Klasat e Môrtifilia: Luftëtar

Sot do të trajtojmë një klasë shumë të veçantë. Një klasë që mund ta vendosë veten para çdo armiku pa i lagur pantallonat, por që, kur sheh një robot të vogël që riparon forca të blinduara, e di kuptimin e fjalës frikë ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Luftetari.

Lloj

Depozitimi dhe përleshja fizike DPS.

Nivelimi lart

Gjatë WoW Classic luftëtari ka qenë klasa që mund të marrë dëmin më të madh pa vdekur, së bashku me një numër të madh aftësish që e lejuan atë të bënte shumë dëm në një kohë të shkurtër. Kjo mund të bëjë që ju të besoni se luftëtari ishte i lehtë për tu ngjitur, por nuk është kështu.

Luftëtarët nuk janë të varur nga mana, por kanë inat. Zemërimi shterohet nëse nuk janë në luftime dhe në luftime gjenerohet me një ritëm mjaft të ngadaltë. Meqenëse kanë forca të blinduara më të mira në lojë, ata nuk kanë nevojë të ndalen për të ngrënë shumë shpesh, por nuk është vetëm kjo ... ata nuk duhet të ndalen pothuajse në asnjë rrethanë, pasi u mbaroi zemërimi lehtë.

Luftëtarët kishin dy mënyra për tu ngritur lart, të dy kishin avantazhet dhe disavantazhet e tyre.

Ose ata u ngjitën si tanke ose si dps. Duke qenë një tank, dëmtimi i tyre ishte mjaft i ulët, ata nuk mund të kapnin shumë armiq në të njëjtën kohë, pasi ata do të ulnin jetën e tyre shumë dhe do të duhet të ndaleshin për të ngrënë, dhe siç kam thënë, për të keqen. Pjesa e mirë është se ata gjetën një grup lehtësisht dhe mund të bënin më shumë burg pa shumë shqetësime, duke marrë parasysh që misionet e burgut japin një përvojë shumë të lartë dhe vetë birucat japin shumë përvojë, ngadalësinë e bërjes së misioneve me sigurinë e të qenit në gjendje të shkojnë në biruca.

Nga ana tjetër, ju mund të rriteni duke qenë dps, gjë që vrau më shpejt, kështu që koha e pushimit midis luftimeve u zvogëlua shumë, por ... mund të kushtonte më shumë për të gjetur një grup për të bërë birucat dhe ndoshta do të duhej tank me një mburojë dhe armë në njërën anë, e cila kërkonte zotërimin e asaj arme të ngritur mesatarisht.

Këtu duhet të bëj një paragraf të vogël. Megjithëse kishte më shumë klasa që mund të tankonin, këto shiheshin si tanke "të dyta" dhe i jepnin më shumë siguri një tank edhe nëse nuk ishte me talentet e duhura, pasi që shumë nga aftësitë e tyre japin më shumë mbrojtje dhe gjenerim të agro-sesa pjesa tjetër e tanket. klasat e mundësuara për depozitimin. Një luftëtar dps ishte opsioni më i mirë për t'u ngjitur, por ai "detyroi" të kishte një ekip sekondar në rast se do të duhej të tankonit një birucë të nivelit të ulët të mesëm ose jashtë tankut një të mesëm të lartë. Kjo ka qenë e vërtetë gjatë Burning Crusade and Wrath of the Lich King, me këtë zgjerim të fundit duke qenë ai që ka përfituar më shumë përfitime për tu ngritur si tank, pasi dëmi i shkaktuar është rritur dhe gjenerimi i zemërimit nga talentet është gjithashtu është parë e përmirësuar në këtë degë.

Bastisja

Mirë, një luftëtar nuk ka pse të blejë ndonjë lloj përbërësi apo diçka të tillë, kështu që ... Si u përgatitën luftëtarët për një bastisje? Si më parë, ne duhet ta shohim atë nga pikëpamja e një tank dhe një dps. Luftëtari, gjatë WoW Original, ishte tanku më i mirë nga të gjithë. Ata kishin gjenerimin më të mirë të agro-s, të shoqëruar nga zbutja më e mirë e dëmit, për këtë arsye ata zgjidheshin si Tanke Kryesore. Kjo nënkupton që duhet të njohësh një shef më mirë se kushdo, kur ai humbet kërcënimin, kur të përdorë aftësitë e tij për zbutjen më të madhe të dëmit ... e gjithë kjo, duke mbajtur një vëzhgim të zemërimit, pasi gjenerata e zemërimit të një luftëtari mbrojtës ishte mjaft e ngushtë, dhe duke kujtuar se udhëzuesit, videot dhe ndihmat e tjera pothuajse nuk ekzistonin, kështu që mund të mësohej vetëm gjatë shefit, jo më parë.

Përveç kësaj, marrja e vazhdueshme e dëmit do të thoshte që pajisjet e tyre dëmtoheshin mjaft lehtë dhe riparuesi i blindave ose robot riparues u paraqitnin atyre fatura astronomike, të cilat nënkuptonin orë të tëra bujqësie parash, pasi nuk kishte misione të përditshme. Kësaj i shtojmë se skuadra e një tanku duhet të jetë më e mira për çdo ndeshje. Çfarë dëmton një shef i natyrës? Të kërkosh atë pjesë që i jep shumë jetë dhe rezistencë natyrës që bie vetëm në një vend specifik. Çfarë tani është e nevojshme rezistenca ndaj zjarrit? Epo drejtohuni për të gjetur të gjitha pajisjet me rezistencë të mundshme ndaj zjarrit, pa harruar mbrojtjen, bllokimin, ndalimin ...

Si dps ata nuk e kishin shumë më të lehtë, pasi që, meqenëse dps-të e tyre ishin inferiorë ndaj asaj të klasave të tjera, atyre u duhej të dilnin nga tanku nëse një monstër shpëtonte ose një patrullë dilte nga kontrolli. Ndryshimi i qëndrimit, pajisja e një arme dhe mburoja me një dorë në mes të luftimeve, kërcënimi ... e gjithë kjo në pak sekonda, në një kohë kur shtesat nuk ekzistonin, ose nuk ishin programuar ende siç janë tani.
Si gjatë Djegies ashtu edhe gjatë Zemërimit të Lich King gjërat u thjeshtuan shumë për luftëtarët. Ato nuk ishin më domosdoshmërisht tanket kryesore dhe dps-të e tyre ishin të krahasueshme me klasat e tjera dps, dhe përfshirja e misioneve ditore ishte një ndihmë e madhe në pagimin e faturave të robotëve për riparimin e blindave dhe riparimin e tyre.

Patch luftëtar nga patch

  • Patch 1.1.0
    • Aftësi të ndryshme lejohen në të gjitha qëndrimet, të tilla si Greva Heroike dhe Rage Bloody.
    • Taunt tani është i barabartë me nivelin më të lartë të kërcënimit në atë kohë. Shtohet ftohja.
  • Patch 1.2.0
    • Berserker Stance tani siguron 3% kritik të rritur në vend të ngutjes prej 10%. Dëmi shtesë i marrë në këtë Qëndrim u ul nga 20% në 10%.
  • Patch 1.3.0
    • Thunderclap tani sjell dëmtime fizike në vend të dëmtimeve të Natyrës.
    • Përdorimi i ekzekutimit nuk konsumon më shumë tërbimin nëse kjo aftësi e humb qëllimin.
  • Patch 1.5.0
    • Shield Specialization tani ju jep një mundësi 20/40/60/80/100% për të fituar 1 inat sa herë që bllokoni.
  • Patch 1.6.0
    • Talent i ri: Shield Slam (Mbrojtja). Shkakton dëmtime dhe ka një shans prej 50% për të shpërndarë një efekt pozitiv magjik në shënjestër. Shkakton një sasi të moderuar të kërcënimit shtesë. Kërkon Grevë Konkurruese për të zgjedhur këtë talent.
  • Patch 1.7.0
    • Hakmarrja tani bën maksimumi 30 goditje në 15 sekonda. Gjithashtu, nuk mund të përdoret ndërsa është i paaftë.
    • Hakmarrja, Muri i Mburojës dhe Pakujdesia nuk do të anulohen kur ndryshoni qëndrim.
  • Patch 1.9.1
    • Karikimi nuk duhet të shkëputë lojtarët nga serveri kur përdoret nga toka në ujë.
  • Patch 2.0.3
    • Zotërimi i armëve tani u jep imunitet përpjekjeve për çarmatosje.
    • Koha e hedhjes së përplasjeve nuk do të zvogëlohet nga sulmet.
  • Patch 2.0.10
    • Gjenerimi i zemërimit rritet përafërsisht me 15-20%.
    • Thunderclap mund të përdoret në Qëndrim Mbrojtës. Brezi i zemërimit që provokon është rritur.
    • Enhanced Battlecry tani është Prania e Rendit, duke përmirësuar Thirrjen e Komandës (prezantuar në Burning Crusade) dhe Battlecry.
  • Patch 2.2.0
    • Fuqia mund të përdoret kur një lojtar tjetër shmang sulmin shtesë të siguruar nga Specializimi i Shpatës.
    • Rage Blood nuk fillon më luftimet kur përdoret.
    • Goditjet e bonusit të Specializimit të Shpatës nuk mund të shkaktojnë një goditje të re të bonusit.
  • Patch 2.3.0
    • Devastate gjithashtu shkakton efektin e Split Armour. Të gjitha efektet që modifikojnë Armët e Ndara do të modifikojnë gjithashtu Ravage.
    • Shield Slam tani ka një shans 100% për të hequr një efekt magjik në shenjë.
    • Zotërimi i armëve tani jep një ulje prej 25/50% të kohës së çarmatosjes, nga një mundësi 50/100% për të rezistuar.
  • Patch 2.4.0
    • Ju nuk mund të ndryshoni më në të njëjtin qëndrim në të cilin jeni duke përdorur makrot, duke shkaktuar një humbje të zemërimit.
  • Patch 3.0.2
    • Enrage (Fury) nuk ka më një numër fiks akuzash, por zgjat për një kohë të caktuar.
    • Mburoja e Mburojës, Hakmarrja dhe Moskokëçarja e Pakujdesisë u ul nga 30 në 5 minuta.
    • Thunderclap tani prek të gjithë armiqtë brenda rrezes së shënuar Blloku Mburoja (Aftësia) Tani rrit mundësinë për të mbrojtur bllokun me 100% për 10 sekonda, me një ftohje 60 sekondë.
    • Shield Wall tani zvogëlon dëmin e marrë me 50%
  • Patch 3.0.8
    • Mbërthimi i Titanit nuk ka më dënime kur godet armikun.
  • Patch 3.1.0
    • Mbërthimi i Titan ju bën të dëmtoni 10% më pak.
  • Patch 3.2.0
    • Sasia maksimale e Rage që mund të përdoret me Execute ndryshohet në 30.
    • Shuma e Rage e dhënë nga Specializimi i Mburojës rritet në 5 për çdo herë që bllokohet.

Dhe deri më tani ndryshimet në luftëtar. Siç mund të shihet, në depozitimin e sasisë së zemërimit që ata gjenerojnë është rritur shumë, duke lehtësuar aftësinë për të gjeneruar kërcënim të mjaftueshëm në një kohë shumë të shkurtër. Po kështu, dëmi që ata bëjnë është rritur ndjeshëm, duke kaluar nga të qenit një klasë pothuajse ekskluzivisht për cisternat, në një klasë që mund të bëjë dëm të krahasueshëm me klasat e tjera.

 

Nëse e pëlqeni këtë artikull:

Klasat e Môrtifilia: Gjuetari.

Klasat e Môrtifilia: Mashtruesi.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.