.
    • Renditja 1 tani kushton 2 sirtarë PRO dhe 1 oshilator galvanik (në vend të 2 sirtarëve PRO dhe 2 oshilatorëve galvanikë).
    • Rendi 2 tani kushton 8 sirtarë PRO dhe 4 oshilatorë galvanikë (në vend të 20 sirtarëve PRO dhe 10 oshilatorëve galvanikë).
    • Rendi 3 tani kushton 20 sirtarë PRO dhe 8 oshilatorë galvanikë (në vend të 40 sirtarëve PRO dhe 15 oshilatorëve galvanikë).
    • Nuk ka ndryshime për të marrë gradën 4 të këtyre esencave.
  • Kërkesat e përvojës së ndjekësve për gradat 2 dhe 3 të Kujtesës së Qëndrueshme të ingndërrimit Esencë janë ulur nga 3000/6000 në 2400/4800.
  • Lojtarët me reputacion të nderuar me fraksionin e tyre përkatës Nazjatar tani do të jenë në gjendje të shkëmbejnë Perlat e Shkëlqyera Mana me shenja reputacioni të lidhura me llogari.
    • Komenti i Zhvilluesit: Shpresojmë që këto shenja reputacioni të lidhura me llogari në Nazjatar plotësojnë ato ekzistuese që mund të krijohen në Mechagon. Në këtë mënyrë, lojtarët që kanë zhbllokuar Esencën e Rendit 3 në karakterin e tyre kryesor do të kenë një mënyrë për të shpejtuar përparimin e karaktereve të tyre alternative.
  • Assassin Bounty Bags tani përmbajnë të njëjtën plaçkë, pavarësisht nga zona nga e cila janë marrë.
  • Rune e shtimit të rrufesë mund të përdoret pafundësisht për t’u rritur me 60. shkathtësia, intelekti dhe forca për 1 orë. Kjo rune e ripërdorshme kushton 50 ari. Karakteri duhet të ketë reputacion të Lartësuar me fraksionin Rajani.
  • Lojtarët tani mund të blejnë arka të rralla, të rralla dhe epike të shpëtuara në këmbim të Navigator's Doubloons. Këto arka përmbajnë të paktën tre copa plaçkash, të fituara duke përfunduar Island Expeditions dhe përfshijnë kafshë shtëpiake, montime dhe paraqitje të transmogrifikimit.
  • Të gjitha mbetjet titanike do të kthehen në argjend.
  • Quests Botërore, Bosët Botërore dhe ngjarje të tjera Nazjatar tani do të japin më shumë Perlat Prismatic Mana.
  • Dorëzimi i artikujve dhe kërkimeve të reputacionit në Island Doubloons nuk jep më reputacion përtej Exalted. Në vend të kësaj, lojtarët e reputacionit të Lartësuar me fraksionin e lidhur do të fitojnë shenja reputacioni të lidhura me llogari që ata mund të konsumojnë drejt këtij niveli reputacioni.
  • Pajisjet Azerite
    • Fuqia dërrmuese (tipari Azerite)
      • Rregulluar një të metë që bëri që Fuqia Dërrmuese (Renditja 2) të shkaktojë më shpesh bazuar në vlerësimin e nxitimit, duke përfituar nga Nxitimi më shumë sesa ishte menduar.
        • Komenti i Zhvilluesit: Ne zbuluam një të metë në lidhje me Fuqinë Dërrmuese që e bëri atë të shkaktojë më shpesh ndërsa nxitimi i lojtarit u rrit, që do të thotë që efekti i kësaj cilësie u dyfishua. Ne e dimë që Fuqia Dërrmuese është një nga tiparet tuaja të preferuara Azerite, pjesërisht për shkak të këtij defekti, dhe ne nuk kemi ndërmend ta çaktivizojmë atë. Sidoqoftë, shkalla me të cilën po rritej bëri që çdo ngarkesë pa Fuqinë Dërrmuese të dukej jo optimale, prandaj na u desh ta rregullonim atë. Ne do ta monitorojmë nga afër këtë tipar për të siguruar që performanca e tij të mbetet e kënaqshme pavarësisht këtij ndryshimi.
    • Zemra e Azerothit
      • Lojtarët tani mund të zhbllokojnë një nën-fole të re në Heart of Azeroth në nivelin 75.
      • Qëndrueshmëria periodike rritet deri në nivelin 80.
      • Zemra e Azeroth nuk është më e mbuluar.
        • Nivelet pas 80 do të rrisin nivelin e artikullit të Heart of Azeroth dhe do të përmirësojnë pak statistikat.
      • Pas përfundimit të zinxhirit të kërkimit të Magni për të zhbllokuar Heart Forge, Zemra juaj e Azeroth tani fillon në nivelin 50, në vend të 35.
      • Kërcënimi shtesë i fituar nga zhbllokimi i lojërave elektronike primare dhe sekondare është hequr.
        • Tani kur personazhet me Tank Specialization ose Bear Druids kanë të pajisur Zemrën e Azeroth, Gjenerimi i Kërcënimeve do të rritet me 50%. Ky efekt do të anulohet kur ndryshoni specializimin, ndryshoni formën ose hiqni Zemrën e Azeroth.
      • Besnik deri në fund (tipari Azerite)
        • Besnik ndaj efektit të vdekjes së Fundit nuk grumbullohen më.
        • Të vdesësh nën efektin e totemit të Mbrojtjes paraardhëse të Shamans nuk e nxit më deri në fund efektin vdekjeprurës të Besnikut.
    • Esencat
      • Esencat e reja janë në dispozicion në Raids of Uldum dhe Vale of Eternal Llossoms, të cilat mund t'i fitoni duke hyrë në Vizione të Tmerrshme dhe Bastisjen Ny'alotha. Këtu janë tre nga gradat e reja të 1 për specializimet Healing, DPS dhe Tank. Përveç aftësive të tyre aktive dhe pasive, këto esenca të reja gjithashtu japin 10 rezistencë ndaj korrupsionit.
        • Shpirti i Ruajtjes (Renditja 1)
          • Drejtori: Kanalizoni një rreze energjie tek një aleat, duke i shëruar ato ndjeshëm për 3 sekonda.
          • Sekondar: Çdo 5 sekonda, ju fitoni Shpirt të devotshëm, duke shkaktuar shërimin tuaj të ardhshëm të Flash, Flash of Light, Regrowth, Vivify, Shadow Mending, ose Healing Surge të shërohen për një sasi të vogël shtesë. Grumbullohet deri në 3 herë.
        • Fryma e Vdekjes (Renditja 1)
          • Drejtori: Ju digjen objektivin tuaj me një rrufe në qiell Azerite, duke shkaktuar dëme masive zjarri menjëherë. Nëse objektivi është nën 20% të shëndetit, ftohja prej 45 sekondash zvogëlohet me 30 sekonda.
          • Sekondar: Magjitë dhe aftësitë tuaja kanë një shans për të përballuar një sasi të moderuar të dëmtimit të zjarrit në objektivin tuaj.
        • Prekja e të Përjetshmit (Renditja 1)
          • Drejtori: Ju e ruani veten nga vdekja juaj e ardhshme. Në vend të kësaj, ju rigjeneroni deri në 20% të shëndetit tuaj maksimal dhe zvogëloni dëmet e marra me 85% për 3 sekonda. Ky efekt nuk mund të ndodhë më shumë se një herë në 10 min.
          • Sekondar: Kur shëndeti juaj bie nën 35%, ju fitoni një sasi të moderuar Dodge për 15 sekonda, dhe zbutja juaj e ardhshme aktive zgjat 30% më shumë.
    • Forca e kondensuar e jetës
      • Guardian Azerite Spikes dëmtimi i dëmtimit u zvogëlua në 3% rritje të dëmit (ishte 5%).
      • Koha e hedhjes së Guardian Azerite Spike u rrit në 2,5 sekonda (ishte 2 sekonda).
        • Komenti i Zhvilluesit: Lidhur me Forcën e Jetës së Kondensuar, koha e shtuar e hedhjes kishte për qëllim të korrigjojë një gabim që bëri që Guardian të ndërpresë kastet e tyre kur një personazh fitoi nxitim të mjaftueshëm për të hedhur në më pak kohë sesa koha e hedhur. Sidoqoftë, kjo thelb e veçantë, e cila është kryesisht pasive, ishte zgjedhja e parë e shumicës së specifikimeve për situatat kur kishte të dy një dhe shumë objektiva. Prandaj, përveç rritjes së kohës së hedhjes, ne konsideruam se ishte e nevojshme të zvogëlohej rritja e dëmit që lojtari merr nga thelbi.
    • Protokolli i pastrimit
      • Dëmi Primar i Rendit 1 të Energjisë u rrit me 15%.
      • Prime Power Rank 2 tani mund të zbatohet për objektivat që janë pjesë e sulmeve dhe takimeve të burgut.
    • Forca e lëshuar
      • Dëmi Primar i Rendit 1 të Energjisë u rrit me 40%.
      • Kohëzgjatja e nivelit të ulët të energjisë 1 ndryshoi në 4 sekonda (ishte 3 sekonda).
      • Rritja e Kohëzgjatjes së Rendit të Ulët të Energjisë 3 u ndryshua në 2 sekonda (ishte 1 sekondë).
      • Kur zbatohet zhurma e forcës së pamatur, ikona për magjinë e forcës së lëshuar theksohet.
    • Vizioni i përsosjes
      • Shkalla e këmbëzës u rrit me 12%.
    • Rrjedha e gjallërisë
      • Ndikimi i efekteve të Vitalitetit tani shfaqet saktë në regjistrin e luftimeve dhe në tekstin luftarak lundrues.
    • Rezonanca e Vetamundos
      • Përdorimi i Major Power Rank 1 tani gjithashtu fiton një bonus prej 300% për Statistikat Kryesore të fituara nga Lifeblood Shards (Foleja Kryesore) për 18 sekonda (ishte 50% për 10 sekonda).

Betejat për kafshët shtëpiake

  • Quests Elite Pet Battle World në Nazjatar dhe Mechagon janë zvogëluar në vështirësi, tani në varësi të nivelit të kafshës shtëpiake të betejës që keni në vendin e parë.
  • Fuqitë klimatike
    • Blizzard tani rrit të gjitha dëmtimet nga aftësitë elementare me 25%.
    • Barrizal tani rrit të gjitha dëmet kritike të shkaktuara me 25%.
    • Lloji i ri i motit: Gazrat toksike
      • Merret me dëmtimin e Dragonkinit ndaj kafshës shtëpiake aktive dhe zbaton efektin e motit të Emanations Toxic.
      • Emanations Toxic rrit kohëzgjatjen e dëmtimit të armikut me kalimin e kohës me 1 raund.
      • Të gjithë kafshët shtëpiake konsiderohen të helmuara, ndërsa Toxic Fumes është aktive.
  • Reduktimi i dëmit i kufizuar në 75%.
    • Komenti i Zhvilluesit: Ky ndryshim do të zvogëlojë vështirësinë e disa bosëve të armikut. Më parë, nëse do të ishe kundër një kafshe shtëpiake si Njësia 17 në Mechagon (një kafshë shtëpiake që merr 50% më pak dëme pasivisht) dhe të përdorësh Crouch, do të bëhej imune ndaj dëmtimit sepse të dy efektet e zbutjes 50% grumbullohen. Tani, duke ndjekur të njëjtin shembull, kur Crouch është aktiv, Njësia 17 do të marrë 75% më pak dëm në vend të 100%. Mos harroni se aftësi të tilla si Dodge ose Deflection do të vazhdojnë të shmangin të gjitha dëmet dhe nuk do të ndikohen nga ky ndryshim.

Player vs Player

  • Fushat e betejës
    • Seething Shore tani ka një ftohje prej 20 minutash.
      • Koment i Zhvilluesit: Qëllimi i këtij ndryshimi është të zvogëlojë lojërat e pafund që ndonjëherë vijnë nga bllokimet.
  • klasat
    • Kalores i vdekur
      • I ndyrë
        • Talenti i Plagëve të tejmbushura tani gjithashtu rrit thithjen shëruese të Necrotic Strike.
        • Talenti PvP Necrotic Strike tani aplikon një thithje shëruese prej 4% të shëndetit maksimal (ishte 5%).
    • Shaman
      • Master i Elementeve tani ndikon në talentin PvP Lasso of Lightning.
      • Dëmtimi nga rrufeja Lasso u zvogëlua me 10%.

profesionet

Shumë sende të reja mund të krijohen duke plaçkitur kufomat e pasuesve të N'Zoth.

  • i përgjithshëm
    • Kthejeni fuqinë e N'Zoth kundër tij duke krijuar një Void Focus, një artikull që do t'ju ndihmojë të përmirësoni profesionet tuaja artizanale. Pasuesit e N'Zoth do të heqin dorë nga receta për Alchemists, Blacksmiths, Engineers, Jewellers, Leatherworkers, and Tailors.
  • alkimi
    • Tani mund të krijoni një Alchemy Stone të përmirësuar.
    • Kafshët shtëpiake tani përfitojnë nga Potion of Focused Resolve.
  • arkeologji
    • Sulmi nga forcat e N'Zoth do të parandalojë lojtarët nga inspektimi i gërmimeve në Uldum. Kushdo që kërkon artefaktet e Tol'vir duhet të flasë me Zidormi në Ramkahen.
  • Smithy
    • Tani mund të krijoni forca të blinduara të reja për t'u mbrojtur nga zemërimi i N'Zoth dhe fraksionit armik.
  • Kuzhinë
    • Ndjekësit e N'Zoth do të heqin një libër gatimi që do t'ju lejojë të përgatitni pjata të reja me përfitime të veçanta në Vizionet e N'Zoth.
  • Inxhinieri
    • Mbroni sytë tuaj me syzet më të mira inxhinierike në dispozicion dhe bashkohuni për t'u përgatitur për birucat Mythic Keystone dhe betejat PvP të Sezonit 4.
  • Regjistrohu
  • Tani mund të krijoni Vantus Runes të reja për Udhëheqësit e Bastisjes së Ny'alotha.
  • Tani mund të krijoni kontrata për fraksionet e reja të Marrëveshjes Uldum dhe Rajani.
  • stoli
  • Tani mund të krijohen unaza të nivelit të lartë.
  • Përpunimi i lëkurës
  • Tani mund të ktheni lëkurët në pantallona, ​​çizme dhe veshje të reja PvP.
  • Skinning
  • Tani mund të lëkurësh një kufomë pa pasur nevojë të presësh që lojtarët e tjerë të mbledhin plaçkat e tyre.
  • Dyqan rrobaqepësish
  • Tani mund të bëni rroba të reja nga pëlhurat e hedhura nga trupat e N'Zoth.

Zgjedhjet e gabimeve

  • Kalores i vdekur
    • Kalorësi i Vdekjes së Gjakut nuk mund të hedh më Vdekje dhe Prishje ose Pijanec gjaku kur qetësohet.
  • Gjuetar demonesh
    • Hunter Demon nuk mund të përdorë më Glide ndërsa është nën efektet e Shax's Hex.
  • Druid
    • Baza e lëkurës së transmogrifikimit Claws of Ursoc tani është e dukshme edhe në karrocat Zandalari dhe njerëzit Kul Tiras gjithashtu.
  • Mago
    • Acar
      • Talenti Glacial Spike nuk shkakton më pa numrin e kërkuar të akujve kur përdorni Flurry menjëherë.
      • Frost Nova përsëri injoron Ngrirjen e Elementit të Ujit, edhe pse rrënja e Frost Nova zgjat më shumë.
      • Magjistari përsëri mund të mbetet i padukshëm edhe nëse vuan efektet e një aftësie të kanalizuar kur kanalizon në mënyrë të padukshme në masë.
  • Murg
    • Brewmaster's Offering of the Ox tani pjell numrin e saktë të orbitave për lojtarët me qëndrueshmëri të lartë.
  • prift
    • I shenjtë
      • Zotërim: Echo of Light nuk kopjon më efekte shëruese negative, të tilla si Damping.
    • Disiplinë
      • Power Word: Radiance tani zbaton saktë Shlyerjen për shënjestrat në anën e kundërt të efektit të Smoke Bomb.
  • Magjistari
    • Rregulloi një gabim shtypi që tregonte se thirrja e Grimoire: Felguard zgjati 15 sekonda kur koha ishte në të vërtetë 17 sekonda.
    • Rojet e Fel nuk e ndjekin më Ndjekin objektivin jo-parësor të Warlock kur magjia është në autocast.
    • Tirani Demon tani do të përpiqet të gjejë një rrugë për në objektivat që nuk janë në vështrimin e tij nëse thirret kur ai nuk është në vështrimin e synimit të tij.
  • Guerrero
      • mbrojtje
        • Thunderclap nuk mund të hidhet më kur ena paqësohet.
  • Beteja e Dazar'alor
    • Mjeshtra Jadefire
      • Hedhja e magjisë së Flash të Armiqësisë nuk mund të parandalohet më edhe nëse Manceroy Fistfist mundet shumë shpejt.
  • Pushimi i mbretërve
    • Lojtarët nuk mund të fillojnë më takimin me mbretin Dazar pa vrarë më parë hijen e Zulit.
  • Pallati i Përjetshëm
    • orgozoa
      • Efektet e fshehta të karakterit nuk prishen më kur hyni në fazën e ndërprerjes.
    • Mbretëresha Azshara
      • Lojtarët tani mund të flasin me Arkanistin e Parë Thalyssra në Dhomën e Fronit për t'u larguar nga dhoma para se të kalojnë takimin.
      • Formimi i linjave zbaton saktë Penalltinë për lojtarët e izoluar.
  • Kthehuni në Karazhan
    • Viz'aduum Observer nganjëherë nuk rivendoset kur mbërrin në anijen e dytë komanduese të Legjionit.
  • Zemra e Azerothit
    • Nullifikimi i Dinamos (Minor) të Rendit 3 Efektet e Dëmtimit kur Barriera Zhduket tani përshtatet në mënyrë korrekte në vështrimin kur keni dëm.
  • Riparoi një të metë që parandalonte misionet "Kings Rest: Royal Guard", "Kings Rest: Failed Crossing" dhe "Kings Rest: The Weaponmaster Walks Again" nga kërkimi i lojtarëve që të mposhten nga Mbreti Dazar për t'i përfunduar ato.

Bashkojuni diskutimit në forume këtu.

Për të parë të gjitha shënimet e azhurnimit të përmbajtjes, klikoni këtu.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.